_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

2.3

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FILENAME(S): 2.3

FILE TYPE(S): PRG

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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:31:38

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MAGIC DISK 64 2.3 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 10 9 DOWNLOAD FILE
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FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 DA 55 4D 20 C5 52  52 45 49 43 48 45 4E 20  |.@.UM .RREICHEN |
00000010: 44 45 53 20 4E 85 43 48  53 54 45 4E 20 CC 45 56  |DES N.CHSTEN .EV|
00000020: 45 4C 53 20 42 45 4E 86  54 49 47 45 4E 20 D3 49  |ELS BEN.TIGEN .I|
00000030: 45 20 20 45 49 4E 45 42  45 53 54 49 4D 4D 54 45  |E  EINEBESTIMMTE|
00000040: 20 C1 4E 5A 41 48 4C 20  56 4F 4E 20 D0 55 4E 4B  | .NZAHL VON .UNK|
00000050: 54 45 4E 2E 20 C4 49 45  53 45 20 42 45 4E 86 54  |TEN. .IESE BEN.T|
00000060: 49 47 54 45 4E 20 D0 55  4E 4B 54 45 57 45 52 44  |IGTEN .UNKTEWERD|
00000070: 45 4E 20 C9 48 4E 45 4E  20 41 4D 20 4F 42 45 52  |EN .HNEN AM OBER|
00000080: 45 4E 20 C2 49 4C 44 53  43 48 49 52 4D 52 41 4E  |EN .ILDSCHIRMRAN|
00000090: 44 20 41 4E 47 45 5A 45  49 47 54 2E 20 20 D3 4F  |D ANGEZEIGT.  .O|
000000A0: 2D 42 41 4C 44 20 D3 49  45 20 45 49 4E 45 4E 20  |-BALD .IE EINEN |
000000B0: C2 41 4C 4C 20 4D 49 54  20 44 45 4D 20 20 D3 43  |.ALL MIT DEM  .C|
000000C0: 48 4C 85 47 45 52 20 20  4E 49 43 48 54 20 20 52  |HL.GER  NICHT  R|
000000D0: 45 46 4C 45 4B 2D 54 49  45 52 45 4E 20 4B 86 4E  |EFLEK-TIEREN K.N|
000000E0: 4E 45 4E 2C 20 50 52 41  4C 4C 54 20 44 49 45 53  |NEN, PRALLT DIES|
000000F0: 45 52 20 56 4F 4D 20 20  C2 49 4C 44 53 43 48 49  |ER VOM  .ILDSCHI|
00000100: 52 4D 52 41 4E 44 20 20  41 42 2C 55 4E 44 20 D3  |RMRAND  AB,UND .|
00000110: 49 45 20 56 45 52 4C 49  45 52 45 4E 20 45 49 4E  |IE VERLIEREN EIN|
00000120: 45 4E 20 44 45 52 20 56  4F 52 48 45 52 20 45 52  |EN DER VORHER ER|
00000130: 52 45 49 43 48 54 45 4E  20 D0 55 4E 4B 54 45 2E  |REICHTEN .UNKTE.|
00000140: C4 49 45 53 45 20 D6 45  52 85 4E 44 45 52 55 4E  |.IESE .ER.NDERUN|
00000150: 47 20 4D 41 43 48 54 20  53 49 43 48 20 20 41 55  |G MACHT SICH  AU|
00000160: 46 20 20 C9 48 52 45 4D  20 20 D0 55 4E 4B 54 45  |F  .HREM  .UNKTE|
00000170: 4B 4F 4E 54 4F 52 45 43  48 54 53 20 4F 42 45 4E  |KONTORECHTS OBEN|
00000180: 20 42 45 4D 45 52 4B 42  41 52 2E 20 20 20 20 20  | BEMERKBAR.     |
00000190: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000001A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000001B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000001C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000001D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 D3  |               .|
000001E0: 4F 4C 4C 54 45 4E 20 D3  49 45 20 41 4C 4C 45 20  |OLLTEN .IE ALLE |
000001F0: D3 54 45 49 4E 45 20 56  4F 4D 20 C6 45 4C 44 20  |.TEINE VOM .ELD |
00000200: 41 42 47 45 52 85 55 4D  54 20 48 41 42 45 4E 20  |ABGER.UMT HABEN |
00000210: 20 55 4E 44 C9 48 52 45  20 45 52 52 45 49 43 48  | UND.HRE ERREICH|
00000220: 54 45 20 D0 55 4E 4B 54  5A 41 48 4C 20 55 4E 54  |TE .UNKTZAHL UNT|
00000230: 45 52 20 20 44 45 52 20  20 22 D1 55 41 4C 49 46  |ER  DER  ".UALIF|
00000240: 49 4B 41 54 49 4F 4E 53  2D 48 87 52 44 45 22 20  |IKATIONS-H.RDE" |
00000250: 4C 49 45 47 45 4E 2C 20  53 4F 20 20 56 45 52 4C  |LIEGEN, SO  VERL|
00000260: 49 45 52 45 4E 20 20 D3  49 45 20 20 45 49 4E 45  |IEREN  .IE  EINE|
00000270: 53 20 20 C9 48 52 45 52  20 20 44 52 45 49 CC 45  |S  .HRER  DREI.E|
00000280: 42 45 4E 2E 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |BEN.            |
00000290: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000002A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000002B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000002C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000002D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000002E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  D3 49 45 20 53 45 48 45  |        .IE SEHE|
000002F0: 4E 3A 20 CF 42 57 4F 48  4C 20 44 49 45 20 C2 52  |N: .BWOHL DIE .R|
00000300: 45 41 4B 4F 55 54 53 50  49 45 4C 45 20 45 49 4E  |EAKOUTSPIELE EIN|
00000310: 45 20 44 45 52 20 20 45  52 53 54 45 4E 22 D4 45  |E DER  ERSTEN".E|
00000320: 4C 45 53 50 49 45 4C 45  22 20 87 42 45 52 48 41  |LESPIELE" .BERHA|
00000330: 55 50 54 20 57 41 52 45  4E 20 28 45 52 49 4E 4E  |UPT WAREN (ERINN|
00000340: 45 52 4E 20 D3 49 45 20  53 49 43 48 20 20 4E 4F  |ERN .IE SICH  NO|
00000350: 43 48 41 4E 20 44 49 45  20 41 4C 54 45 4E 20 C1  |CHAN DIE ALTEN .|
00000360: 54 41 52 49 2D D4 45 4C  45 53 50 49 45 4C 45 20  |TARI-.ELESPIELE |
00000370: 20 D6 C3 D3 20 20 32 36  30 30 3F 29 2C 20 20 47  | ...  2600?),  G|
00000380: 49 42 54 20 20 45 53 41  55 43 48 20 C7 45 4E 45  |IBT  ESAUCH .ENE|
00000390: 52 41 54 49 4F 4E 45 4E  20 20 28 C3 4F 4D 50 55  |RATIONEN  (.OMPU|
000003A0: 54 45 52 47 45 4E 45 52  41 54 49 4F 4E 45 4E 20  |TERGENERATIONEN |
000003B0: 20 4E 41 54 87 52 4C 49  43 48 21 29 53 50 85 54  | NAT.RLICH!)SP.T|
000003C0: 45 52 20 4E 4F 43 48 20  42 52 41 55 43 48 42 41  |ER NOCH BRAUCHBA|
000003D0: 52 45 20 D3 50 49 45 4C  45 2C 20 44 49 45 20 44  |RE .PIELE, DIE D|
000003E0: 49 45 53 45 53 20 41 4C  54 45 20 20 D4 48 45 4D  |IESES ALTE  .HEM|
000003F0: 41 56 45 52 41 52 42 45  49 54 45 4E 2E 20 C7 55  |AVERARBEITEN. .U|
00000400: 54 20 C8 4F 4C 5A 21 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |T .OLZ!         |
00000410: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000420: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000430: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000440: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000450: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000460: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000470: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000480: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000490: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004C0: 20 20 20 20 20                                    |                |
.@ZUM ERREICHEN DES N.CHSTEN LEVELS BEN.
TIGEN SIE  EINEBESTIMMTE ANZAHL VON PUNK
TEN. DIESE BEN.TIGTEN PUNKTEWERDEN IHNEN
 AM OBEREN BILDSCHIRMRAND ANGEZEIGT.  SO
-BALD SIE EINEN BALL MIT DEM  SCHL.GER  
NICHT  REFLEK-TIEREN K.NNEN, PRALLT DIES
ER VOM  BILDSCHIRMRAND  AB,UND SIE VERLI
EREN EINEN DER VORHER ERREICHTEN PUNKTE.
DIESE VER.NDERUNG MACHT SICH  AUF  IHREM
  PUNKTEKONTORECHTS OBEN BEMERKBAR.     
                                        
                                       S
OLLTEN SIE ALLE STEINE VOM FELD ABGER.UM
T HABEN  UNDIHRE ERREICHTE PUNKTZAHL UNT
ER  DER  "QUALIFIKATIONS-H.RDE" LIEGEN, 
SO  VERLIEREN  SIE  EINES  IHRER  DREILE
BEN.                                    
                                        
                        SIE SEHEN: OBWOH
L DIE BREAKOUTSPIELE EINE DER  ERSTEN"TE
LESPIELE" .BERHAUPT WAREN (ERINNERN SIE 
SICH  NOCHAN DIE ALTEN ATARI-TELESPIELE 
 VCS  2600?),  GIBT  ESAUCH GENERATIONEN
  (COMPUTERGENERATIONEN  NAT.RLICH!)SP.T
ER NOCH BRAUCHBARE SPIELE, DIE DIESES AL
TE  THEMAVERARBEITEN. GUT HOLZ!         
                                        
                                        
                                        
                                        
                     
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