_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

3.23

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FILENAME(S): 3.23

FILE TYPE(S): PRG

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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:31:11

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GAME ON 2 89 3.23 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 25 7 DOWNLOAD FILE
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FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 D4 C5 D4 D2 C9 D3  20 20 20 20 20 20 20 20  |.@......        |
00000010: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000020: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 A3  A3 A3 A3 A3 A3 20 20 20  |       ......   |
00000040: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000050: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000060: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 C2 45 49 20  |            .EI |
00000070: 44 49 45 53 45 4D 20 D3  50 49 45 4C 20 46 41 4C  |DIESEM .PIEL FAL|
00000080: 4C 45 4E 20 56 4F 4D 20  4F 42 45 52 45 4E 20 D2  |LEN VOM OBEREN .|
00000090: 41 4E 44 20 20 44 45 53  20 20 D3 50 49 45 4C 45  |AND  DES  .PIELE|
000000A0: 53 D3 54 45 49 4E 45 20  48 45 52 41 42 2C 20 44  |S.TEINE HERAB, D|
000000B0: 49 45 20 53 49 45 20 44  52 45 48 45 4E 20 55 4E  |IE SIE DREHEN UN|
000000C0: 44 20 20 49 4E 20 20 44  45 52 20 20 56 45 52 54  |D  IN  DER  VERT|
000000D0: 49 4B 41 4C 45 4E 42 45  57 45 47 45 4E 20 4B 86  |IKALENBEWEGEN K.|
000000E0: 4E 4E 45 4E 2E 20 20 D3  49 4E 44 20 20 44 49 45  |NNEN.  .IND  DIE|
000000F0: 20 20 D3 54 45 49 4E 45  20 20 41 4D 20 20 55 4E  |  .TEINE  AM  UN|
00000100: 54 45 52 45 4E 20 20 D2  41 4E 44 41 4E 47 45 4B  |TEREN  .ANDANGEK|
00000110: 4F 4D 4D 45 4E 2C 20 42  4C 45 49 42 45 4E 20 53  |OMMEN, BLEIBEN S|
00000120: 49 45 20 49 4E 20 44 49  45 53 45 52 20 D0 4F 53  |IE IN DIESER .OS|
00000130: 49 54 49 4F 4E 20 55 4E  44 20 4B 86 4E 4E 45 4E  |ITION UND K.NNEN|
00000140: 4E 49 43 48 54 20 4D 45  48 52 20 42 45 57 45 47  |NICHT MEHR BEWEG|
00000150: 54 20 57 45 52 44 45 4E  2E 20 20 20 20 20 20 20  |T WERDEN.       |
00000160: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000170: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000180: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000190: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000001A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 C1 55 46 47 41 42  |          .UFGAB|
000001B0: 45 20 49 53 54 20 45 53  2C 20 56 4F 4C 4C 53 54  |E IST ES, VOLLST|
000001C0: 85 4E 44 49 47 45 20 20  48 4F 52 49 5A 4F 4E 54  |.NDIGE  HORIZONT|
000001D0: 41 4C 45 20 20 CC 49 4E  49 45 4E 20 20 5A 55 42  |ALE  .INIEN  ZUB|
000001E0: 49 4C 44 45 4E 2C 20 20  44 49 45 20 20 44 41 4E  |ILDEN,  DIE  DAN|
000001F0: 4E 20 20 56 45 52 53 43  48 57 49 4E 44 45 4E 2E  |N  VERSCHWINDEN.|
00000200: 20 20 C4 49 45 20 20 D3  54 45 49 4E 45 2C 20 20  |  .IE  .TEINE,  |
00000210: 20 44 49 45 4F 42 45 52  48 41 4C 42 20 44 49 45  | DIEOBERHALB DIE|
00000220: 53 45 52 20 CC 49 4E 49  45 20 57 41 52 45 4E 2C  |SER .INIE WAREN,|
00000230: 20 52 55 54 53 43 48 45  4E 20 4E 55 4E 20 4E 41  | RUTSCHEN NUN NA|
00000240: 43 48 20 55 4E 54 45 4E  2E CC 85 88 54 20 4D 41  |CH UNTEN....T MA|
00000250: 4E 20 CC 87 43 4B 45 4E  2C 20 56 45 52 53 43 48  |N ..CKEN, VERSCH|
00000260: 57 49 4E 44 45 4E 20 44  49 45 20 20 D3 54 45 49  |WINDEN DIE  .TEI|
00000270: 4E 45 20 20 4E 49 43 48  54 20 20 55 4E 44 44 41  |NE  NICHT  UNDDA|
00000280: 53 20 D3 50 49 45 4C 46  45 4C 44 20 46 87 4C 4C  |S .PIELFELD F.LL|
00000290: 54 20 53 49 43 48 2E 20  D3 4F 42 41 4C 44 20 44  |T SICH. .OBALD D|
000002A0: 45 52 20 D3 54 45 49 4E  53 54 41 50 45 4C 20 20  |ER .TEINSTAPEL  |
000002B0: 44 45 4E 4F 42 45 52 45  4E 20 C2 49 4C 44 53 43  |DENOBEREN .ILDSC|
000002C0: 48 49 52 4D 52 41 4E 44  20 45 52 52 45 49 43 48  |HIRMRAND ERREICH|
000002D0: 54 2C 20 49 53 54 20 44  41 53 20 20 D3 50 49 45  |T, IST DAS  .PIE|
000002E0: 4C 20 20 42 45 45 4E 2D  44 45 54 2E 20 C4 41 20  |L  BEEN-DET. .A |
000002F0: 44 49 45 20 D3 54 45 49  4E 45 20 4D 49 54 20 5A  |DIE .TEINE MIT Z|
00000300: 55 4E 45 48 4D 45 4E 44  45 52 20 D0 55 4E 4B 54  |UNEHMENDER .UNKT|
00000310: 5A 41 48 4C 20 20 53 43  48 4E 45 4C 2D 4C 45 52  |ZAHL  SCHNEL-LER|
00000320: 20 46 41 4C 4C 45 4E 20  53 49 4E 44 20 56 4F 4D  | FALLEN SIND VOM|
00000330: 20 D3 50 49 45 4C 45 52  20 53 43 48 4E 45 4C 4C  | .PIELER SCHNELL|
00000340: 45 20 20 D2 45 41 4B 54  49 4F 4E 45 4E 20 20 47  |E  .EAKTIONEN  G|
00000350: 45 2D 46 4F 52 44 45 52  54 2E 20 20 20 20 20 20  |E-FORDERT.      |
00000360: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000370: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000380: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000390: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 D4 45 54 52  |            .ETR|
000003C0: 49 53 20 49 53 54 20 45  49 4E 53 20 56 4F 4E 20  |IS IST EINS VON |
000003D0: 44 45 4E 20 D3 50 49 45  4C 45 4E 2C 20 44 49 45  |DEN .PIELEN, DIE|
000003E0: 20 41 4C 4C 45 49 4E 20  53 43 48 4F 4E 20 56 4F  | ALLEIN SCHON VO|
000003F0: 4E 49 48 52 45 52 20 D3  50 49 45 4C 49 44 45 45  |NIHRER .PIELIDEE|
00000400: 20 45 49 4E 45 4E 20 41  4D 20 C3 4F 4D 50 55 54  | EINEN AM .OMPUT|
00000410: 45 52 20 46 45 53 53 45  4C 4E 2E 20 C4 45 52 20  |ER FESSELN. .ER |
00000420: 20 D3 4F 55 4E 44 57 49  52 44 20 41 55 43 48 20  | .OUNDWIRD AUCH |
00000430: 42 45 49 20 4C 85 4E 47  45 52 45 4D 20 D3 50 49  |BEI L.NGEREM .PI|
00000440: 45 4C 45 4E 20 4E 49 43  48 54 20 4C 41 4E 47 57  |ELEN NICHT LANGW|
00000450: 45 49 4C 49 47 2C 20 20  44 49 45 C7 52 41 46 49  |EILIG,  DIE.RAFI|
00000460: 4B 20 49 53 54 20 20 41  55 53 52 45 49 43 48 45  |K IST  AUSREICHE|
00000470: 4E 44 20 20 55 4E 44 20  20 45 49 4E 45 20 20 C8  |ND  UND  EINE  .|
00000480: 49 47 48 2D D3 43 4F 52  45 20 20 CC 49 53 54 45  |IGH-.CORE  .ISTE|
00000490: 46 45 48 4C 54 20 41 55  43 48 20 4E 49 43 48 54  |FEHLT AUCH NICHT|
000004A0: 2E 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |.               |
000004B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004C0: 20 20 20 20 20                                    |                |
.@TETRIS                                
               ......                   
                            BEI DIESEM S
PIEL FALLEN VOM OBEREN RAND  DES  SPIELE
SSTEINE HERAB, DIE SIE DREHEN UND  IN  D
ER  VERTIKALENBEWEGEN K.NNEN.  SIND  DIE
  STEINE  AM  UNTEREN  RANDANGEKOMMEN, B
LEIBEN SIE IN DIESER POSITION UND K.NNEN
NICHT MEHR BEWEGT WERDEN.               
                                        
                          AUFGABE IST ES
, VOLLST.NDIGE  HORIZONTALE  LINIEN  ZUB
ILDEN,  DIE  DANN  VERSCHWINDEN.  DIE  S
TEINE,   DIEOBERHALB DIESER LINIE WAREN,
 RUTSCHEN NUN NACH UNTEN.L..T MAN L.CKEN
, VERSCHWINDEN DIE  STEINE  NICHT  UNDDA
S SPIELFELD F.LLT SICH. SOBALD DER STEIN
STAPEL  DENOBEREN BILDSCHIRMRAND ERREICH
T, IST DAS  SPIEL  BEEN-DET. DA DIE STEI
NE MIT ZUNEHMENDER PUNKTZAHL  SCHNEL-LER
 FALLEN SIND VOM SPIELER SCHNELLE  REAKT
IONEN  GE-FORDERT.                      
                                        
                                    TETR
IS IST EINS VON DEN SPIELEN, DIE ALLEIN 
SCHON VONIHRER SPIELIDEE EINEN AM COMPUT
ER FESSELN. DER  SOUNDWIRD AUCH BEI L.NG
EREM SPIELEN NICHT LANGWEILIG,  DIEGRAFI
K IST  AUSREICHEND  UND  EINE  HIGH-SCOR
E  LISTEFEHLT AUCH NICHT.               
                     
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