00000000: 00 40 D4 C5 D4 D2 C9 D3 20 20 20 20 20 20 20 20 |.@...... |
00000010: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000020: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 A3 A3 A3 A3 A3 A3 20 20 20 | ...... |
00000040: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000050: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000060: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C2 45 49 20 | .EI |
00000070: 44 49 45 53 45 4D 20 D3 50 49 45 4C 20 46 41 4C |DIESEM .PIEL FAL|
00000080: 4C 45 4E 20 56 4F 4D 20 4F 42 45 52 45 4E 20 D2 |LEN VOM OBEREN .|
00000090: 41 4E 44 20 20 44 45 53 20 20 D3 50 49 45 4C 45 |AND DES .PIELE|
000000A0: 53 D3 54 45 49 4E 45 20 48 45 52 41 42 2C 20 44 |S.TEINE HERAB, D|
000000B0: 49 45 20 53 49 45 20 44 52 45 48 45 4E 20 55 4E |IE SIE DREHEN UN|
000000C0: 44 20 20 49 4E 20 20 44 45 52 20 20 56 45 52 54 |D IN DER VERT|
000000D0: 49 4B 41 4C 45 4E 42 45 57 45 47 45 4E 20 4B 86 |IKALENBEWEGEN K.|
000000E0: 4E 4E 45 4E 2E 20 20 D3 49 4E 44 20 20 44 49 45 |NNEN. .IND DIE|
000000F0: 20 20 D3 54 45 49 4E 45 20 20 41 4D 20 20 55 4E | .TEINE AM UN|
00000100: 54 45 52 45 4E 20 20 D2 41 4E 44 41 4E 47 45 4B |TEREN .ANDANGEK|
00000110: 4F 4D 4D 45 4E 2C 20 42 4C 45 49 42 45 4E 20 53 |OMMEN, BLEIBEN S|
00000120: 49 45 20 49 4E 20 44 49 45 53 45 52 20 D0 4F 53 |IE IN DIESER .OS|
00000130: 49 54 49 4F 4E 20 55 4E 44 20 4B 86 4E 4E 45 4E |ITION UND K.NNEN|
00000140: 4E 49 43 48 54 20 4D 45 48 52 20 42 45 57 45 47 |NICHT MEHR BEWEG|
00000150: 54 20 57 45 52 44 45 4E 2E 20 20 20 20 20 20 20 |T WERDEN. |
00000160: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000170: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000180: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000190: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000001A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C1 55 46 47 41 42 | .UFGAB|
000001B0: 45 20 49 53 54 20 45 53 2C 20 56 4F 4C 4C 53 54 |E IST ES, VOLLST|
000001C0: 85 4E 44 49 47 45 20 20 48 4F 52 49 5A 4F 4E 54 |.NDIGE HORIZONT|
000001D0: 41 4C 45 20 20 CC 49 4E 49 45 4E 20 20 5A 55 42 |ALE .INIEN ZUB|
000001E0: 49 4C 44 45 4E 2C 20 20 44 49 45 20 20 44 41 4E |ILDEN, DIE DAN|
000001F0: 4E 20 20 56 45 52 53 43 48 57 49 4E 44 45 4E 2E |N VERSCHWINDEN.|
00000200: 20 20 C4 49 45 20 20 D3 54 45 49 4E 45 2C 20 20 | .IE .TEINE, |
00000210: 20 44 49 45 4F 42 45 52 48 41 4C 42 20 44 49 45 | DIEOBERHALB DIE|
00000220: 53 45 52 20 CC 49 4E 49 45 20 57 41 52 45 4E 2C |SER .INIE WAREN,|
00000230: 20 52 55 54 53 43 48 45 4E 20 4E 55 4E 20 4E 41 | RUTSCHEN NUN NA|
00000240: 43 48 20 55 4E 54 45 4E 2E CC 85 88 54 20 4D 41 |CH UNTEN....T MA|
00000250: 4E 20 CC 87 43 4B 45 4E 2C 20 56 45 52 53 43 48 |N ..CKEN, VERSCH|
00000260: 57 49 4E 44 45 4E 20 44 49 45 20 20 D3 54 45 49 |WINDEN DIE .TEI|
00000270: 4E 45 20 20 4E 49 43 48 54 20 20 55 4E 44 44 41 |NE NICHT UNDDA|
00000280: 53 20 D3 50 49 45 4C 46 45 4C 44 20 46 87 4C 4C |S .PIELFELD F.LL|
00000290: 54 20 53 49 43 48 2E 20 D3 4F 42 41 4C 44 20 44 |T SICH. .OBALD D|
000002A0: 45 52 20 D3 54 45 49 4E 53 54 41 50 45 4C 20 20 |ER .TEINSTAPEL |
000002B0: 44 45 4E 4F 42 45 52 45 4E 20 C2 49 4C 44 53 43 |DENOBEREN .ILDSC|
000002C0: 48 49 52 4D 52 41 4E 44 20 45 52 52 45 49 43 48 |HIRMRAND ERREICH|
000002D0: 54 2C 20 49 53 54 20 44 41 53 20 20 D3 50 49 45 |T, IST DAS .PIE|
000002E0: 4C 20 20 42 45 45 4E 2D 44 45 54 2E 20 C4 41 20 |L BEEN-DET. .A |
000002F0: 44 49 45 20 D3 54 45 49 4E 45 20 4D 49 54 20 5A |DIE .TEINE MIT Z|
00000300: 55 4E 45 48 4D 45 4E 44 45 52 20 D0 55 4E 4B 54 |UNEHMENDER .UNKT|
00000310: 5A 41 48 4C 20 20 53 43 48 4E 45 4C 2D 4C 45 52 |ZAHL SCHNEL-LER|
00000320: 20 46 41 4C 4C 45 4E 20 53 49 4E 44 20 56 4F 4D | FALLEN SIND VOM|
00000330: 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 53 43 48 4E 45 4C 4C | .PIELER SCHNELL|
00000340: 45 20 20 D2 45 41 4B 54 49 4F 4E 45 4E 20 20 47 |E .EAKTIONEN G|
00000350: 45 2D 46 4F 52 44 45 52 54 2E 20 20 20 20 20 20 |E-FORDERT. |
00000360: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000370: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000380: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000390: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 D4 45 54 52 | .ETR|
000003C0: 49 53 20 49 53 54 20 45 49 4E 53 20 56 4F 4E 20 |IS IST EINS VON |
000003D0: 44 45 4E 20 D3 50 49 45 4C 45 4E 2C 20 44 49 45 |DEN .PIELEN, DIE|
000003E0: 20 41 4C 4C 45 49 4E 20 53 43 48 4F 4E 20 56 4F | ALLEIN SCHON VO|
000003F0: 4E 49 48 52 45 52 20 D3 50 49 45 4C 49 44 45 45 |NIHRER .PIELIDEE|
00000400: 20 45 49 4E 45 4E 20 41 4D 20 C3 4F 4D 50 55 54 | EINEN AM .OMPUT|
00000410: 45 52 20 46 45 53 53 45 4C 4E 2E 20 C4 45 52 20 |ER FESSELN. .ER |
00000420: 20 D3 4F 55 4E 44 57 49 52 44 20 41 55 43 48 20 | .OUNDWIRD AUCH |
00000430: 42 45 49 20 4C 85 4E 47 45 52 45 4D 20 D3 50 49 |BEI L.NGEREM .PI|
00000440: 45 4C 45 4E 20 4E 49 43 48 54 20 4C 41 4E 47 57 |ELEN NICHT LANGW|
00000450: 45 49 4C 49 47 2C 20 20 44 49 45 C7 52 41 46 49 |EILIG, DIE.RAFI|
00000460: 4B 20 49 53 54 20 20 41 55 53 52 45 49 43 48 45 |K IST AUSREICHE|
00000470: 4E 44 20 20 55 4E 44 20 20 45 49 4E 45 20 20 C8 |ND UND EINE .|
00000480: 49 47 48 2D D3 43 4F 52 45 20 20 CC 49 53 54 45 |IGH-.CORE .ISTE|
00000490: 46 45 48 4C 54 20 41 55 43 48 20 4E 49 43 48 54 |FEHLT AUCH NICHT|
000004A0: 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |. |
000004B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000004C0: 20 20 20 20 20 | |
.@TETRIS
......
BEI DIESEM S
PIEL FALLEN VOM OBEREN RAND DES SPIELE
SSTEINE HERAB, DIE SIE DREHEN UND IN D
ER VERTIKALENBEWEGEN K.NNEN. SIND DIE
STEINE AM UNTEREN RANDANGEKOMMEN, B
LEIBEN SIE IN DIESER POSITION UND K.NNEN
NICHT MEHR BEWEGT WERDEN.
AUFGABE IST ES
, VOLLST.NDIGE HORIZONTALE LINIEN ZUB
ILDEN, DIE DANN VERSCHWINDEN. DIE S
TEINE, DIEOBERHALB DIESER LINIE WAREN,
RUTSCHEN NUN NACH UNTEN.L..T MAN L.CKEN
, VERSCHWINDEN DIE STEINE NICHT UNDDA
S SPIELFELD F.LLT SICH. SOBALD DER STEIN
STAPEL DENOBEREN BILDSCHIRMRAND ERREICH
T, IST DAS SPIEL BEEN-DET. DA DIE STEI
NE MIT ZUNEHMENDER PUNKTZAHL SCHNEL-LER
FALLEN SIND VOM SPIELER SCHNELLE REAKT
IONEN GE-FORDERT.
TETR
IS IST EINS VON DEN SPIELEN, DIE ALLEIN
SCHON VONIHRER SPIELIDEE EINEN AM COMPUT
ER FESSELN. DER SOUNDWIRD AUCH BEI L.NG
EREM SPIELEN NICHT LANGWEILIG, DIEGRAFI
K IST AUSREICHEND UND EINE HIGH-SCOR
E LISTEFEHLT AUCH NICHT.
×
C64 Image
> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL