ANL.GHOST2
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FILENAME(S): ANL.GHOST2
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FOUND ON DISKS (1 DISKS)
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000001C0: 65 72 61 64 65 20 76 6F 72 62 65 69 6B 6F 6D 6D |erade vorbeikomm|
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00000370: 64 65 6E 20 53 74 61 7E 65 6E 20 64 65 72 20 53 |den Sta~en der S|
00000380: 74 61 64 74 20 62 65 67 65 67 6E 65 6E 2E 0D 2A |tadt begegnen..*|
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000003E0: 65 6D 20 53 63 68 6C 65 69 6D 65 72 2E 20 4F 68 |em Schleimer. Oh|
000003F0: 6E 65 20 64 69 65 73 65 20 46 61 6C 6C 65 6E 20 |ne diese Fallen |
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00000450: 20 64 69 65 20 73 69 63 68 20 68 69 6E 20 75 6E | die sich hin un|
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00000520: 72 20 66 7D 6E 66 20 44 6F 6C 6C 61 72 2E 0D 2A |r f}nf Dollar..*|
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00000610: 20 42 69 6C 64 73 63 68 69 72 6D 20 65 72 73 63 | Bildschirm ersc|
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00000640: 65 63 6B 6C 69 63 68 65 6E 20 54 65 6D 70 65 6C |ecklichen Tempel|
00000650: 20 64 65 73 20 5A 75 75 6C 20 69 6E 20 64 65 72 | des Zuul in der|
00000660: 20 4D 69 74 74 65 20 75 6E 64 20 64 65 6D 20 47 | Mitte und dem G|
00000670: 48 51 20 75 6E 74 65 6E 2E 20 52 6F 74 20 62 6C |HQ unten. Rot bl|
00000680: 69 6E 6B 65 6E 64 65 20 47 65 62 7B 75 64 65 20 |inkende Geb{ude |
00000690: 7A 65 69 67 65 6E 20 64 69 65 20 47 65 67 65 6E |zeigen die Gegen|
000006A0: 77 61 72 74 20 65 69 6E 65 73 20 53 63 68 6C 65 |wart eines Schle|
000006B0: 69 6D 65 72 20 61 6E 2E 0D 2A 46 7D 68 72 65 6E |imer an..*F}hren|
000006C0: 20 53 69 65 20 49 68 72 20 41 75 74 6F 20 61 75 | Sie Ihr Auto au|
000006D0: 66 20 64 65 6D 20 6B 7D 72 7A 65 73 74 65 6E 20 |f dem k}rzesten |
000006E0: 57 65 67 20 7A 75 20 64 65 6E 20 72 6F 74 20 62 |Weg zu den rot b|
000006F0: 6C 69 6E 6B 65 6E 64 65 6E 20 47 65 62 7B 75 64 |linkenden Geb{ud|
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00000720: 65 20 53 74 72 65 75 6E 65 72 2C 20 64 69 65 20 |e Streuner, die |
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00000740: 5A 75 75 6C 20 73 69 6E 64 2C 20 65 69 6E 2C 20 |Zuul sind, ein, |
00000750: 69 6E 64 65 6D 20 53 69 65 20 73 69 65 20 62 65 |indem Sie sie be|
00000760: 72 7D 68 72 65 6E 2E 0D 2A 5A 75 6D 20 45 69 6E |r}hren..*Zum Ein|
00000770: 6E 65 68 6D 65 6E 20 65 69 6E 65 72 20 50 6F 73 |nehmen einer Pos|
00000780: 69 74 69 6F 6E 20 62 65 69 20 47 65 62 7B 75 64 |ition bei Geb{ud|
00000790: 65 6E 2C 20 64 69 65 20 61 75 66 20 49 68 72 65 |en, die auf Ihre|
000007A0: 6D 20 42 69 6C 64 73 63 68 69 72 6D 20 64 69 72 |m Bildschirm dir|
000007B0: 65 6B 74 20 6F 62 65 72 68 61 6C 62 20 64 65 72 |ekt oberhalb der|
000007C0: 20 53 74 61 7E 65 20 6C 69 65 67 65 6E 2C 20 64 | Sta~e liegen, d|
000007D0: 72 7D 63 6B 65 6E 20 53 69 65 20 64 65 6E 20 46 |r}cken Sie den F|
000007E0: 65 75 65 72 6B 6F 70 66 3B 20 66 7D 72 20 47 65 |euerkopf; f}r Ge|
000007F0: 62 7B 75 64 65 20 64 69 65 20 75 6E 74 65 72 68 |b{ude die unterh|
00000800: 61 6C 62 20 64 65 72 20 53 74 61 7E 65 20 6C 69 |alb der Sta~e li|
00000810: 65 67 65 6E 2C 20 7A 69 65 68 65 6E 20 53 69 65 |egen, ziehen Sie|
00000820: 20 64 65 6E 20 4A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 7A 75 | den Joystick zu|
00000830: 72 7D 63 6B 20 75 6E 64 20 64 72 7D 63 6B 65 6E |r}ck und dr}cken|
00000840: 20 64 65 6E 20 46 65 75 65 72 6B 6F 70 66 2E 0D | den Feuerkopf..|
00000850: 03 45 4E 44 45 20 44 45 53 20 53 50 49 45 4C 53 |.ENDE DES SPIELS|
00000860: 3A 44 45 52 20 54 45 4D 50 45 4C 20 44 45 53 20 |:DER TEMPEL DES |
00000870: 5A 55 55 4C 03 0D 44 61 73 20 53 70 69 65 6C 20 |ZUUL..Das Spiel |
00000880: 6B 61 6E 6E 20 61 75 66 20 64 72 65 69 20 41 72 |kann auf drei Ar|
00000890: 74 65 6E 20 65 6E 64 65 6E 3A 0D 31 2E 57 65 6E |ten enden:.1.Wen|
000008A0: 6E 20 53 69 65 20 6E 69 63 68 74 20 6D 65 68 72 |n Sie nicht mehr|
000008B0: 20 76 65 72 64 69 65 6E 74 20 68 61 62 65 6E 2C | verdient haben,|
000008C0: 20 61 6C 73 20 49 68 72 20 41 6E 66 61 6E 67 73 | als Ihr Anfangs|
000008D0: 6B 61 70 69 74 61 6C 20 77 61 72 2C 20 75 6E 64 |kapital war, und|
000008E0: 20 64 65 72 20 54 6F 72 77 7B 63 68 74 65 72 20 | der Torw{chter |
000008F0: 28 47 61 74 65 6B 65 65 70 65 72 29 20 75 6E 64 |(Gatekeeper) und|
00000900: 20 64 65 72 20 53 63 68 6C 7D 73 73 65 6C 6D 65 | der Schl}sselme|
00000910: 69 73 74 65 72 20 28 4B 65 79 6D 61 73 74 65 72 |ister (Keymaster|
00000920: 29 20 73 69 63 68 20 62 65 69 6D 20 54 65 6D 70 |) sich beim Temp|
00000930: 65 6C 20 64 65 73 20 5A 75 75 6C 20 7A 75 73 61 |el des Zuul zusa|
00000940: 6D 6D 65 6E 74 75 6E 2E 0D 32 2E 20 57 65 6E 6E |mmentun..2. Wenn|
00000950: 20 53 69 65 20 47 65 6C 64 20 76 65 72 64 69 65 | Sie Geld verdie|
00000960: 6E 74 20 68 61 62 65 6E 2C 20 64 65 72 20 54 6F |nt haben, der To|
00000970: 72 77 7B 63 68 74 65 72 20 73 69 63 68 20 6D 69 |rw{chter sich mi|
00000980: 74 20 64 65 6D 20 53 63 68 6C 7D 73 73 65 6C 6D |t dem Schl}sselm|
00000990: 65 69 73 74 65 72 20 7A 75 73 61 6D 6D 65 6E 74 |eister zusamment|
000009A0: 75 74 3B 20 53 69 65 20 61 62 65 72 20 6E 69 63 |ut; Sie aber nic|
000009B0: 68 74 20 69 6E 20 64 65 72 20 4C 61 67 65 20 73 |ht in der Lage s|
000009C0: 69 6E 64 2C 20 7A 77 65 69 20 49 68 72 65 72 20 |ind, zwei Ihrer |
000009D0: 64 72 65 69 20 47 68 6F 73 74 62 75 73 74 65 72 |drei Ghostbuster|
000009E0: 73 20 69 6E 20 64 65 6E 20 45 69 6E 67 61 6E 67 |s in den Eingang|
000009F0: 20 64 65 73 20 54 65 6D 70 65 6C 73 20 7A 75 20 | des Tempels zu |
00000A00: 62 72 69 6E 67 65 6E 2E 0D 33 2E 57 65 6E 6E 20 |bringen..3.Wenn |
00000A10: 53 69 65 20 65 72 66 6F 6C 67 72 65 69 63 68 20 |Sie erfolgreich |
00000A20: 64 69 65 20 53 70 69 74 7A 65 20 76 6F 6E 20 5A |die Spitze von Z|
00000A30: 75 75 6C 73 2D 54 65 6D 70 65 6C 20 65 72 72 65 |uuls-Tempel erre|
00000A40: 69 63 68 65 6E 2C 20 69 6E 64 65 6D 20 73 69 65 |ichen, indem sie|
00000A50: 20 7A 77 65 69 20 47 68 6F 73 74 62 75 73 74 65 | zwei Ghostbuste|
00000A60: 72 20 69 6E 20 73 65 69 6E 65 6E 20 45 69 6E 67 |r in seinen Eing|
00000A70: 61 6E 67 20 62 72 69 6E 67 65 6E 2E 0D 03 44 49 |ang bringen...DI|
00000A80: 45 20 53 54 52 41 53 53 45 4E 03 0D 4C 65 6E 6B |E STRASSEN..Lenk|
00000A90: 65 6E 20 53 69 65 20 49 68 72 20 46 61 68 72 7A |en Sie Ihr Fahrz|
00000AA0: 65 75 67 20 61 75 66 20 76 6F 72 62 65 69 6B 6F |eug auf vorbeiko|
00000AB0: 6D 6D 65 6E 64 65 20 53 74 72 65 75 6E 65 72 20 |mmende Streuner |
00000AC0: 7A 75 20 28 77 65 6E 6E 20 53 69 65 20 77 65 6C |zu (wenn Sie wel|
00000AD0: 63 68 65 20 65 69 6E 67 65 66 72 6F 72 65 6E 20 |che eingefroren |
00000AE0: 68 61 62 65 6E 29 20 75 6E 64 20 64 72 7D 63 6B |haben) und dr}ck|
00000AF0: 65 6E 20 53 69 65 20 64 65 6E 20 46 65 75 65 72 |en Sie den Feuer|
00000B00: 6B 6E 6F 70 66 2C 20 75 6D 20 53 69 65 20 61 75 |knopf, um Sie au|
00000B10: 66 7A 75 73 61 75 67 65 6E 2E 20 44 61 64 75 72 |fzusaugen. Dadur|
00000B20: 63 68 20 76 65 72 68 69 6E 64 65 72 6E 20 53 69 |ch verhindern Si|
00000B30: 65 2C 20 64 61 7E 20 64 69 65 20 53 74 72 65 75 |e, da~ die Streu|
00000B40: 6E 65 72 20 5A 75 75 6C 73 20 54 65 6D 70 65 6C |ner Zuuls Tempel|
00000B50: 20 65 72 72 65 69 63 68 65 6E 2E 20 46 7D 72 20 | erreichen. F}r |
00000B60: 6A 65 64 65 6E 20 53 74 72 65 75 6E 65 72 20 64 |jeden Streuner d|
00000B70: 65 72 20 64 65 6E 20 54 65 6D 70 65 6C 20 65 72 |er den Tempel er|
00000B80: 72 65 69 63 68 74 2C 20 65 72 68 7C 68 74 20 73 |reicht, erh|ht s|
00000B90: 69 63 68 20 64 61 73 20 50 4B 2D 45 6E 65 72 67 |ich das PK-Energ|
00000BA0: 69 65 6E 69 76 65 61 75 20 66 7D 72 20 64 69 65 |ieniveau f}r die|
00000BB0: 20 53 74 61 64 74 20 6A 65 77 65 69 6C 73 20 75 | Stadt jeweils u|
00000BC0: 6D 20 31 30 30 2E 0D 03 45 49 4E 46 41 4E 47 45 |m 100...EINFANGE|
00000BD0: 4E 20 44 45 52 20 47 45 53 50 45 4E 53 54 45 52 |N DER GESPENSTER|
00000BE0: 03 20 0D 57 65 6E 6E 20 53 69 65 20 61 6D 20 4F |. .Wenn Sie am O|
00000BF0: 72 74 20 64 65 73 20 41 6C 61 72 6D 73 20 61 6E |rt des Alarms an|
00000C00: 6B 6F 6D 6D 65 6E 2C 20 76 65 72 66 61 68 72 65 |kommen, verfahre|
00000C10: 6E 20 53 69 65 20 6D 69 74 20 49 68 72 65 6D 20 |n Sie mit Ihrem |
00000C20: 4A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 66 6F 6C 67 65 6E 64 |Joystick folgend|
00000C30: 65 72 6D 61 7E 65 6E 3A 0D 2A 53 74 65 75 65 72 |erma~en:.*Steuer|
00000C40: 6E 20 53 69 65 20 64 65 6E 20 65 72 73 74 65 6E |n Sie den ersten|
00000C50: 20 47 68 6F 73 74 62 75 73 74 65 72 20 61 75 66 | Ghostbuster auf|
00000C60: 20 64 69 65 20 4D 69 74 74 65 20 64 65 73 20 47 | die Mitte des G|
00000C70: 65 62 7B 75 64 65 73 20 7A 75 20 75 6E 64 20 64 |eb{udes zu und d|
00000C80: 72 7D 63 6B 65 6E 20 53 69 65 20 64 65 6E 20 4B |r}cken Sie den K|
00000C90: 6E 6F 70 66 20 75 6D 20 64 69 65 20 46 61 6C 6C |nopf um die Fall|
00000CA0: 65 20 7A 75 20 6C 65 67 65 6E 2E 20 44 61 6E 6E |e zu legen. Dann|
00000CB0: 20 62 65 77 65 67 65 6E 20 53 69 65 20 69 68 6E | bewegen Sie ihn|
00000CC0: 20 67 61 6E 7A 20 6E 61 63 68 20 6C 69 6E 6B 73 | ganz nach links|
00000CD0: 20 61 75 66 20 49 68 72 65 6D 20 42 69 6C 64 73 | auf Ihrem Bilds|
00000CE0: 63 68 69 72 6D 2C 20 64 72 65 68 65 6E 20 69 68 |chirm, drehen ih|
00000CF0: 6E 20 7A 75 72 20 46 61 6C 6C 65 20 75 6E 64 20 |n zur Falle und |
00000D00: 64 72 7D 63 6B 65 6E 20 64 65 6E 20 4B 6E 6F 70 |dr}cken den Knop|
00000D10: 66 20 6E 6F 63 68 65 69 6E 6D 61 6C 2E 0D 2A 4A |f nocheinmal..*J|
00000D20: 65 74 7A 74 20 65 72 73 63 68 65 69 6E 74 20 64 |etzt erscheint d|
00000D30: 65 72 20 7A 77 65 69 74 65 20 47 68 6F 73 74 62 |er zweite Ghostb|
00000D40: 75 73 74 65 72 2E 20 4C 65 6E 6B 65 6E 20 53 69 |uster. Lenken Si|
00000D50: 65 20 69 68 6E 20 67 61 6E 7A 20 6E 61 63 68 20 |e ihn ganz nach |
00000D60: 72 65 63 68 74 73 20 61 75 66 20 49 68 72 65 6D |rechts auf Ihrem|
00000D70: 20 42 69 6C 64 73 63 68 69 72 6D 2C 20 64 72 65 | Bildschirm, dre|
00000D80: 68 65 6E 20 53 69 65 20 69 68 6E 20 7A 75 72 20 |hen Sie ihn zur |
00000D90: 46 61 6C 6C 65 20 68 69 6E 20 75 6E 64 20 64 72 |Falle hin und dr|
00000DA0: 7D 63 6B 65 6E 20 64 65 6E 20 4B 6E 6F 70 66 2E |}cken den Knopf.|
00000DB0: 20 42 65 69 64 65 20 47 68 6F 73 74 62 75 73 74 | Beide Ghostbust|
00000DC0: 65 72 20 77 65 72 64 65 6E 20 6E 75 6E 20 69 68 |er werden nun ih|
00000DD0: 72 65 20 74 72 61 67 62 61 72 65 6E 20 4E 65 67 |re tragbaren Neg|
00000DE0: 61 74 69 76 2D 49 6F 6E 69 73 61 74 69 6F 6E 73 |ativ-Ionisations|
00000DF0: 67 65 72 7B 74 65 20 61 6B 74 69 76 69 65 72 65 |ger{te aktiviere|
00000E00: 6E 2E 0D 2A 44 61 6E 6E 20 62 65 77 65 67 65 6E |n..*Dann bewegen|
00000E10: 20 53 69 65 20 49 68 72 65 20 47 68 6F 73 74 62 | Sie Ihre Ghostb|
00000E20: 75 73 74 65 72 20 7A 75 72 20 4D 69 74 74 65 2C |uster zur Mitte,|
00000E30: 20 75 6D 20 64 65 6E 20 53 63 68 6C 65 69 6D 65 | um den Schleime|
00000E40: 72 20 7A 77 69 63 68 65 6E 20 64 65 6E 20 53 74 |r zwichen den St|
00000E50: 72 61 68 6C 65 6E 20 65 69 6E 7A 75 66 61 6E 67 |rahlen einzufang|
00000E60: 65 6E 2E 20 4C 61 73 73 65 6E 20 53 69 65 20 64 |en. Lassen Sie d|
00000E70: 69 65 20 53 74 72 61 68 6C 65 6E 20 61 62 65 72 |ie Strahlen aber|
00000E80: 20 04 61 75 66 20 6B 65 69 6E 65 6E 20 46 61 6C | .auf keinen Fal|
00000E90: 6C 04 20 73 69 63 68 20 7D 62 65 72 73 63 68 6E |l. sich }berschn|
00000EA0: 65 69 64 65 6E 21 0D 2A 53 6F 62 61 6C 64 20 53 |eiden!.*Sobald S|
00000EB0: 69 65 20 64 65 6E 20 53 63 68 6C 65 69 6D 65 72 |ie den Schleimer|
00000EC0: 20 7D 62 65 72 20 64 69 65 20 46 61 6C 6C 65 20 | }ber die Falle |
00000ED0: 67 65 62 72 61 63 68 74 20 68 61 62 65 6E 2C 20 |gebracht haben, |
00000EE0: 64 72 7D 63 6B 65 6E 20 73 69 65 20 64 65 6E 20 |dr}cken sie den |
00000EF0: 4B 6E 6F 70 66 2E 20 44 69 65 20 46 61 6C 6C 65 |Knopf. Die Falle|
00000F00: 20 73 63 68 6E 61 70 70 74 20 7A 75 2E 28 53 65 | schnappt zu.(Se|
00000F10: 69 65 6E 20 53 69 65 20 61 62 65 72 20 67 65 6E |ien Sie aber gen|
00000F20: 61 75 21 20 53 69 65 20 77 69 73 73 65 6E 20 6A |au! Sie wissen j|
00000F30: 61 20 77 61 73 20 70 61 73 73 69 65 72 74 2C 20 |a was passiert, |
00000F40: 77 65 6E 6E 20 53 69 65 20 69 68 6E 20 76 65 72 |wenn Sie ihn ver|
00000F50: 70 61 73 73 65 6E 2E 29 0D 2A 4A 65 64 65 72 20 |passen.).*Jeder |
00000F60: 67 65 66 61 6E 67 65 6E 65 20 53 63 68 6C 65 69 |gefangene Schlei|
00000F70: 6D 65 72 20 65 72 68 7C 68 74 20 49 68 72 20 47 |mer erh|ht Ihr G|
00000F80: 75 74 68 61 62 65 6E 2E 20 44 69 65 20 53 75 6D |uthaben. Die Sum|
00000F90: 6D 65 20 49 68 72 65 73 20 47 75 74 68 61 62 65 |me Ihres Guthabe|
00000FA0: 6E 73 20 77 69 72 64 20 69 6D 6D 65 72 20 61 75 |ns wird immer au|
00000FB0: 66 20 64 65 6D 20 42 69 6C 64 73 63 68 69 72 6D |f dem Bildschirm|
00000FC0: 20 61 6E 67 65 7A 65 69 67 74 2E 0D 03 57 49 43 | angezeigt...WIC|
00000FD0: 48 54 49 47 45 20 53 49 43 48 45 52 48 45 49 54 |HTIGE SICHERHEIT|
00000FE0: 53 54 49 50 53 03 0D 2A 57 7B 68 72 65 6E 64 20 |STIPS..*W{hrend |
00000FF0: 64 65 73 20 53 70 69 65 6C 65 73 20 6B 7C 6E 6E |des Spieles k|nn|
00001000: 65 6E 20 53 69 65 20 64 75 72 63 68 20 64 72 7D |en Sie durch dr}|
00001010: 63 6B 65 6E 20 64 65 72 20 4C 65 65 72 74 61 73 |cken der Leertas|
00001020: 74 65 20 6A 65 64 65 72 7A 65 69 74 20 65 69 6E |te jederzeit ein|
00001030: 65 6E 20 4C 61 67 65 62 65 72 69 63 68 74 20 62 |en Lagebericht b|
00001040: 65 6B 6F 6D 6D 65 6E 2E 0D 2A 4A 65 64 65 72 20 |ekommen..*Jeder |
00001050: 53 63 68 6C 65 69 6D 65 72 20 64 65 72 20 49 68 |Schleimer der Ih|
00001060: 6E 65 6E 20 61 75 73 6B 6F 6D 6D 74 2C 20 65 72 |nen auskommt, er|
00001070: 68 7C 68 74 20 64 61 73 20 50 4B 2D 45 6E 65 72 |h|ht das PK-Ener|
00001080: 67 69 65 6E 69 76 65 61 75 20 64 65 72 20 53 74 |gieniveau der St|
00001090: 61 64 74 20 75 6D 20 33 30 30 2E 0D 2A 48 7D 74 |adt um 300..*H}t|
000010A0: 65 6E 20 53 69 65 20 73 69 63 68 20 76 6F 72 20 |en Sie sich vor |
000010B0: 64 65 6D 20 67 72 61 75 73 69 67 65 6E 20 4D 61 |dem grausigen Ma|
000010C0: 72 68 6D 61 6C 6C 6F 77 2D 4D 6F 6E 73 74 65 72 |rhmallow-Monster|
000010D0: 2E 20 53 6F 62 61 6C 64 20 65 69 6E 65 20 04 4D |. Sobald eine .M|
000010E0: 41 52 53 4D 41 4C 4C 4F 57 2D 57 41 52 4E 55 4E |ARSMALLOW-WARNUN|
000010F0: 47 28 4D 41 52 53 48 4D 41 4C 4C 4F 57 20 41 4C |G(MARSHMALLOW AL|
00001100: 45 52 54 29 04 20 75 6E 74 65 6E 20 61 75 66 20 |ERT). unten auf |
00001110: 49 68 72 65 6D 20 42 69 6C 64 73 63 68 69 72 6D |Ihrem Bildschirm|
00001120: 20 62 6C 69 6E 6B 74 2C 20 73 69 6E 64 20 64 69 | blinkt, sind di|
00001130: 65 20 53 74 72 65 75 6E 65 72 20 64 61 62 65 69 |e Streuner dabei|
00001140: 20 73 63 68 6E 65 6C 6C 73 74 65 6E 73 20 7A 75 | schnellstens zu|
00001150: 6D 20 62 69 6C 64 65 6E 20 64 65 73 20 4D 61 72 |m bilden des Mar|
00001160: 73 68 6D 61 6C 6C 6F 77 20 4D 61 6E 20 7A 75 73 |shmallow Man zus|
00001170: 61 6D 6D 65 6E 7A 75 6C 61 75 66 65 6E 2E 53 69 |ammenzulaufen.Si|
00001180: 65 20 6D 7D 73 73 65 6E 20 64 61 6E 6E 20 73 6F |e m}ssen dann so|
00001190: 66 6F 72 74 20 64 75 72 63 68 20 64 72 7D 63 6B |fort durch dr}ck|
000011A0: 65 6E 20 64 65 72 20 22 42 22 20 54 61 73 74 65 |en der "B" Taste|
000011B0: 20 65 69 6E 65 6E 20 42 61 74 7A 65 6E 20 4B 7C | einen Batzen K||
000011C0: 64 65 72 20 6C 6F 73 6C 61 73 73 65 6E 2C 20 62 |der loslassen, b|
000011D0: 65 76 6F 72 20 65 72 20 69 72 67 65 6E 64 77 65 |evor er irgendwe|
000011E0: 6C 63 68 65 20 47 65 62 7B 75 64 65 20 72 61 6D |lche Geb{ude ram|
000011F0: 70 6F 6E 69 65 72 74 2E 0D 0D 00 00 |poniert..... |
T.Z=1 S=1 H=1 V=2 X=75 Y=6 L=500 T=20.
.AUFBAU IHRES KONZESSIONSUNTERNEHMENS.(B
UILDING A FRANCHISE)..*ZUM KAUF UND ZUR
AUSSTATTUNG IHRES AUTOS FOLGEN SIE DEN A
NWEISUNGEN AUF DEM BILDSCHIRM; DAS AUF-U
ND ABLADEN GESCHIEHT DURCH DR}CKEN DES F
EUERKNOPFES..BEACHTEN SIE IHR GUTHABEN (
RECHTS OBEN) !.*DER.PK-ENERGIEDETEKTOR(P
K ENERGYDETECTOR). WARNT SIE VOR SICH N{
HERNDEN "SCHLEIMER" ("SLIMER") GENANNTEN
GESPENSTERN, INDEM ER EIN GEB{UDE, AN D
EM SIE GERADE VORBEIKOMMEN ROSA ERSCHEIN
EN L{~T..*DER .IMAGE-VERST[RKER (IMAGE I
NTENSIFIER). MACHT SCHLEIMER, AUF DIE SI
E GERADE JAGD MACHEN, BESSER SICHTBAR..*
DER .MARSHMALLOW-SENSOR. WARNT SIE VOR D
EM DROHENDEN HERANNAHEN DES F}RCHTERLICH
EN "MARSHMALLOW-MAN", INDEM ES DAS GEB{U
DE BEI DEM SIE GERADE SIND, WEI~ ERSCHEI
NEN L{~T..*DER .GESPENSTERSAUGER(GHOST V
ACUUM). SCHLUCKT STREUNENDE GHULE, GENAN
NT "STREUNER"("ROAMERS"), DIE IHNEN AUF
DEN STA~EN DER STADT BEGEGNEN..*.GESPENS
TERFALLEN (GHOST TRAPS). DIENEN ZUM EINF
ANGEN UND AUFBEWAHREN VON JE EINEM SCHLE
IMER. OHNE DIESE FALLEN K|NNEN SIE NICHT
S VERDIENEN!.*.GESPENSTER-K\DER (GHOST B
AIT). ZIEHT STREUNER AN, DIE SICH HIN UN
D WIEDER ZUSAMMENTUN, UM DEN MARSHMALLOW
-MAN ZU BILDEN.OHNE .K|DER. K|NNEN SIE I
HN UNM|GLICH AUFHALTEN.(SIEHE DIE .WICHT
IGEN SICHERHEITSTIPS. WEITER UNTEN).MIT
JEDEM KAUF BEKOMMEN SIE K|DER F}R F}NF D
OLLAR..*DAS .TRAGBARE LASER-KERKERSYSTEM
(PORTABLE LASER CONFINEMENT SYSTEM). H{
LT SCHLEIMER IN IHREM AUTO GEFANGEN UND
SPART IHNEN DIE HIN- UND HERFAHREREI ZUM
GHQ (GHOSTBUSTERS-HAUPTQUARTIER) F}R ME
HR FALLEN...STADTPLAN..AUF IHREM BILDSCH
IRM ERSCHEINT EIN STADTPLAN MIT DEM SCHR
ECKLICHEN TEMPEL DES ZUUL IN DER MITTE U
ND DEM GHQ UNTEN. ROT BLINKENDE GEB{UDE
ZEIGEN DIE GEGENWART EINES SCHLEIMER AN.
.*F}HREN SIE IHR AUTO AUF DEM K}RZESTEN
WEG ZU DEN ROT BLINKENDEN GEB{UDEN.W{HRE
NDDESSEN FRIEREN SIE ALLE STREUNER, DIE
AUF DEM WEG ZUM ZUUL SIND, EIN, INDEM SI
E SIE BER}HREN..*ZUM EINNEHMEN EINER POS
ITION BEI GEB{UDEN, DIE AUF IHREM BILDSC
HIRM DIREKT OBERHALB DER STA~E LIEGEN, D
R}CKEN SIE DEN FEUERKOPF; F}R GEB{UDE DI
E UNTERHALB DER STA~E LIEGEN, ZIEHEN SIE
DEN JOYSTICK ZUR}CK UND DR}CKEN DEN FEU
ERKOPF...ENDE DES SPIELS:DER TEMPEL DES
ZUUL..DAS SPIEL KANN AUF DREI ARTEN ENDE
N:.1.WENN SIE NICHT MEHR VERDIENT HABEN,
ALS IHR ANFANGSKAPITAL WAR, UND DER TOR
W{CHTER (GATEKEEPER) UND DER SCHL}SSELME
ISTER (KEYMASTER) SICH BEIM TEMPEL DES Z
UUL ZUSAMMENTUN..2. WENN SIE GELD VERDIE
NT HABEN, DER TORW{CHTER SICH MIT DEM SC
HL}SSELMEISTER ZUSAMMENTUT; SIE ABER NIC
HT IN DER LAGE SIND, ZWEI IHRER DREI GHO
STBUSTERS IN DEN EINGANG DES TEMPELS ZU
BRINGEN..3.WENN SIE ERFOLGREICH DIE SPIT
ZE VON ZUULS-TEMPEL ERREICHEN, INDEM SIE
ZWEI GHOSTBUSTER IN SEINEN EINGANG BRIN
GEN...DIE STRASSEN..LENKEN SIE IHR FAHRZ
EUG AUF VORBEIKOMMENDE STREUNER ZU (WENN
SIE WELCHE EINGEFROREN HABEN) UND DR}CK
EN SIE DEN FEUERKNOPF, UM SIE AUFZUSAUGE
N. DADURCH VERHINDERN SIE, DA~ DIE STREU
NER ZUULS TEMPEL ERREICHEN. F}R JEDEN ST
REUNER DER DEN TEMPEL ERREICHT, ERH|HT S
ICH DAS PK-ENERGIENIVEAU F}R DIE STADT J
EWEILS UM 100...EINFANGEN DER GESPENSTER
. .WENN SIE AM ORT DES ALARMS ANKOMMEN,
VERFAHREN SIE MIT IHREM JOYSTICK FOLGEND
ERMA~EN:.*STEUERN SIE DEN ERSTEN GHOSTBU
STER AUF DIE MITTE DES GEB{UDES ZU UND D
R}CKEN SIE DEN KNOPF UM DIE FALLE ZU LEG
EN. DANN BEWEGEN SIE IHN GANZ NACH LINKS
AUF IHREM BILDSCHIRM, DREHEN IHN ZUR FA
LLE UND DR}CKEN DEN KNOPF NOCHEINMAL..*J
ETZT ERSCHEINT DER ZWEITE GHOSTBUSTER. L
ENKEN SIE IHN GANZ NACH RECHTS AUF IHREM
BILDSCHIRM, DREHEN SIE IHN ZUR FALLE HI
N UND DR}CKEN DEN KNOPF. BEIDE GHOSTBUST
ER WERDEN NUN IHRE TRAGBAREN NEGATIV-ION
ISATIONSGER{TE AKTIVIEREN..*DANN BEWEGEN
SIE IHRE GHOSTBUSTER ZUR MITTE, UM DEN
SCHLEIMER ZWICHEN DEN STRAHLEN EINZUFANG
EN. LASSEN SIE DIE STRAHLEN ABER .AUF KE
INEN FALL. SICH }BERSCHNEIDEN!.*SOBALD S
IE DEN SCHLEIMER }BER DIE FALLE GEBRACHT
HABEN, DR}CKEN SIE DEN KNOPF. DIE FALLE
SCHNAPPT ZU.(SEIEN SIE ABER GENAU! SIE
WISSEN JA WAS PASSIERT, WENN SIE IHN VER
PASSEN.).*JEDER GEFANGENE SCHLEIMER ERH|
HT IHR GUTHABEN. DIE SUMME IHRES GUTHABE
NS WIRD IMMER AUF DEM BILDSCHIRM ANGEZEI
GT...WICHTIGE SICHERHEITSTIPS..*W{HREND
DES SPIELES K|NNEN SIE DURCH DR}CKEN DER
LEERTASTE JEDERZEIT EINEN LAGEBERICHT B
EKOMMEN..*JEDER SCHLEIMER DER IHNEN AUSK
OMMT, ERH|HT DAS PK-ENERGIENIVEAU DER ST
ADT UM 300..*H}TEN SIE SICH VOR DEM GRAU
SIGEN MARHMALLOW-MONSTER. SOBALD EINE .M
ARSMALLOW-WARNUNG(MARSHMALLOW ALERT). UN
TEN AUF IHREM BILDSCHIRM BLINKT, SIND DI
E STREUNER DABEI SCHNELLSTENS ZUM BILDEN
DES MARSHMALLOW MAN ZUSAMMENZULAUFEN.SI
E M}SSEN DANN SOFORT DURCH DR}CKEN DER "
B" TASTE EINEN BATZEN K|DER LOSLASSEN, B
EVOR ER IRGENDWELCHE GEB{UDE RAMPONIERT.
....
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