_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

2.9

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GAME ON 4 89 2.9 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 11 9 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

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000000F0: 55 4E 47 20 20 46 87 52  20 20 44 45 4E 20 20 C7  |UNG  F.R  DEN  .|
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000002B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  C7 45 49 53 54 20 20 20  |        .EIST   |
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000002D0: 4C 49 54 5A 57 41 4E 44  20 20 20 20 20 20 20 20  |LITZWAND        |
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00000300: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000310: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 C8 85 4C  |             ..L|
00000320: 54 20 53 49 43 48 20 44  49 45 20 C1 43 54 49 4F  |T SICH DIE .CTIO|
00000330: 4E 20 41 55 46 20 20 44  45 4D 20 20 C2 49 4C 44  |N AUF  DEM  .ILD|
00000340: 53 43 48 49 52 4D 20 20  42 49 53 20 20 4A 45 54  |SCHIRM  BIS  JET|
00000350: 5A 54 4E 4F 43 48 20 49  4E 20 C7 52 45 4E 5A 45  |ZTNOCH IN .RENZE|
00000360: 4E 2C 20 53 4F 20 57 45  52 44 45 4E 20 44 49 45  |N, SO WERDEN DIE|
00000370: 20 42 45 49 44 45 4E 20  20 D3 50 49 45 4C 45 52  | BEIDEN  .PIELER|
00000380: 20 20 44 55 52 43 48 44  49 45 20 C5 58 49 53 54  |  DURCHDIE .XIST|
00000390: 45 4E 5A 20 56 4F 4E 20  4A 45 57 45 49 4C 53 20  |ENZ VON JEWEILS |
000003A0: 20 45 49 4E 45 52 20 20  53 4F 47 45 4E 41 4E 4E  | EINER  SOGENANN|
000003B0: 54 45 4E 20 20 DA 41 55  42 45 52 2D 4B 55 47 45  |TEN  .AUBER-KUGE|
000003C0: 4C 20 20 20 5A 55 52 20  20 20 41 42 53 4F 4C 55  |L   ZUR   ABSOLU|
000003D0: 54 45 4E 20 20 20 CB 4F  4E 5A 45 4E 54 52 41 54  |TEN   .ONZENTRAT|
000003E0: 49 4F 4E 20 20 20 20 47  45 5A 57 55 4E 47 45 4E  |ION    GEZWUNGEN|
000003F0: 2E 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |.               |
00000400: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000410: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000420: 20 20 20 20 20 20 D3 4F  42 41 4C 44 20 45 49 4E  |      .OBALD EIN|
00000430: 20 D3 50 49 45 4C 45 52  20 C6 45 55 45 52 4B 4E  | .PIELER .EUERKN|
00000440: 4F 50 46 2D 4F 42 45 4E  2F 55 4E 54 45 4E 20 42  |OPF-OBEN/UNTEN B|
00000450: 45 4E 55 54 5A 54 2C 20  20 53 4F 42 45 57 45 47  |ENUTZT,  SOBEWEG|
00000460: 54 20 53 49 43 48 20 44  49 45 20 49 4E 20 44 45  |T SICH DIE IN DE|
00000470: 52 20 20 4F 42 45 52 45  4E 20 20 C2 49 4C 44 53  |R  OBEREN  .ILDS|
00000480: 43 48 49 52 4D 48 85 4C  46 54 45 20 20 42 45 2D  |CHIRMH.LFTE  BE-|
00000490: 46 49 4E 44 4C 49 43 48  45 20 DA 41 55 42 45 52  |FINDLICHE .AUBER|
000004A0: 4B 55 47 45 4C 20 4E 41  43 48 20 4F 42 45 4E 2F  |KUGEL NACH OBEN/|
000004B0: 55 4E 54 45 4E 2E 20 CA  45 44 45 20 44 45 52 20  |UNTEN. .EDE DER |
000004C0: 20 42 45 49 2D                                    | BEI-           |
.@  JOYSTICK LINKS-OBEN:    AUSSENDEN EI
NES WASSERELE-                          
  MENTS!                                
                                        
 DIESE JOYSTICKBELEGUNG GILT F.R DEN  "Z
AUBERSTAB"  INPORT #2; DIE JOYSTICKBELEG
UNG  F.R  DEN  GEGENSPIELERIST SEITENVER
KEHRT.                                  
                                        
                 ANGRIFFSZAUBER         
ABWEHRZAUBER                            
                                        
    MAG. PFEIL      <=>    MAG. SCHILD  
                                        
                              FEUERLANZE
      <=>    WASSERELEMENT              
                                        
                GEIST           <=>    B
LITZWAND                                
                                     H.L
T SICH DIE ACTION AUF  DEM  BILDSCHIRM  
BIS  JETZTNOCH IN GRENZEN, SO WERDEN DIE
 BEIDEN  SPIELER  DURCHDIE EXISTENZ VON 
JEWEILS  EINER  SOGENANNTEN  ZAUBER-KUGE
L   ZUR   ABSOLUTEN   KONZENTRATION    G
EZWUNGEN.                               
                      SOBALD EIN SPIELER
 FEUERKNOPF-OBEN/UNTEN BENUTZT,  SOBEWEG
T SICH DIE IN DER  OBEREN  BILDSCHIRMH.L
FTE  BE-FINDLICHE ZAUBERKUGEL NACH OBEN/
UNTEN. JEDE DER  BEI-
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