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BILDSCHIRMPOKE

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FILENAME(S): BILDSCHIRMPOKE

FILE TYPE(S): PRG

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MULTISOFT BILDSCHIRMPOKE PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 31 0 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

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000003D0: A4 01 89 20 32 30 00 00  00                       |... 20...       |
......."."......:.:..:.(.."DIESES PROGRA
MM BERECHNET DIE ".B.2..:..`.<.."POKE-BE
FEHLE FUER DEN ".H.F..:....P.."BILDSCHIR
MZEICHENSPEICHER UND "...S..:....U.."BIL
DSCHIRMFARBSPEICHER "...V..:....W.."....
..................TASTE."...Z.. A$...D..
 A$."". 90...N.. 160... .."."......:..P.
..."ES STEHEN SPALTEN VON 0 BIS 39 ZUR  
    VERFUEGUNG!".X....:....H.."ES STEHEN
 ZEILEN VON 0 BIS 24 ZUR       VERFUEGUN
G!"...R..:......."SPALTE";AA......:..D..
.."ZEILE";BB.T....AA .39.290......AA .0.
320......350......BB .24.290......BB .O.
320.+.".."DIE EINGABE IST ZU GROSS".;.#.
.T.1.4000:..C.$..20.C.@.."DIE EINGABE IS
T ZU KLEIN".S.J..T.1.4000:..{.T..20...^.
A1.(1024.AA ).(40.BB )...H.B2.(55296.AA)
.(40.BB)...R.A2$."POKE"...|.A3$.",+ZEIEN
NUMMER AUS DER CODE-TA  BELLE".....A4$."
,+FARBNUMMER AUS DER CODE-TA   BELLE".1.
...".";A2$;A1;A3$.E....".";A2$;B2;A4$.T.
..."..WOLLEN SIE NOCH EINEN POKE-BERECHN
UNG"......".MACHEN , DANN DRUECKEN SIE B
ITTE"......".IRGENDEINE TASTE !!!".M....
Q$:.Q$."".410.V.... 20...
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