_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

3.18

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FILE TYPE(S): PRG

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MAGIC DISK 64 3.18 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 7 5 DOWNLOAD FILE
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FILE CONTENT & ANALYSIS

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00000120: 20 20 20 20 20 20 4B 45  54 54 45 20 20 41 42 47  |      KETTE  ABG|
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000001B0: 45 20 53 50 45 49 43 48  45 52 4E 20 20 20 20 20  |E SPEICHERN     |
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000001E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
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00000220: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000230: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000240: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 D3 50 52 49 54 45  |          .PRITE|
00000250: 20 4C 41 44 45 4E 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  | LADEN          |
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00000270: 44 45 52 20 20 41 55 46  20 20 C4 49 53 2D 20 20  |DER  AUF  .IS-  |
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00000290: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 4B 45 54 54 45 20 20  |         KETTE  |
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000002D0: 52 44 20 49 4E 20 44 45  4E 20 20 D2 45 43 48 4E  |RD IN DEN  .ECHN|
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000002F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000300: 20 20 20 4C 41 44 45 4E  2E 20 20 20 20 20 20 20  |   LADEN.       |
00000310: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000320: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000330: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000340: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000350: 20 20 C2 45 46 45 48 4C  53 4C 45 49 53 54 45 20  |  .EFEHLSLEISTE |
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00000370: 41 54 4F 52 27 2C 20 20  27 C4 41 52 5A 55 53 54  |ATOR',  '.ARZUST|
00000380: 45 4C 4C 45 4E 44 45 C2  4C 86 43 4B 45 27 20 55  |ELLENDE.L.CKE' U|
00000390: 4E 44 20 27 C1 4E 49 4D  41 54 49 4F 4E 53 52 45  |ND '.NIMATIONSRE|
000003A0: 49 48 45 4E 46 4F 4C 47  45 27 20 20 20 20 20 20  |IHENFOLGE'      |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000400: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000410: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000420: 20 20 20 20 20 20 20 C5  49 4E 47 41 42 45 20 87  |       .INGABE .|
00000430: 42 45 52 4E 45 48 4D 45  4E 20 20 20 20 20 20 20  |BERNEHMEN       |
00000440: 20 C4 49 45 20 DA 41 48  4C 20 87 42 45 52 20 20  | .IE .AHL .BER  |
00000450: 44 45 4D 20 20 47 52 87  4E 45 4E 20 20 20 20 20  |DEM  GR.NEN     |
00000460: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000470: 20 20 20 20 20 20 D0 46  45 49 4C 20 57 49 52 44  |      .FEIL WIRD|
00000480: 20 49 4E 20 44 45 4E 20  D3 50 45 49 43 48 45 52  | IN DEN .PEICHER|
00000490: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 87 42 45 52 4E  |           .BERN|
000004B0: 4F 4D 4D 45 4E 2E 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |OMMEN.          |
000004C0: 20 20 20 20 20                                    |                |
.@ SPRITE L.SCHEN            EIN SPRITE,
 DER  AUF  DIS-                         
  KETTE  ABGESPEICHERT  IST,            
               WIRD GEL.SCHT.           
                                        
               SPRITE UMBENENNEN        
 EIN SPRITE, DER  AUF  DIS-             
              KETTE  ABGESPEICHERT  IST,
                           WIRD UMBENANN
T.                                      
                           SPRITE SPEICH
ERN          EIN ERSTELLTER SPRITE WIRD 
                          AUF DISKETTE G
ESPEICHERT.                             
                          SPRITE LADEN  
            EIN SPRITE, DER  AUF  DIS-  
                         KETTE  ABGESPEI
CHERT  IST,                           WI
RD IN DEN  RECHNER  EIN-                
           LADEN.                       
                                        
          BEFEHLSLEISTE VON  'DATA-GENER
ATOR',  'DARZUSTELLENDEBL.CKE' UND 'ANIM
ATIONSREIHENFOLGE'                      
                                        
                                        
                       EINGABE .BERNEHME
N        DIE ZAHL .BER  DEM  GR.NEN     
                      PFEIL WIRD IN DEN 
SPEICHER                           .BERN
OMMEN.               
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