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00000A30: 5E 12 D0 02 99 22 20 28  62 3D 31 20 20 42 45 44  |^...." (b=1  BED|
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00000A90: E4 02 99 22 20 4E 55 52  20 20 47 45 53 43 48 4C  |..." NUR  GESCHL|
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00000AB0: 2C 20 6B 41 54 41 50 55  4C 54 45 22 00 EB 12 EE  |, kATAPULTE"....|
00000AC0: 02 99 22 20 55 4E 44 20  6C 49 4E 44 57 5D 52 4D  |.." UND lINDW]RM|
00000AD0: 45 52 20 52 45 49 5E 45  4E 20 41 55 43 48 20 6D  |ER REI^EN AUCH m|
00000AE0: 41 55 45 52 4E 20 45 49  4E 2E 22 00 00 13 F8 02  |AUERN EIN.".....|
00000AF0: 99 22 20 64 49 45 20 74  4F 52 50 48 41 53 45 22  |." dIE tORPHASE"|
00000B00: 00 2F 13 02 03 99 22 20  65 49 4E 20 20 6B 4E 4F  |./...." eIN  kNO|
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00000B20: 45 5A 49 45 48 55 4E 47  53 57 45 49 53 45 22 00  |EZIEHUNGSWEISE".|
00000B30: 5E 13 0C 03 99 22 20 53  43 48 4C 49 45 5E 54 20  |^...." SCHLIE^T |
00000B40: 20 44 41 53 20 20 74 4F  52 2C 20 41 55 46 20 44  | DAS  tOR, AUF D|
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00000B60: 13 16 03 99 22 20 5A 45  49 47 54 2E 20 20 6A 45  |...." ZEIGT.  jE|
00000B70: 44 45 52 20 20 4B 41 4E  4E 20 20 4E 55 52 20 53  |DER  KANN  NUR S|
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00000B90: 20 03 99 22 20 74 4F 52  45 20 20 5C 46 46 4E 45  | .." tORE  \FFNE|
00000BA0: 4E 2E 20 65 49 4E 45 20  70 48 41 53 45 20 57 49  |N. eINE pHASE WI|
00000BB0: 52 44 20 42 45 45 4E 44  45 54 2C 22 00 EB 13 2A  |RD BEENDET,"...*|
00000BC0: 03 99 22 20 57 45 4E 4E  20 20 73 49 45 20 20 4D  |.." WENN  sIE  M|
00000BD0: 49 54 20 20 44 45 4D 20  6A 4F 59 53 54 49 43 4B  |IT  DEM jOYSTICK|
00000BE0: 20 41 55 46 20 45 49 4E  45 53 22 00 1A 14 34 03  | AUF EINES"...4.|
00000BF0: 99 22 20 44 45 52 20 20  65 4E 44 45 2D 73 59 4D  |." DER  eNDE-sYM|
00000C00: 42 4F 4C 45 20 20 49 4E  20 44 45 4E 20 65 43 4B  |BOLE  IN DEN eCK|
00000C10: 45 4E 20 46 41 48 52 45  4E 22 00 39 14 3E 03 99  |EN FAHREN".9.>..|
00000C20: 22 20 55 4E 44 20 44 45  4E 20 6B 4E 4F 50 46 20  |" UND DEN kNOPF |
00000C30: 44 52 5D 43 4B 45 4E 2E  22 00 68 14 48 03 99 22  |DR]CKEN.".h.H.."|
00000C40: 20 6E 41 43 48 20 20 20  4A 45 44 45 4D 20 20 20  | nACH   JEDEM   |
00000C50: 7A 55 47 20 20 20 4B 41  4E 4E 20 20 20 44 41 53  |zUG   KANN   DAS|
00000C60: 20 20 73 50 49 45 4C 22  00 97 14 52 03 99 22 20  |  sPIEL"...R.." |
00000C70: 47 45 53 50 45 49 43 48  45 52 54 20 20 20 20 20  |GESPEICHERT     |
00000C80: 55 4E 44 20 20 20 20 42  45 49 20 20 20 20 45 52  |UND    BEI    ER|
00000C90: 4E 45 55 54 45 4E 22 00  C4 14 5C 03 99 22 20 D0  |NEUTEN"...\.." .|
00000CA0: 52 4F 47 52 41 4D 4D 53  54 41 52 54 20 57 45 49  |ROGRAMMSTART WEI|
00000CB0: 54 45 52 47 45 53 50 49  45 4C 54 20 57 45 52 44  |TERGESPIELT WERD|
00000CC0: 45 4E 2E 22 00 DE 14 66  03 97 31 39 38 2C 30 3A  |EN."...f..198,0:|
00000CD0: 92 31 39 38 2C 31 3A 9E  20 36 34 37 33 38 00 00  |.198,1:. 64738..|
00000CE0: 00                                                |.               |
....D.."...";.0.N..A.0.A.1:."DOC-MAKER.C
ODE",8,1.?.X..828:.".";.W...." WELTEND[M
MERUNG".].........." WELTEND[MMERUNG   I
ST   EIN   FANTASY-"... .." STRATEGIE-SP
IEL  F]R ZWEI PERSONEN UND".S...." ZWEI 
JOYSTICKS."......" DIE  WELT  DES SPIELS
 IST GESPALTEN IN".1...." ZWEI  POLE . Z
UM EINEN DIE ELDOIN (DIE".`.H.." GUTEN),
  DEREN  FESTUNG  BEFINDET SICH"...R.." 
AUF  DER LINKEN SEITE, ZUM ANDEREN DIE".
....." DAILORS (DIE  B\SEN), RECHTS VON 
EINER".Y...." BERGKETTE UMGEBEN."......"
 DIE DAILOR GEWINNEN, WENN SIE ENTWEDER"
.7...." DEN FELDHERRN DER ELDOIN BESIEGT
 HABEN".F...." ODER  EINER  VON  IHNEN  
SICH  BIS ZUM"......" LINKEN  RAND  DURC
HSCHLAGEN  KANN. DIE".D...." ELDOIS   GE
WINNEN,   FALLS   SIE  ALLE"...".." DAIL
ORS BESIEGT HABEN, ODER DEREN SIEG"...,.
." BIS ZUM 15. ZUG VERHINDERN KONNTEN.".
N.6.." DER  SPIELVERLAUF  IST  IN DREI P
HASEN".}.@.." GETEILT,  WOBEI  JEDE  PAR
TEI IN JEDER"...J.." PHASE EINMAL DRANKO
MMT.".L.T.." MIT  DEM  SPIELCURSOR  K\NN
EN SIE ]BER"...^.." DIE  SPIELF[CHE FAHR
EN, WOBEI IHNEN AM".*.H.." UNTEREN  RAND
 ANGEZEIGT WIRD, WAS SICH".B.R..198,0:.1
98,1:.".";.E.|.." UNTER DEM CURSOR BEFIN
DET."......" WENN  SIE  DEN  CURSOR  AUF
 EINE IHRER".C...." FIGUREN  FAHREN  UND
  DANN  DENN KNOPF"......" DR]CKEN  K\NN
EN SIE IHRE FIGUR AUF DEM".!...." SPIELF
ELD BEWEGEN. AUF EINEM FELD KANN".P...."
 JEDOCH  NUR  IMMER  EINE FIGUR STEHEN."
....." BERGE,  MAUERN  UND  TORE SIND N
UR F]R"...B.." ADLER     UND     BLUTSAU
GER     KEINE"...L.." HINDERNISSE.  SIE 
WIEDERUM K\NNEN ABER"...V.." NICHT   ]BE
R   SPIELFIGUREN   FLIEGEN.".;...." KRIE
GSSCHIFFE  K\NNEN NUR AUF DEM FLU^".J...
." SEGELN.  }BER  WIEVIELE FELDER SIE DI
E"......" FIGUR  NOCH BEWEGEN K\NNEN, ZE
IGT EINE".H...." ANZEIGE  UNTER  DEM BIL
DSCHIRM (B=XX)."......" ABER   ACHTUNG, 
  SIE   GILT  NUR  F]R".&...." PFLASTER 
 UND  WIESEN.  IM  WALD, FLU^".U...." OD
ER  SUMPF KOMMEN SIE (JE NACH FIGUR)".O.
&.." SCHLECHTER VORAN."...0.." ANGRIFFSP
HASE"...:.." LASSEN  SIE  DEN CURSOR AUF
 EINE IHRER"...D.." FIGUREN  ZEIGEN,  DI
E  ANGREIFEN SOLL."...N.." FAHREN  SIE  
DANN AUF EINE GEGNERISCHE".A.X.." FIGUR,
   DIE   NUR  H\CHSTENS  SOVIELE".P.B.."
 FELDER  ENTFERNT SEIN DARF, WIE ES DIE"
...L..198,0:.198,1:.".";...V.." REICHWEI
TE    IHRER   WAFFEN   ERLAUBT"......" (
ANZEIGE  R=XX).  EIN  DRUCK  AUF  DEN"..
...." FEUERKNOPF   F]HRT  DEN  ANGRIFF  
AUS.".D...." DABEI      WIRD     MINDEST
ENS     DIE".S...." ANGRIFFSKRAFT  (ANZE
IGE  A=XX) VON DER"......" VERTEIDIGUNGS
KRAFT     DES     GEGNERS".Q...." ABGEZO
GEN  (ANZEIGE V=XX). SINKT DIESE"......"
 AUF  0 SO IST DIE FIGUR TOT. PRO PHASE"
./.F.." KANN JEDE FIGUR GENAU EINMAL ANG
REIFEN".^.P.." (B=1  BEDEUTET,  DA^ NOCH
 KEIN ANGRIFF"...Z.." AUSGEF]HRT  WURDE)
.  RAMMB\CKE BRECHEN"......" NUR  GESCHL
OSSENE  TORE AUF, KATAPULTE"......" UND 
LINDW]RMER REI^EN AUCH MAUERN EIN.".....
." DIE TORPHASE"./...." EIN  KNOPFDRUCK 
\FFNET BEZIEHUNGSWEISE".^...." SCHLIE^T 
 DAS  TOR, AUF DAS DER CURSOR"......" ZE
IGT.  JEDER  KANN  NUR SEINE EIGENEN"...
 .." TORE  \FFNEN. EINE PHASE WIRD BEEND
ET,"...*.." WENN  SIE  MIT  DEM JOYSTICK
 AUF EINES"...4.." DER  ENDE-SYMBOLE  IN
 DEN ECKEN FAHREN".9.>.." UND DEN KNOPF 
DR]CKEN.".H.H.." NACH   JEDEM   ZUG   KA
NN   DAS  SPIEL"...R.." GESPEICHERT     
UND    BEI    ERNEUTEN".D.\.." PROGRAMMS
TART WEITERGESPIELT WERDEN."...F..198,0:
.198,1:. 64738...
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