WELTENDAEMM.TXT
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SCHLIE^T | 00000B40: 20 44 41 53 20 20 74 4F 52 2C 20 41 55 46 20 44 | DAS tOR, AUF D| 00000B50: 41 53 20 44 45 52 20 63 55 52 53 4F 52 22 00 8D |AS DER cURSOR"..| 00000B60: 13 16 03 99 22 20 5A 45 49 47 54 2E 20 20 6A 45 |...." ZEIGT. jE| 00000B70: 44 45 52 20 20 4B 41 4E 4E 20 20 4E 55 52 20 53 |DER KANN NUR S| 00000B80: 45 49 4E 45 20 45 49 47 45 4E 45 4E 22 00 BC 13 |EINE EIGENEN"...| 00000B90: 20 03 99 22 20 74 4F 52 45 20 20 5C 46 46 4E 45 | .." tORE \FFNE| 00000BA0: 4E 2E 20 65 49 4E 45 20 70 48 41 53 45 20 57 49 |N. eINE pHASE WI| 00000BB0: 52 44 20 42 45 45 4E 44 45 54 2C 22 00 EB 13 2A |RD BEENDET,"...*| 00000BC0: 03 99 22 20 57 45 4E 4E 20 20 73 49 45 20 20 4D |.." WENN sIE M| 00000BD0: 49 54 20 20 44 45 4D 20 6A 4F 59 53 54 49 43 4B |IT DEM jOYSTICK| 00000BE0: 20 41 55 46 20 45 49 4E 45 53 22 00 1A 14 34 03 | AUF EINES"...4.| 00000BF0: 99 22 20 44 45 52 20 20 65 4E 44 45 2D 73 59 4D |." DER eNDE-sYM| 00000C00: 42 4F 4C 45 20 20 49 4E 20 44 45 4E 20 65 43 4B |BOLE IN DEN eCK| 00000C10: 45 4E 20 46 41 48 52 45 4E 22 00 39 14 3E 03 99 |EN FAHREN".9.>..| 00000C20: 22 20 55 4E 44 20 44 45 4E 20 6B 4E 4F 50 46 20 |" UND DEN kNOPF | 00000C30: 44 52 5D 43 4B 45 4E 2E 22 00 68 14 48 03 99 22 |DR]CKEN.".h.H.."| 00000C40: 20 6E 41 43 48 20 20 20 4A 45 44 45 4D 20 20 20 | nACH JEDEM | 00000C50: 7A 55 47 20 20 20 4B 41 4E 4E 20 20 20 44 41 53 |zUG KANN DAS| 00000C60: 20 20 73 50 49 45 4C 22 00 97 14 52 03 99 22 20 | sPIEL"...R.." | 00000C70: 47 45 53 50 45 49 43 48 45 52 54 20 20 20 20 20 |GESPEICHERT | 00000C80: 55 4E 44 20 20 20 20 42 45 49 20 20 20 20 45 52 |UND BEI ER| 00000C90: 4E 45 55 54 45 4E 22 00 C4 14 5C 03 99 22 20 D0 |NEUTEN"...\.." .| 00000CA0: 52 4F 47 52 41 4D 4D 53 54 41 52 54 20 57 45 49 |ROGRAMMSTART WEI| 00000CB0: 54 45 52 47 45 53 50 49 45 4C 54 20 57 45 52 44 |TERGESPIELT WERD| 00000CC0: 45 4E 2E 22 00 DE 14 66 03 97 31 39 38 2C 30 3A |EN."...f..198,0:| 00000CD0: 92 31 39 38 2C 31 3A 9E 20 36 34 37 33 38 00 00 |.198,1:. 64738..| 00000CE0: 00 |. |
....D.."...";.0.N..A.0.A.1:."DOC-MAKER.C ODE",8,1.?.X..828:.".";.W...." WELTEND[M MERUNG".].........." WELTEND[MMERUNG I ST EIN FANTASY-"... .." STRATEGIE-SP IEL F]R ZWEI PERSONEN UND".S...." ZWEI JOYSTICKS."......" DIE WELT DES SPIELS IST GESPALTEN IN".1...." ZWEI POLE . Z UM EINEN DIE ELDOIN (DIE".`.H.." GUTEN), DEREN FESTUNG BEFINDET SICH"...R.." AUF DER LINKEN SEITE, ZUM ANDEREN DIE". ....." DAILORS (DIE B\SEN), RECHTS VON EINER".Y...." BERGKETTE UMGEBEN."......" DIE DAILOR GEWINNEN, WENN SIE ENTWEDER" .7...." DEN FELDHERRN DER ELDOIN BESIEGT HABEN".F...." ODER EINER VON IHNEN SICH BIS ZUM"......" LINKEN RAND DURC HSCHLAGEN KANN. DIE".D...." ELDOIS GE WINNEN, FALLS SIE ALLE"...".." DAIL ORS BESIEGT HABEN, ODER DEREN SIEG"...,. ." BIS ZUM 15. ZUG VERHINDERN KONNTEN.". N.6.." DER SPIELVERLAUF IST IN DREI P HASEN".}.@.." GETEILT, WOBEI JEDE PAR TEI IN JEDER"...J.." PHASE EINMAL DRANKO MMT.".L.T.." MIT DEM SPIELCURSOR K\NN EN SIE ]BER"...^.." DIE SPIELF[CHE FAHR EN, WOBEI IHNEN AM".*.H.." UNTEREN RAND ANGEZEIGT WIRD, WAS SICH".B.R..198,0:.1 98,1:.".";.E.|.." UNTER DEM CURSOR BEFIN DET."......" WENN SIE DEN CURSOR AUF EINE IHRER".C...." FIGUREN FAHREN UND DANN DENN KNOPF"......" DR]CKEN K\NN EN SIE IHRE FIGUR AUF DEM".!...." SPIELF ELD BEWEGEN. AUF EINEM FELD KANN".P...." JEDOCH NUR IMMER EINE FIGUR STEHEN." ....." BERGE, MAUERN UND TORE SIND N UR F]R"...B.." ADLER UND BLUTSAU GER KEINE"...L.." HINDERNISSE. SIE WIEDERUM K\NNEN ABER"...V.." NICHT ]BE R SPIELFIGUREN FLIEGEN.".;...." KRIE GSSCHIFFE K\NNEN NUR AUF DEM FLU^".J... ." SEGELN. }BER WIEVIELE FELDER SIE DI E"......" FIGUR NOCH BEWEGEN K\NNEN, ZE IGT EINE".H...." ANZEIGE UNTER DEM BIL DSCHIRM (B=XX)."......" ABER ACHTUNG, SIE GILT NUR F]R".&...." PFLASTER UND WIESEN. IM WALD, FLU^".U...." OD ER SUMPF KOMMEN SIE (JE NACH FIGUR)".O. &.." SCHLECHTER VORAN."...0.." ANGRIFFSP HASE"...:.." LASSEN SIE DEN CURSOR AUF EINE IHRER"...D.." FIGUREN ZEIGEN, DI E ANGREIFEN SOLL."...N.." FAHREN SIE DANN AUF EINE GEGNERISCHE".A.X.." FIGUR, DIE NUR H\CHSTENS SOVIELE".P.B.." FELDER ENTFERNT SEIN DARF, WIE ES DIE" ...L..198,0:.198,1:.".";...V.." REICHWEI TE IHRER WAFFEN ERLAUBT"......" ( ANZEIGE R=XX). EIN DRUCK AUF DEN".. ...." FEUERKNOPF F]HRT DEN ANGRIFF AUS.".D...." DABEI WIRD MINDEST ENS DIE".S...." ANGRIFFSKRAFT (ANZE IGE A=XX) VON DER"......" VERTEIDIGUNGS KRAFT DES GEGNERS".Q...." ABGEZO GEN (ANZEIGE V=XX). SINKT DIESE"......" AUF 0 SO IST DIE FIGUR TOT. PRO PHASE" ./.F.." KANN JEDE FIGUR GENAU EINMAL ANG REIFEN".^.P.." (B=1 BEDEUTET, DA^ NOCH KEIN ANGRIFF"...Z.." AUSGEF]HRT WURDE) . RAMMB\CKE BRECHEN"......" NUR GESCHL OSSENE TORE AUF, KATAPULTE"......" UND LINDW]RMER REI^EN AUCH MAUERN EIN."..... ." DIE TORPHASE"./...." EIN KNOPFDRUCK \FFNET BEZIEHUNGSWEISE".^...." SCHLIE^T DAS TOR, AUF DAS DER CURSOR"......" ZE IGT. JEDER KANN NUR SEINE EIGENEN"... .." TORE \FFNEN. EINE PHASE WIRD BEEND ET,"...*.." WENN SIE MIT DEM JOYSTICK AUF EINES"...4.." DER ENDE-SYMBOLE IN DEN ECKEN FAHREN".9.>.." UND DEN KNOPF DR]CKEN.".H.H.." NACH JEDEM ZUG KA NN DAS SPIEL"...R.." GESPEICHERT UND BEI ERNEUTEN".D.\.." PROGRAMMS TART WEITERGESPIELT WERDEN."...F..198,0: .198,1:. 64738...
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