_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

FOSSIL.TEXT3

FILE INFORMATION

FILENAME(S): FOSSIL.TEXT3

FILE TYPE(S): SEQ

FILE SIZE: 281b

FIRST SEEN: 2025-11-30 15:51:20

APPEARS ON: 4 disk(s)

FILE HASH

2a5fc77f02090a49866012f1f7933af1a098034cc797b2a744fbda98ae0989b3

FOUND ON DISKS (4 DISKS)

DISK TITLE FILENAME FILE TYPE COLLECTION TRACK SECTOR ACTIONS
HOTLINE FOSSIL.TEXT3 SEQ Belgium 29 3 DOWNLOAD FILE
THE CHRYSAGON FOSSIL.TEXT3 SEQ BrainSkull, Sammlung 5 3 DOWNLOAD FILE
TALENTED RULERZ FOSSIL.TEXT3 SEQ High Voltage Complete C64 Collection, Markus Merz 6 5 DOWNLOAD FILE
1541 CREW FOSSIL.TEXT3 SEQ The BAM Archive 5 3 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 4E 55 4E 20 47 41 42 20  45 53 20 5A 57 45 49 20  |NUN GAB ES ZWEI |
00000010: 56 45 52 43 48 49 45 44  45 4E 45 0D CD 4F 45 47  |VERCHIEDENE..OEG|
00000020: 4C 49 43 48 4B 45 49 54  45 4E 3A 20 C1 2E 20 CD  |LICHKEITEN: .. .|
00000030: C9 CE D2 C5 D2 C1 CC C9  D3 C1 D4 C9 CF CE 3A 0D  |..............:.|
00000040: D7 41 53 53 45 52 20 44  52 49 4E 47 54 20 44 55  |.ASSER DRINGT DU|
00000050: 52 43 48 20 44 45 4E 20  D3 43 48 4C 41 4D 4D 20  |RCH DEN .CHLAMM |
00000060: 55 4E 44 0D 49 4E 20 44  49 45 20 4B 4C 45 49 4E  |UND.IN DIE KLEIN|
00000070: 45 4E 20 DA 57 49 53 43  48 45 4E 52 41 45 55 4D  |EN .WISCHENRAEUM|
00000080: 45 20 44 45 52 0D CB 4E  4F 43 48 45 4E 20 55 4E  |E DER..NOCHEN UN|
00000090: 44 20 D3 43 48 41 4C 45  4E 2E 20 C2 45 49 20 53  |D .CHALEN. .EI S|
000000A0: 45 48 52 0D 4D 49 4E 45  52 41 4C 48 41 4C 54 49  |EHR.MINERALHALTI|
000000B0: 47 45 4D 20 D7 41 53 53  45 52 20 45 52 53 54 41  |GEM .ASSER ERSTA|
000000C0: 52 52 45 4E 0D 44 49 45  20 CD 49 4E 45 52 41 4C  |RREN.DIE .INERAL|
000000D0: 49 45 4E 20 4C 41 4E 47  53 41 4D 20 55 4E 44 20  |IEN LANGSAM UND |
000000E0: 4E 45 48 4D 45 4E 0D 44  49 45 20 C7 45 53 54 41  |NEHMEN.DIE .ESTA|
000000F0: 4C 54 20 44 45 53 20 55  52 53 50 52 55 45 4E 47  |LT DES URSPRUENG|
00000100: 4C 49 43 48 45 4E 0D D3  4B 45 4C 45 54 54 53 20  |LICHEN..KELETTS |
00000110: 41 4E 2E 0D 4F 4B 41 59  0D                       |AN..OKAY.       |
NUN GAB ES ZWEI VERCHIEDENE.MOEGLICHKEIT
EN: A. MINRERALISATION:.WASSER DRINGT DU
RCH DEN SCHLAMM UND.IN DIE KLEINEN ZWISC
HENRAEUME DER.KNOCHEN UND SCHALEN. BEI S
EHR.MINERALHALTIGEM WASSER ERSTARREN.DIE
 MINERALIEN LANGSAM UND NEHMEN.DIE GESTA
LT DES URSPRUENGLICHEN.SKELETTS AN..OKAY
.
C64 Preview

> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL