_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

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00000300: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 20 54  45 49 4C 20 33 20 2D 2D  |------ TEIL 3 --|
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00000570: 3A 20 50 58 B2 58 AB 5A  58 AC 38 00 96 17 8A 02  |: PX.X.ZX.8.....|
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000005B0: 20 20 57 45 52 44 45 4E  20 49 4E 00 E0 17 9E 02  |  WERDEN IN.....|
000005C0: 8F 20 2A 2A 2A 20 45 49  4E 45 4E 20 5A 45 49 43  |. *** EINEN ZEIC|
000005D0: 48 45 4E 2D 20 20 55 4E  44 20 20 45 49 4E 45 4E  |HEN-  UND  EINEN|
000005E0: 00 04 18 A8 02 8F 20 2A  2A 2A 20 50 49 58 45 4C  |...... *** PIXEL|
000005F0: 41 4E 54 45 49 4C 20 41  55 46 47 45 53 50 41 4C  |ANTEIL AUFGESPAL|
00000600: 54 45 4E 2E 00 23 18 B2  02 41 44 B2 35 31 32 30  |TEN..#...AD.5120|
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00000620: AA 50 59 00 48 18 BC 02  8F 20 2A 2A 2A 20 41 44  |.PY.H.... *** AD|
00000630: 20 20 49 53 54 20 20 44  49 45 20 5A 45 49 4C 45  |  IST  DIE ZEILE|
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00000650: 2A 2A 20 45 49 4E 45 53  20 20 43 48 C1 52 41 4B  |** EINES  CH.RAK|
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00000670: D0 02 8F 20 2A 2A 2A 20  43 48 45 4E 47 45 4E 45  |... *** CHENGENE|
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000006A0: 20 28 37 AB 50 58 29 29  00 CD 18 E4 02 8F 20 2A  | (7.PX))...... *|
000006B0: 2A 2A 20 49 4E 20 44 49  45 53 45 52 20 20 5A 45  |** IN DIESER  ZE|
000006C0: 49 4C 45 20 57 49 52 44  20 20 44 41 53 00 F2 18  |ILE WIRD  DAS...|
000006D0: EE 02 8F 20 2A 2A 2A 20  47 45 57 55 45 4E 53 43  |... *** GEWUENSC|
000006E0: 48 54 45 20 50 49 58 45  4C 20 47 45 53 45 54 5A  |HTE PIXEL GESETZ|
000006F0: 54 2E 00 F8 18 F8 02 8E  00 00 00                 |T..........     |
..'.D.. *******************************.
M.N.. *** VC 20 BITMAPPINGROUTINE ***.S.
X.. *** FUER SPEICHER  >8 KBYTE ***.....
. ***                         ***...... 
***    A C H T U N G !      ***...... **
*    VOR  DEM  LADEN      ***... .. *** 
  >> POKE  44,32 <<     ***.1.... ***   
  EINGEBEN !!!!       ***.W.... ********
***********************.].....C.H.....R.
. ---------- TEIL 1 -------------.......
..... *** BILDSCHIRM EINRICHTEN.N....368
64,13  : . LINKER RAND......36865,44  : 
. OBERER RAND......36866,21  : . 21 SPAL
TEN./....36867,19  : . 18 ZEILEN (16*8).
R....36869,205 : . ZEICHEN AB 5120.X."..
.~.,.. ---------- TEIL 2 -------------..
.6.....@.. *** 189 ZEICHEN IN DEN BILD-.
G.J.. *** SCHIRMSPEICHER POKEN....T..T.0
.188:.4096.T,T...^..37888.T,6:....H.....
R.. ---------- TEIL 3 -------------.!.|.
..@.... *** HIRESSCREEN LOESCHEN.Z....T.
0.3024:.5120.T,0:..`.......... ---------
- TEIL 4 -------------...............B..
 *** HIER  WURDE  ALS  DEMON-.X.L.. *** 
STRATIONSBEISPIEL   EINE...V.. *** SIN-F
UNKTION EINGESETZT.......X.0.167.$...Y.(
.(X.2...167).1).71.7...... 640.4.....=..
..520.C.....I.... ---------- TEIL 5 ----
---------.O.&.....0.. ***    BITMAPPINGR
OUTINE...:.. ***    =================.S.
D.. *** DIE HOCHAUFLOESENDEN PIXELS...N.
. *** KOENNEN  UEBER  KOORDINATEN...X.. 
*** ANGESPROCHEN WERDEN..>.B.. *** DIE X
-KOORDINATE MUSS <168,.[.L.. *** Y MUSS 
 <144 SEIN..A.V...{...ZX..(X.8) : PX.X.Z
X.8.....ZY..(Y.16): PY.Y.ZY.16...... ***
 DIE KOORDINATEN  WERDEN IN...... *** EI
NEN ZEICHEN-  UND  EINEN...... *** PIXEL
ANTEIL AUFGESPALTEN..#...AD.5120 .ZX.16 
.ZY.336 .PY.H.... *** AD  IST  DIE ZEILE
NADRESSE.M.F.. *** EINES  CHARAKTERS  IM
 ZEI-...P.. *** CHENGENERAROR RAM....Z..
 AD,B (AD) . (2. (7.PX)).M.... *** IN DI
ESER  ZEILE WIRD  DAS...... *** GEWUENSC
HTE PIXEL GESETZT..........
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