_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

3.2

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FILE TYPE(S): PRG

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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:31:11

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GAME ON 2 89 3.2 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 13 1 DOWNLOAD FILE
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FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 C7 45 47 4E 45 52  20 20 53 49 4E 44 20 20  |.@.EGNER  SIND  |
00000010: 55 4D 20 20 45 49 4E 49  47 45 53 20 20 47 45 57  |UM  EINIGES  GEW|
00000020: 49 54 5A 54 45 52 2C 20  20 20 53 54 85 52 4B 45  |ITZTER,   ST.RKE|
00000030: 52 20 20 20 55 4E 44 42  45 52 45 49 54 45 4E 20  |R   UNDBEREITEN |
00000040: 20 49 48 52 45 4D 20 20  C3 48 41 52 41 4B 54 45  | IHREM  .HARAKTE|
00000050: 52 20 20 4D 45 48 52 20  20 D3 43 48 57 49 45 52  |R  MEHR  .CHWIER|
00000060: 49 47 4B 45 49 54 45 4E  20 20 49 4D CB 41 4D 50  |IGKEITEN  IM.AMP|
00000070: 46 20 4D 49 54 20 44 45  4D 20 8B 42 45 52 4C 45  |F MIT DEM .BERLE|
00000080: 42 45 4E 2C 20 41 4C 53  20 44 49 45 53 20 49 4D  |BEN, ALS DIES IM|
00000090: 20 45 52 53 54 45 4E 20  D4 45 49 4C 20 20 44 45  | ERSTEN .EIL  DE|
000000A0: 52 C6 41 4C 4C 20 57 41  52 2E 20 C5 53 20 4B 4F  |R.ALL WAR. .S KO|
000000B0: 4D 4D 45 4E 20 41 55 43  48 20 45 49 4E 49 47 45  |MMEN AUCH EINIGE|
000000C0: 20 D2 85 54 53 45 4C 20  20 56 4F 52 2C 20 20 44  | ..TSEL  VOR,  D|
000000D0: 49 45 20 20 45 53 49 4E  20 53 49 43 48 20 48 41  |IE  ESIN SICH HA|
000000E0: 42 45 4E 20 55 4E 44 20  4E 49 43 48 54 20 53 4F  |BEN UND NICHT SO|
000000F0: 20 45 49 4E 46 41 43 48  20 5A 55 20 4C 86 53 45  | EINFACH ZU L.SE|
00000100: 4E 20 53 49 4E 44 2E 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |N SIND.         |
00000110: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000120: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000130: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000140: C5 49 4E 20 47 52 4F 88  45 53 20 CC 4F 42 20 4D  |.IN GRO.ES .OB M|
00000150: 55 88 20 49 43 48 20 44  45 4E 20 D0 52 4F 47 52  |U. ICH DEN .ROGR|
00000160: 41 4D 4D 49 45 52 45 52  4E 20 5A 55 4D 20 56 45  |AMMIERERN ZUM VE|
00000170: 52 42 45 53 2D 53 45 52  54 45 4E 20 C1 42 53 50  |RBES-SERTEN .BSP|
00000180: 45 49 43 48 45 52 4D 4F  44 55 53 20 4D 41 43 48  |EICHERMODUS MACH|
00000190: 45 4E 2E 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |EN.             |
000001A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 C9 4D 20 45 52 53  |          .M ERS|
000001B0: 54 45 4E 20 D4 45 49 4C  20 4D 55 88 54 45 20 4D  |TEN .EIL MU.TE M|
000001C0: 41 4E 2C 20 57 45 4E 4E  20 4D 41 4E 20 53 45 49  |AN, WENN MAN SEI|
000001D0: 4E 20 D3 50 49 45 4C 20  45 52 46 4F 4C 47 2D 52  |N .PIEL ERFOLG-R|
000001E0: 45 49 43 48 20 20 41 42  53 50 45 49 43 48 45 52  |EICH  ABSPEICHER|
000001F0: 4E 20 20 57 4F 4C 4C 54  45 2C 20 20 5A 55 45 52  |N  WOLLTE,  ZUER|
00000200: 53 54 20 20 44 45 4E 20  20 20 D3 41 56 45 2D CD  |ST  DEN   .AVE-.|
00000210: 4F 44 55 53 4C 41 44 45  4E 2C 20 44 41 4E 4E 20  |ODUSLADEN, DANN |
00000220: 53 45 49 4E 20 C4 49 53  4B 45 54 54 45 4E 4C 41  |SEIN .ISKETTENLA|
00000230: 55 46 57 45 52 4B 20 41  42 53 43 48 41 4C 54 45  |UFWERK ABSCHALTE|
00000240: 4E 2E 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |N.              |
00000250: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000260: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000270: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 C8 49  |              .I|
00000280: 45 52 20 47 41 42 20 45  53 20 44 41 4E 4E 20 20  |ER GAB ES DANN  |
00000290: 45 49 4E 49 47 45 20 20  D0 52 4F 42 4C 45 4D 45  |EINIGE  .ROBLEME|
000002A0: 2C 20 20 44 41 20 20 4D  41 4E 43 48 45 20 20 C4  |,  DA  MANCHE  .|
000002B0: 49 53 2D 4B 45 54 54 45  4E 4C 41 55 46 57 45 52  |IS-KETTENLAUFWER|
000002C0: 4B 45 20 42 45 49 4D 20  D7 49 45 44 45 52 45 49  |KE BEIM .IEDEREI|
000002D0: 4E 53 43 48 41 4C 54 45  4E 20 20 44 49 45 20 20  |NSCHALTEN  DIE  |
000002E0: C5 49 47 45 4E 41 52 54  42 45 53 49 54 5A 45 4E  |.IGENARTBESITZEN|
000002F0: 2C 20 4E 49 43 48 54 20  57 49 45 44 45 52 20 49  |, NICHT WIEDER I|
00000300: 4E 20 44 45 4E 20 C1 55  46 4E 41 48 4D 45 2D CD  |N DEN .UFNAHME-.|
00000310: 4F 44 55 53 20 20 87 42  45 52 5A 55 2D 47 45 48  |ODUS  .BERZU-GEH|
00000320: 45 4E 2E 20 C9 4D 20 5A  57 45 49 54 45 4E 20 20  |EN. .M ZWEITEN  |
00000330: D4 45 49 4C 20 20 4A 45  44 4F 43 48 20 20 57 55  |.EIL  JEDOCH  WU|
00000340: 52 44 45 20 20 44 49 45  53 45 53 20 20 CD 41 4E  |RDE  DIESES  .AN|
00000350: 4B 4F 42 45 53 45 49 54  49 47 54 2C 20 44 41 20  |KOBESEITIGT, DA |
00000360: 4D 41 4E 20 4E 55 52 20  4E 4F 43 48 20 53 45 49  |MAN NUR NOCH SEI|
00000370: 4E 45 20 20 C3 48 41 52  41 4B 54 45 52 44 49 53  |NE  .HARAKTERDIS|
00000380: 4B 20 20 45 49 4E 2D 4C  45 47 45 4E 20 20 4D 55  |K  EIN-LEGEN  MU|
00000390: 88 20 20 55 4E 44 20 20  44 41 4E 4E 20 20 57 49  |.  UND  DANN  WI|
000003A0: 45 44 45 52 20 20 87 42  45 52 20 20 44 41 53 20  |EDER  .BER  DAS |
000003B0: 20 20 C8 41 55 50 54 4D  45 4E 55 45 5A 55 52 87  |  .AUPTMENUEZUR.|
000003C0: 43 4B 20 49 4E 20 44 45  4E 20 20 D3 50 49 45 4C  |CK IN DEN  .PIEL|
000003D0: 4D 4F 44 55 53 20 20 47  45 4C 41 4E 47 54 2C 20  |MODUS  GELANGT, |
000003E0: 20 57 85 48 52 45 4E 44  20 20 4D 41 4E 20 20 49  | W.HREND  MAN  I|
000003F0: 4D 45 52 53 54 45 4E 20  20 D4 45 49 4C 20 20 22  |MERSTEN  .EIL  "|
00000400: D4 48 45 20 20 C3 49 54  59 22 20 20 44 45 4E 20  |.HE  .ITY"  DEN |
00000410: 20 C3 4F 4D 50 55 54 45  52 20 20 41 55 53 53 43  | .OMPUTER  AUSSC|
00000420: 48 41 4C 54 45 4E 4D 55  88 54 45 20 55 4E 44 20  |HALTENMU.TE UND |
00000430: 44 41 53 20 D3 50 49 45  4C 20 4E 45 55 20 5A 55  |DAS .PIEL NEU ZU|
00000440: 20 4C 41 44 45 4E 20 48  41 54 54 45 2C 20 57 45  | LADEN HATTE, WE|
00000450: 4E 4E 20 20 4D 41 4E 20  20 45 53 57 45 49 54 45  |NN  MAN  ESWEITE|
00000460: 52 53 50 49 45 4C 45 4E  20 57 4F 4C 4C 54 45 2E  |RSPIELEN WOLLTE.|
00000470: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000480: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000490: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004C0: 20 20 20 20 20                                    |                |
.@GEGNER  SIND  UM  EINIGES  GEWITZTER, 
  ST.RKER   UNDBEREITEN  IHREM  CHARAKTE
R  MEHR  SCHWIERIGKEITEN  IMKAMPF MIT DE
M .BERLEBEN, ALS DIES IM ERSTEN TEIL  DE
RFALL WAR. ES KOMMEN AUCH EINIGE R.TSEL 
 VOR,  DIE  ESIN SICH HABEN UND NICHT SO
 EINFACH ZU L.SEN SIND.                 
                                        
EIN GRO.ES LOB MU. ICH DEN PROGRAMMIERER
N ZUM VERBES-SERTEN ABSPEICHERMODUS MACH
EN.                       IM ERSTEN TEIL
 MU.TE MAN, WENN MAN SEIN SPIEL ERFOLG-R
EICH  ABSPEICHERN  WOLLTE,  ZUERST  DEN 
  SAVE-MODUSLADEN, DANN SEIN DISKETTENLA
UFWERK ABSCHALTEN.                      
                                      HI
ER GAB ES DANN  EINIGE  PROBLEME,  DA  M
ANCHE  DIS-KETTENLAUFWERKE BEIM WIEDEREI
NSCHALTEN  DIE  EIGENARTBESITZEN, NICHT 
WIEDER IN DEN AUFNAHME-MODUS  .BERZU-GEH
EN. IM ZWEITEN  TEIL  JEDOCH  WURDE  DIE
SES  MANKOBESEITIGT, DA MAN NUR NOCH SEI
NE  CHARAKTERDISK  EIN-LEGEN  MU.  UND  
DANN  WIEDER  .BER  DAS   HAUPTMENUEZUR.
CK IN DEN  SPIELMODUS  GELANGT,  W.HREND
  MAN  IMERSTEN  TEIL  "THE  CITY"  DEN 
 COMPUTER  AUSSCHALTENMU.TE UND DAS SPIE
L NEU ZU LADEN HATTE, WENN  MAN  ESWEITE
RSPIELEN WOLLTE.                        
                                        
                     
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