T.MUEHLE
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FILENAME(S): T.MUEHLE
FILE TYPE(S): SEQ
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FIRST SEEN: 2025-11-30 18:05:23
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F.R IHN| 000002E0: 20 4B 45 49 4E 20 DA 55 47 20 4D 45 48 52 20 4D | KEIN .UG MEHR M| 000002F0: BC 47 4C 49 43 48 20 49 53 54 2E 20 C4 41 53 20 |.GLICH IST. .AS | 00000300: D3 50 49 45 4C 20 49 53 54 20 47 45 4E 45 52 45 |.PIEL IST GENERE| 00000310: 4C 4C 20 46 BD 52 20 5A 57 45 49 20 D3 50 49 45 |LL F.R ZWEI .PIE| 00000320: 4C 45 52 20 41 55 53 47 45 4C 45 47 54 2E 20 CE |LER AUSGELEGT. .| 00000330: 41 43 48 20 44 45 4D 20 D3 54 41 52 54 20 44 45 |ACH DEM .TART DE| 00000340: 53 20 D3 50 49 45 4C 53 20 44 41 55 45 52 54 20 |S .PIELS DAUERT | 00000350: 45 53 20 55 4E 47 45 46 BB 48 52 20 33 30 20 D3 |ES UNGEF.HR 30 .| 00000360: 45 4B 55 4E 44 45 4E 20 42 49 53 20 44 41 53 20 |EKUNDEN BIS DAS | 00000370: D4 49 54 45 4C 42 49 4C 44 20 41 55 46 20 44 45 |.ITELBILD AUF DE| 00000380: 4D 20 C2 49 4C 44 53 43 48 49 52 4D 20 45 52 53 |M .ILDSCHIRM ERS| 00000390: 43 48 45 49 4E 54 2E 20 C9 4E 20 44 49 45 53 45 |CHEINT. .N DIESE| 000003A0: 52 20 DA 45 49 54 20 57 45 52 44 45 4E 20 41 4C |R .EIT WERDEN AL| 000003B0: 4C 45 20 D3 50 52 49 54 45 53 20 55 4E 44 20 D3 |LE .PRITES UND .| 000003C0: 48 41 50 45 53 20 4B 52 45 49 45 52 54 20 55 4E |HAPES KREIERT UN| 000003D0: 44 20 44 45 52 20 C2 49 4C 44 53 43 48 49 52 4D |D DER .ILDSCHIRM| 000003E0: 20 42 4C 45 49 42 54 20 44 41 48 45 52 20 53 43 | BLEIBT DAHER SC| 000003F0: 48 57 41 52 5A 2C 20 41 4C 53 4F 20 4B 45 49 4E |HWARZ, ALSO KEIN| 00000400: 45 20 C1 4E 47 53 54 2C 20 44 45 52 20 C3 4F 4D |E .NGST, DER .OM| 00000410: 50 55 54 45 52 20 49 53 54 20 4E 49 43 48 54 20 |PUTER IST NICHT | 00000420: 4B 41 50 55 54 54 2E 20 CE 41 43 48 20 45 49 4E |KAPUTT. .ACH EIN| 00000430: 45 4D 20 C4 52 55 43 4B 20 41 55 46 20 44 49 45 |EM .RUCK AUF DIE| 00000440: 20 D2 D5 CE 2F D3 D4 CF D0 2D D4 41 53 54 45 20 | .../....-.ASTE | 00000450: 57 49 52 44 20 47 45 46 52 41 47 54 20 4F 42 20 |WIRD GEFRAGT OB | 00000460: 44 49 45 20 D3 50 49 45 4C 52 45 47 45 4C 4E 20 |DIE .PIELREGELN | 00000470: 42 45 4B 41 4E 4E 54 20 53 49 4E 44 20 55 4E 44 |BEKANNT SIND UND| 00000480: 20 4D 49 54 20 57 49 45 56 49 45 4C 45 4E 20 CA | MIT WIEVIELEN .| 00000490: 4F 59 53 54 49 43 4B 53 20 47 45 53 50 49 45 4C |OYSTICKS GESPIEL| 000004A0: 54 20 57 45 52 44 45 4E 20 53 4F 4C 4C 2E 20 D7 |T WERDEN SOLL. .| 000004B0: 49 52 44 20 4E 55 52 20 4D 49 54 20 45 49 4E 45 |IRD NUR MIT EINE| 000004C0: 4D 20 CA 4F 59 53 54 49 43 4B 20 47 45 53 50 49 |M .OYSTICK GESPI| 000004D0: 45 4C 54 2C 20 53 4F 20 53 54 45 43 4B 45 4E 20 |ELT, SO STECKEN | 000004E0: D3 49 45 20 44 49 45 53 45 4E 20 49 4D 4D 45 52 |.IE DIESEN IMMER| 000004F0: 20 41 4E 20 44 45 4E 20 D0 4F 52 54 20 5A 57 45 | AN DEN .ORT ZWE| 00000500: 49 20 41 4E 2E 20 C4 41 52 41 55 46 48 49 4E 20 |I AN. .ARAUFHIN | 00000510: 4B 4F 4D 4D 54 20 4E 4F 43 48 20 44 49 45 20 C6 |KOMMT NOCH DIE .| 00000520: 52 41 47 45 20 4E 41 43 48 20 44 45 4D 20 DA 45 |RAGE NACH DEM .E| 00000530: 49 54 4C 49 4D 49 54 2C 20 44 41 53 20 57 49 52 |ITLIMIT, DAS WIR| 00000540: 20 57 45 49 54 45 52 20 55 4E 54 45 4E 20 45 52 | WEITER UNTEN ER| 00000550: 4B 4C BB 52 45 4E 20 57 4F 4C 4C 45 4E 2E 20 D3 |KL.REN WOLLEN. .| 00000560: BB 4D 54 4C 49 43 48 45 20 C2 45 41 4E 54 57 4F |.MTLICHE .EANTWO| 00000570: 52 54 55 4E 47 45 4E 20 44 45 52 20 C6 52 41 47 |RTUNGEN DER .RAG| 00000580: 45 4E 2C 20 42 45 53 54 BB 54 49 47 45 4E 20 D3 |EN, BEST.TIGEN .| 00000590: 49 45 20 4D 49 54 20 44 45 4D 20 45 4E 54 53 50 |IE MIT DEM ENTSP| 000005A0: 52 45 43 48 45 4E 44 45 4E 20 C2 55 43 48 53 54 |RECHENDEN .UCHST| 000005B0: 41 42 45 4E 20 55 4E 44 20 44 45 52 20 D2 C5 D4 |ABEN UND DER ...| 000005C0: D5 D2 CE 2D D4 41 53 54 45 2E 20 CE 41 43 48 20 |...-.ASTE. .ACH | 000005D0: 45 49 4E 49 47 45 52 20 DA 45 49 54 2C 20 44 49 |EINIGER .EIT, DI| 000005E0: 45 20 57 49 45 44 45 52 55 4D 20 46 BD 52 20 44 |E WIEDERUM F.R D| 000005F0: 45 4E 20 C2 49 4C 44 53 43 48 49 52 4D 41 55 46 |EN .ILDSCHIRMAUF| 00000600: 42 41 55 20 47 45 42 52 41 55 43 48 54 20 57 49 |BAU GEBRAUCHT WI| 00000610: 52 44 20 55 4E 44 20 44 41 48 45 52 20 44 45 52 |RD UND DAHER DER| 00000620: 20 C2 49 4C 44 53 43 48 52 49 4D 20 4B 55 52 5A | .ILDSCHRIM KURZ| 00000630: 20 41 42 47 45 53 43 48 41 4C 54 45 54 20 57 49 | ABGESCHALTET WI| 00000640: 52 44 2C 20 45 52 53 43 48 45 49 4E 45 4E 20 52 |RD, ERSCHEINEN R| 00000650: 45 43 48 54 53 20 41 55 46 20 44 45 4D 20 CD 4F |ECHTS AUF DEM .O| 00000660: 4E 49 54 4F 52 20 44 49 45 20 44 52 45 49 20 BD |NITOR DIE DREI .| 00000670: 42 45 52 45 49 4E 41 4E 44 45 52 20 41 4E 47 45 |BEREINANDER ANGE| 00000680: 4F 52 44 4E 45 54 45 4E 20 D3 50 49 45 4C 45 42 |ORDNETEN .PIELEB| 00000690: 45 4E 45 4E 20 4D 49 54 20 49 48 52 45 4E 20 4A |ENEN MIT IHREN J| 000006A0: 45 57 45 49 4C 53 20 4E 45 55 4E 20 CC BC 43 48 |EWEILS NEUN ..CH| 000006B0: 45 52 4E 2E 20 CC 49 4E 4B 53 20 44 41 4E 45 42 |ERN. .INKS DANEB| 000006C0: 45 4E 20 44 49 45 20 C1 4E 5A 45 49 47 45 54 41 |EN DIE .NZEIGETA| 000006D0: 46 45 4C 2C 20 44 4F 43 48 20 44 41 5A 55 20 53 |FEL, DOCH DAZU S| 000006E0: 50 BB 54 45 52 2E 0D D5 4D 20 44 49 45 20 42 45 |P.TER...M DIE BE| 000006F0: 49 44 45 4E 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 5A 55 20 |IDEN .PIELER ZU | 00000700: 55 4E 54 45 52 53 43 48 45 49 44 45 4E 20 45 52 |UNTERSCHEIDEN ER| 00000710: 48 BB 4C 54 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 45 49 4E |H.LT .PIELER EIN| 00000720: 53 20 44 49 45 20 57 45 49 BE 45 4E 20 55 4E 44 |S DIE WEI.EN UND| 00000730: 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 5A 57 45 49 20 44 49 | .PIELER ZWEI DI| 00000740: 45 20 53 43 48 57 41 52 5A 45 4E 20 CB 55 47 45 |E SCHWARZEN .UGE| 00000750: 4C 4E 2E 20 C4 49 45 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 |LN. .IE .PIELER | 00000760: 53 45 54 5A 45 4E 20 5A 55 4E BB 43 48 53 54 20 |SETZEN ZUN.CHST | 00000770: 41 42 57 45 43 48 53 45 4C 4E 44 20 49 48 52 45 |ABWECHSELND IHRE| 00000780: 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 49 4E 20 44 49 45 20 46 | .UGELN IN DIE F| 00000790: 52 45 49 45 4E 20 CC BC 43 48 45 52 2E 0D C4 49 |REIEN ..CHER...I| 000007A0: 45 53 20 47 45 53 43 48 49 45 48 54 2C 20 49 4E |ES GESCHIEHT, IN| 000007B0: 44 45 4D 20 D3 49 45 20 44 49 45 20 4B 4C 45 49 |DEM .IE DIE KLEI| 000007C0: 4E 45 20 C8 41 4E 44 20 41 55 46 20 44 45 4D 20 |NE .AND AUF DEM | 000007D0: D3 50 49 45 4C 46 45 4C 44 20 4D 49 54 20 44 45 |.PIELFELD MIT DE| 000007E0: 4D 20 CA 4F 59 53 54 49 43 4B 20 56 4F 4E 20 CC |M .OYSTICK VON .| 000007F0: 4F 43 48 20 5A 55 20 CC 4F 43 48 20 42 45 57 45 |OCH ZU .OCH BEWE| 00000800: 47 45 4E 20 55 4E 44 20 41 4E 20 47 45 57 BD 4E |GEN UND AN GEW.N| 00000810: 53 43 48 54 45 52 20 D3 54 45 4C 4C 45 20 44 49 |SCHTER .TELLE DI| 00000820: 45 20 CB 55 47 45 4C 20 44 55 52 43 48 20 C4 52 |E .UGEL DURCH .R| 00000830: BD 43 4B 45 4E 20 44 45 53 20 C6 45 55 45 52 4B |.CKEN DES .EUERK| 00000840: 4E 4F 50 46 45 53 20 41 42 4C 45 47 45 4E 2E 20 |NOPFES ABLEGEN. | 00000850: C4 49 45 53 45 20 C8 41 4E 44 20 2C 20 5A 45 49 |.IESE .AND , ZEI| 00000860: 47 54 20 41 55 43 48 20 4A 45 57 45 49 4C 53 20 |GT AUCH JEWEILS | 00000870: 44 49 45 20 C6 41 52 42 45 20 28 4F 52 41 4E 47 |DIE .ARBE (ORANG| 00000880: 45 20 46 BD 52 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 45 49 |E F.R .PIELER EI| 00000890: 4E 53 20 55 4E 44 20 42 4C 41 55 20 46 BD 52 20 |NS UND BLAU F.R | 000008A0: D3 50 49 45 4C 45 52 20 5A 57 45 49 29 20 55 4E |.PIELER ZWEI) UN| 000008B0: 44 20 44 49 45 20 CE 55 4D 4D 45 52 20 44 45 53 |D DIE .UMMER DES| 000008C0: 20 D3 50 49 45 4C 45 52 53 20 41 4E 2C 20 44 45 | .PIELERS AN, DE| 000008D0: 52 20 47 45 52 41 44 45 20 41 4D 20 DA 55 47 20 |R GERADE AM .UG | 000008E0: 49 53 54 2C 20 0D C4 41 42 45 49 20 47 49 42 54 |IST, ..ABEI GIBT| 000008F0: 20 45 53 20 4E 55 4E 20 44 52 45 49 20 CD BC 47 | ES NUN DREI ..G| 00000900: 4C 49 43 48 4B 45 49 54 45 4E 2C 20 45 49 4E 45 |LICHKEITEN, EINE| 00000910: 20 CD BD 48 4C 45 20 5A 55 20 42 41 55 45 4E 2C | ..HLE ZU BAUEN,| 00000920: 20 44 41 53 20 48 45 49 BE 54 20 44 52 45 49 20 | DAS HEI.T DREI | 00000930: CB 55 47 45 4C 4E 20 49 4E 20 45 49 4E 45 52 20 |.UGELN IN EINER | 00000940: D2 45 49 48 45 20 41 4E 5A 55 4F 52 44 4E 45 4E |.EIHE ANZUORDNEN| 00000950: 3A 0D 0D 31 2E 20 56 4F 4E 20 48 49 4E 54 45 4E |:..1. VON HINTEN| 00000960: 20 4E 41 43 48 20 56 4F 52 4E 0D 32 2E 20 56 4F | NACH VORN.2. VO| 00000970: 4E 20 4C 49 4E 4B 53 20 4E 41 43 48 20 52 45 43 |N LINKS NACH REC| 00000980: 48 54 53 0D 33 2E 20 56 4F 4E 20 C5 42 45 4E 45 |HTS.3. VON .BENE| 00000990: 20 5A 55 20 C5 42 45 4E 45 0D 0D D7 49 43 48 54 | ZU .BENE...ICHT| 000009A0: 49 47 3A 20 C5 49 4E 45 20 CD BD 48 4C 45 20 4C |IG: .INE ..HLE L| 000009B0: BB BE 54 20 53 49 43 48 20 4E 49 43 48 54 20 44 |..T SICH NICHT D| 000009C0: 49 41 47 4F 4E 41 4C 20 41 4E 4F 52 44 4E 45 4E |IAGONAL ANORDNEN| 000009D0: 21 0D 0D D7 55 52 44 45 20 45 49 4E 45 20 CD BD |!...URDE EINE ..| 000009E0: 48 4C 45 20 45 52 5A 45 55 47 54 2C 20 53 4F 20 |HLE ERZEUGT, SO | 000009F0: 5A 45 49 47 54 20 44 49 45 53 20 44 45 52 20 C3 |ZEIGT DIES DER .| 00000A00: 4F 4D 50 55 54 45 52 20 41 4E 2C 20 49 4E 44 45 |OMPUTER AN, INDE| 00000A10: 4D 20 45 52 20 44 49 45 20 C8 41 4E 44 20 41 55 |M ER DIE .AND AU| 00000A20: 46 20 44 45 4E 20 42 45 54 52 45 46 46 45 4E 44 |F DEN BETREFFEND| 00000A30: 45 4E 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 48 49 4E 2D 20 55 |EN .UGELN HIN- U| 00000A40: 4E 44 20 48 45 52 46 BB 48 52 54 2E 20 C4 41 4E |ND HERF.HRT. .AN| 00000A50: 41 43 48 20 44 41 52 46 20 44 45 52 20 D3 50 49 |ACH DARF DER .PI| 00000A60: 45 4C 45 52 2C 20 44 45 52 20 44 49 45 20 CD BD |ELER, DER DIE ..| 00000A70: 48 4C 45 20 47 45 4D 41 43 48 54 20 48 41 54 2C |HLE GEMACHT HAT,| 00000A80: 20 44 45 4D 20 C7 45 47 4E 45 52 20 45 49 4E 45 | DEM .EGNER EINE| 00000A90: 20 CB 55 47 45 4C 20 57 45 47 4E 45 48 4D 45 4E | .UGEL WEGNEHMEN| 00000AA0: 2C 20 4A 45 44 4F 43 48 20 4E 49 43 48 54 20 41 |, JEDOCH NICHT A| 00000AB0: 55 53 20 45 49 4E 45 52 20 42 45 53 54 45 48 45 |US EINER BESTEHE| 00000AC0: 4E 44 45 4E 20 CD BD 48 4C 45 2E 0D DA 55 20 C1 |NDEN ..HLE...U .| 00000AD0: 4E 46 41 4E 47 20 48 41 54 20 4A 45 44 45 52 20 |NFANG HAT JEDER | 00000AE0: D3 50 49 45 4C 45 52 20 5A 57 BC 4C 46 20 CB 55 |.PIELER ZW.LF .U| 00000AF0: 47 45 4C 4E 2E 20 D3 49 4E 44 20 44 49 45 53 45 |GELN. .IND DIESE| 00000B00: 20 41 4C 4C 45 20 47 45 53 45 54 5A 54 2C 20 53 | ALLE GESETZT, S| 00000B10: 4F 20 4D BD 53 53 45 4E 20 44 49 45 20 D3 50 49 |O M.SSEN DIE .PI| 00000B20: 45 4C 45 52 20 44 49 45 20 D0 4F 53 49 54 49 4F |ELER DIE .OSITIO| 00000B30: 4E 20 4A 45 20 45 49 4E 45 52 20 45 49 4E 5A 45 |N JE EINER EINZE| 00000B40: 4C 4E 45 4E 20 CB 55 47 45 4C 20 56 45 52 BB 4E |LNEN .UGEL VER.N| 00000B50: 44 45 52 4E 2C 20 44 41 53 20 48 45 49 BE 54 20 |DERN, DAS HEI.T | 00000B60: 45 49 4E 45 4E 20 DA 55 47 20 56 4F 52 4E 45 48 |EINEN .UG VORNEH| 00000B70: 4D 45 4E 2E 20 C4 41 5A 55 20 57 49 52 44 20 45 |MEN. .AZU WIRD E| 00000B80: 49 4E 45 20 CB 55 47 45 4C 20 41 55 53 47 45 57 |INE .UGEL AUSGEW| 00000B90: BB 48 4C 54 20 55 4E 44 20 4D 49 54 20 44 45 4D |.HLT UND MIT DEM| 00000BA0: 20 C6 45 55 45 52 4B 4E 4F 50 46 20 22 41 4E 47 | .EUERKNOPF "ANG| 00000BB0: 45 4B 4C 49 43 4B 54 22 2E 20 C4 45 52 20 C3 4F |EKLICKT". .ER .O| 00000BC0: 4D 50 55 54 45 52 20 4D 41 52 4B 49 45 52 54 20 |MPUTER MARKIERT | 00000BD0: 44 49 45 53 45 20 CB 55 47 45 4C 20 4D 49 54 20 |DIESE .UGEL MIT | 00000BE0: 45 49 4E 45 4D 20 57 45 49 BE 45 4E 20 C4 52 45 |EINEM WEI.EN .RE| 00000BF0: 49 45 43 4B 2E 20 C4 41 4E 41 43 48 20 57 49 52 |IECK. .ANACH WIR| 00000C00: 44 20 45 49 4E 20 46 52 45 49 45 53 20 CC 4F 43 |D EIN FREIES .OC| 00000C10: 48 20 41 55 53 47 45 57 BB 48 4C 54 20 55 4E 44 |H AUSGEW.HLT UND| 00000C20: 20 41 4E 47 45 4B 4C 49 43 4B 54 2E 20 C4 49 45 | ANGEKLICKT. .IE| 00000C30: 20 CB 55 47 45 4C 20 57 49 52 44 20 4E 55 4E 20 | .UGEL WIRD NUN | 00000C40: 56 4F 4E 20 44 45 52 20 45 49 4E 45 4E 20 5A 55 |VON DER EINEN ZU| 00000C50: 52 20 41 4E 44 45 52 45 4E 20 D0 4F 53 49 54 49 |R ANDEREN .OSITI| 00000C60: 4F 4E 20 54 52 41 4E 53 50 4F 52 54 49 45 52 54 |ON TRANSPORTIERT| 00000C70: 2E 0D 0D D7 49 43 48 54 49 47 3A 20 C4 49 45 20 |....ICHTIG: .IE | 00000C80: D0 4F 53 49 54 49 4F 4E 2C 20 5A 55 20 44 45 52 |.OSITION, ZU DER| 00000C90: 20 44 49 45 20 CB 55 47 45 4C 20 54 52 41 4E 53 | DIE .UGEL TRANS| 00000CA0: 50 4F 52 54 49 45 52 54 20 57 45 52 44 45 4E 20 |PORTIERT WERDEN | 00000CB0: 53 4F 4C 4C 2C 20 44 41 52 46 20 53 49 43 48 20 |SOLL, DARF SICH | 00000CC0: 4A 45 57 45 49 4C 53 20 4E 55 52 20 45 49 4E 45 |JEWEILS NUR EINE| 00000CD0: 4E 20 D3 43 48 52 49 54 54 20 BD 42 45 52 2C 20 |N .CHRITT .BER, | 00000CE0: 55 4E 54 45 52 2C 20 52 45 43 48 54 53 20 4F 44 |UNTER, RECHTS OD| 00000CF0: 45 52 20 4C 49 4E 4B 53 20 56 4F 4E 20 44 45 52 |ER LINKS VON DER| 00000D00: 20 D0 4F 53 49 54 49 4F 4E 20 44 45 52 20 41 55 | .OSITION DER AU| 00000D10: 53 47 45 57 BB 48 4C 54 45 4E 20 CB 55 47 45 4C |SGEW.HLTEN .UGEL| 00000D20: 20 42 45 46 49 4E 44 45 4E 3B 20 41 55 53 53 45 | BEFINDEN; AUSSE| 00000D30: 52 44 45 4D 20 4D 55 BE 20 44 45 52 20 DA 55 47 |RDEM MU. DER .UG| 00000D40: 20 41 55 46 20 45 49 4E 20 55 4E 44 20 44 45 52 | AUF EIN UND DER| 00000D50: 53 45 4C 42 45 4E 20 C5 42 45 4E 45 20 44 55 52 |SELBEN .BENE DUR| 00000D60: 43 48 47 45 46 BD 48 52 54 20 57 45 52 44 45 4E |CHGEF.HRT WERDEN| 00000D70: 2E 0D 0D C1 55 53 4E 41 48 4D 45 3A 20 C4 45 52 |....USNAHME: .ER| 00000D80: 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 42 45 53 49 54 5A 54 | .PIELER BESITZT| 00000D90: 20 4E 55 52 20 4E 4F 43 48 20 44 52 45 49 20 CB | NUR NOCH DREI .| 00000DA0: 55 47 45 4C 4E 3B 20 44 41 4E 4E 20 44 41 52 46 |UGELN; DANN DARF| 00000DB0: 20 45 52 20 22 53 50 52 49 4E 47 45 4E 22 2C 20 | ER "SPRINGEN", | 00000DC0: 44 41 53 20 48 45 49 BE 54 3A 0D C5 52 20 44 41 |DAS HEI.T:..R DA| 00000DD0: 52 46 20 44 49 45 20 4E 45 55 45 20 D0 4F 53 49 |RF DIE NEUE .OSI| 00000DE0: 54 49 4F 4E 20 44 45 52 20 CB 55 47 45 4C 20 42 |TION DER .UGEL B| 00000DF0: 45 4C 49 45 42 49 47 20 57 BB 48 4C 45 4E 2E 0D |ELIEBIG W.HLEN..| 00000E00: C4 41 53 20 D3 50 49 45 4C 20 49 53 54 20 42 45 |.AS .PIEL IST BE| 00000E10: 45 4E 44 45 54 2C 20 57 45 4E 4E 20 45 49 4E 20 |ENDET, WENN EIN | 00000E20: D3 50 49 45 4C 45 52 20 4E 55 52 20 4E 4F 43 48 |.PIELER NUR NOCH| 00000E30: 20 5A 57 45 49 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 42 45 53 | ZWEI .UGELN BES| 00000E40: 49 54 5A 54 2E 0D 0D DA 55 53 BB 54 5A 4C 49 43 |ITZT....US.TZLIC| 00000E50: 48 45 20 C5 52 4B 4C BB 52 55 4E 47 45 4E 0D 2D |HE .RKL.RUNGEN.-| 00000E60: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------| 00000E70: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D CD 55 BE 20 45 49 4E 20 D3 |------..U. EIN .| 00000E80: 50 49 45 4C 45 52 20 45 49 4E 45 4E 20 DA 55 47 |PIELER EINEN .UG| 00000E90: 20 56 4F 52 4E 45 48 4D 45 4E 2C 20 53 4F 20 4B | VORNEHMEN, SO K| 00000EA0: 41 4E 4E 20 45 52 20 44 55 52 43 48 20 C4 52 BD |ANN ER DURCH .R.| 00000EB0: 43 4B 45 4E 20 44 45 52 20 D4 41 53 54 45 20 22 |CKEN DER .ASTE "| 00000EC0: 57 22 28 57 45 49 54 45 52 29 20 53 45 49 4E 45 |W"(WEITER) SEINE| 00000ED0: 4E 20 DA 55 47 20 41 55 53 4C 41 53 53 45 4E 2C |N .UG AUSLASSEN,| 00000EE0: 20 5A 55 4D 20 C2 45 49 53 50 49 45 4C 3A 0D D7 | ZUM .EISPIEL:..| 00000EF0: 45 4E 4E 20 49 52 52 54 BD 4D 4C 49 43 48 20 44 |ENN IRRT.MLICH D| 00000F00: 49 45 20 46 41 4C 53 43 48 45 20 CB 55 47 45 4C |IE FALSCHE .UGEL| 00000F10: 20 41 55 53 47 45 57 BB 48 4C 54 20 57 55 52 44 | AUSGEW.HLT WURD| 00000F20: 45 2E 0D C4 41 53 20 C4 52 BD 43 4B 45 4E 20 44 |E...AS .R.CKEN D| 00000F30: 45 52 20 D4 41 53 54 45 20 22 41 22 28 C1 55 46 |ER .ASTE "A"(.UF| 00000F40: 47 41 42 45 29 20 42 45 57 49 52 4B 54 20 45 49 |GABE) BEWIRKT EI| 00000F50: 4E 45 4E 20 C1 42 42 52 55 43 48 20 44 45 53 20 |NEN .BBRUCH DES | 00000F60: D3 50 49 45 4C 53 2C 20 5A 55 4D 20 C2 45 49 53 |.PIELS, ZUM .EIS| 00000F70: 50 49 45 4C 3A 0D D7 45 4E 4E 20 44 49 45 20 CB |PIEL:..ENN DIE .| 00000F80: 55 47 45 4C 4E 20 45 49 4E 45 53 20 D3 50 49 45 |UGELN EINES .PIE| 00000F90: 4C 45 52 53 20 53 4F 20 41 4E 47 45 4F 52 44 4E |LERS SO ANGEORDN| 00000FA0: 45 54 20 53 49 4E 44 2C 20 44 41 BE 20 45 52 20 |ET SIND, DA. ER | 00000FB0: 4B 45 49 4E 45 4E 20 DA 55 47 20 56 4F 52 4E 45 |KEINEN .UG VORNE| 00000FC0: 48 4D 45 4E 20 4B 41 4E 4E 2E 0D 0D DA 45 49 54 |HMEN KANN....EIT| 00000FD0: 4C 49 4D 49 54 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D |LIMIT.---------.| 00000FE0: D6 4F 52 20 44 45 4D 20 D3 50 49 45 4C 20 4B 41 |.OR DEM .PIEL KA| 00000FF0: 4E 4E 20 45 4E 54 53 43 48 49 45 44 45 4E 20 57 |NN ENTSCHIEDEN W| 00001000: 45 52 44 45 4E 2C 20 4F 42 20 45 49 4E 45 20 5A |ERDEN, OB EINE Z| 00001010: 45 49 54 4C 49 43 48 45 20 C2 45 47 52 45 4E 5A |EITLICHE .EGRENZ| 00001020: 55 4E 47 20 46 BD 52 20 45 49 4E 45 20 C1 4B 54 |UNG F.R EINE .KT| 00001030: 49 4F 4E 20 45 49 4E 45 53 20 D3 50 49 45 4C 45 |ION EINES .PIELE| 00001040: 52 53 20 45 49 4E 47 45 46 BD 48 52 54 20 57 45 |RS EINGEF.HRT WE| 00001050: 52 44 45 4E 20 53 4F 4C 4C 2C 20 53 45 49 20 45 |RDEN SOLL, SEI E| 00001060: 53 20 4E 55 4E 20 CB 55 47 45 4C 20 53 45 54 5A |S NUN .UGEL SETZ| 00001070: 45 4E 2C 20 CB 55 47 45 4C 20 57 45 47 4E 45 48 |EN, .UGEL WEGNEH| 00001080: 4D 45 4E 20 4F 44 45 52 20 DA 55 47 20 44 55 52 |MEN ODER .UG DUR| 00001090: 43 48 46 BD 48 52 45 4E 2E 0D D7 49 52 44 20 44 |CHF.HREN...IRD D| 000010A0: 41 53 20 CC 49 4D 49 54 2C 20 44 41 BE 20 53 49 |AS .IMIT, DA. SI| 000010B0: 43 48 20 56 4F 4E 20 5A 45 48 4E 20 42 49 53 20 |CH VON ZEHN BIS | 000010C0: 39 39 20 D3 45 4B 55 4E 44 45 4E 20 45 49 4E 53 |99 .EKUNDEN EINS| 000010D0: 54 45 4C 4C 45 4E 20 4C BB BE 54 2C 20 BD 42 45 |TELLEN L..T, .BE| 000010E0: 52 53 43 48 52 49 54 54 45 4E 2C 20 53 4F 20 4B |RSCHRITTEN, SO K| 000010F0: 4F 4D 4D 54 20 44 45 52 20 41 4E 44 45 52 45 20 |OMMT DER ANDERE | 00001100: D3 50 49 45 4C 45 52 20 41 4E 20 44 49 45 20 D2 |.PIELER AN DIE .| 00001110: 45 49 48 45 2E 20 C2 45 46 49 4E 44 45 4E 20 D3 |EIHE. .EFINDEN .| 00001120: 49 45 20 53 49 43 48 20 4E 4F 43 48 20 49 4E 20 |IE SICH NOCH IN | 00001130: 44 45 52 20 D0 48 41 53 45 20 44 45 53 20 CB 55 |DER .HASE DES .U| 00001140: 47 45 4C 53 45 54 5A 45 4E 53 2C 20 53 4F 20 57 |GELSETZENS, SO W| 00001150: 49 52 44 20 C9 48 4E 45 4E 20 5A 55 53 BB 54 5A |IRD .HNEN ZUS.TZ| 00001160: 4C 49 43 48 20 45 49 4E 45 20 CB 55 47 45 4C 20 |LICH EINE .UGEL | 00001170: 41 42 47 45 5A 4F 47 45 4E 2E 0D C4 49 45 53 45 |ABGEZOGEN...IESE| 00001180: 53 20 DA 45 49 54 4C 49 4D 49 54 20 45 4D 50 46 |S .EITLIMIT EMPF| 00001190: 49 45 48 4C 54 20 53 49 43 48 20 46 BD 52 20 D3 |IEHLT SICH F.R .| 000011A0: 50 49 45 4C 45 52 2C 20 44 49 45 20 4D 49 54 20 |PIELER, DIE MIT | 000011B0: 44 45 4D 20 D3 50 49 45 4C 20 53 43 48 4F 4E 20 |DEM .PIEL SCHON | 000011C0: 56 45 52 54 52 41 55 54 20 53 49 4E 44 20 55 4E |VERTRAUT SIND UN| 000011D0: 44 20 45 53 20 44 41 44 55 52 43 48 20 45 52 53 |D ES DADURCH ERS| 000011E0: 43 48 57 45 52 45 4E 20 57 4F 4C 4C 45 4E 2E 0D |CHWEREN WOLLEN..| 000011F0: 0D C1 4E 5A 45 49 47 45 54 41 46 45 4C 0D 2D 2D |..NZEIGETAFEL.--| 00001200: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D CC 49 4E 4B 53 |----------..INKS| 00001210: 20 4E 45 42 45 4E 20 44 45 4E 20 D3 50 49 45 4C | NEBEN DEN .PIEL| 00001220: 45 42 45 4E 45 4E 20 53 45 48 45 4E 20 D3 49 45 |EBENEN SEHEN .IE| 00001230: 20 44 49 45 20 C1 4E 5A 45 49 47 45 54 41 46 45 | DIE .NZEIGETAFE| 00001240: 4C 2E 20 CF 42 45 4E 20 57 49 52 44 20 41 4E 47 |L. .BEN WIRD ANG| 00001250: 45 47 45 42 45 4E 2C 20 57 49 45 56 49 45 4C 45 |EGEBEN, WIEVIELE| 00001260: 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 45 49 4E 20 D3 50 49 45 | .UGELN EIN .PIE| 00001270: 4C 45 52 20 4E 4F 43 48 20 48 41 54 2C 20 44 41 |LER NOCH HAT, DA| 00001280: 53 20 48 45 49 BE 54 20 42 45 49 4D 20 D3 45 54 |S HEI.T BEIM .ET| 00001290: 5A 45 4E 20 44 45 52 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 57 |ZEN DER .UGELN W| 000012A0: 49 52 44 20 41 4E 47 45 5A 45 49 47 54 2C 20 57 |IRD ANGEZEIGT, W| 000012B0: 49 45 56 49 45 4C 45 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 4E |IEVIELE .UGELN N| 000012C0: 4F 43 48 20 4E 49 43 48 54 20 47 45 53 45 54 5A |OCH NICHT GESETZ| 000012D0: 54 20 53 49 4E 44 2E 20 D3 49 4E 44 20 41 4C 4C |T SIND. .IND ALL| 000012E0: 45 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 47 45 53 45 54 5A 54 |E .UGELN GESETZT| 000012F0: 2C 20 53 4F 20 57 49 52 44 20 44 49 45 53 20 41 |, SO WIRD DIES A| 00001300: 4B 55 53 54 49 53 43 48 20 41 4E 47 45 5A 45 49 |KUSTISCH ANGEZEI| 00001310: 47 54 20 55 4E 44 20 44 49 45 20 DA 41 48 4C 20 |GT UND DIE .AHL | 00001320: 44 45 52 20 CB 55 47 45 4C 4E 20 41 4E 47 45 5A |DER .UGELN ANGEZ| 00001330: 45 49 47 54 2C 20 44 49 45 20 53 49 43 48 20 4E |EIGT, DIE SICH N| 00001340: 4F 43 48 20 41 55 46 20 44 45 52 20 D3 50 49 45 |OCH AUF DER .PIE| 00001350: 4C 46 4C BB 43 48 45 20 42 45 46 49 4E 44 45 4E |LFL.CHE BEFINDEN| 00001360: 2E 0D C4 41 52 55 4E 54 45 52 20 4C BB BE 54 20 |...ARUNTER L..T | 00001370: 53 49 43 48 20 41 42 4C 45 53 45 4E 2C 20 57 45 |SICH ABLESEN, WE| 00001380: 4C 43 48 45 52 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 47 45 |LCHER .PIELER GE| 00001390: 52 41 44 45 20 41 4D 20 DA 55 47 20 49 53 54 20 |RADE AM .UG IST | 000013A0: 55 4E 44 20 57 41 53 20 45 52 20 5A 55 20 54 55 |UND WAS ER ZU TU| 000013B0: 4E 20 48 41 54 2E 20 C9 53 54 20 45 49 4E 20 D3 |N HAT. .ST EIN .| 000013C0: 50 49 45 4C 20 42 45 45 4E 44 45 54 2C 20 53 4F |PIEL BEENDET, SO| 000013D0: 20 57 49 52 44 20 44 49 45 53 20 45 42 45 4E 46 | WIRD DIES EBENF| 000013E0: 41 4C 4C 53 20 41 4E 47 45 5A 45 49 47 54 20 55 |ALLS ANGEZEIGT U| 000013F0: 4E 44 20 45 49 4E 20 4E 45 55 45 53 20 D3 50 49 |ND EIN NEUES .PI| 00001400: 45 4C 20 4B 41 4E 4E 20 44 55 52 43 48 20 C4 52 |EL KANN DURCH .R| 00001410: BD 43 4B 45 4E 20 44 45 52 20 D3 D0 C1 C3 C5 2D |.CKEN DER .....-| 00001420: D4 41 53 54 45 20 41 55 46 47 45 4E 4F 4D 4D 45 |.ASTE AUFGENOMME| 00001430: 4E 20 57 45 52 44 45 4E 2E 0D D6 49 45 4C 20 D3 |N WERDEN...IEL .| 00001440: 50 41 BE 21 0D |PA.!. |
3D-M.HLE.STEIN F.R STEIN..SIE KENNEN SIC HERLICH DAS BEKANNTE UND BELIEBTE BRETTS PIEL "M.HLE". MIT DEM C 128 K.NNEN SIE S ICH NUN IM 40-ZEICHENMODUS EINE DREIDIME NSIONALE VARIANTE DIESES SPIELS AUF IHRE N BILDSCHIRM HOLEN...DIESES PROGRAMM STE LLT EINE BESONDERE VERSION DES HERK.MMLI CHEN "M.HLE"-BRETTSPIELS DAR. IM GEGENSA TZ ZUM ORIGINAL-SPIEL, DAS ZWEIDIMENSION AL ABL.UFT, WIRD HIER DURCH DREI .BEREIN ANDER ANGEORDNETE SPIELFL.CHEN DAS SPIEL VON ZWEI AUF DREI DIMENSIONEN ERWEITERT ..ZIEL DES SPIELES IST ES, DURCH BILDEN VON "M.HLEN" DEM GEGNER SPIELSTEINE WEGZ UNEHMEN BIS DIESER NUR NOCH ZWEI STEINE BESITZT UND DADURCH DAS SPIEL BEENDET IS T, ODER DURCH GESCHICKTES SETZEN UND ZIE HEN DER STEINE DEN GEGNER "EINZUSPERREN" , SO DA. F.R IHN KEIN ZUG MEHR M.GLICH I ST. DAS SPIEL IST GENERELL F.R ZWEI SPIE LER AUSGELEGT. NACH DEM START DES SPIELS DAUERT ES UNGEF.HR 30 SEKUNDEN BIS DAS TITELBILD AUF DEM BILDSCHIRM ERSCHEINT. IN DIESER ZEIT WERDEN ALLE SPRITES UND S HAPES KREIERT UND DER BILDSCHIRM BLEIBT DAHER SCHWARZ, ALSO KEINE ANGST, DER COM PUTER IST NICHT KAPUTT. NACH EINEM DRUCK AUF DIE RUN/STOP-TASTE WIRD GEFRAGT OB DIE SPIELREGELN BEKANNT SIND UND MIT WIE VIELEN JOYSTICKS GESPIELT WERDEN SOLL. W IRD NUR MIT EINEM JOYSTICK GESPIELT, SO STECKEN SIE DIESEN IMMER AN DEN PORT ZWE I AN. DARAUFHIN KOMMT NOCH DIE FRAGE NAC H DEM ZEITLIMIT, DAS WIR WEITER UNTEN ER KL.REN WOLLEN. S.MTLICHE BEANTWORTUNGEN DER FRAGEN, BEST.TIGEN SIE MIT DEM ENTSP RECHENDEN BUCHSTABEN UND DER RETURN-TAST E. NACH EINIGER ZEIT, DIE WIEDERUM F.R D EN BILDSCHIRMAUFBAU GEBRAUCHT WIRD UND D AHER DER BILDSCHRIM KURZ ABGESCHALTET WI RD, ERSCHEINEN RECHTS AUF DEM MONITOR DI E DREI .BEREINANDER ANGEORDNETEN SPIELEB ENEN MIT IHREN JEWEILS NEUN L.CHERN. LIN KS DANEBEN DIE ANZEIGETAFEL, DOCH DAZU S P.TER..UM DIE BEIDEN SPIELER ZU UNTERSCH EIDEN ERH.LT SPIELER EINS DIE WEI.EN UND SPIELER ZWEI DIE SCHWARZEN KUGELN. DIE SPIELER SETZEN ZUN.CHST ABWECHSELND IHRE KUGELN IN DIE FREIEN L.CHER..DIES GESCH IEHT, INDEM SIE DIE KLEINE HAND AUF DEM SPIELFELD MIT DEM JOYSTICK VON LOCH ZU L OCH BEWEGEN UND AN GEW.NSCHTER STELLE DI E KUGEL DURCH DR.CKEN DES FEUERKNOPFES A BLEGEN. DIESE HAND , ZEIGT AUCH JEWEILS DIE FARBE (ORANGE F.R SPIELER EINS UND B LAU F.R SPIELER ZWEI) UND DIE NUMMER DES SPIELERS AN, DER GERADE AM ZUG IST, .DA BEI GIBT ES NUN DREI M.GLICHKEITEN, EINE M.HLE ZU BAUEN, DAS HEI.T DREI KUGELN I N EINER REIHE ANZUORDNEN:..1. VON HINTEN NACH VORN.2. VON LINKS NACH RECHTS.3. V ON EBENE ZU EBENE..WICHTIG: EINE M.HLE L ..T SICH NICHT DIAGONAL ANORDNEN!..WURDE EINE M.HLE ERZEUGT, SO ZEIGT DIES DER C OMPUTER AN, INDEM ER DIE HAND AUF DEN BE TREFFENDEN KUGELN HIN- UND HERF.HRT. DAN ACH DARF DER SPIELER, DER DIE M.HLE GEMA CHT HAT, DEM GEGNER EINE KUGEL WEGNEHMEN , JEDOCH NICHT AUS EINER BESTEHENDEN M.H LE..ZU ANFANG HAT JEDER SPIELER ZW.LF KU GELN. SIND DIESE ALLE GESETZT, SO M.SSEN DIE SPIELER DIE POSITION JE EINER EINZE LNEN KUGEL VER.NDERN, DAS HEI.T EINEN ZU G VORNEHMEN. DAZU WIRD EINE KUGEL AUSGEW .HLT UND MIT DEM FEUERKNOPF "ANGEKLICKT" . DER COMPUTER MARKIERT DIESE KUGEL MIT EINEM WEI.EN DREIECK. DANACH WIRD EIN FR EIES LOCH AUSGEW.HLT UND ANGEKLICKT. DIE KUGEL WIRD NUN VON DER EINEN ZUR ANDERE N POSITION TRANSPORTIERT...WICHTIG: DIE POSITION, ZU DER DIE KUGEL TRANSPORTIERT WERDEN SOLL, DARF SICH JEWEILS NUR EINE N SCHRITT .BER, UNTER, RECHTS ODER LINKS VON DER POSITION DER AUSGEW.HLTEN KUGEL BEFINDEN; AUSSERDEM MU. DER ZUG AUF EIN UND DERSELBEN EBENE DURCHGEF.HRT WERDEN ...AUSNAHME: DER SPIELER BESITZT NUR NOC H DREI KUGELN; DANN DARF ER "SPRINGEN", DAS HEI.T:.ER DARF DIE NEUE POSITION DER KUGEL BELIEBIG W.HLEN..DAS SPIEL IST BE ENDET, WENN EIN SPIELER NUR NOCH ZWEI KU GELN BESITZT...ZUS.TZLICHE ERKL.RUNGEN.- ----------------------.MU. EIN SPIELER E INEN ZUG VORNEHMEN, SO KANN ER DURCH DR. CKEN DER TASTE "W"(WEITER) SEINEN ZUG AU SLASSEN, ZUM BEISPIEL:.WENN IRRT.MLICH D IE FALSCHE KUGEL AUSGEW.HLT WURDE..DAS D R.CKEN DER TASTE "A"(AUFGABE) BEWIRKT EI NEN ABBRUCH DES SPIELS, ZUM BEISPIEL:.WE NN DIE KUGELN EINES SPIELERS SO ANGEORDN ET SIND, DA. ER KEINEN ZUG VORNEHMEN KAN N...ZEITLIMIT.---------.VOR DEM SPIEL KA NN ENTSCHIEDEN WERDEN, OB EINE ZEITLICHE BEGRENZUNG F.R EINE AKTION EINES SPIELE RS EINGEF.HRT WERDEN SOLL, SEI ES NUN KU GEL SETZEN, KUGEL WEGNEHMEN ODER ZUG DUR CHF.HREN..WIRD DAS LIMIT, DA. SICH VON Z EHN BIS 99 SEKUNDEN EINSTELLEN L..T, .BE RSCHRITTEN, SO KOMMT DER ANDERE SPIELER AN DIE REIHE. BEFINDEN SIE SICH NOCH IN DER PHASE DES KUGELSETZENS, SO WIRD IHNE N ZUS.TZLICH EINE KUGEL ABGEZOGEN..DIESE S ZEITLIMIT EMPFIEHLT SICH F.R SPIELER, DIE MIT DEM SPIEL SCHON VERTRAUT SIND UN D ES DADURCH ERSCHWEREN WOLLEN...ANZEIGE TAFEL.------------.LINKS NEBEN DEN SPIEL EBENEN SEHEN SIE DIE ANZEIGETAFEL. OBEN WIRD ANGEGEBEN, WIEVIELE KUGELN EIN SPIE LER NOCH HAT, DAS HEI.T BEIM SETZEN DER KUGELN WIRD ANGEZEIGT, WIEVIELE KUGELN N OCH NICHT GESETZT SIND. SIND ALLE KUGELN GESETZT, SO WIRD DIES AKUSTISCH ANGEZEI GT UND DIE ZAHL DER KUGELN ANGEZEIGT, DI E SICH NOCH AUF DER SPIELFL.CHE BEFINDEN ..DARUNTER L..T SICH ABLESEN, WELCHER SP IELER GERADE AM ZUG IST UND WAS ER ZU TU N HAT. IST EIN SPIEL BEENDET, SO WIRD DI ES EBENFALLS ANGEZEIGT UND EIN NEUES SPI EL KANN DURCH DR.CKEN DER SPACE-TASTE AU FGENOMMEN WERDEN..VIEL SPA.!.
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