_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

3.10

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FILE TYPE(S): PRG

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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:31:35

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GAME ON 8 89 3.10 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 12 9 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |.@              |
00000010: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000020: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 C2  4C 55 54 54 52 49 45 46  |       .LUTTRIEF|
00000040: 45 4E 44 45 20 20 D3 45  51 55 45 4E 5A 45 4E 20  |ENDE  .EQUENZEN |
00000050: 20 55 4E 44 20 20 41 54  45 4D 42 45 52 41 55 42  | UND  ATEMBERAUB|
00000060: 45 4E 44 45 20 20 C7 52  41 46 49 4B 53 49 4E 44  |ENDE  .RAFIKSIND|
00000070: 20 44 49 45 20 22 D4 52  87 4D 50 46 45 22 20 56  | DIE ".R.MPFE" V|
00000080: 4F 4E 20 D0 52 4F 4A 45  4B 54 20 20 C6 49 52 45  |ON .ROJEKT  .IRE|
00000090: 53 54 41 52 54 2C 20 20  44 41 53 20 20 53 41 47  |START,  DAS  SAG|
000000A0: 45 55 4E 44 20 53 43 48  52 45 49 42 45 20 20 56  |EUND SCHREIBE  V|
000000B0: 49 45 52 28 21 21 29 20  20 C4 49 53 4B 45 54 54  |IER(!!)  .ISKETT|
000000C0: 45 4E 53 45 49 54 45 4E  20 20 55 4D 46 41 88 54  |ENSEITEN  UMFA.T|
000000D0: 2E 20 20 C6 87 52 45 49  4E 20 20 C1 43 54 49 4F  |.  ..REIN  .CTIO|
000000E0: 4E 20 20 D3 50 49 45 4C  20 20 47 45 57 41 4C 54  |N  .PIEL  GEWALT|
000000F0: 49 47 2C 20 20 41 42 45  52 20 20 41 4E 47 45 53  |IG,  ABER  ANGES|
00000100: 49 43 48 54 53 20 20 20  44 45 52 44 45 54 41 49  |ICHTS   DERDETAI|
00000110: 4C 4C 49 45 52 54 45 4E  20 20 20 20 20 55 4E 44  |LLIERTEN     UND|
00000120: 20 20 20 20 20 53 54 49  4D 4D 55 4E 47 53 56 4F  |     STIMMUNGSVO|
00000130: 4C 4C 45 4E 20 20 20 20  20 20 C7 52 41 46 49 4B  |LLEN      .RAFIK|
00000140: 56 45 52 53 54 85 4E 44  4C 49 43 48 2C 20 57 45  |VERST.NDLICH, WE|
00000150: 4E 4E 20 4D 41 4E 20 5A  2E C2 2E 20 42 45 44 45  |NN MAN Z... BEDE|
00000160: 4E 4B 54 2C 20 44 41 88  20 20 41 4C 4C 45 49 4E  |NKT, DA.  ALLEIN|
00000170: 20 20 44 49 45 C9 4E 54  52 4F 20 55 4E 44 20 D3  |  DIE.NTRO UND .|
00000180: 43 48 4C 55 88 53 45 51  55 45 4E 5A 45 4E 20 45  |CHLU.SEQUENZEN E|
00000190: 49 4E 45 20 20 47 41 4E  5A 45 20 20 C4 49 53 4B  |INE  GANZE  .ISK|
000001A0: 45 54 54 45 4E 53 45 49  54 45 42 45 41 4E 53 50  |ETTENSEITEBEANSP|
000001B0: 52 55 43 48 45 4E 2E 20  CE 41 54 87 52 4C 49 43  |RUCHEN. .AT.RLIC|
000001C0: 48 20 57 49 52 4B 54 20  53 49 43 48 20 45 49 4E  |H WIRKT SICH EIN|
000001D0: 45 20 53 4F 20 20 46 49  4C 49 47 52 41 4E 45 C7  |E SO  FILIGRANE.|
000001E0: 52 41 46 49 4B 20 41 55  46 20 44 49 45 20 20 CB  |RAFIK AUF DIE  .|
000001F0: 4F 4D 50 4C 45 58 49 42  49 4C 49 54 85 54 20 20  |OMPLEXIBILIT.T  |
00000200: 55 4E 44 20 20 44 49 45  20 20 CD 4F 54 49 56 41  |UND  DIE  .OTIVA|
00000210: 54 49 4F 4E 41 55 53 2E  20 20 CA 45 44 45 52 20  |TIONAUS.  .EDER |
00000220: 20 C2 49 4C 44 53 43 48  49 52 4D 2C 20 20 4A 45  | .ILDSCHIRM,  JE|
00000230: 44 45 52 20 20 D2 41 55  4D 20 20 42 5A 57 20 20  |DER  .AUM  BZW  |
00000240: C7 41 4E 47 20 20 4D 55  88 4E 41 43 48 47 45 4C  |.ANG  MU.NACHGEL|
00000250: 41 44 45 4E 20 57 45 52  44 45 4E 2E 20 DA 55 47  |ADEN WERDEN. .UG|
00000260: 45 47 45 42 45 4E 20 45  53 20 47 45 48 54 20 52  |EGEBEN ES GEHT R|
00000270: 45 43 48 54 20 20 53 43  48 4E 45 4C 4C 2C 48 45  |ECHT  SCHNELL,HE|
00000280: 4D 4D 54 20 41 42 45 52  20 54 52 4F 54 5A 44 45  |MMT ABER TROTZDE|
00000290: 4D 20 44 45 4E 20 D3 50  49 45 4C 46 4C 55 88 2E  |M DEN .PIELFLU..|
000002A0: 20 DA 55 44 45 4D 20 53  43 48 45 49 4E 54 20 20  | .UDEM SCHEINT  |
000002B0: 4D 49 52 44 49 45 53 45  53 20 D0 52 4F 47 52 41  |MIRDIESES .ROGRA|
000002C0: 4D 4D 20 4E 49 43 48 54  20 53 45 48 52 20 4B 4F  |MM NICHT SEHR KO|
000002D0: 4D 50 4C 45 58 20 5A 55  20 53 45 49 4E 2C 20 44  |MPLEX ZU SEIN, D|
000002E0: 41 20 20 4A 45 44 45 53  C2 49 4C 44 20 53 45 49  |A  JEDES.ILD SEI|
000002F0: 4E 45 4E 20 D3 50 45 49  43 48 45 52 50 4C 41 54  |NEN .PEICHERPLAT|
00000300: 5A 20 56 45 52 4C 41 4E  47 54 20 55 4E 44 20 49  |Z VERLANGT UND I|
00000310: 43 48 20 20 49 4E 4E 45  52 48 41 4C 42 56 4F 4E  |CH  INNERHALBVON|
00000320: 20 20 5A 57 45 49 20 20  D4 41 47 45 4E 20 20 53  |  ZWEI  .AGEN  S|
00000330: 43 48 4F 4E 20 20 46 41  53 54 20 20 44 41 53 20  |CHON  FAST  DAS |
00000340: 20 47 41 4E 5A 45 20 20  D2 41 55 4D 53 43 48 49  | GANZE  .AUMSCHI|
00000350: 46 46 44 55 52 43 48 4B  85 4D 4D 54 20 48 41 54  |FFDURCHK.MMT HAT|
00000360: 54 45 2E 20 C1 43 54 49  4F 4E 20 D3 50 49 45 4C  |TE. .CTION .PIEL|
00000370: 20 4F 44 45 52 20 20 C7  52 41 46 49 4B 44 45 4D  | ODER  .RAFIKDEM|
00000380: 4F 2C 20 20 44 41 53 49  53 54 20 48 49 45 52 20  |O,  DASIST HIER |
00000390: 44 49 45 20 C6 52 41 47  45 2E 20 20 20 20 20 20  |DIE .RAGE.      |
000003A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003F0: 20 C4 49 45 20 20 53 50  41 4E 4E 55 4E 47 53 46  | .IE  SPANNUNGSF|
00000400: 86 52 44 45 52 4E 44 45  4E 20 20 D3 4F 55 4E 44  |.RDERNDEN  .OUND|
00000410: 45 46 46 45 4B 54 45 20  20 53 49 4E 44 20 20 20  |EFFEKTE  SIND   |
00000420: 4C 4F 42 45 4E 44 48 45  52 56 4F 52 5A 55 48 45  |LOBENDHERVORZUHE|
00000430: 42 45 4E 2E 20 CA 45 44  4F 43 48 20 20 47 45 48  |BEN. .EDOCH  GEH|
00000440: 45 4E 20 20 4D 49 52 20  20 44 49 45 20 20 D0 52  |EN  MIR  DIE  .R|
00000450: 4F 47 52 41 4D 4D 49 45  52 45 52 4D 49 54 20 49  |OGRAMMIERERMIT I|
00000460: 48 52 45 52 20 D6 45 52  57 49 52 4B 4C 49 43 48  |HRER .ERWIRKLICH|
00000470: 55 4E 47 20 44 45 53 20  D0 4C 41 4E 45 53 2C 20  |UNG DES .LANES, |
00000480: 20 45 49 4E 20 20 D3 50  49 45 4C 20 20 57 49 45  | EIN  .PIEL  WIE|
00000490: 45 49 4E 45 4E 20 C8 4F  52 52 4F 52 46 49 4C 4D  |EINEN .ORRORFILM|
000004A0: 20 5A 55 20 53 43 48 41  46 46 45 4E 2C 20 45 54  | ZU SCHAFFEN, ET|
000004B0: 57 41 53 20 5A 55 20 57  45 49 54 3A 20 20 C9 4E  |WAS ZU WEIT:  .N|
000004C0: 20 20 44 45 4E                                    |  DEN           |
.@                                      
               BLUTTRIEFENDE  SEQUENZEN 
 UND  ATEMBERAUBENDE  GRAFIKSIND DIE "TR
.MPFE" VON PROJEKT  FIRESTART,  DAS  SAG
EUND SCHREIBE  VIER(!!)  DISKETTENSEITEN
  UMFA.T.  F.REIN  ACTION  SPIEL  GEWALT
IG,  ABER  ANGESICHTS   DERDETAILLIERTEN
     UND     STIMMUNGSVOLLEN      GRAFIK
VERST.NDLICH, WENN MAN Z.B. BEDENKT, DA.
  ALLEIN  DIEINTRO UND SCHLU.SEQUENZEN E
INE  GANZE  DISKETTENSEITEBEANSPRUCHEN. 
NAT.RLICH WIRKT SICH EINE SO  FILIGRANEG
RAFIK AUF DIE  KOMPLEXIBILIT.T  UND  DIE
  MOTIVATIONAUS.  JEDER  BILDSCHIRM,  JE
DER  RAUM  BZW  GANG  MU.NACHGELADEN WER
DEN. ZUGEGEBEN ES GEHT RECHT  SCHNELL,HE
MMT ABER TROTZDEM DEN SPIELFLU.. ZUDEM S
CHEINT  MIRDIESES PROGRAMM NICHT SEHR KO
MPLEX ZU SEIN, DA  JEDESBILD SEINEN SPEI
CHERPLATZ VERLANGT UND ICH  INNERHALBVON
  ZWEI  TAGEN  SCHON  FAST  DAS  GANZE  
RAUMSCHIFFDURCHK.MMT HATTE. ACTION SPIEL
 ODER  GRAFIKDEMO,  DASIST HIER DIE FRAG
E.                                      
                                        
         DIE  SPANNUNGSF.RDERNDEN  SOUND
EFFEKTE  SIND   LOBENDHERVORZUHEBEN. JED
OCH  GEHEN  MIR  DIE  PROGRAMMIERERMIT I
HRER VERWIRKLICHUNG DES PLANES,  EIN  SP
IEL  WIEEINEN HORRORFILM ZU SCHAFFEN, ET
WAS ZU WEIT:  IN  DEN
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