00000000: 00 40 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |.@ |
00000010: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000020: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 C2 4C 55 54 54 52 49 45 46 | .LUTTRIEF|
00000040: 45 4E 44 45 20 20 D3 45 51 55 45 4E 5A 45 4E 20 |ENDE .EQUENZEN |
00000050: 20 55 4E 44 20 20 41 54 45 4D 42 45 52 41 55 42 | UND ATEMBERAUB|
00000060: 45 4E 44 45 20 20 C7 52 41 46 49 4B 53 49 4E 44 |ENDE .RAFIKSIND|
00000070: 20 44 49 45 20 22 D4 52 87 4D 50 46 45 22 20 56 | DIE ".R.MPFE" V|
00000080: 4F 4E 20 D0 52 4F 4A 45 4B 54 20 20 C6 49 52 45 |ON .ROJEKT .IRE|
00000090: 53 54 41 52 54 2C 20 20 44 41 53 20 20 53 41 47 |START, DAS SAG|
000000A0: 45 55 4E 44 20 53 43 48 52 45 49 42 45 20 20 56 |EUND SCHREIBE V|
000000B0: 49 45 52 28 21 21 29 20 20 C4 49 53 4B 45 54 54 |IER(!!) .ISKETT|
000000C0: 45 4E 53 45 49 54 45 4E 20 20 55 4D 46 41 88 54 |ENSEITEN UMFA.T|
000000D0: 2E 20 20 C6 87 52 45 49 4E 20 20 C1 43 54 49 4F |. ..REIN .CTIO|
000000E0: 4E 20 20 D3 50 49 45 4C 20 20 47 45 57 41 4C 54 |N .PIEL GEWALT|
000000F0: 49 47 2C 20 20 41 42 45 52 20 20 41 4E 47 45 53 |IG, ABER ANGES|
00000100: 49 43 48 54 53 20 20 20 44 45 52 44 45 54 41 49 |ICHTS DERDETAI|
00000110: 4C 4C 49 45 52 54 45 4E 20 20 20 20 20 55 4E 44 |LLIERTEN UND|
00000120: 20 20 20 20 20 53 54 49 4D 4D 55 4E 47 53 56 4F | STIMMUNGSVO|
00000130: 4C 4C 45 4E 20 20 20 20 20 20 C7 52 41 46 49 4B |LLEN .RAFIK|
00000140: 56 45 52 53 54 85 4E 44 4C 49 43 48 2C 20 57 45 |VERST.NDLICH, WE|
00000150: 4E 4E 20 4D 41 4E 20 5A 2E C2 2E 20 42 45 44 45 |NN MAN Z... BEDE|
00000160: 4E 4B 54 2C 20 44 41 88 20 20 41 4C 4C 45 49 4E |NKT, DA. ALLEIN|
00000170: 20 20 44 49 45 C9 4E 54 52 4F 20 55 4E 44 20 D3 | DIE.NTRO UND .|
00000180: 43 48 4C 55 88 53 45 51 55 45 4E 5A 45 4E 20 45 |CHLU.SEQUENZEN E|
00000190: 49 4E 45 20 20 47 41 4E 5A 45 20 20 C4 49 53 4B |INE GANZE .ISK|
000001A0: 45 54 54 45 4E 53 45 49 54 45 42 45 41 4E 53 50 |ETTENSEITEBEANSP|
000001B0: 52 55 43 48 45 4E 2E 20 CE 41 54 87 52 4C 49 43 |RUCHEN. .AT.RLIC|
000001C0: 48 20 57 49 52 4B 54 20 53 49 43 48 20 45 49 4E |H WIRKT SICH EIN|
000001D0: 45 20 53 4F 20 20 46 49 4C 49 47 52 41 4E 45 C7 |E SO FILIGRANE.|
000001E0: 52 41 46 49 4B 20 41 55 46 20 44 49 45 20 20 CB |RAFIK AUF DIE .|
000001F0: 4F 4D 50 4C 45 58 49 42 49 4C 49 54 85 54 20 20 |OMPLEXIBILIT.T |
00000200: 55 4E 44 20 20 44 49 45 20 20 CD 4F 54 49 56 41 |UND DIE .OTIVA|
00000210: 54 49 4F 4E 41 55 53 2E 20 20 CA 45 44 45 52 20 |TIONAUS. .EDER |
00000220: 20 C2 49 4C 44 53 43 48 49 52 4D 2C 20 20 4A 45 | .ILDSCHIRM, JE|
00000230: 44 45 52 20 20 D2 41 55 4D 20 20 42 5A 57 20 20 |DER .AUM BZW |
00000240: C7 41 4E 47 20 20 4D 55 88 4E 41 43 48 47 45 4C |.ANG MU.NACHGEL|
00000250: 41 44 45 4E 20 57 45 52 44 45 4E 2E 20 DA 55 47 |ADEN WERDEN. .UG|
00000260: 45 47 45 42 45 4E 20 45 53 20 47 45 48 54 20 52 |EGEBEN ES GEHT R|
00000270: 45 43 48 54 20 20 53 43 48 4E 45 4C 4C 2C 48 45 |ECHT SCHNELL,HE|
00000280: 4D 4D 54 20 41 42 45 52 20 54 52 4F 54 5A 44 45 |MMT ABER TROTZDE|
00000290: 4D 20 44 45 4E 20 D3 50 49 45 4C 46 4C 55 88 2E |M DEN .PIELFLU..|
000002A0: 20 DA 55 44 45 4D 20 53 43 48 45 49 4E 54 20 20 | .UDEM SCHEINT |
000002B0: 4D 49 52 44 49 45 53 45 53 20 D0 52 4F 47 52 41 |MIRDIESES .ROGRA|
000002C0: 4D 4D 20 4E 49 43 48 54 20 53 45 48 52 20 4B 4F |MM NICHT SEHR KO|
000002D0: 4D 50 4C 45 58 20 5A 55 20 53 45 49 4E 2C 20 44 |MPLEX ZU SEIN, D|
000002E0: 41 20 20 4A 45 44 45 53 C2 49 4C 44 20 53 45 49 |A JEDES.ILD SEI|
000002F0: 4E 45 4E 20 D3 50 45 49 43 48 45 52 50 4C 41 54 |NEN .PEICHERPLAT|
00000300: 5A 20 56 45 52 4C 41 4E 47 54 20 55 4E 44 20 49 |Z VERLANGT UND I|
00000310: 43 48 20 20 49 4E 4E 45 52 48 41 4C 42 56 4F 4E |CH INNERHALBVON|
00000320: 20 20 5A 57 45 49 20 20 D4 41 47 45 4E 20 20 53 | ZWEI .AGEN S|
00000330: 43 48 4F 4E 20 20 46 41 53 54 20 20 44 41 53 20 |CHON FAST DAS |
00000340: 20 47 41 4E 5A 45 20 20 D2 41 55 4D 53 43 48 49 | GANZE .AUMSCHI|
00000350: 46 46 44 55 52 43 48 4B 85 4D 4D 54 20 48 41 54 |FFDURCHK.MMT HAT|
00000360: 54 45 2E 20 C1 43 54 49 4F 4E 20 D3 50 49 45 4C |TE. .CTION .PIEL|
00000370: 20 4F 44 45 52 20 20 C7 52 41 46 49 4B 44 45 4D | ODER .RAFIKDEM|
00000380: 4F 2C 20 20 44 41 53 49 53 54 20 48 49 45 52 20 |O, DASIST HIER |
00000390: 44 49 45 20 C6 52 41 47 45 2E 20 20 20 20 20 20 |DIE .RAGE. |
000003A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003D0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003F0: 20 C4 49 45 20 20 53 50 41 4E 4E 55 4E 47 53 46 | .IE SPANNUNGSF|
00000400: 86 52 44 45 52 4E 44 45 4E 20 20 D3 4F 55 4E 44 |.RDERNDEN .OUND|
00000410: 45 46 46 45 4B 54 45 20 20 53 49 4E 44 20 20 20 |EFFEKTE SIND |
00000420: 4C 4F 42 45 4E 44 48 45 52 56 4F 52 5A 55 48 45 |LOBENDHERVORZUHE|
00000430: 42 45 4E 2E 20 CA 45 44 4F 43 48 20 20 47 45 48 |BEN. .EDOCH GEH|
00000440: 45 4E 20 20 4D 49 52 20 20 44 49 45 20 20 D0 52 |EN MIR DIE .R|
00000450: 4F 47 52 41 4D 4D 49 45 52 45 52 4D 49 54 20 49 |OGRAMMIERERMIT I|
00000460: 48 52 45 52 20 D6 45 52 57 49 52 4B 4C 49 43 48 |HRER .ERWIRKLICH|
00000470: 55 4E 47 20 44 45 53 20 D0 4C 41 4E 45 53 2C 20 |UNG DES .LANES, |
00000480: 20 45 49 4E 20 20 D3 50 49 45 4C 20 20 57 49 45 | EIN .PIEL WIE|
00000490: 45 49 4E 45 4E 20 C8 4F 52 52 4F 52 46 49 4C 4D |EINEN .ORRORFILM|
000004A0: 20 5A 55 20 53 43 48 41 46 46 45 4E 2C 20 45 54 | ZU SCHAFFEN, ET|
000004B0: 57 41 53 20 5A 55 20 57 45 49 54 3A 20 20 C9 4E |WAS ZU WEIT: .N|
000004C0: 20 20 44 45 4E | DEN |
.@
BLUTTRIEFENDE SEQUENZEN
UND ATEMBERAUBENDE GRAFIKSIND DIE "TR
.MPFE" VON PROJEKT FIRESTART, DAS SAG
EUND SCHREIBE VIER(!!) DISKETTENSEITEN
UMFA.T. F.REIN ACTION SPIEL GEWALT
IG, ABER ANGESICHTS DERDETAILLIERTEN
UND STIMMUNGSVOLLEN GRAFIK
VERST.NDLICH, WENN MAN Z.B. BEDENKT, DA.
ALLEIN DIEINTRO UND SCHLU.SEQUENZEN E
INE GANZE DISKETTENSEITEBEANSPRUCHEN.
NAT.RLICH WIRKT SICH EINE SO FILIGRANEG
RAFIK AUF DIE KOMPLEXIBILIT.T UND DIE
MOTIVATIONAUS. JEDER BILDSCHIRM, JE
DER RAUM BZW GANG MU.NACHGELADEN WER
DEN. ZUGEGEBEN ES GEHT RECHT SCHNELL,HE
MMT ABER TROTZDEM DEN SPIELFLU.. ZUDEM S
CHEINT MIRDIESES PROGRAMM NICHT SEHR KO
MPLEX ZU SEIN, DA JEDESBILD SEINEN SPEI
CHERPLATZ VERLANGT UND ICH INNERHALBVON
ZWEI TAGEN SCHON FAST DAS GANZE
RAUMSCHIFFDURCHK.MMT HATTE. ACTION SPIEL
ODER GRAFIKDEMO, DASIST HIER DIE FRAG
E.
DIE SPANNUNGSF.RDERNDEN SOUND
EFFEKTE SIND LOBENDHERVORZUHEBEN. JED
OCH GEHEN MIR DIE PROGRAMMIERERMIT I
HRER VERWIRKLICHUNG DES PLANES, EIN SP
IEL WIEEINEN HORRORFILM ZU SCHAFFEN, ET
WAS ZU WEIT: IN DEN
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