_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

H8PROG

FILE INFORMATION

FILENAME(S): H8PROG

FILE TYPE(S): SEQ

FILE SIZE: 828b

FIRST SEEN: 2025-11-02 16:30:16

APPEARS ON: 3 disk(s)

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550f6e8a89fcce85e613e6103eef6a1047192a2546b3ea33af5cb9636b762085

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DISK TITLE FILENAME FILE TYPE COLLECTION TRACK SECTOR ACTIONS
SUPERBASE H8PROG SEQ Treasure Chest - Onkel Wolfgang 13 8 DOWNLOAD FILE
ESTDISK H8PROG SEQ BrainSkull, Markus Geier 13 8 DOWNLOAD FILE
SUPERBASE 128 H8PROG SEQ BrainSkull, Markus Geier 13 8 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: DA D5 20 D0 31 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |.. .1           |
00000010: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 D0 D2 CF  |             ...|
00000020: C7 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |.               |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000040: 20 20 20 20 20 20 20 20  D3 C5 C9 D4 C5 20 31 0D  |        ..... 1.|
00000050: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000060: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000070: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000080: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000090: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D  |---------------.|
000000A0: 0D C4 45 52 20 C2 45 46  45 48 4C 20 D0 D2 CF C7  |..ER .EFEHL ....|
000000B0: 20 57 49 52 44 20 42 45  4E 55 54 5A 54 2C 20 55  | WIRD BENUTZT, U|
000000C0: 4D 20 53 45 4C 42 53 54  20 D0 52 4F 47 52 41 4D  |M SELBST .ROGRAM|
000000D0: 4D 45 20 5A 55 20 45 52  53 54 45 4C 4C 45 4E 20  |ME ZU ERSTELLEN |
000000E0: 4F 44 45 52 20 D0 52 4F  47 52 41 4D 4D 45 0D 5A  |ODER .ROGRAMME.Z|
000000F0: 55 20 BB 4E 44 45 52 4E  2E 20 C4 45 52 20 C2 49  |U .NDERN. .ER .I|
00000100: 4C 44 53 43 48 49 52 4D  20 57 49 52 44 20 47 45  |LDSCHIRM WIRD GE|
00000110: 4C BC 53 43 48 54 20 55  4E 44 20 42 49 53 20 5A  |L.SCHT UND BIS Z|
00000120: 55 20 31 30 20 DA 45 49  4C 45 4E 20 44 45 53 20  |U 10 .EILEN DES |
00000130: 42 45 41 52 42 45 49 54  45 54 45 4E 0D D0 52 4F  |BEARBEITETEN..RO|
00000140: 47 52 41 4D 4D 53 20 57  45 52 44 45 4E 2C 20 42  |GRAMMS WERDEN, B|
00000150: 45 47 49 4E 4E 45 4E 44  20 42 45 49 20 45 49 4E  |EGINNEND BEI EIN|
00000160: 45 52 20 DA 45 49 4C 45  4E 4E 55 4D 4D 45 52 2C  |ER .EILENNUMMER,|
00000170: 20 46 41 4C 4C 53 20 41  4E 47 45 47 45 42 45 4E  | FALLS ANGEGEBEN|
00000180: 2C 20 41 4E 47 45 5A 45  49 47 54 2E 0D 0D C2 45  |, ANGEZEIGT....E|
00000190: 46 45 48 4C 53 53 59 4E  54 41 58 3A 20 D0 D2 CF  |FEHLSSYNTAX: ...|
000001A0: C7 20 3C DA 45 49 4C 45  4E 4E 55 4D 4D 45 52 3E  |. <.EILENNUMMER>|
000001B0: 0D 0D C2 45 4E 55 54 5A  45 4E 20 D3 49 45 20 20  |...ENUTZEN .IE  |
000001C0: 20 20 C6 31 20 20 D1 20  20 20 2C 20 55 4D 20 5A  |  .1  .   , UM Z|
000001D0: 55 4D 20 C8 41 55 50 54  4D 45 4E 55 45 20 5A 55  |UM .AUPTMENUE ZU|
000001E0: 52 BD 43 4B 5A 55 4B 45  48 52 45 4E 2E 0D 0D C7  |R.CKZUKEHREN....|
000001F0: 45 42 45 4E 20 D3 49 45  20 56 4F 4D 20 CD 45 4E  |EBEN .IE VOM .EN|
00000200: 55 45 20 41 55 53 20 27  53 41 56 45 20 22 CE 41  |UE AUS 'SAVE ".A|
00000210: 4D 45 22 27 20 45 49 4E  2C 20 55 4D 20 44 41 53  |ME"' EIN, UM DAS|
00000220: 20 D0 52 4F 47 52 41 4D  4D 20 41 55 46 20 C4 49  | .ROGRAMM AUF .I|
00000230: 53 4B 45 54 54 45 20 5A  55 0D 53 50 45 49 43 48  |SKETTE ZU.SPEICH|
00000240: 45 52 4E 2C 20 55 4E 44  20 27 4C 4F 41 44 20 22  |ERN, UND 'LOAD "|
00000250: CE 41 4D 45 22 27 2C 20  55 4D 20 45 53 20 41 55  |.AME"', UM ES AU|
00000260: 46 5A 55 52 55 46 45 4E  20 28 5A 55 52 20 C5 44  |FZURUFEN (ZUR .D|
00000270: 49 54 49 45 52 55 4E 47  2C 20 45 54 43 29 2E 0D  |ITIERUNG, ETC)..|
00000280: C5 49 4E 20 D0 52 4F 47  52 41 4D 4D 20 4B 41 4E  |.IN .ROGRAMM KAN|
00000290: 4E 20 41 55 53 20 44 45  52 20 D0 D2 CF C7 20 2D  |N AUS DER .... -|
000002A0: 20 CF 50 54 49 4F 4E 20  4D 49 54 20 D2 D5 CE 20  | .PTION MIT ... |
000002B0: 4F 44 45 52 20 C5 D8 C5  C3 D5 D4 C5 20 41 55 53  |ODER ....... AUS|
000002C0: 47 45 46 BD 48 52 54 20  57 45 52 44 45 4E 0D 0D  |GEF.HRT WERDEN..|
000002D0: C7 45 42 45 4E 20 D3 49  45 20 56 4F 4D 20 C8 41  |.EBEN .IE VOM .A|
000002E0: 55 50 54 4D 45 4E 55 45  20 41 55 53 20 27 50 52  |UPTMENUE AUS 'PR|
000002F0: 49 4E 54 3A 4C 49 53 54  3A 44 49 53 50 4C 41 59  |INT:LIST:DISPLAY|
00000300: 27 20 45 49 4E 2C 20 55  4D 20 45 49 4E 45 4E 20  |' EIN, UM EINEN |
00000310: C1 55 53 44 52 55 43 4B  20 45 49 4E 45 53 0D D0  |.USDRUCK EINES..|
00000320: 52 4F 47 52 41 4D 4D 53  20 5A 55 20 45 52 48 41  |ROGRAMMS ZU ERHA|
00000330: 4C 54 45 4E 2E 0D 0D 0D  0D 0D 0D 0D              |LTEN........    |
ZU P1                        PROG       
                                SEITE 1.
----------------------------------------
---------------------------------------.
.DER BEFEHL PROG WIRD BENUTZT, UM SELBST
 PROGRAMME ZU ERSTELLEN ODER PROGRAMME.Z
U .NDERN. DER BILDSCHIRM WIRD GEL.SCHT U
ND BIS ZU 10 ZEILEN DES BEARBEITETEN.PRO
GRAMMS WERDEN, BEGINNEND BEI EINER ZEILE
NNUMMER, FALLS ANGEGEBEN, ANGEZEIGT...BE
FEHLSSYNTAX: PROG <ZEILENNUMMER>..BENUTZ
EN SIE    F1  Q   , UM ZUM HAUPTMENUE ZU
R.CKZUKEHREN...GEBEN SIE VOM MENUE AUS '
SAVE "NAME"' EIN, UM DAS PROGRAMM AUF DI
SKETTE ZU.SPEICHERN, UND 'LOAD "NAME"', 
UM ES AUFZURUFEN (ZUR EDITIERUNG, ETC)..
EIN PROGRAMM KANN AUS DER PROG - OPTION 
MIT RUN ODER EXECUTE AUSGEF.HRT WERDEN..
GEBEN SIE VOM HAUPTMENUE AUS 'PRINT:LIST
:DISPLAY' EIN, UM EINEN AUSDRUCK EINES.P
ROGRAMMS ZU ERHALTEN........
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