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| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

BARDS TALE DOC

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00000FA0: 4E 20 41 20 46 4F 55 52  2D 4C 45 54 54 45 52 20  |N A FOUR-LETTER |
00000FB0: 43 4F 44 45 53 2E 0D 0D  C3 4F 4E 4A 55 52 49 4E  |CODES....ONJURIN|
00000FC0: 47 2D 44 45 41 4C 53 20  57 49 54 48 20 54 48 45  |G-DEALS WITH THE|
00000FD0: 20 49 4E 53 54 41 4E 54  41 4E 45 4F 55 53 20 0D  | INSTANTANEOUS .|
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00001010: 4E 4C 49 4D 49 54 45 44  20 49 4E 20 45 46 46 45  |NLIMITED IN EFFE|
00001020: 43 54 2E 20 0D CD 41 47  49 43 2D 44 45 41 4C 53  |CT. ..AGIC-DEALS|
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000010D0: 57 49 54 48 20 53 55 4D  4D 4F 4E 49 4E 47 20 41  |WITH SUMMONING A|
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00001120: 4C 20 31 0D CD 41 47 45  20 C6 4C 41 4D 45 2D 53  |L 1..AGE .LAME-S|
00001130: 4D 41 4C 4C 2C 4D 4F 42  49 4C 45 20 54 4F 52 43  |MALL,MOBILE TORC|
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00001150: 20 20 20 41 50 50 45 41  52 20 41 42 4F 56 45 20  |   APPEAR ABOVE |
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00001180: 45 4C 53 2E 0D 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |ELS..           |
00001190: CD C1 C6 CC 2D C3 4F 44  45 0D 20 20 20 20 20 20  |....-.ODE.      |
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00001280: 20 20 20 20 20 20 20 20  33 0D 20 20 20 20 20 20  |        3.      |
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000012B0: 48 49 45 4C 44 2D 50 52  4F 54 45 43 54 53 20 59  |HIELD-PROTECTS Y|
000012C0: 4F 55 20 57 49 54 48 20  0D 20 20 20 20 20 20 20  |OU WITH .       |
000012D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 49 4E 56 49 53 49 42  |         INVISIB|
000012E0: 4C 45 20 53 48 49 45 4C  44 2C 54 55 52 4E 53 0D  |LE SHIELD,TURNS.|
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000013C0: D0 0D 20 20 20 20 20 20  20 20 20 32 0D 20 20 20  |..         2.   |
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000013F0: 32 0D C6 52 45 45 5A 45  20 C6 4F 45 53 2D C2 49  |2..REEZE .OES-.I|
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00001450: CF 0D 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 33 0D  |..            3.|
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00001480: 4D 42 41 54 0D CB 49 45  4C 27 53 20 CD 41 47 49  |MBAT..IEL'S .AGI|
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000014A0: 44 49 52 45 43 54 49 4F  4E 0D 20 20 20 20 20 20  |DIRECTION.      |
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000014C0: C1 C3 CF 0D 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |....            |
000014D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 33 0D 20 20 20 20 20  |         3.     |
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000014F0: 2D 2D 2D 0D 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |---.            |
00001500: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 CD 45 44 49 55 4D 0D  |         .EDIUM.|
00001510: C2 41 54 54 4C 45 20 D3  4B 49 4C 4C 2D 49 4E 43  |.ATTLE .KILL-INC|
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00002B40: D3 C9 0D CC 45 56 45 4C  20 35 0D C1 4E 54 49 20  |....EVEL 5..NTI |
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00002BA0: 20 20 20 48 45 4C 50 53  20 44 49 53 42 45 4C 49  |   HELPS DISBELI|
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00002DD0: 46 46 45 43 54 20 4C 49  4B 45 20 41 49 52 20 41  |FFECT LIKE AIR A|
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00002FC0: 20 D3 50 45 4C 4C 53 2E  2E 2E 2E 0D CC 45 56 45  | .PELLS......EVE|
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000030C0: D0 48 41 53 45 20 C2 4C  55 52 2D 4D 41 4B 45 53  |.HASE .LUR-MAKES|
000030D0: 20 50 41 52 54 59 20 4D  45 4D 42 45 52 53 20 42  | PARTY MEMBERS B|
000030E0: 4C 55 52 20 49 4E 0D 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |LUR IN.         |
000030F0: 20 20 45 59 45 53 20 4F  46 20 45 4E 45 4D 59 2C  |  EYES OF ENEMY,|
00003100: 4D 41 4B 49 4E 47 20 4D  45 4D 42 45 52 53 0D 20  |MAKING MEMBERS. |
00003110: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 4C 45 53 53 20 4C  |          LESS L|
00003120: 49 4B 45 4C 59 20 54 4F  20 42 45 20 48 49 54 2E  |IKELY TO BE HIT.|
00003130: 0D 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 D0 C8 C2 CC  |.           ....|
00003140: 0D 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 32 0D 20 20  |.           2.  |
00003150: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 50 41 52 54 59 0D 20  |         PARTY. |
00003160: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 43 4F 4D 42 41 54  |          COMBAT|
00003170: 0D CC 4F 43 41 54 45 20  D4 52 41 50 53 2D 53 45  |..OCATE .RAPS-SE|
00003180: 4E 53 45 20 54 52 41 50  53 20 57 49 54 48 49 4E  |NSE TRAPS WITHIN|
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000031A0: 20 20 20 20 20 20 CC CF  D4 D2 0D 20 20 20 20 20  |      .....     |
000031B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  32 0D 20 20 20 20 20 20  |        2.      |
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000031D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 53 48 4F 52 54  |           SHORT|
000031E0: 0D C8 59 50 4E 4F 54 49  43 20 C9 4D 41 47 45 2D  |..YPNOTIC .MAGE-|
000031F0: 4D 41 4B 45 53 20 45 4E  45 4D 59 20 4D 49 53 53  |MAKES ENEMY MISS|
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00003210: 20 20 20 20 20 20 20 4E  45 58 54 20 41 54 54 41  |       NEXT ATTA|
00003220: 43 4B 20 52 4F 55 4E 44  2E 0D 20 20 20 20 20 20  |CK ROUND..      |
00003230: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 C8 D9 C9 CD 0D 20 20  |         .....  |
00003240: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 33 0D 20  |             3. |
00003250: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 47 52  |              GR|
00003260: 4F 55 50 0D 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |OUP.            |
00003270: 20 20 20 2D 2D 2D 0D CC  45 56 45 4C 20 32 0D C4  |   ---..EVEL 2..|
00003280: 49 53 42 45 4C 49 45 56  45 2D 52 45 56 45 41 4C  |ISBELIEVE-REVEAL|
00003290: 53 20 54 52 55 45 20 4E  41 54 55 52 45 20 4F 46  |S TRUE NATURE OF|
000032A0: 0D 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 49 4C 4C 55  |.           ILLU|
000032B0: 53 49 4F 4E 53 20 41 54  54 41 43 4B 49 4E 47 20  |SIONS ATTACKING |
000032C0: 50 41 52 54 59 2E 0D 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |PARTY..         |
000032D0: 20 20 C4 C9 D3 C2 0D 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |  .....         |
000032E0: 20 20 34 0D 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 50  |  4.           P|
000032F0: 41 52 54 59 0D 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |ARTY.           |
00003300: 2D 2D 2D 0D D4 41 52 47  45 54 20 C4 55 4D 4D 59  |---..ARGET .UMMY|
00003310: 2D 49 4C 4C 55 53 49 4F  4E 20 57 48 49 43 48 20  |-ILLUSION WHICH |
00003320: 44 52 41 57 53 20 45 4E  45 4D 59 0D 20 20 20 20  |DRAWS ENEMY.    |
00003330: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 41 54 54 41 43 4B 20  |         ATTACK |
00003340: 44 55 52 49 4E 47 20 43  4F 4D 42 41 54 2E 0D 20  |DURING COMBAT.. |
00003350: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 D4 C1 C4 D5  |            ....|
00003360: 0D 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 34 0D  |.             4.|
00003370: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 53 50 45  |             SPE|
00003380: 43 49 41 4C 0D 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |CIAL.           |
00003390: 20 20 43 4F 4D 42 41 54  0D CD 41 4E 47 41 52 27  |  COMBAT..ANGAR'|
000033A0: 53 20 CD 49 4E 44 20 C6  49 53 54 2D 48 49 47 48  |S .IND .IST-HIGH|
000033B0: 45 52 20 50 4F 57 45 52  20 CD 49 4E 44 20 0D 20  |ER POWER .IND . |
000033C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 CA 41 42  |             .AB|
000033D0: 2C 44 4F 45 53 20 33 2D  31 32 20 48 49 54 53 20  |,DOES 3-12 HITS |
000033E0: 4F 46 0D 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |OF.             |
000033F0: 20 44 41 4D 41 47 45 20  54 4F 20 4F 4E 45 20 46  | DAMAGE TO ONE F|
00003400: 4F 45 2C 54 49 4D 45 53  0D 20 20 20 20 20 20 20  |OE,TIMES.       |
00003410: 20 20 20 20 20 20 20 45  58 50 45 52 49 45 4E 43  |       EXPERIENC|
00003420: 45 20 4C 45 56 45 4C 20  4F 46 20 4D 41 47 45 2E  |E LEVEL OF MAGE.|
00003430: 0D 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 CD  |.              .|
00003440: C9 C6 C9 0D 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |....            |
00003450: 20 20 34 0D 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |  4.            |
00003460: 20 20 31 20 46 4F 45 0D  20 20 20 20 20 20 20 20  |  1 FOE.        |
00003470: 20 20 20 20 20 20 2D 2D  2D 0D D7 4F 52 44 20 4F  |      ---..ORD O|
00003480: 46 20 C6 45 41 52 2D 4D  41 4B 45 53 20 45 4E 45  |F .EAR-MAKES ENE|
00003490: 4D 49 45 53 20 53 48 41  4B 45 20 57 49 54 48 20  |MIES SHAKE WITH |
000034A0: 0D 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 46 45  |.             FE|
000034B0: 41 52 20 4D 41 4B 49 4E  47 20 54 48 45 4D 20 45  |AR MAKING THEM E|
000034C0: 41 53 49 45 52 20 54 4F  0D 20 20 20 20 20 20 20  |ASIER TO.       |
000034D0: 20 20 20 20 20 20 48 49  54 2E 0D 20 20 20 20 20  |      HIT..     |
000034E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  C6 C5 C1 D2 0D 20 20 20  |        .....   |
000034F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 34 0D 20 20 20 20  |          4.    |
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00003510: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 43 4F 4D 42  |            COMB|
00003520: 41 54 0D CC 45 56 45 4C  20 33 0D D7 49 4E 44 20  |AT..EVEL 3..IND |
00003530: D7 4F 4C 46 2D 43 52 45  41 54 45 53 20 49 4C 4C  |.OLF-CREATES ILL|
00003540: 55 53 49 4F 4E 41 52 59  20 57 4F 4C 46 20 54 4F  |USIONARY WOLF TO|
00003550: 20 0D 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 4A 4F 49 4E  | .          JOIN|
00003560: 20 50 41 52 54 59 2C 4F  4E 4C 59 20 45 46 46 45  | PARTY,ONLY EFFE|
00003570: 43 54 49 56 45 20 41 53  0D 20 20 20 20 20 20 20  |CTIVE AS.       |
00003580: 20 20 20 4C 4F 4E 47 20  41 53 20 45 4E 45 4D 59  |   LONG AS ENEMY|
00003590: 20 42 45 4C 49 45 56 45  53 20 49 54 2E 0D 20 20  | BELIEVES IT..  |
000035A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  D7 C9 D7 CF 0D 20 20 20  |        .....   |
000035B0: 20 20 20 20 20 20 20 35  0D 20 20 20 20 20 20 20  |       5.       |
000035C0: 20 20 20 53 50 45 43 49  41 4C 0D 20 20 20 20 20  |   SPECIAL.     |
000035D0: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D  0D CB 59 4C 45 41 52 45  |     ---..YLEARE|
000035E0: 41 4E 27 53 20 D6 41 4E  49 53 48 49 4E 47 20 D3  |AN'S .ANISHING .|
000035F0: 50 45 4C 4C 2D 43 41 55  53 45 53 20 4D 41 47 45  |PELL-CAUSES MAGE|
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00003610: 20 44 49 53 41 50 50 45  41 52 20 49 4E 20 54 48  | DISAPPEAR IN TH|
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00003650: 20 D6 C1 CE C9 0D 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  | .....          |
00003660: 20 20 20 36 0D 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |   6.           |
00003670: 20 20 53 45 4C 46 0D 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |  SELF.         |
00003680: 20 20 20 20 43 4F 4D 42  41 54 0D D3 45 43 4F 4E  |    COMBAT..ECON|
00003690: 44 20 D3 49 47 48 54 2D  4D 41 47 45 20 57 49 4C  |D .IGHT-MAGE WIL|
000036A0: 4C 20 45 58 50 45 52 49  45 4E 43 45 0D 20 20 20  |L EXPERIENCE.   |
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000036C0: 4E 45 44 20 41 57 41 52  45 4E 45 53 53 20 41 4E  |NED AWARENESS AN|
000036D0: 44 0D 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 53  |D.             S|
000036E0: 45 4E 53 45 20 53 54 41  49 52 57 41 59 53 2C 53  |ENSE STAIRWAYS,S|
000036F0: 50 45 43 49 41 4C 0D 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |PECIAL.         |
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00003740: 20 20 20 20 20 20 20 D3  C5 D3 C9 0D 20 20 20 20  |       .....    |
00003750: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 36 0D 20 20 20 20 20  |         6.     |
00003760: 20 20 20 20 20 20 20 20  33 30 46 45 45 54 0D 20  |        30FEET. |
00003770: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 4D 45 44 49  |            MEDI|
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.*LM1:RM39..*CN1.ELECTRONIC ART'S..THE B
ARD'S TALE..DOCS WRITTEN BY THE ANCIENT 
MARINER.AND.DR. MEGAVOLT..*CN0..THE BARD
'S TALE IS A FANTASY.ROLE-PLAYING GAME,F
IRST IN A SERIES OF.TALES OF THE UNKNOWN
,THIS ONE SET IN .THE TOWN OF SKARA BRAE
..THERE ARE THREE OBJECTIVES TO THIS GAM
E.1.YOU MUST GET PAST LAYERS OF OBSTACLE
S.AND FIND AND "PERSUADE" THE EVIL MAGE.
MANGAR TO RELEASE THE CITY FROM HIS.EVIL
 CONTROL..2.YOU MUST DEVELOPE CHARACTERS
 ABLE TO.SURVIVE THE BARRIERS..3.YOU MUS
T EXPLORE THE ENTIRE WORLD OF.THE BARD'S
 TALE...CHARACTERS.....HUMAN-STANDARD HO
MO SAPIENS.ELF-SLIGHT OF BUILD,TALL,MAGI
CAL POWERS.DWARF-SHORT,STRONG,VERY INTEL
LIGENT.HOBBIT-NIMBLE,DEXTEROUS,SMALL.HAL
F ELF-LARGER AND STRONGER THAN ELVES.HAL
F ORC-GOBLIN LIKE,NOT AS BAD AS ORCS.GNO
ME-SIMILAR TO DWARVES,SHORTER TEMPER..CH
ARACTER CLASSES.....WARRIOR-FIGHTER,USES
 MOST WEAPONS.PALADIN-FIGHTERS,NON EVIL,
CAN USE MOST.        WEAPONS.ROGUE-THEIF
,OK AT COMBAT,GOOD AT TRAPS.BARD-SINGS M
AGICAL SONGS,GOOD FIGHTER.HUNTER-ASSASIN
,MERCENARY,AND NINJA,.       USES MOST W
EAPONS.MONK-MARTIAL ARTIST,INHUMAN FIGHT
ING.     MACHINE,BETTER WITHOUT WEAPONS.
CONJUROR-MAGIC USER,DEALS WITH PHYSICAL.
         MANIFESTATIONS.MAGICIAN-MAGIC U
SER,DEALS WITH .         MANIPULATION OF
 PHYSICAL .         OBJECTS.SORCERER-MAG
IC USER,DEALS WITH ILLUSION.WIZARD-MAGIC
 USER,DEALS WITH SUPER-.       NATURAL C
REATURES..CHARACTER ATTRIBUTES.....STREN
GTH-(ST)PHYSICAL STRENGTH.INTELLIGENCE-(
IQ)MENTAL POWER.DEXTERITY-(DX)AGILITY & 
NIMBLENESS.CONSTITUTION-(CN)HEALTHINESS.
LUCK-(LK)AMBIGUOUS,HAS A NUMBER OF.     
UNSEEN EFFECTS ON GAMEPLAY..OTHER CHARAC
TER STATISTICS.....ARMOR CLASS-(AC)PROTE
CTION OF .            CHARACTERS,10 NONE
,1 BEST.HIT POINTS-(HITS)NUMBER OF HITS 
BEFORE.           CHARACTER IS DEAD.COND
ITION-(COND)NUMBER OF HITS .          CH
ARACTER HAS.SPELL POINTS-(SP PT)SHOWS CU
RRENT SPELL.             POINT STATUS.EX
PERIENCE POINTS-MEASURES ABILITIES.     
             GAINED BY EXPERIENCE.GOLD-U
NIT OF CURRENCY.LEVEL-(LV #)LEVEL CHARAC
TERS ARE AT.SPELL LEVELS-SHOWS HIGHEST G
ROUP OF.             SPELLS USER CAN USE
..THE GAME ALWAYS BEGINS IN THE .ADVENTU
RERS GUILD.THIS IS WHERE YOU .CREATE CHA
RACTERS...CHARACTER CREATION.....1.SELEC
T RACE.2.CHARACTER ATTRIBUTE NUMBERS ARE
 A.COMBINATION OF GENES AND LUCK..3.IF O
K THEN CHOOSE CHARACTER CLASS..4.AFTER B
EING NAMED THE CHARACTER IS.SAVED TO DIS
K...EACH PLACE(SHOP,DUNGEON,TEMPLE AND.D
WELLING)HAS IT'S OWN SPECIAL ASPECTS.IT 
IS BEST TO VISIT AS MANY OF THESE.PLACES
 AS POSSIBLE DURING YOUR.ADVENTURE.MANY 
OBJECTS AND MUCH INFOR-.MATION AVAILIBLE
 ONLY IN CERTAIN PLACES..COMBAT IS MADE 
UP OF ROUND,SIMILAR TO.BOXING. EACH ROUN
D,ALL PLAYERS MUST .DECIDE ON WHAT ACTIO
N TO TAKE..A MENU OF COMBAT OPTIONS WILL
 APPEAR.FOR EACH CHARACTER...COMBAT SYST
EM OPTIONS.....ATTACK FOES-PHYSICALLY AS
SAULT ENEMIES.PARTY ATTACK-ASSAULT MENBE
R OF PARTY.DEFEND-SIT BACK AND WAIT OUT 
TURN.USE AN ITEM-USE MAGICAL ITEM.BARD S
ONG-USE MAGICAL SONG.CAST A SPELL-TO CAS
T A SPELL.HIDE IN SHADOW-TO AVOID COMBAT
..THE FIRST THREE CHARACTERS CAN BE .ATT
ACKED PHYSICALLY BY MONSTERS,AND CAN.ATT
ACK BACK.THE LAST THREE CAN ONLY.BE ATTA
CKED BY SPELLS AND CAN ONLY.ATTACK BY MA
GIC.ONCE ALL CHARACTERS.HAVE BEEN ENTERE
D,THE ROUND BEGINS..AT THE END OF COMBAT
,TREASURE AND  .EXPERIENCE POINTS WWILL 
BE SPLIT AMONG.BATTLE'S SURVIVORS...SPEC
IAL MEMBERS.....THE (S) SLOT IS FOR MONS
TERS WHO CAN.BECOME PART OF YOUR PARTY.T
HEY CAN JOIN.BY:.1)BEING SUMMONED OR CRE
ATED AS AN .ILLUSION,OR SOME OTHER ARTIF
ICE RELATED.TO A CAST SPELL..2)INTRODUCI
NG THEMSELVES TO THE PARTY.AND OFFERING 
THEIR SERVICES AS A .COMRADE..SPECIALS C
ANNOT BE CONTROLLED IN BATTLE.THEY CHOOS
E THEIR OWN ATTACK MODE AND.GENERALLY GO
 AFTER A CERTAIN TYPE OF.MONSTER...THE M
AGIC SYSTEM.....MAGIC IS POWER.ITS THE D
IFFERENCE.BETWEEN SUCCESS AND FAILURE IN
 THE.GAME.ALL SPELLS HAVE A POINT COST.T
HIS.ENERGY IS REGAINED AUTAMATICALLY IN.
DIRECT SUNLIGHT,AND MAY REGAINED IN.ROSC
OE'S ENERGY EMPORIUM OR IN SPECIAL.REGEN
ERATION ZONES.TO CAST A SPELL.YOU TYPE I
N A FOUR-LETTER CODES...CONJURING-DEALS 
WITH THE INSTANTANEOUS .CREATION OF OBJE
CTS,SPELLS ARE POTENT,.BUT NOT UNLIMITED
 IN EFFECT. .MAGIC-DEALS WITH BESTOWING 
MAGICAL .EFFECTS ON COMMON OBJECTS. .SOR
CERY-DEALS WITH CREATION OF ILLUSION.AND
 A TAPPING INTO A HEIGHTENEND SENSE.OF A
WARENESS..WIZARDY-DEALS WITH SUMMONING A
ND .CONTROL OF SUPERNATURAL CREATURES...
CONJURER SPELLS.....LEVEL 1.MAGE FLAME-S
MALL,MOBILE TORCH WILL .           APPEA
R ABOVE THE CASTER AS.           HE TRAV
ELS..           MAFL-CODE.           2-P
OINT COST.           VIEW-RANGE.        
   MEDIUM-DURATION.ARC FIRE-A FAN OF BLU
E FLAMES WILL .         SHOOT FROM THE C
ASTERS FINGERS.         DOING 1-4 PTS. O
F DAMAGE* .         SPELL LEVEL YOUR IN.
.         ARFI.         3.         1 FOE
.         ---.SORCERER SHIELD-PROTECTS Y
OU WITH .                INVISIBLE SHIEL
D,TURNS.                ASIDE MANY BLOWS
..                SOSH.                3
.                SELF.                CO
MBAT.TRAP ZAP-DISARM ANY TRAP WITHIN 30 
FEET.         ALSO DISARMS TRAPS ON CHES
TS..         TRZP.         2.         30
FEET.         ---.LEVEL 2.FREEZE FOES-BI
NDS ENEMIES WITH MAGICAL.            FOR
CE WHICH SLOWS THEM DOWN.            FRF
O.            3.            GROUP.      
      COMBAT.KIEL'S MAGIC COMPASS-TELLS 
DIRECTION.                     MACO.    
                 3.                     
---.                     MEDIUM.BATTLE S
KILL-INCREASES ONE PARTY MEMBER.        
     WEAPON SKILL,INCREASING.           
  ACCURACY AND FEROCITY.             BAS
K.             4.             CHARACTER.
             ---.WORD OF HEALING-CURES P
ARTY MEMBER OF.                MINOR WOU
NDS 2-8POINTS.                0F DAMAGE.
.                WOHL.                4.
                CHARACTER.              
  ---.LEVEL 3.ARCYNE'S MAGESTAR-A BRIGHT
 FLASH IN .                  FRONT OF EN
EMIES.                  CAUSING THEM TO 
MISS..                  MAST.           
       5.                  GROUP.       
           ---.LESSER REVELATION-EXTENDE
D MAGE FLAME.                  REVEALS M
AGIC DOORS..                  LERE.     
             5.                  VIEW.  
                LONG.LEVITATION-CAUSES P
ARTY TO FLOAT OVER.           TRAPS AND 
THROUGH PORTALS..           LEVI.       
    4.           PARTY.           SHORT.
WAR STRIKE-CAUSES SPRAY OF ENERGY FROM. 
          CASTERS FINGERTIPS,SIZZLES.   
        OPPONENTS FOR 4-16HIT POINTS.   
        WAST.           5.           GRO
UP.           ---.LEVEL 4.ELIK'S INSTAND
 WOLF-MAKES A REAL WOLF.                
    JOIN AND FIGHT FOR.                 
   THE PARTY..                    INWO. 
                   6.                   
 SPECIAL.                    ---.FLESH R
ESTORE-POWERFUL HEALING SPELL.          
    WILL RESTORE 6-24HIT .              
POINTS TO A PARTY MEMBER.              C
URES POISON AND INSANITY.              F
LRE.              6.              CHARAC
TER.              ---.POISON STRIKE-HURL
S POISON NEEDLES FROM.              CAST
ERS FINGERS,POISONING.              ENEM
Y..              POST.              6.  
            FOE.              ---.LEVEL 
5.GREATER REVELATION-SIMILAR TO LESSER. 
                  REVELATION BUT.       
            ILLUMINATES WIDER.          
         AREA..                   GRRE. 
                  7.                   V
IEW.                   LONG.WRATH OF VAL
HALLA-MAKES PARTY MEMBER.               
   FIGHT WITH STRENGTH.                 
 OF NORSE HEROES..                  WROV
.                  7.                  C
HARACTER.                  COMBAT.SHOCK 
SPHERE-A LARGE GLOVE OF ELECTRIC.       
      ENERGY ENVELOPES GROUP OF.        
     ENEMIES,DOING 8-32HIT .            
 POINTS OF DAMAGE..             SHSP.   
          7.             GROUP.         
    ---.LEVEL 6.ELIK'S INSTANT OGRE-CAUS
ES REAL OGRE TO.                    JOIN
 PARTY..                    INOG.       
             9.                    SPECI
AL.                    ---.MAJOR LEVITAT
ION-MAKES PARTY LEVITATE.               
  BUT LASTS UNTIL DIS-.                 
SPELLED..                 MALE.         
        8.                 PARTY.       
          INDEFINITELY.LEVEL 7.FLESH ANE
W-BEHAVES LIKE FLESH RENEW BUT.         
  EFFECTS ALL PARTY MEMBERS..           
FLAN.           12.           PARTY.    
       ---.APPORT ARCANE-ALLOWS PARTY TO
 TELEPORT.              ANYWHERE WITHIN 
A DUNGEON.              EXCEPT PLACES PR
OTECTED.              BY TELEPORTATION S
HIELD..              APAR.              
15.              PARTY.              ---
.MAGICIAN SPELLS.....LEVEL 1.VORPAL PLAT
ING-CAUSES WEAPON OR HANDS.             
  OF PARTY MEMBER TO BE.               C
OVERED WITH MAGICAL.               FIELD
 WHICH CAUSES 2-8.               ADDITIO
NAL DAMAGE POINTS.               VOPL.  
             3.               CHARACTER.
               COMBAT.AIR ARMOR-MAKES AI
R AROUND CASTER FORM.          WIEGHTLES
S ARMOR..          AIAR.          3.    
      SELF.          COMBAT.SABHAR'S STE
ELIGHT SPELL-CAUSES ALL.             NEA
RBY METAL GLOW,.             ILLUMINATIN
G AREA..             STLI.             2
.             VIEW.             SHORT.SC
RY SITE-MAKES WALLS SPEAK REVEALING.    
     LOCATION IN LABYRINTH..          SC
SI.          2.          PARTY.         
 ---.LEVEL 2.HOLY WATER-A SPRAY OF WATER
 FROM MAGES.           FINGERS,DOING 6-2
4HIT POINTS.           DAMAGE TO ENEMY..
           HOWA.           4.           
1 FOE.           ---.WITHER STRIKE-TURNS
 ENEMY OLD,SLOWING.              THEM DO
WN..              WIST.              5. 
             1 FOE.              ---.MAG
E GAUNTLETS-MAKES PARTY MEMBER'S .      
         HANDS OR WEAPONS MORE.         
      DEADLY ADDING 4-16HIT.            
   POINTS TO EVERY HIT..               M
AGA.               5.               CHAR
ACTER.               COMBAT.AREA ENCHANT
MENT-CAUSES WALLS WITHIN.               
  30 FEET OF DUNGEON.                STA
IRWAY TO CALL OUT.                 AREN.
                 5.                 30FE
ET.                 SHORT.LEVEL 3.YBARRA
'S MYSTIC SHIELD-CAUSES AIR TO .        
        FORM INVISIBLE SHIELD..         
       MYSH.                6.          
      PARTY.                MEDIUM.OSCON
'S OGRESTRENGTH-ALLOWS PARTY .          
      MEMBER TO INFLICT AS.             
   MUCH DAMAGE AS AN OGRE..             
   OGST.                6.              
  CHARACTER.                COMBAT.MITHR
IL MIGHT-INCREASES ARMOR OF EACH.       
       PARTY MEMBER..              MIMI.
              7.              PARTY.    
          COMBAT.STAR FLARE-CAUSES AIR A
ROUND ENEMIES TO.           IGNITE DOING
 6-24 POINT OF.           DAMAGE..      
     STFL.           6.           GROUP.
           ---.LEVEL 4.SPECTRE TOUCH-WIL
L DRAIN ENEMY OF 12-24.              DAM
AGE POINTS..              SPTO.         
     8.              1 FOE.             
 ---.DRAGON BREATH-ALLOWS MAGE TO BREATH
 .              FIRE ON ENEMIES DOING . 
             8-32 POINT OF DAMAGE..     
         DRBR.              7.          
    GROUP.              ---.SABHAR'S STO
NELIGHT SPELL-MAKES STONE.              
AND EARTH GLOW,ALSO.              REVEAL
S SECRET DOORS..              STSI.LEVEL
 5.ANTI MAGIC-CAUSES GROUND TO ABSORB SO
ME.           MAGIC CAST AT PARTY,ALSO .
           HELPS DISBELIEVING ILLUSIONS.
           AND TURNS BACK MAGIC FIRE..AK
ER'S ANIMATED SWORD-CAUSES ANIMATED.    
       SWORD TO APPEAR AND FIGHT.       
    FOR PARTY..           ANSW.         
  8.           SPECIAL.           COMBAT
.STONE TOUCH-TURNS ENEMY TO STONE OR.   
         LIVING STONE TO DEAD STONE..   
         STTO.            8.            
1 FOE.            ---.LEVEL 6.PHASE DOOR
-TURNS ANY WALL TO AIR FOR .           O
NE MOVE..           PHDO.           9.  
         1 WALL.           1 MOVE.YBARRA
'S MYSTICAL COAT OF ARMOR-CAUSES.       
    AN EFFECT LIKE AIR ARMOR TO.        
   COVER ENTIRE PARTY LASTING.          
 INDEFINITELY..           YMCA.         
  10.           PARTY.           INDEFIN
ITELY.LEVEL 7.RESTORATION-MAKES ALL WOUN
DS OF EVERY.            PARTY MEMBER DIS
APPEAR,ALSO.            CURES POISON AND
 INSANITY..            REST.            
12.            PARTY.            ---.DEA
TH STRIKE-KILLS ENEMY INSTANTLY .       
      REGARDLESS OF SIZE..             D
EST.             14.             1 FOE. 
            ---.SORCERER SPELLS.....LEVE
L 1.MANGAR'S MIND JAB-CASTS BLAST OF .  
                PSYCHIC ENERGY DOING.   
               2-8HIT POINTS OF.        
          DAMAGE TO ONE ENEMY..         
         MIJA.                  3.      
            1 FOE.                  ---.
PHASE BLUR-MAKES PARTY MEMBERS BLUR IN. 
          EYES OF ENEMY,MAKING MEMBERS. 
          LESS LIKELY TO BE HIT..       
    PHBL.           2.           PARTY. 
          COMBAT.LOCATE TRAPS-SENSE TRAP
S WITHIN 30FEET..             LOTR.     
        2.             30FEET.          
   SHORT.HYPNOTIC IMAGE-MAKES ENEMY MISS
 DURING.               NEXT ATTACK ROUND
..               HYIM.               3. 
              GROUP.               ---.L
EVEL 2.DISBELIEVE-REVEALS TRUE NATURE OF
.           ILLUSIONS ATTACKING PARTY.. 
          DISB.           4.           P
ARTY.           ---.TARGET DUMMY-ILLUSIO
N WHICH DRAWS ENEMY.             ATTACK 
DURING COMBAT..             TADU.       
      4.             SPECIAL.           
  COMBAT.MANGAR'S MIND FIST-HIGHER POWER
 MIND .              JAB,DOES 3-12 HITS 
OF.              DAMAGE TO ONE FOE,TIMES
.              EXPERIENCE LEVEL OF MAGE.
.              MIFI.              4.    
          1 FOE.              ---.WORD O
F FEAR-MAKES ENEMIES SHAKE WITH .       
      FEAR MAKING THEM EASIER TO.       
      HIT..             FEAR.           
  4.             GROUP.             COMB
AT.LEVEL 3.WIND WOLF-CREATES ILLUSIONARY
 WOLF TO .          JOIN PARTY,ONLY EFFE
CTIVE AS.          LONG AS ENEMY BELIEVE
S IT..          WIWO.          5.       
   SPECIAL.          ---.KYLEAREAN'S VAN
ISHING SPELL-CAUSES MAGE.             TO
 DISAPPEAR IN THE EYES.             OF H
IS ENEMIES..             VANI.          
   6.             SELF.             COMB
AT.SECOND SIGHT-MAGE WILL EXPERIENCE.   
          HIGHTENED AWARENESS AND.      
       SENSE STAIRWAYS,SPECIAL.         
    ENCOUNTERS AND OTHER.             UN
USUAL OCCURANCES..             SESI.    
         6.             30FEET.         
    MEDIUM.CURSE-CAUSES GROUP OF ENEMIES
 TO FEAR.             MAGE,DECREASES ABI
LITY TO.             DAMAGE PARTY MEMBER
S..             CURS.             5.    
         GROUP.             COMBAT.LEVEL
 4.CAT EYES-CAUSES MEMBERS OF PARTY TO. 
        HAVE PERFECT NIGHT VISION..     
    CAEY.         7.         VIEW.      
   INDEFINITELY.WIND WARRIOR-CREATES VIS
ION OF MIGHTY.             WARRIOR TO JO
IN PARTY..             WIWA.            
 6.             SPECIAL.             ---
.KYLEAREAN'S INVISIBILITY SPELL-PERFORMS
.            VANISHING SPELL OF ENTIRE. 
           PARTY..            INVI.     
       7.            PARTY.            C
OMBAT.LEVEL 5.WIND OGRE-CREATES ILLUSION
 OF AN OGRE .          WHICH ACCOMPANIES
 AND FIGHTS.          WITH PARTY..      
    WIOG.          7.          PARTY.   
       ---.DISRUPT ILLUSION-DESTROYS ILL
USION .                 ATTACKING PARTY,
 ALSO.                 POINT OUT DOPPLEG
ANGER.                 IN PARTY(CHANGELI
NGS).                 DIIL.             
    8.                 PARTY.           
      COMBAT.MANGAR'S MIND BLADE-EXPLOSI
ON OF .              PSYCHIC ENERGY WHIC
H.              INFLICTS 10-40HITS TO.  
            EACH ENEMY..              MI
BL.              8.              ALL FOE
S.              ---.LEVEL 6.WIND DRAGON-
CREATES ILLUSIONARY RED.            DRAG
ON TO FIGHT FOR PARTY..            WIDR.
            10.            SPECIAL.     
       ---.MIND WARP-WILL MAKE MEMBER OF
 PARTY GO.          TOTALLY INSANE..    
      MIWP.          9.          CHARACT
ER.          ---.LEVEL 7.WIND GIANT-CREA
TES ILLUSIONARY STORM.           GIANT T
O JOIN WITH AND FIGHT.           FOR PAR
TY..           WIGI.           12.      
     SPEC.           ---.SORCERER SIGHT-
SAME AS SECOND SIGHT BUT.               
LASTS INDEFINITELY..               SOSI.
               11.               30FEET.
               INDEFINITELY.WIZARD SPELL
S.....LEVEL 1.SUMMON DEAD-WILL GATE A ZO
MBIE TO THIS.            UNIVERSE TO FIG
HT FOR PARTY.            SUDE.          
  6.            SPECIAL.            ---.
REPEL DEAD-DOES 16-80 DAMAGE POINT TO.  
         GROUP OF UNDEAD ENEMIES..      
     REDE.           4.           GROUP.
           ---.LEVEL 2.LESSER SUMMONING-
WILL GATE IN A LOWER.                 PO
WER ELEMENTAL,WHO .                 WILL
 FIGHT FOR PARTY..                 LESU.
                 8.                 SPEC
IAL.                 ---.DEMON BANE-DOES
 32-128POINTS OF DAMAGE.           TO A 
SINGLE DEMON. POWER TO.           SUMMON
 ALSO DESTROYS..           DEBA.        
   8.           1 FOE.           ---.LEV
EL 3.SUMMON PHANTOM-BRINGS A MEDIUM POWE
R.               UNDEAD CREATURE INTO.  
             PARTY..               SUPH.
               10.               SPECIAL
.               ---.DISPOSESS-MAKES ANY 
POSESSED PARTY.          MEMBER RETURN T
O NORMALITY..          DISP.          10
.          CHARACTER.          ---.LEVEL
 4.PRIME SUMMONING-GATES IN A MEDIUM POW
ER.                ELEMENTAL OR DEMON TO
.                FIGHT FOR PARTY..      
          PRSU.                12.      
          SPECIAL.                ---.AN
IMATE DEAD-MAKES DEAD CHARACTER FIGHT.  
           ENEMIES AS THOUGH ALIVE..    
         ANDE.             11.          
   CHARACTER.             ---.LEVEL 5.BA
YLORS SPELL BIND-MAKES ENEMY JOIN.      
             AND FIGHT FOR PARTY..      
             SPBI.                   14.
                   1 FOE.               
    ---.DEMON STRIKE-WORKS LIKE DEMON BA
ME BUT.             EFFECTS GROUP OF ENE
MIES..             DMST.             14.
             GROUP.             ---.LEVE
L 6.SPELL SPIRIT-GATES IN A HIGHER LEVEL
 .             UNDEAD CREATURE TO JOIN. 
            AND FIGHT FOR PARTY..       
      SPSP.             15.             
SPECIAL.             ---.BEYOND DEATH-RE
STORES LIFE AND ONE HIT.             POI
NT TO A CHARACTER..             BEDE.   
          18.             CHARACTER.    
         ---.LEVEL 7.GREATER SUMMONING-G
ATES INTO THIS.                  UNIVERS
E A GREAT.                  DEMON AND BI
ND IT TO.                  THE PARTY..  
                GRSU.                  2
2.                  SPECIAL.            
      ---.BARD'S CAN SING MAGICAL SONGS 
WHEN .NEEDED..1.FALKENTYNE'S FURY-INCREA
SES DAMAGE.               INFLICTED ON E
NEMIES..2.THE SEEKERS BALLAD-PRODUCES LI
GHT.               WHEN EXPLORING,ALSO .
               INCREASES ODDS OF .      
         STRIKING ENEMIES..3.WAYLANDS WA
TCH-SOOTHS SAVAGE FOES,.               M
AKING THEM DO LESS.               DAMAGE
 IN COMBAT..4.BADH'R KILNFEST-HEALS PART
IES WOUNDS.               DURING COMBAT.
.5.THE TRAVELLER'S TUNE-MAKES PARTY.    
           MEMBERS MORE AGILE THUS.     
          MORE DIFFICULT TO GET .       
        HIT..6.LUCKLARAN-SETS UP A PARTI
AL ANTI .               MAGIC FIELD WHIC
H.               PROTECTS PARTY MEMBERS.
.MAGIC USERS INCREASE MAGIC POINTS,LEVEL
.AND EVEN TYPE WITH EXPERIENCE,KEEPING.A
BILITY TO USE SPELLS OF PREVIOUS TYPE...
WE HOPE THESE DOCS WILL ENABLE YOU TO.EN
JOY THIS GAME..IF YOU HAVE ANY QUESTION,
TIPS OR HINTS.CONTACT EITHER ANCIENT MAR
INER OR.DR. MEGAVOLT C/O DELAWARE COUNTY
 BBS.                 (614)363-1018
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