CEVINFOR
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FILENAME(S): CEVINFOR
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EACH IS FLOW| 00000D40: 4E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 45 50 41 52 41 |N SEPARA| 00000D50: 54 45 4C 59 2E 20 20 45 41 43 48 20 43 41 52 52 |TELY. EACH CARR| 00000D60: 49 45 53 20 45 4E 4F 55 47 48 20 46 55 45 4C 20 |IES ENOUGH FUEL | 00000D70: 20 20 41 4E 44 20 41 4D 4D 55 4E 49 54 49 4F 4E | AND AMMUNITION| 00000D80: 20 54 4F 20 41 43 43 4F 4D 50 4C 49 53 48 20 54 | TO ACCOMPLISH T| 00000D90: 48 45 20 20 20 20 20 20 20 20 50 41 52 54 49 43 |HE PARTIC| 00000DA0: 55 4C 41 52 20 4D 49 53 53 49 4F 4E 2E 20 20 20 |ULAR MISSION. | 00000DB0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | | 00000DC0: 20 20 20 20 4D 41 49 4E 20 41 52 4D 41 4D 45 4E | MAIN ARMAMEN| 00000DD0: 54 20 49 53 20 41 20 53 48 4F 52 54 2D 52 41 4E |T IS A SHORT-RAN| 00000DE0: 47 45 20 52 4F 43 4B 45 54 20 4C 41 55 4E 43 48 |GE ROCKET LAUNCH| 00000DF0: 45 52 2C 20 57 48 49 43 48 20 46 49 52 45 53 20 |ER, WHICH FIRES | 00000E00: 46 4F 52 57 41 52 44 2E 20 20 41 20 4C 41 52 47 |FORWARD. A LARG| 00000E10: 45 20 53 55 50 50 4C 59 20 4F 46 20 52 4F 43 4B |E SUPPLY OF ROCK| 00000E20: 45 54 53 20 49 53 20 43 41 52 52 49 45 44 20 46 |ETS IS CARRIED F| 00000E30: 4F 52 20 55 53 45 20 20 20 20 41 47 41 49 4E 53 |OR USE AGAINS| 00000E40: 54 20 47 52 4F 55 4E 44 20 41 4E 44 20 41 49 52 |T GROUND AND AIR| 00000E50: 20 54 41 52 47 45 54 53 2E 20 20 20 20 20 20 20 | TARGETS. | 00000E60: 20 20 20 20 4F 50 45 52 41 54 49 4F 4E 41 4C 20 | OPERATIONAL | 00000E70: 43 4F 4E 54 52 4F 4C 20 49 53 20 53 49 4D 50 4C |CONTROL IS SIMPL| 00000E80: 45 2C 20 42 45 43 41 55 53 45 45 41 43 48 20 43 |E, BECAUSEEACH C| 00000E90: 45 56 49 55 5A 20 49 53 20 45 58 50 45 4E 44 41 |EVIUZ IS EXPENDA| 00000EA0: 42 4C 45 20 41 4E 44 20 57 49 4C 4C 20 20 20 20 |BLE AND WILL | 00000EB0: 20 20 4F 50 45 52 41 54 45 20 49 4E 20 41 20 48 | OPERATE IN A H| 00000EC0: 49 47 48 20 54 48 52 45 41 54 20 41 52 45 41 2C |IGH THREAT AREA,| 00000ED0: 20 57 48 45 52 45 20 20 20 20 48 45 53 49 54 41 | WHERE HESITA| 00000EE0: 54 49 4F 4E 20 4D 45 41 4E 53 20 4C 4F 53 53 2E |TION MEANS LOSS.| 00000EF0: 20 20 4D 41 4E 45 55 56 45 52 20 49 53 20 20 20 | MANEUVER IS | 00000F00: 20 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 4C 45 44 20 42 59 20 | CONTROLLED BY | 00000F10: 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 2E 20 20 55 53 45 20 4F |JOYSTICK. USE O| 00000F20: 46 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 20 50 4F 52 54 20 32 |F CONTROL PORT 2| 00000F30: 20 4F 52 49 45 4E 54 53 20 54 48 45 20 4A 4F 59 | ORIENTS THE JOY| 00000F40: 53 54 49 43 4B 20 4D 4F 56 45 4D 45 4E 54 53 20 |STICK MOVEMENTS | 00000F50: 53 4F 54 48 41 54 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 2D |SOTHAT JOYSTICK-| 00000F60: 55 50 20 4D 4F 56 45 53 20 43 45 56 49 55 5A 20 |UP MOVES CEVIUZ | 00000F70: 55 50 20 4F 4E 20 54 48 45 20 53 43 52 45 45 4E |UP ON THE SCREEN| 00000F80: 2E 20 20 55 53 45 20 4F 46 20 43 4F 4E 54 52 4F |. USE OF CONTRO| 00000F90: 4C 20 50 4F 52 54 20 31 20 50 52 4F 56 49 44 45 |L PORT 1 PROVIDE| 00000FA0: 53 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 2D 55 50 2F 43 45 |S JOYSTICK-UP/CE| 00000FB0: 56 49 55 5A 2D 46 4F 52 57 41 52 44 20 4D 4F 56 |VIUZ-FORWARD MOV| 00000FC0: 45 4D 45 4E 54 2E 20 20 20 20 20 20 46 49 52 45 |EMENT. FIRE| 00000FD0: 20 42 55 54 54 4F 4E 20 4C 4F 43 4B 53 20 4F 4E | BUTTON LOCKS ON| 00000FE0: 54 4F 20 54 48 45 20 54 41 52 47 45 54 20 20 20 |TO THE TARGET | 00000FF0: 20 20 49 4E 44 49 43 41 54 45 44 20 42 59 20 54 | INDICATED BY T| 00001000: 48 45 20 4F 4E 2D 53 43 52 45 45 4E 20 54 41 52 |HE ON-SCREEN TAR| 00001010: 47 45 54 20 20 20 20 20 20 20 52 45 54 49 43 4C |GET RETICL| 00001020: 45 2C 20 54 48 45 4E 20 4C 41 55 4E 43 48 45 53 |E, THEN LAUNCHES| 00001030: 20 41 20 52 4F 43 4B 45 54 20 57 48 49 43 48 20 | A ROCKET WHICH | 00001040: 20 20 49 53 20 41 55 54 4F 4D 41 54 49 43 41 4C | IS AUTOMATICAL| 00001050: 4C 59 20 47 55 49 44 45 44 20 54 4F 20 54 48 45 |LY GUIDED TO THE| 00001060: 20 54 41 52 47 45 54 2E 20 20 57 48 45 4E 20 54 | TARGET. 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THE P.O| 000015E0: 2E 57 48 4F 53 50 49 54 41 4C 20 42 55 49 4C 44 |.WHOSPITAL BUILD| 000015F0: 49 4E 47 2C 20 4D 41 52 4B 45 44 20 57 49 54 48 |ING, MARKED WITH| 00001600: 20 41 4E 20 20 58 20 20 4F 4E 54 48 45 20 52 4F | AN X ONTHE RO| 00001610: 4F 46 2C 20 4D 55 53 54 20 42 45 20 46 4C 4F 57 |OF, MUST BE FLOW| 00001620: 4E 20 54 4F 2C 20 57 48 45 52 45 20 54 48 45 20 |N TO, WHERE THE | 00001630: 20 20 50 2E 4F 2E 57 20 53 20 57 49 4C 4C 20 42 | P.O.W S WILL B| 00001640: 4F 41 52 44 2E 20 20 54 48 45 4E 20 43 45 56 49 |OARD. THEN CEVI| 00001650: 55 5A 20 4D 55 53 54 20 20 20 54 52 41 56 45 4C |UZ MUST TRAVEL| 00001660: 20 54 4F 20 54 48 45 20 45 4E 44 20 4F 46 20 54 | TO THE END OF T| 00001670: 48 45 20 48 49 47 48 20 54 48 52 45 41 54 20 20 |HE HIGH THREAT | 00001680: 20 20 41 52 45 41 2E 20 20 54 48 45 52 45 20 49 | AREA. 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FLAK M| 000018E0: 4F 52 54 41 52 53 20 46 49 52 45 20 53 48 45 4C |ORTARS FIRE SHEL| 000018F0: 4C 53 20 54 48 41 54 20 45 58 50 4C 4F 44 45 20 |LS THAT EXPLODE | 00001900: 42 59 54 49 4D 45 2D 44 45 4C 41 59 20 4F 52 20 |BYTIME-DELAY OR | 00001910: 4F 4E 20 49 4D 50 41 43 54 2C 20 41 4E 44 20 4D |ON IMPACT, AND M| 00001920: 55 53 54 20 42 45 20 20 20 20 57 49 44 45 4C 59 |UST BE WIDELY| 00001930: 20 41 56 4F 49 44 45 44 2E 20 20 50 4C 41 53 4D | AVOIDED. PLASM| 00001940: 4F 49 44 53 20 41 4E 44 20 53 45 45 4B 45 52 20 |OIDS AND SEEKER | 00001950: 20 20 4D 49 53 53 49 4C 45 53 20 57 49 4C 4C 20 | MISSILES WILL | 00001960: 41 43 54 49 56 45 4C 59 20 53 45 45 4B 20 43 45 |ACTIVELY SEEK CE| 00001970: 56 49 55 5A 2C 20 41 4E 44 20 4D 55 53 54 20 42 |VIUZ, AND MUST B| 00001980: 45 20 4F 55 54 2D 4D 41 4E 45 55 56 45 52 45 44 |E OUT-MANEUVERED| 00001990: 2E 20 20 41 49 52 43 52 41 46 54 20 49 4E 20 20 |. 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00002580: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
HB F1 - EXIT TO MAIN MENU
F5 - SCROLL UP
F7 - SCROLL DOWN
S C O R I N G
-------------
..
.. BUNKER 10 TIMES SKI
LL
.. ..
.. ..
PLATFORM GUNS 20 TIMES SKI
LL .. ..
.. ..
YZ.
... DOUBLE CANNON 30 TIMES SKI
LL
.. . . FLAK MORTAR 40 TIMES SKI
LL
:;
<= COMMAND BUNKER 50 TIMES SKI
LL
..
.. PLASMOID LAUNCHER 50 TIMES SKI
LL
..
.. HELICOPTER 60 TIMES SKI
LL
.. BCD
.A EFG FIGHTER PLANE 80 TIMES SKI
LL
QQQ#$QQQ
SSS%&SSS CENTER SPAN
...HH... OF BRIDGE 90 TIMES SKI
LL
...
... BOMBER 100 TIMES SKI
LL
MISSION SUCCESS
---------------
...
... DESTROY
... COMMAND CENTER 1000 TIMES SKI
LL
....
.... FLY TO POW HOSPITAL,
.... FLY OUT OF AREA-1000 TIMES SKI
LL
...
.... DESTROY AIRBASE
... CONTROL TOWER 1000 TIMES SKI
LL
V
V
V
FILE C56-7Z
------------
OPERATIONS BRIEFING FILE
CODENAME - CEVIUZ
CEVIUZ IS AN EXPENDABLE, REMOTE-PILOT
EDHELICOPTER, DESIGNED FOR TASKS WHERE T
HERISK IS EXTREME. IT IS CONTROLLED BY
SIGNALS RELAYED FROM A SENSOR SATELLIT
E,WHICH ALSO PROVIDES REAL-TIME, OVERHEA
D VISUAL IMAGES OF THE AREA CEVIUZ IS AT
. CEVIUZ MAIN ADVANTAGE IS ITS MANEUVER-
ABILITY, FAR IN EXCESS OF HUMAN
TOLERANCES. CEVIUZ AUTOMATICALLY FLIE
S AT GROUND-SKIMMING ALTITUDES. LONG RAN
GEWEAPONS ARE USELESS AGAINST IT, AND
SHORT-RANGE WEAPONS CAN BE OUTRUN OR
OUT-MANEUVERED.
SINCE CEVIUZ UNITS ARE EXPENDABLE,
THEY ARE OPERATED IN GROUPS OF THREE,
AIR-LAUNCHED FROM A NEARBY TRANSPORT
PLANE AS NEEDED. EACH IS FLOWN
SEPARATELY. EACH CARRIES ENOUGH FUEL
AND AMMUNITION TO ACCOMPLISH THE
PARTICULAR MISSION.
MAIN ARMAMENT IS A SHORT-RANGE ROCKE
T LAUNCHER, WHICH FIRES FORWARD. A LARG
E SUPPLY OF ROCKETS IS CARRIED FOR USE
AGAINST GROUND AND AIR TARGETS.
OPERATIONAL CONTROL IS SIMPLE, BECAU
SEEACH CEVIUZ IS EXPENDABLE AND WILL
OPERATE IN A HIGH THREAT AREA, WHERE
HESITATION MEANS LOSS. MANEUVER IS
CONTROLLED BY JOYSTICK. USE OF CONTRO
L PORT 2 ORIENTS THE JOYSTICK MOVEMENTS
SOTHAT JOYSTICK-UP MOVES CEVIUZ UP ON TH
E SCREEN. USE OF CONTROL PORT 1 PROVIDE
S JOYSTICK-UP/CEVIUZ-FORWARD MOVEMENT.
FIRE BUTTON LOCKS ONTO THE TARGET
INDICATED BY THE ON-SCREEN TARGET
RETICLE, THEN LAUNCHES A ROCKET WHICH
IS AUTOMATICALLY GUIDED TO THE TARGET.
WHEN THE ROCKET EXPLODES ON TARGET,
GUIDANCE LOCK IS RELEASED AND ANOTHER
TARGET CAN BE SELECTED. IF AN AIRCRAF
T IN FLIGHT COMES WITHIN ROCKET RANGE,
TARGET LOCK AUTOMATICALY SWITCHES TO I
T.
REAL OR SIMULATION
IN ORDER TO IMPROVE THE CHANCES FOR
SUCCESS IN THE MISSION, SIMULATIONS CA
N BE PERFORMED FOR EACH SCENARIO. IN TH
ISMODE, ENEMY FIRE IS SIMULATED FROM ALL
SCANNED WEAPONS. AIRCRAFT ACTION IS
SIMULATED AT RANDOM. NO CEVIUZ VEHICL
E IS LAUNCHED. INSTEAD, A PHANTOM CEVIU
Z IS SIMULATED ON-SCREEN, WITH PERFORMAN
CEEXACTLY LIKE A REAL ONE. HITS BY ENEM
Y FIRE ARE COMPUTED AND COUNTED, BUT DON
'TCAUSE THE LOSS OF THE PHANTOM CEVIUZ.
MISSION OBJECTIVES
""""""""""""""""""
ATTACK ENEMY CONTROL CENTER
---------------------------
THE CONTROL CENTER HAS A PYRAMIDAL
SHAPE AND IS LOCATED AT THE END OF A
HEAVILY DEFENDED CORRIDOR. ITS
DESTRUCTION WILL CRIPPLE ENEMY ACTIVIT
Y IN THE AREA.
RESCUE P.O.W. S
---------------
THIS INVOLVES FLYING TO AND FROM A
P.O.W. COMPOUND. ENEMY RESISTANCE IS
EXPECTED ALL ALONG THE ROUTE. THE P.O
.WHOSPITAL BUILDING, MARKED WITH AN X
ONTHE ROOF, MUST BE FLOWN TO, WHERE THE
P.O.W S WILL BOARD. THEN CEVIUZ MUST
TRAVEL TO THE END OF THE HIGH THREAT
AREA. THERE IS A SEVERE PENALTY FOR
ATTACKING P.O.W COMPOUND BUILDINGS.
ATTACK ENEMY AIRFIELD
---------------------
THE AIRFIELD WILL BE DEFENDED BY
NUMEROUS GROUND UNITS AND AIRCRAFT.
DESTROY AS MANY PARKED AIRCRAFT AS
POSSIBLE, THEN ATTACK THE CONTROL TOWE
R.ITS DESTRUCTION WILL TOTALLY INCAPACI-
TATE THE AIRFIELD.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ENEMY ACTION IS EXPECTED IN FOUR
FORMS. STATIONARY GUNS WILL CREATE
LANES OF GUNFIRE THAT MUST BE AVOIDED.
FLAK MORTARS FIRE SHELLS THAT EXPLODE
BYTIME-DELAY OR ON IMPACT, AND MUST BE
WIDELY AVOIDED. PLASMOIDS AND SEEKER
MISSILES WILL ACTIVELY SEEK CEVIUZ, AN
D MUST BE OUT-MANEUVERED. AIRCRAFT IN
FLIGHT WILL NOT HAVE TIME TO REACT
OFFENSIVELY, BUT DO CREATE A COLLISION
HAZARD.
ADDITIONAL INFORMATION
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CEVIUZ IS DESIGNED TO FLY WITHIN THE
GROUND-TRACE OF A SENSOR SATELLITE.
SATELLITES MOVE IN FIXED ORBITS AND AR
E FEW IN NUMBER, SO CEVIUZ IS AUTOMATICA
LYRESTRICTED TO THE VISUAL SCANNING AREA
OF THE SENSOR SATELLITE TO AVOID LOSS.
THE SATELLITE SCANNER SENSORS USE
APPROPRIATE WAVELENGTHS AND COMPUTER
ENHANCEMENT TO EMPHASIZE CERTAIN MAN-
MADE PHONOMENA, AND TO MINIMIZE TRANS-
MISSION NOISE, BACKGROUND CLUTTER AND
CAMOFLAGE.
GUN BARRELS AND MORTAR TUBES SHOW UP
AS YELLOW. MOVING AIRCRAFT AND GUNFIR
E APPEAR AS WHITE PATTERNS. SHARP EDGES
AND RECTANGULAR SHAPES ARE BLUE, SINCE
THEY ARE TYPICAL OF MAN-MADE STRUCTURE
S. THE PAINT USED FOR ROAD LANE MARKERS
AND RUNWAY MARKINGS SCAN AS YELLOW. IT
PROVIDES GOOD CLUES AS TO UPCOMING
TARGET LOCATIONS AND IS VITAL FOR
MANEUVER AT NIGHT. ROADS OR PATHS ARE
FALSE-COLORED BROWN.
SOME GROUND INDENTATIONS MADE BY
VEHICLE TRACKS OR SHOES WILL REGISTER
ASBROWN PATTERNS. THIS HELPS IDENTIFY
WHERE AUTOMATIC DEFENSES HAVE BEEN SET
UP AND MAINTAINED.
FIELDS SHOW UP AS UNBROKEN GREEN.
RIVERS APPEAR AS BLUE WITH BROWN BANKS
. DENSE FOLIAGE IS THE ONLY NATURAL
TERRAIN WHICH TENDS TO JAM THE SENSORS
. SINCE IT IS A NATURAL LOCATION FOR NEW
AND AS YET UNIDENTIFIED WEAPONS, SCANS
OF FOLIAGE ARE PRESENTED AS-IS FOR THE
REMOTE PILOT TO DEAL WITH.
ENDFILE C56-7Z
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C64 Image
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