_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
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| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

CEVINFOR

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00000D20: 20 20 50 4C 41 4E 45 20  41 53 20 4E 45 45 44 45  |  PLANE AS NEEDE|
00000D30: 44 2E 20 20 45 41 43 48  20 49 53 20 46 4C 4F 57  |D.  EACH IS FLOW|
00000D40: 4E 20 20 20 20 20 20 20  20 20 53 45 50 41 52 41  |N         SEPARA|
00000D50: 54 45 4C 59 2E 20 20 45  41 43 48 20 43 41 52 52  |TELY.  EACH CARR|
00000D60: 49 45 53 20 45 4E 4F 55  47 48 20 46 55 45 4C 20  |IES ENOUGH FUEL |
00000D70: 20 20 41 4E 44 20 41 4D  4D 55 4E 49 54 49 4F 4E  |  AND AMMUNITION|
00000D80: 20 54 4F 20 41 43 43 4F  4D 50 4C 49 53 48 20 54  | TO ACCOMPLISH T|
00000D90: 48 45 20 20 20 20 20 20  20 20 50 41 52 54 49 43  |HE        PARTIC|
00000DA0: 55 4C 41 52 20 4D 49 53  53 49 4F 4E 2E 20 20 20  |ULAR MISSION.   |
00000DB0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000DC0: 20 20 20 20 4D 41 49 4E  20 41 52 4D 41 4D 45 4E  |    MAIN ARMAMEN|
00000DD0: 54 20 49 53 20 41 20 53  48 4F 52 54 2D 52 41 4E  |T IS A SHORT-RAN|
00000DE0: 47 45 20 52 4F 43 4B 45  54 20 4C 41 55 4E 43 48  |GE ROCKET LAUNCH|
00000DF0: 45 52 2C 20 57 48 49 43  48 20 46 49 52 45 53 20  |ER, WHICH FIRES |
00000E00: 46 4F 52 57 41 52 44 2E  20 20 41 20 4C 41 52 47  |FORWARD.  A LARG|
00000E10: 45 20 53 55 50 50 4C 59  20 4F 46 20 52 4F 43 4B  |E SUPPLY OF ROCK|
00000E20: 45 54 53 20 49 53 20 43  41 52 52 49 45 44 20 46  |ETS IS CARRIED F|
00000E30: 4F 52 20 55 53 45 20 20  20 20 41 47 41 49 4E 53  |OR USE    AGAINS|
00000E40: 54 20 47 52 4F 55 4E 44  20 41 4E 44 20 41 49 52  |T GROUND AND AIR|
00000E50: 20 54 41 52 47 45 54 53  2E 20 20 20 20 20 20 20  | TARGETS.       |
00000E60: 20 20 20 20 4F 50 45 52  41 54 49 4F 4E 41 4C 20  |    OPERATIONAL |
00000E70: 43 4F 4E 54 52 4F 4C 20  49 53 20 53 49 4D 50 4C  |CONTROL IS SIMPL|
00000E80: 45 2C 20 42 45 43 41 55  53 45 45 41 43 48 20 43  |E, BECAUSEEACH C|
00000E90: 45 56 49 55 5A 20 49 53  20 45 58 50 45 4E 44 41  |EVIUZ IS EXPENDA|
00000EA0: 42 4C 45 20 41 4E 44 20  57 49 4C 4C 20 20 20 20  |BLE AND WILL    |
00000EB0: 20 20 4F 50 45 52 41 54  45 20 49 4E 20 41 20 48  |  OPERATE IN A H|
00000EC0: 49 47 48 20 54 48 52 45  41 54 20 41 52 45 41 2C  |IGH THREAT AREA,|
00000ED0: 20 57 48 45 52 45 20 20  20 20 48 45 53 49 54 41  | WHERE    HESITA|
00000EE0: 54 49 4F 4E 20 4D 45 41  4E 53 20 4C 4F 53 53 2E  |TION MEANS LOSS.|
00000EF0: 20 20 4D 41 4E 45 55 56  45 52 20 49 53 20 20 20  |  MANEUVER IS   |
00000F00: 20 20 43 4F 4E 54 52 4F  4C 4C 45 44 20 42 59 20  |  CONTROLLED BY |
00000F10: 4A 4F 59 53 54 49 43 4B  2E 20 20 55 53 45 20 4F  |JOYSTICK.  USE O|
00000F20: 46 20 43 4F 4E 54 52 4F  4C 20 50 4F 52 54 20 32  |F CONTROL PORT 2|
00000F30: 20 4F 52 49 45 4E 54 53  20 54 48 45 20 4A 4F 59  | ORIENTS THE JOY|
00000F40: 53 54 49 43 4B 20 4D 4F  56 45 4D 45 4E 54 53 20  |STICK MOVEMENTS |
00000F50: 53 4F 54 48 41 54 20 4A  4F 59 53 54 49 43 4B 2D  |SOTHAT JOYSTICK-|
00000F60: 55 50 20 4D 4F 56 45 53  20 43 45 56 49 55 5A 20  |UP MOVES CEVIUZ |
00000F70: 55 50 20 4F 4E 20 54 48  45 20 53 43 52 45 45 4E  |UP ON THE SCREEN|
00000F80: 2E 20 20 55 53 45 20 4F  46 20 43 4F 4E 54 52 4F  |.  USE OF CONTRO|
00000F90: 4C 20 50 4F 52 54 20 31  20 50 52 4F 56 49 44 45  |L PORT 1 PROVIDE|
00000FA0: 53 20 4A 4F 59 53 54 49  43 4B 2D 55 50 2F 43 45  |S JOYSTICK-UP/CE|
00000FB0: 56 49 55 5A 2D 46 4F 52  57 41 52 44 20 4D 4F 56  |VIUZ-FORWARD MOV|
00000FC0: 45 4D 45 4E 54 2E 20 20  20 20 20 20 46 49 52 45  |EMENT.      FIRE|
00000FD0: 20 42 55 54 54 4F 4E 20  4C 4F 43 4B 53 20 4F 4E  | BUTTON LOCKS ON|
00000FE0: 54 4F 20 54 48 45 20 54  41 52 47 45 54 20 20 20  |TO THE TARGET   |
00000FF0: 20 20 49 4E 44 49 43 41  54 45 44 20 42 59 20 54  |  INDICATED BY T|
00001000: 48 45 20 4F 4E 2D 53 43  52 45 45 4E 20 54 41 52  |HE ON-SCREEN TAR|
00001010: 47 45 54 20 20 20 20 20  20 20 52 45 54 49 43 4C  |GET       RETICL|
00001020: 45 2C 20 54 48 45 4E 20  4C 41 55 4E 43 48 45 53  |E, THEN LAUNCHES|
00001030: 20 41 20 52 4F 43 4B 45  54 20 57 48 49 43 48 20  | A ROCKET WHICH |
00001040: 20 20 49 53 20 41 55 54  4F 4D 41 54 49 43 41 4C  |  IS AUTOMATICAL|
00001050: 4C 59 20 47 55 49 44 45  44 20 54 4F 20 54 48 45  |LY GUIDED TO THE|
00001060: 20 54 41 52 47 45 54 2E  20 20 57 48 45 4E 20 54  | TARGET.  WHEN T|
00001070: 48 45 20 52 4F 43 4B 45  54 20 45 58 50 4C 4F 44  |HE ROCKET EXPLOD|
00001080: 45 53 20 4F 4E 20 54 41  52 47 45 54 2C 20 20 20  |ES ON TARGET,   |
00001090: 20 20 47 55 49 44 41 4E  43 45 20 4C 4F 43 4B 20  |  GUIDANCE LOCK |
000010A0: 49 53 20 52 45 4C 45 41  53 45 44 20 41 4E 44 20  |IS RELEASED AND |
000010B0: 41 4E 4F 54 48 45 52 20  20 20 54 41 52 47 45 54  |ANOTHER   TARGET|
000010C0: 20 43 41 4E 20 42 45 20  53 45 4C 45 43 54 45 44  | CAN BE SELECTED|
000010D0: 2E 20 20 49 46 20 41 4E  20 41 49 52 43 52 41 46  |.  IF AN AIRCRAF|
000010E0: 54 20 49 4E 20 46 4C 49  47 48 54 20 43 4F 4D 45  |T IN FLIGHT COME|
000010F0: 53 20 57 49 54 48 49 4E  20 52 4F 43 4B 45 54 20  |S WITHIN ROCKET |
00001100: 52 41 4E 47 45 2C 20 20  20 20 54 41 52 47 45 54  |RANGE,    TARGET|
00001110: 20 4C 4F 43 4B 20 41 55  54 4F 4D 41 54 49 43 41  | LOCK AUTOMATICA|
00001120: 4C 59 20 53 57 49 54 43  48 45 53 20 54 4F 20 49  |LY SWITCHES TO I|
00001130: 54 2E 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |T.              |
00001140: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00001150: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00001160: 20 20 20 20 20 52 45 41  4C 20 4F 52 20 53 49 4D  |     REAL OR SIM|
00001170: 55 4C 41 54 49 4F 4E 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |ULATION         |
00001180: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00001190: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000011A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 49 4E 20 4F 52  |           IN OR|
000011B0: 44 45 52 20 54 4F 20 49  4D 50 52 4F 56 45 20 54  |DER TO IMPROVE T|
000011C0: 48 45 20 43 48 41 4E 43  45 53 20 46 4F 52 20 20  |HE CHANCES FOR  |
000011D0: 20 20 53 55 43 43 45 53  53 20 49 4E 20 54 48 45  |  SUCCESS IN THE|
000011E0: 20 4D 49 53 53 49 4F 4E  2C 20 53 49 4D 55 4C 41  | MISSION, SIMULA|
000011F0: 54 49 4F 4E 53 20 43 41  4E 20 42 45 20 50 45 52  |TIONS CAN BE PER|
00001200: 46 4F 52 4D 45 44 20 46  4F 52 20 45 41 43 48 20  |FORMED FOR EACH |
00001210: 53 43 45 4E 41 52 49 4F  2E 20 20 49 4E 20 54 48  |SCENARIO.  IN TH|
00001220: 49 53 4D 4F 44 45 2C 20  45 4E 45 4D 59 20 46 49  |ISMODE, ENEMY FI|
00001230: 52 45 20 49 53 20 53 49  4D 55 4C 41 54 45 44 20  |RE IS SIMULATED |
00001240: 46 52 4F 4D 20 41 4C 4C  20 20 53 43 41 4E 4E 45  |FROM ALL  SCANNE|
00001250: 44 20 57 45 41 50 4F 4E  53 2E 20 20 41 49 52 43  |D WEAPONS.  AIRC|
00001260: 52 41 46 54 20 41 43 54  49 4F 4E 20 49 53 20 20  |RAFT ACTION IS  |
00001270: 20 20 53 49 4D 55 4C 41  54 45 44 20 41 54 20 52  |  SIMULATED AT R|
00001280: 41 4E 44 4F 4D 2E 20 20  4E 4F 20 43 45 56 49 55  |ANDOM.  NO CEVIU|
00001290: 5A 20 56 45 48 49 43 4C  45 20 49 53 20 4C 41 55  |Z VEHICLE IS LAU|
000012A0: 4E 43 48 45 44 2E 20 20  49 4E 53 54 45 41 44 2C  |NCHED.  INSTEAD,|
000012B0: 20 41 20 50 48 41 4E 54  4F 4D 20 43 45 56 49 55  | A PHANTOM CEVIU|
000012C0: 5A 20 49 53 20 53 49 4D  55 4C 41 54 45 44 20 4F  |Z IS SIMULATED O|
000012D0: 4E 2D 53 43 52 45 45 4E  2C 20 57 49 54 48 20 50  |N-SCREEN, WITH P|
000012E0: 45 52 46 4F 52 4D 41 4E  43 45 45 58 41 43 54 4C  |ERFORMANCEEXACTL|
000012F0: 59 20 4C 49 4B 45 20 41  20 52 45 41 4C 20 4F 4E  |Y LIKE A REAL ON|
00001300: 45 2E 20 20 48 49 54 53  20 42 59 20 45 4E 45 4D  |E.  HITS BY ENEM|
00001310: 59 20 46 49 52 45 20 41  52 45 20 43 4F 4D 50 55  |Y FIRE ARE COMPU|
00001320: 54 45 44 20 41 4E 44 20  43 4F 55 4E 54 45 44 2C  |TED AND COUNTED,|
00001330: 20 42 55 54 20 44 4F 4E  27 54 43 41 55 53 45 20  | BUT DON'TCAUSE |
00001340: 54 48 45 20 4C 4F 53 53  20 4F 46 20 54 48 45 20  |THE LOSS OF THE |
00001350: 50 48 41 4E 54 4F 4D 20  43 45 56 49 55 5A 2E 20  |PHANTOM CEVIUZ. |
00001360: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00001370: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00001380: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00001390: 20 20 20 20 20 4D 49 53  53 49 4F 4E 20 4F 42 4A  |     MISSION OBJ|
000013A0: 45 43 54 49 56 45 53 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |ECTIVES         |
000013B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 22 22 22  |             """|
000013C0: 22 22 22 22 22 22 22 22  22 22 22 22 22 22 22 20  |""""""""""""""" |
000013D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000013E0: 20 41 54 54 41 43 4B 20  45 4E 45 4D 59 20 43 4F  | ATTACK ENEMY CO|
000013F0: 4E 54 52 4F 4C 20 43 45  4E 54 45 52 20 20 20 20  |NTROL CENTER    |
00001400: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |         -------|
00001410: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00001420: 2D 2D 2D 2D 20 20 20 20  20 20 20 20 54 48 45 20  |----        THE |
00001430: 43 4F 4E 54 52 4F 4C 20  43 45 4E 54 45 52 20 48  |CONTROL CENTER H|
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00001550: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 20 20 20  |-------------   |
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00001750: 41 49 52 46 49 45 4C 44  20 57 49 4C 4C 20 42 45  |AIRFIELD WILL BE|
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00001880: 46 4F 55 52 20 20 20 20  20 20 46 4F 52 4D 53 2E  |FOUR      FORMS.|
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00001A80: 22 22 22 22 22 22 22 22  22 20 20 20 20 20 20 20  |"""""""""       |
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00002220: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002230: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002240: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002250: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002260: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002270: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002280: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002290: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000022A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000022B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000022C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000022D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000022E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000022F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002300: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002310: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002320: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002330: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002340: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002350: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002360: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002370: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002380: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002390: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000023A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000023B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000023C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000023D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000023E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000023F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002400: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002410: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002420: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002430: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002440: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002450: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002460: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002470: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002480: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002490: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000024A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000024B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000024C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000024D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000024E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000024F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002500: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002510: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002520: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002530: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002540: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002550: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002560: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002570: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00002580: 20 20 20 20 20 20 20 20  20                       |                |
HB         F1 - EXIT TO MAIN MENU       
           F5 - SCROLL UP               
           F7 - SCROLL DOWN             
                                        
               S C O R I N G            
               -------------            
     ..                                 
     ..   BUNKER            10 TIMES SKI
LL                                      
   .. ..                                
   .. ..                                
          PLATFORM GUNS     20 TIMES SKI
LL .. ..                                
   .. ..                                
                                        
     YZ.                                
     ...  DOUBLE CANNON     30 TIMES SKI
LL                                      
   .. . . FLAK MORTAR       40 TIMES SKI
LL                                      
     :;                                 
     <=   COMMAND BUNKER    50 TIMES SKI
LL                                      
     ..                                 
     ..   PLASMOID LAUNCHER 50 TIMES SKI
LL                                      
     ..                                 
     ..   HELICOPTER        60 TIMES SKI
LL                                      
   .. BCD                               
   .A EFG FIGHTER PLANE     80 TIMES SKI
LL                                      
  QQQ#$QQQ                              
  SSS%&SSS CENTER SPAN                  
  ...HH... OF BRIDGE        90 TIMES SKI
LL                                      
     ...                                
     ...  BOMBER           100 TIMES SKI
LL                                      
              MISSION SUCCESS           
              ---------------           
    ...                                 
    ...   DESTROY                       
    ...   COMMAND CENTER  1000 TIMES SKI
LL                                      
    ....                                
    ....  FLY TO POW HOSPITAL,          
    ....  FLY OUT OF AREA-1000 TIMES SKI
LL                                      
    ...                                 
    ....  DESTROY AIRBASE               
    ...   CONTROL TOWER   1000 TIMES SKI
LL                                      
                 V                      
                                        
                 V                      
                                        
                 V                      
                                        
           FILE  C56-7Z                 
           ------------                 
                                        
           OPERATIONS BRIEFING FILE     
                                        
                                        
           CODENAME - CEVIUZ            
                                        
                                        
   CEVIUZ IS AN EXPENDABLE, REMOTE-PILOT
EDHELICOPTER, DESIGNED FOR TASKS WHERE T
HERISK IS EXTREME.  IT IS CONTROLLED BY 
  SIGNALS RELAYED FROM A SENSOR SATELLIT
E,WHICH ALSO PROVIDES REAL-TIME, OVERHEA
D VISUAL IMAGES OF THE AREA CEVIUZ IS AT
. CEVIUZ MAIN ADVANTAGE IS ITS MANEUVER-
  ABILITY, FAR IN EXCESS OF HUMAN       
  TOLERANCES.  CEVIUZ AUTOMATICALLY FLIE
S AT GROUND-SKIMMING ALTITUDES. LONG RAN
GEWEAPONS ARE USELESS AGAINST IT, AND   
  SHORT-RANGE WEAPONS CAN BE OUTRUN OR  
  OUT-MANEUVERED.                       
    SINCE CEVIUZ UNITS ARE EXPENDABLE,  
  THEY ARE OPERATED IN GROUPS OF THREE, 
  AIR-LAUNCHED FROM A NEARBY TRANSPORT  
  PLANE AS NEEDED.  EACH IS FLOWN       
  SEPARATELY.  EACH CARRIES ENOUGH FUEL 
  AND AMMUNITION TO ACCOMPLISH THE      
  PARTICULAR MISSION.                   
    MAIN ARMAMENT IS A SHORT-RANGE ROCKE
T LAUNCHER, WHICH FIRES FORWARD.  A LARG
E SUPPLY OF ROCKETS IS CARRIED FOR USE  
  AGAINST GROUND AND AIR TARGETS.       
    OPERATIONAL CONTROL IS SIMPLE, BECAU
SEEACH CEVIUZ IS EXPENDABLE AND WILL    
  OPERATE IN A HIGH THREAT AREA, WHERE  
  HESITATION MEANS LOSS.  MANEUVER IS   
  CONTROLLED BY JOYSTICK.  USE OF CONTRO
L PORT 2 ORIENTS THE JOYSTICK MOVEMENTS 
SOTHAT JOYSTICK-UP MOVES CEVIUZ UP ON TH
E SCREEN.  USE OF CONTROL PORT 1 PROVIDE
S JOYSTICK-UP/CEVIUZ-FORWARD MOVEMENT.  
    FIRE BUTTON LOCKS ONTO THE TARGET   
  INDICATED BY THE ON-SCREEN TARGET     
  RETICLE, THEN LAUNCHES A ROCKET WHICH 
  IS AUTOMATICALLY GUIDED TO THE TARGET.
  WHEN THE ROCKET EXPLODES ON TARGET,   
  GUIDANCE LOCK IS RELEASED AND ANOTHER 
  TARGET CAN BE SELECTED.  IF AN AIRCRAF
T IN FLIGHT COMES WITHIN ROCKET RANGE,  
  TARGET LOCK AUTOMATICALY SWITCHES TO I
T.                                      
             REAL OR SIMULATION         
                                        
   IN ORDER TO IMPROVE THE CHANCES FOR  
  SUCCESS IN THE MISSION, SIMULATIONS CA
N BE PERFORMED FOR EACH SCENARIO.  IN TH
ISMODE, ENEMY FIRE IS SIMULATED FROM ALL
  SCANNED WEAPONS.  AIRCRAFT ACTION IS  
  SIMULATED AT RANDOM.  NO CEVIUZ VEHICL
E IS LAUNCHED.  INSTEAD, A PHANTOM CEVIU
Z IS SIMULATED ON-SCREEN, WITH PERFORMAN
CEEXACTLY LIKE A REAL ONE.  HITS BY ENEM
Y FIRE ARE COMPUTED AND COUNTED, BUT DON
'TCAUSE THE LOSS OF THE PHANTOM CEVIUZ. 
                                        
             MISSION OBJECTIVES         
             """"""""""""""""""         
         ATTACK ENEMY CONTROL CENTER    
         ---------------------------    
    THE CONTROL CENTER HAS A PYRAMIDAL  
  SHAPE AND IS LOCATED AT THE END OF A  
  HEAVILY DEFENDED CORRIDOR.  ITS       
  DESTRUCTION WILL CRIPPLE ENEMY ACTIVIT
Y IN THE AREA.                          
                                        
              RESCUE P.O.W. S           
              ---------------           
    THIS INVOLVES FLYING TO AND FROM A  
  P.O.W. COMPOUND.  ENEMY RESISTANCE IS 
  EXPECTED ALL ALONG THE ROUTE.  THE P.O
.WHOSPITAL BUILDING, MARKED WITH AN  X  
ONTHE ROOF, MUST BE FLOWN TO, WHERE THE 
  P.O.W S WILL BOARD.  THEN CEVIUZ MUST 
  TRAVEL TO THE END OF THE HIGH THREAT  
  AREA.  THERE IS A SEVERE PENALTY FOR  
  ATTACKING P.O.W COMPOUND BUILDINGS.   
                                        
           ATTACK ENEMY AIRFIELD        
           ---------------------        
    THE AIRFIELD WILL BE DEFENDED BY    
  NUMEROUS GROUND UNITS AND AIRCRAFT.   
  DESTROY AS MANY PARKED AIRCRAFT AS    
  POSSIBLE, THEN ATTACK THE CONTROL TOWE
R.ITS DESTRUCTION WILL TOTALLY INCAPACI-
  TATE THE AIRFIELD.                    
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    ENEMY ACTION IS EXPECTED IN FOUR    
  FORMS.  STATIONARY GUNS WILL CREATE   
  LANES OF GUNFIRE THAT MUST BE AVOIDED.
  FLAK MORTARS FIRE SHELLS THAT EXPLODE 
BYTIME-DELAY OR ON IMPACT, AND MUST BE  
  WIDELY AVOIDED.  PLASMOIDS AND SEEKER 
  MISSILES WILL ACTIVELY SEEK CEVIUZ, AN
D MUST BE OUT-MANEUVERED.  AIRCRAFT IN  
  FLIGHT WILL NOT HAVE TIME TO REACT    
  OFFENSIVELY, BUT DO CREATE A COLLISION
  HAZARD.                               
                                        
           ADDITIONAL INFORMATION       
           """"""""""""""""""""""       
    CEVIUZ IS DESIGNED TO FLY WITHIN THE
  GROUND-TRACE OF A SENSOR SATELLITE.   
  SATELLITES MOVE IN FIXED ORBITS AND AR
E FEW IN NUMBER, SO CEVIUZ IS AUTOMATICA
LYRESTRICTED TO THE VISUAL SCANNING AREA
  OF THE SENSOR SATELLITE TO AVOID LOSS.
    THE SATELLITE SCANNER SENSORS USE   
  APPROPRIATE WAVELENGTHS AND COMPUTER  
  ENHANCEMENT TO EMPHASIZE CERTAIN MAN- 
  MADE PHONOMENA, AND TO MINIMIZE TRANS-
  MISSION NOISE, BACKGROUND CLUTTER AND 
  CAMOFLAGE.                            
    GUN BARRELS AND MORTAR TUBES SHOW UP
  AS YELLOW.  MOVING AIRCRAFT AND GUNFIR
E APPEAR AS WHITE PATTERNS.  SHARP EDGES
  AND RECTANGULAR SHAPES ARE BLUE, SINCE
  THEY ARE TYPICAL OF MAN-MADE STRUCTURE
S.  THE PAINT USED FOR ROAD LANE MARKERS
  AND RUNWAY MARKINGS SCAN AS YELLOW. IT
  PROVIDES GOOD CLUES AS TO UPCOMING    
  TARGET LOCATIONS AND IS VITAL FOR     
  MANEUVER AT NIGHT.  ROADS OR PATHS ARE
  FALSE-COLORED BROWN.                  
    SOME GROUND INDENTATIONS MADE BY    
  VEHICLE TRACKS OR SHOES WILL REGISTER 
ASBROWN PATTERNS.  THIS HELPS IDENTIFY  
  WHERE AUTOMATIC DEFENSES HAVE BEEN SET
  UP AND MAINTAINED.                    
    FIELDS SHOW UP AS UNBROKEN GREEN.   
  RIVERS APPEAR AS BLUE WITH BROWN BANKS
.   DENSE FOLIAGE IS THE ONLY NATURAL   
  TERRAIN WHICH TENDS TO JAM THE SENSORS
. SINCE IT IS A NATURAL LOCATION FOR NEW
  AND AS YET UNIDENTIFIED WEAPONS, SCANS
  OF FOLIAGE ARE PRESENTED AS-IS FOR THE
  REMOTE PILOT TO DEAL WITH.            
                                        
       ENDFILE  C56-7Z                  
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
         
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