_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
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| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

ROOM 5.0  

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FILENAME(S): ROOM 5.0  

FILE TYPE(S): PRG

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FRANTIC SOFT ROOM 5.0   PRG HOL2001, OUG, Sailor, Pbv 24 11 DOWNLOAD FILE

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00000000: 00 20 2E 53 20 4E 3D 35  0D 2E 53 20 50 3D 33 2D  |. .S N=5..S P=3-|
00000010: 50 0D 2E 43 20 31 2C 50  2C 30 0D 2E 4C 20 4C 2C  |P..C 1,P,0..L L,|
00000020: 54 45 4D 50 4C 45 31 0D  2E 42 20 54 45 4D 50 48  |TEMPLE1..B TEMPH|
00000030: 0D 2E 53 20 56 3D 50 0D  2E 44 20 0D 2E 5F 20 50  |..S V=P..D .._ P|
00000040: 0D 2E 21 43 4C 52 54 0D  2E 50 20 22 44 69 65 20  |..!CLRT..P "Die |
00000050: 42 2A 75 6D 65 20 77 65  72 64 65 6E 20 73 70 2A  |B*ume werden sp*|
00000060: 72 6C 69 63 68 65 72 20  75 6E 64 20 69 6E 20 20  |rlicher und in  |
00000070: 0D 2E 50 20 22 65 69 6E  65 72 20 52 69 63 68 74  |..P "einer Richt|
00000080: 75 6E 67 20 69 73 74 20  65 69 6E 65 20 61 6C 74  |ung ist eine alt|
00000090: 65 20 52 75 69 6E 65 20  7A 75 20 20 20 73 65 68  |e Ruine zu   seh|
000000A0: 65 6E 2E 20 45 69 6E 20  46 65 6C 64 77 65 67 20  |en. Ein Feldweg |
000000B0: 66 25 68 72 74 20 7A 75  20 64 65 72 20 54 72 65  |f%hrt zu der Tre|
000000C0: 70 70 65 2E 20 0D 2E 24  20 50 0D 2E 21 48 45 52  |ppe. ..$ P..!HER|
000000D0: 45 0D 21 4C 4F 4F 4B 0D  2E 50 20 22 53 69 65 20  |E.!LOOK..P "Sie |
000000E0: 73 69 6E 64 20 61 75 66  20 64 65 6D 20 57 65 67  |sind auf dem Weg|
000000F0: 20 7A 75 6D 20 61 6C 74  65 6E 20 54 65 6D 70 65  | zum alten Tempe|
00000100: 6C 2E 0D 2E 21 4D 4F 52  45 0D 2E 50 20 22 44 65  |l...!MORE..P "De|
00000110: 72 20 57 65 67 20 66 25  68 72 74 20 77 65 69 74  |r Weg f%hrt weit|
00000120: 65 72 20 6E 61 63 68 20  4F 73 74 65 6E 20 75 6E  |er nach Osten un|
00000130: 64 20 20 20 20 20 64 61  6E 6E 20 6E 61 63 68 20  |d     dann nach |
00000140: 53 25 64 6F 73 74 65 6E  2E 20 0D 25 53 45 2E 2E  |S%dosten. .%SE..|
00000150: 0D 2E 53 20 47 45 28 34  29 3D 31 0D 2E 49 20 54  |..S GE(4)=1..I T|
00000160: 4C 28 31 30 29 3A 36 0D  2E 54 20 33 20 52 4F 4F  |L(10):6..T 3 ROO|
00000170: 4D 20 36 2E 30 20 20 0D  2E 45 20 33 20 52 4F 4F  |M 6.0  ..E 3 ROO|
00000180: 4D 20 36 2E 32 20 20 0D  2E 21 4C 45 41 56 0D 25  |M 6.2  ..!LEAV.%|
00000190: 45 2E 2E 2E 0D 2E 53 20  47 45 28 34 29 3D 31 0D  |E.....S GE(4)=1.|
000001A0: 2E 53 20 47 45 28 35 29  3D 33 0D 2E 33 20 52 4F  |.S GE(5)=3..3 RO|
000001B0: 4F 4D 20 33 2E 30 20 20  0D 2E 21 4C 45 41 56 0D  |OM 3.0  ..!LEAV.|
000001C0: 25 2E 2E 50 59 0D 25 2E  2E 50 41 0D 25 2E 2E 53  |%..PY.%..PA.%..S|
000001D0: 54 0D 25 57 2E 2E 2E 0D  25 46 57 2E 2E 0D 2E 21  |T.%W....%FW....!|
000001E0: 43 4C 52 54 0D 2E 49 20  54 43 28 32 29 3A 30 0D  |CLRT..I TC(2):0.|
000001F0: 2E 54 20 4A 20 2B 34 0D  2E 50 20 22 4C 65 69 73  |.T J +4..P "Leis|
00000200: 65 20 73 63 68 6C 65 69  63 68 65 6E 20 53 69 65  |e schleichen Sie|
00000210: 20 73 69 63 68 20 61 6E  20 64 65 6E 20 54 65 6D  | sich an den Tem|
00000220: 70 65 6C 2E 0D 2E 33 20  52 4F 4F 4D 20 37 2E 30  |pel...3 ROOM 7.0|
00000230: 20 20 0D 2E 21 47 4F 54  4F 0D 2E 50 20 22 44 65  |  ..!GOTO..P "De|
00000240: 72 20 50 66 61 64 20 69  73 74 20 76 69 65 6C 20  |r Pfad ist viel |
00000250: 7A 75 20 65 6E 67 20 66  25 72 20 64 65 6E 20 4A  |zu eng f%r den J|
00000260: 65 65 70 2E 20 0D 25 4C  4F 50 59 0D 2E 21 43 4C  |eep. .%LOPY..!CL|
00000270: 52 54 0D 2E 50 20 22 45  72 20 69 73 74 20 6B 6C  |RT..P "Er ist kl|
00000280: 65 69 6E 20 75 6E 64 20  61 75 73 20 64 75 6E 6B  |ein und aus dunk|
00000290: 6C 65 6D 20 53 74 65 69  6E 2C 20 61 62 65 72 53  |lem Stein, aberS|
000002A0: 69 65 20 6B 3C 6E 6E 65  6E 20 6B 65 69 6E 65 20  |ie k<nnen keine |
000002B0: 44 65 74 61 69 6C 73 20  65 72 6B 65 6E 6E 65 6E  |Details erkennen|
000002C0: 2E 20 0D 40 40 40 40 40  0D 0D 0D                 |. .@@@@@...     |
. .S N=5..S P=3-P..C 1,P,0..L L,TEMPLE1.
.B TEMPH..S V=P..D .._ P..!CLRT..P "DIE 
B*UME WERDEN SP*RLICHER UND IN  ..P "EIN
ER RICHTUNG IST EINE ALTE RUINE ZU   SEH
EN. EIN FELDWEG F%HRT ZU DER TREPPE. ..$
 P..!HERE.!LOOK..P "SIE SIND AUF DEM WEG
 ZUM ALTEN TEMPEL...!MORE..P "DER WEG F%
HRT WEITER NACH OSTEN UND     DANN NACH 
S%DOSTEN. .%SE....S GE(4)=1..I TL(10):6.
.T 3 ROOM 6.0  ..E 3 ROOM 6.2  ..!LEAV.%
E.....S GE(4)=1..S GE(5)=3..3 ROOM 3.0  
..!LEAV.%..PY.%..PA.%..ST.%W....%FW....!
CLRT..I TC(2):0..T J +4..P "LEISE SCHLEI
CHEN SIE SICH AN DEN TEMPEL...3 ROOM 7.0
  ..!GOTO..P "DER PFAD IST VIEL ZU ENG F
%R DEN JEEP. .%LOPY..!CLRT..P "ER IST KL
EIN UND AUS DUNKLEM STEIN, ABERSIE K<NNE
N KEINE DETAILS ERKENNEN. .@@@@@...
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