00000000: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0D D2 C5 C4 20 D3 | .... .|
00000010: D4 CF D2 CD 20 D2 C9 D3 C9 CE C7 0D 2A 2A 2A 2A |.... .......****|
00000020: 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 0D 0D 20 20 |************.. |
00000030: C6 31 20 20 20 3D 20 D4 41 43 54 49 43 41 4C 20 |.1 = .ACTICAL |
00000040: C4 49 53 50 4C 41 59 0D 20 20 C6 32 20 20 20 3D |.ISPLAY. .2 =|
00000050: 20 C3 4F 4D 50 41 52 45 20 D3 4F 4E 41 52 0D 20 | .OMPARE .ONAR. |
00000060: 20 C6 33 20 20 20 3D 20 D7 45 41 50 4F 4E 20 C3 | .3 = .EAPON .|
00000070: 4F 4E 54 52 4F 4C 0D 20 20 C6 34 20 20 20 3D 20 |ONTROL. .4 = |
00000080: D3 45 41 20 C3 4F 4E 44 49 54 49 4F 4E 53 0D 20 |.EA .ONDITIONS. |
00000090: 20 C6 35 20 20 20 3D 20 C4 45 46 45 4E 53 45 20 | .5 = .EFENSE |
000000A0: C4 49 53 50 4C 41 59 0D 20 20 C6 36 20 20 20 3D |.ISPLAY. .6 =|
000000B0: 20 D0 45 52 49 53 43 4F 50 45 0D 20 20 C6 37 20 | .ERISCOPE. .7 |
000000C0: 20 20 3D 20 C1 43 4F 55 53 54 49 43 20 D3 49 47 | = .COUSTIC .IG|
000000D0: 4E 41 54 55 52 45 0D 20 20 C6 38 20 20 20 3D 20 |NATURE. .8 = |
000000E0: D3 48 49 50 20 C4 41 54 41 20 C2 41 53 45 0D D2 |.HIP .ATA .ASE..|
000000F0: 45 54 55 52 4E 20 3D 20 C5 4E 54 45 52 20 C3 4F |ETURN = .NTER .O|
00000100: 55 52 53 45 20 C4 45 50 54 48 0D C3 52 53 52 20 |URSE .EPTH..RSR |
00000110: CC 20 3D 20 CC 45 46 54 20 28 50 4F 52 54 29 20 |. = .EFT (PORT) |
00000120: 52 55 44 44 45 52 0D C3 52 53 52 20 D2 20 3D 20 |RUDDER..RSR . = |
00000130: D2 49 47 48 54 20 28 53 54 41 52 42 4F 41 52 44 |.IGHT (STARBOARD|
00000140: 29 20 52 55 44 44 45 52 0D C8 4F 4D 45 20 20 20 |) RUDDER..OME |
00000150: 3D 20 D3 45 54 20 C4 45 50 54 48 0D C4 45 4C 20 |= .ET .EPTH..EL |
00000160: 20 20 20 3D 20 D3 45 54 20 C3 4F 55 52 53 45 0D | = .ET .OURSE.|
00000170: C9 20 20 20 20 20 20 3D 20 C9 44 45 4E 54 49 46 |. = .DENTIF|
00000180: 59 20 D0 45 52 49 53 43 4F 50 45 20 C9 4D 41 47 |Y .ERISCOPE .MAG|
00000190: 45 0D D0 20 20 20 20 20 20 3D 20 D0 41 55 53 45 |E.. = .AUSE|
000001A0: 0D C1 20 20 20 20 20 20 3D 20 C1 43 54 49 4F 4E |.. = .CTION|
000001B0: 20 D4 52 41 43 4B 20 4F 4E 2F 4F 46 46 0D 0D C8 | .RACK ON/OFF...|
000001C0: 20 20 20 20 20 20 3D 20 C8 45 4C 50 20 46 52 4F | = .ELP FRO|
000001D0: 4D 20 D4 41 43 54 49 43 41 4C 20 C3 4F 4D 50 55 |M .ACTICAL .OMPU|
000001E0: 54 45 52 0D D2 20 20 20 20 20 20 3D 20 D2 45 50 |TER.. = .EP|
000001F0: 4C 41 59 20 C2 41 54 54 4C 45 0D 3C 2D 20 20 20 |LAY .ATTLE.<- |
00000200: 20 20 3D 20 C4 45 43 4F 59 0D 31 20 20 20 20 20 | = .ECOY.1 |
00000210: 20 3D 20 CE 4F 49 53 45 20 CD 41 4B 45 52 0D 32 | = .OISE .AKER.2|
00000220: 20 20 20 20 20 20 3D 20 CD 41 50 20 CF 56 45 52 | = .AP .VER|
00000230: 4C 41 59 20 D4 4F 47 47 4C 45 0D 33 20 20 20 20 |LAY .OGGLE.3 |
00000240: 20 20 3D 20 C6 49 52 45 20 D3 54 49 4E 47 45 52 | = .IRE .TINGER|
00000250: 20 D3 41 4D 0D 34 20 20 20 20 20 20 3D 20 CC 4F | .AM.4 = .O|
00000260: 41 44 20 D4 55 42 45 0D 35 20 20 20 20 20 20 3D |AD .UBE.5 =|
00000270: 20 CC 4F 41 44 2F C6 49 52 45 20 CD CB 2D 34 38 | .OAD/.IRE ..-48|
00000280: 20 D4 4F 52 50 45 44 4F 0D 36 20 20 20 20 20 20 | .ORPEDO.6 |
00000290: 3D 20 CC 4F 41 44 2F C6 49 52 45 20 D3 45 41 4C |= .OAD/.IRE .EAL|
000002A0: 41 4E 43 45 0D 37 20 20 20 20 20 20 3D 20 CC 4F |ANCE.7 = .O|
000002B0: 41 44 2F C6 49 52 45 20 C8 41 52 50 4F 4F 4E 0D |AD/.IRE .ARPOON.|
000002C0: 38 20 20 20 20 20 20 3D 20 CC 4F 41 44 2F C6 49 |8 = .OAD/.I|
000002D0: 52 45 20 D4 4F 4D 41 48 41 57 4B 0D 39 20 20 20 |RE .OMAHAWK.9 |
000002E0: 20 20 20 3D 20 C1 43 54 49 56 45 20 D3 4F 4E 41 | = .CTIVE .ONA|
000002F0: 52 20 D4 4F 47 47 4C 45 0D 30 20 20 20 20 20 20 |R .OGGLE.0 |
00000300: 3D 20 C1 43 54 49 56 45 20 D2 41 44 41 52 20 D4 |= .CTIVE .ADAR .|
00000310: 4F 47 47 4C 45 0D 2B 20 20 20 20 20 20 3D 20 C9 |OGGLE.+ = .|
00000320: 4E 43 52 45 41 53 45 20 D3 50 45 45 44 0D 2D 20 |NCREASE .PEED.- |
00000330: 20 20 20 20 20 3D 20 C4 45 43 52 45 41 53 45 20 | = .ECREASE |
00000340: D3 50 45 45 44 0D 5C 20 20 20 20 20 20 3D 20 D3 |.PEED.\ = .|
00000350: 54 52 41 49 47 48 54 20 26 20 CC 45 56 45 4C 0D |TRAIGHT & .EVEL.|
00000360: DA 20 20 20 20 20 20 3D 20 DA 4F 4F 4D 20 CD 41 |. = .OOM .A|
00000370: 50 0D D8 20 20 20 20 20 20 3D 20 D5 4E 5A 4F 4F |P.. = .NZOO|
00000380: 4D 20 CD 41 50 0D C3 20 20 20 20 20 20 3D 20 D6 |M .AP.. = .|
00000390: 49 45 57 20 C3 4F 4E 54 41 43 54 53 0D 0D D6 20 |IEW .ONTACTS... |
000003A0: 20 20 20 20 20 3D 20 D7 45 41 50 4F 4E 53 20 CC | = .EAPONS .|
000003B0: 4F 41 44 4F 55 54 0D C2 20 20 20 20 20 20 3D 20 |OADOUT.. = |
000003C0: C4 41 4D 41 47 45 20 D2 45 50 4F 52 54 0D CE 20 |.AMAGE .EPORT.. |
000003D0: 20 20 20 20 20 3D 20 D4 4F 52 50 45 44 4F 20 C3 | = .ORPEDO .|
000003E0: 4F 4E 54 52 4F 4C 0D CD 20 20 20 20 20 20 3D 20 |ONTROL.. = |
000003F0: D4 48 52 45 41 54 20 D7 45 41 50 4F 4E 53 0D 2C |.HREAT .EAPONS.,|
00000400: 20 20 20 20 20 20 3D 20 D2 55 4E 20 D3 48 41 4C | = .UN .HAL|
00000410: 4C 4F 57 0D 2E 20 20 20 20 20 20 3D 20 D2 55 4E |LOW.. = .UN|
00000420: 20 C4 45 45 50 0D 2F 20 20 20 20 20 20 3D 20 C1 | .EEP./ = .|
00000430: 43 54 49 56 41 54 45 20 D4 4F 52 50 45 44 4F 0D |CTIVATE .ORPEDO.|
00000440: 3C 20 20 20 20 20 20 3D 20 CC 45 46 54 20 D3 45 |< = .EFT .E|
00000450: 41 52 43 48 20 D0 41 54 54 45 52 4E 0D 3E 20 20 |ARCH .ATTERN.> |
00000460: 20 20 20 20 3D 20 D2 49 47 48 54 20 D3 45 41 52 | = .IGHT .EAR|
00000470: 43 48 20 D0 41 54 54 45 52 4E 0D 3F 20 20 20 20 |CH .ATTERN.? |
00000480: 20 20 3D 20 C4 52 4F 50 20 D4 4F 52 50 45 44 4F | = .ROP .ORPEDO|
00000490: 0D D3 48 49 46 54 20 C1 2D DA 20 20 3D 20 D3 45 |..HIFT .-. = .E|
000004A0: 4C 45 43 54 20 D6 45 53 53 45 4C 0D D3 48 49 46 |LECT .ESSEL..HIF|
000004B0: 54 20 2A 20 20 20 20 3D 20 C3 4F 4E 46 49 52 4D |T * = .ONFIRM|
000004C0: 20 C3 48 4F 49 43 45 0D 0D 0D 0D 0D 0D 0D 0D 0D | .HOICE.........|
000004D0: C5 CC C9 D4 C5 20 20 D3 55 4D 4D 41 52 59 20 4F |..... .UMMARY O|
000004E0: 46 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 53 0D 2A 2A 2A 2A 2A |F CONTROLS.*****|
000004F0: 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A |****************|
00000500: 2A 2A 2A 2A 2A 0D 0D D3 50 41 43 45 20 46 4C 49 |*****...PACE FLI|
00000510: 47 48 54 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 53 0D 2D 2D 2D |GHT CONTROLS.---|
00000520: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------|
00000530: 2D 2D 0D 41 4E 54 49 43 4C 4F 43 4B 57 49 53 45 |--.ANTICLOCKWISE|
00000540: 20 52 4F 4C 4C 20 20 20 20 20 20 20 3C 20 4F 52 | ROLL < OR|
00000550: 20 4A 4F 59 0D 43 4C 4F 43 4B 57 49 53 45 20 52 | JOY.CLOCKWISE R|
00000560: 4F 4C 4C 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3E 20 |OLL > |
00000570: 4F 52 20 4A 4F 59 0D 44 49 56 45 20 20 20 20 20 |OR JOY.DIVE |
00000580: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000590: 53 20 4F 52 20 4A 4F 59 0D 43 4C 49 4D 42 20 20 |S OR JOY.CLIMB |
000005A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000005B0: 20 20 58 20 4F 52 20 4A 4F 59 0D 49 4E 43 52 45 | X OR JOY.INCRE|
000005C0: 41 53 45 20 53 50 45 45 44 20 20 20 20 20 20 20 |ASE SPEED |
000005D0: 20 20 20 20 53 50 41 43 45 20 42 41 52 0D 44 45 | SPACE BAR.DE|
000005E0: 43 52 45 41 53 45 20 53 50 45 45 44 20 20 20 20 |CREASE SPEED |
000005F0: 20 20 20 20 20 20 20 2F 0D 53 50 41 43 45 20 4A | /.SPACE J|
00000600: 55 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |UMP |
00000610: 20 20 4A 0D 46 52 4F 4E 54 20 56 49 45 57 20 20 | J.FRONT VIEW |
00000620: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C6 31 0D | .1.|
00000630: 42 41 43 4B 20 56 49 45 57 20 20 20 20 20 20 20 |BACK VIEW |
00000640: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C6 33 0D 4C 45 46 54 | .3.LEFT|
00000650: 20 56 49 45 57 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | VIEW |
00000660: 20 20 20 20 20 C6 35 0D 52 49 47 48 54 20 56 49 | .5.RIGHT VI|
00000670: 45 57 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |EW |
00000680: 20 C6 37 0D 0D D3 50 41 43 45 20 43 4F 4D 42 41 | .7...PACE COMBA|
00000690: 54 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |T CONTROL.------|
000006A0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0D |--------------..|
000006B0: 46 49 52 45 20 4C 41 53 45 52 20 20 20 20 20 20 |FIRE LASER |
000006C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41 20 4F 52 20 46 49 | A OR FI|
000006D0: 52 45 0D 54 41 52 47 45 54 20 4D 49 53 53 49 4C |RE.TARGET MISSIL|
000006E0: 45 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 0D 46 49 |E T.FI|
000006F0: 52 45 20 4D 49 53 53 4C 45 20 20 20 20 20 20 20 |RE MISSLE |
00000700: 20 20 20 20 20 20 20 4D 0D 55 4E 41 52 4D 20 4D | M.UNARM M|
00000710: 49 53 53 4C 45 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |ISSLE |
00000720: 20 20 55 0D 45 43 4D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | U.ECM |
00000730: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 0D 45 | E.E|
00000740: 4E 45 52 47 59 20 42 4F 4D 42 20 20 20 20 20 20 |NERGY BOMB |
00000750: 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4D 4D 4F 44 4F 52 | COMMODOR|
00000760: 45 20 4B 45 59 0D 45 53 43 41 50 45 20 43 41 50 |E KEY.ESCAPE CAP|
00000770: 53 55 4C 45 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 5F |SULE _|
00000780: 0D 44 4F 43 4B 49 4E 47 20 43 4F 4D 50 55 54 45 |.DOCKING COMPUTE|
00000790: 52 20 4F 4E 20 20 20 20 20 20 43 0D 44 4F 43 4B |R ON C.DOCK|
000007A0: 49 4E 47 20 43 4F 4D 50 55 54 45 52 20 4F 46 46 |ING COMPUTER OFF|
000007B0: 20 20 20 20 20 50 0D 0D CE 41 56 49 47 41 54 49 | P...AVIGATI|
000007C0: 4F 4E 41 4C 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 53 0D 2D 2D |ONAL CONTROLS.--|
000007D0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------|
000007E0: 2D 2D 2D 0D 48 59 50 45 52 53 50 41 43 45 20 20 |---.HYPERSPACE |
000007F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 48 0D 49 | H.I|
00000800: 4E 54 45 52 47 41 4C 41 43 54 49 43 20 4A 55 4D |NTERGALACTIC JUM|
00000810: 50 20 20 20 20 20 20 20 43 54 52 4C 2D 48 0D 44 |P CTRL-H.D|
00000820: 49 53 54 41 4E 43 45 20 54 4F 20 53 59 53 54 45 |ISTANCE TO SYSTE|
00000830: 4D 20 20 20 20 20 20 20 44 0D 43 55 52 53 4F 52 |M D.CURSOR|
00000840: 20 43 52 4F 53 53 20 48 4F 4D 45 20 20 20 20 20 | CROSS HOME |
00000850: 20 20 20 4F 0D 47 41 4C 41 43 54 49 43 20 43 48 | O.GALACTIC CH|
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00000870: 4C 4F 43 41 4C 20 43 4C 55 53 54 45 52 20 43 48 |LOCAL CLUSTER CH|
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00000890: 41 44 49 4E 47 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 53 20 20 |ADING CONTROLS |
000008A0: 28 44 4F 43 4B 45 44 29 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |(DOCKED).-------|
000008B0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 4C 41 55 4E 43 48 |---------.LAUNCH|
000008C0: 20 46 52 4F 4D 20 53 54 41 54 49 4F 4E 20 20 20 | FROM STATION |
000008D0: 20 20 20 46 31 0D 42 55 59 20 43 41 52 47 4F 20 | F1.BUY CARGO |
000008E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 31 | 1|
000008F0: 0D 53 45 4C 4C 20 43 41 52 47 4F 20 20 20 20 20 |.SELL CARGO |
00000900: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 32 0D 45 51 55 49 | 2.EQUI|
00000910: 50 20 53 48 49 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |P SHIP |
00000920: 20 20 20 20 20 33 0D 47 41 4C 41 43 54 49 43 20 | 3.GALACTIC |
00000930: 43 48 41 52 54 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |CHART |
00000940: 34 0D 4C 4F 43 41 4C 20 43 4C 55 53 54 45 52 20 |4.LOCAL CLUSTER |
00000950: 43 48 41 52 54 20 20 20 20 20 20 35 0D 44 41 54 |CHART 5.DAT|
00000960: 41 20 4F 4E 20 53 59 53 54 45 4D 20 20 20 20 20 |A ON SYSTEM |
00000970: 20 20 20 20 20 20 36 0D 4D 41 52 4B 45 54 20 50 | 6.MARKET P|
00000980: 52 49 43 45 53 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |RICES |
00000990: 20 37 0D 53 54 41 54 55 53 20 50 41 47 45 20 20 | 7.STATUS PAGE |
000009A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 38 0D 49 4E | 8.IN|
000009B0: 56 45 4E 54 4F 52 59 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |VENTORY |
000009C0: 20 20 20 20 20 20 20 39 0D 4C 4F 41 44 2F 53 41 | 9.LOAD/SA|
000009D0: 56 45 20 43 4F 4D 4D 41 4E 44 45 52 20 20 20 20 |VE COMMANDER |
000009E0: 20 20 40 0D 0D 47 41 4D 45 20 43 4F 4E 54 52 4F | @..GAME CONTRO|
000009F0: 4C 53 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |LS.-------------|
00000A00: 0D 46 52 45 45 5A 45 20 47 41 4D 45 20 20 20 20 |.FREEZE GAME |
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00000A20: 45 4C 0D 43 4F 4E 54 49 4E 55 45 20 47 41 4D 45 |EL.CONTINUE GAME|
00000A30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4C 52 2F | CLR/|
00000A40: 48 4F 4D 45 0D 0D 4F 54 48 45 52 20 43 4F 4E 54 |HOME..OTHER CONT|
00000A50: 52 4F 4C 53 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |ROLS.-----------|
00000A60: 2D 2D 2D 0D 4B 45 59 42 2E 20 52 45 43 45 4E 54 |---.KEYB. RECENT|
00000A70: 45 52 2E 20 54 4F 47 47 4C 45 20 20 20 41 0D 4B |ER. TOGGLE A.K|
00000A80: 45 59 42 4F 41 52 44 20 44 41 4D 50 49 4E 47 20 |EYBOARD DAMPING |
00000A90: 54 4F 47 47 4C 45 20 20 52 55 4E 2F 53 54 4F 50 |TOGGLE RUN/STOP|
00000AA0: 40 0D 4B 45 59 42 4F 41 52 44 2F 4A 4F 59 20 54 |@.KEYBOARD/JOY T|
00000AB0: 4F 47 47 4C 45 20 20 20 20 20 20 4B 0D 52 45 56 |OGGLE K.REV|
00000AC0: 45 52 53 45 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 20 20 20 |ERSE JOYSTICK |
00000AD0: 20 20 20 20 20 20 59 0D 52 45 56 45 52 53 45 20 | Y.REVERSE |
00000AE0: 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 20 20 20 20 20 20 20 20 |JOYSTICK |
00000AF0: 20 4A 0D 44 4F 43 4B 49 4E 47 20 4D 55 53 49 43 | J.DOCKING MUSIC|
00000B00: 20 4F 4E 2F 4F 46 46 20 20 20 20 20 4D 0D 53 4F | ON/OFF M.SO|
00000B10: 55 4E 44 20 45 46 46 45 43 54 53 20 4F 4E 20 20 |UND EFFECTS ON |
00000B20: 20 20 20 20 20 20 20 53 0D 46 4C 41 53 48 20 52 | S.FLASH R|
00000B30: 45 44 2F 59 45 4C 4C 4F 57 20 54 4F 47 47 4C 45 |ED/YELLOW TOGGLE|
00000B40: 20 20 46 0D 50 4C 41 4E 45 54 20 53 55 52 46 41 | F.PLANET SURFA|
00000B50: 43 45 20 4C 49 4E 45 53 20 20 20 20 20 50 0D 53 |CE LINES P.S|
00000B60: 54 41 52 54 20 4E 45 57 20 47 41 4D 45 20 20 20 |TART NEW GAME |
00000B70: 20 20 20 20 20 20 20 20 5F 0D 0D 28 54 48 45 53 | _..(THES|
00000B80: 45 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 53 20 43 41 4E 20 4F |E CONTROLS CAN O|
00000B90: 4E 4C 59 20 42 45 20 55 53 45 44 20 57 48 49 4C |NLY BE USED WHIL|
00000BA0: 45 0D 20 54 48 45 20 47 41 4D 45 20 49 53 20 46 |E. THE GAME IS F|
00000BB0: 52 4F 5A 45 4E 21 29 0D 0D 0D |ROZEN!)... |
.RED STORM RISING.************
****.. F1 = TACTICAL DISPLAY. F2 =
COMPARE SONAR. F3 = WEAPON CONTROL.
F4 = SEA CONDITIONS. F5 = DEFENSE
DISPLAY. F6 = PERISCOPE. F7 = ACOU
STIC SIGNATURE. F8 = SHIP DATA BASE.R
ETURN = ENTER COURSE DEPTH.CRSR L = LEFT
(PORT) RUDDER.CRSR R = RIGHT (STARBOARD
) RUDDER.HOME = SET DEPTH.DEL = SET
COURSE.I = IDENTIFY PERISCOPE IMAG
E.P = PAUSE.A = ACTION TRACK O
N/OFF..H = HELP FROM TACTICAL COMPU
TER.R = REPLAY BATTLE.<- = DECO
Y.1 = NOISE MAKER.2 = MAP OVER
LAY TOGGLE.3 = FIRE STINGER SAM.4
= LOAD TUBE.5 = LOAD/FIRE MK-48
TORPEDO.6 = LOAD/FIRE SEALANCE.7
= LOAD/FIRE HARPOON.8 = LOAD/FI
RE TOMAHAWK.9 = ACTIVE SONAR TOGGLE
.0 = ACTIVE RADAR TOGGLE.+ = I
NCREASE SPEED.- = DECREASE SPEED.\
= STRAIGHT & LEVEL.Z = ZOOM MA
P.X = UNZOOM MAP.C = VIEW CONT
ACTS..V = WEAPONS LOADOUT.B =
DAMAGE REPORT.N = TORPEDO CONTROL.M
= THREAT WEAPONS., = RUN SHAL
LOW.. = RUN DEEP./ = ACTIVATE
TORPEDO.< = LEFT SEARCH PATTERN.>
= RIGHT SEARCH PATTERN.? = DROP
TORPEDO.SHIFT A-Z = SELECT VESSEL.SHIF
T * = CONFIRM CHOICE.........ELITE S
UMMARY OF CONTROLS.*********************
*****..SPACE FLIGHT CONTROLS.-----------
----------.ANTICLOCKWISE ROLL < OR
JOY.CLOCKWISE ROLL > OR JOY.D
IVE S OR JOY.CLIMB
X OR JOY.INCREASE SPEE
D SPACE BAR.DECREASE SPEED
/.SPACE JUMP J.FRON
T VIEW F1.BACK VIEW
F3.LEFT VIEW F5.
RIGHT VIEW F7..SPACE COMBA
T CONTROL.--------------------..FIRE LAS
ER A OR FIRE.TARGET MISSIL
E T.FIRE MISSLE M
.UNARM MISSLE U.ECM
E.ENERGY BOMB
COMMODORE KEY.ESCAPE CAPSULE _
.DOCKING COMPUTER ON C.DOCKING COMP
UTER OFF P..NAVIGATIONAL CONTROLS.--
-------------------.HYPERSPACE
H.INTERGALACTIC JUMP CTRL-H.D
ISTANCE TO SYSTEM D.CURSOR CROSS H
OME O.GALACTIC CHART 4.
LOCAL CLUSTER CHART 5....TRADING CO
NTROLS (DOCKED).----------------.LAUNCH
FROM STATION F1.BUY CARGO
1.SELL CARGO 2.EQUI
P SHIP 3.GALACTIC CHART
4.LOCAL CLUSTER CHART 5.DAT
A ON SYSTEM 6.MARKET PRICES
7.STATUS PAGE 8.IN
VENTORY 9.LOAD/SAVE COMMA
NDER @..GAME CONTROLS.-------------
.FREEZE GAME INST/DEL.CONTI
NUE GAME CLR/HOME..OTHER CONT
ROLS.--------------.KEYB. RECENTER. TOGG
LE A.KEYBOARD DAMPING TOGGLE RUN/STOP
@.KEYBOARD/JOY TOGGLE K.REVERSE JOY
STICK Y.REVERSE JOYSTICK
J.DOCKING MUSIC ON/OFF M.SOUND EFFE
CTS ON S.FLASH RED/YELLOW TOGGLE
F.PLANET SURFACE LINES P.START NEW
GAME _..(THESE CONTROLS CAN O
NLY BE USED WHILE. THE GAME IS FROZEN!).
..
×
C64 Image
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