_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

3.18

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FILENAME(S): 3.18

FILE TYPE(S): PRG

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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:31:11

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GAME ON 2 89 3.18 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 11 1 DOWNLOAD FILE
GAME ON 3.18 PRG marcus 11 1 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 20 20 20 20 20 20  CC 45 42 45 4E 20 55 4E  |.@      .EBEN UN|
00000010: 44 20 D3 54 45 52 42 45  4E 20 4C 41 53 53 45 4E  |D .TERBEN LASSEN|
00000020: 20 2D 20 C5 4C 49 54 45  20 28 C4 4F 4D 41 52 4B  | - .LITE (.OMARK|
00000030: 29 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |)               |
00000040: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000050: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000060: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 CA 41 4D 45  |            .AME|
00000070: 53 20 C2 4F 4E 44 20 2D  20 C7 45 48 45 49 4D 41  |S .OND - .EHEIMA|
00000080: 47 45 4E 54 20 49 4D 20  20 C1 55 46 54 52 41 47  |GENT IM  .UFTRAG|
00000090: 20 20 49 48 52 45 52 20  20 CD 41 4A 45 53 54 85  |  IHRER  .AJEST.|
000000A0: 54 57 49 52 44 20 5A 55  4D 20 53 4F 55 4E 44 53  |TWIRD ZUM SOUNDS|
000000B0: 4F 56 49 45 4C 54 45 4E  20 CD 41 4C 45 20 41 55  |OVIELTEN .ALE AU|
000000C0: 46 20 20 44 49 45 20 20  D5 4E 54 45 52 57 45 4C  |F  DIE  .NTERWEL|
000000D0: 54 20 20 55 4E 44 44 45  52 45 4E 20 20 D3 55 42  |T  UNDDEREN  .UB|
000000E0: 4A 45 4B 54 45 20 20 4C  4F 53 47 45 4C 41 53 53  |JEKTE  LOSGELASS|
000000F0: 45 4E 2E 20 20 C9 4E 20  20 44 45 4D 20 20 C3 4F  |EN.  .N  DEM  .O|
00000100: 4D 50 55 54 45 52 53 50  49 45 4C 22 CC 45 42 45  |MPUTERSPIEL".EBE|
00000110: 4E 20 20 55 4E 44 20 20  D3 54 45 52 42 45 4E 20  |N  UND  .TERBEN |
00000120: 20 4C 41 53 53 45 4E 22  20 20 20 56 4F 4E 20 20  | LASSEN"   VON  |
00000130: 20 C5 CC C9 D4 C5 2C 20  20 20 44 45 53 53 45 4E  | .....,   DESSEN|
00000140: C8 49 4E 54 45 52 47 52  55 4E 44 47 45 53 43 48  |.INTERGRUNDGESCH|
00000150: 49 43 48 54 45 20 53 49  43 48 20 41 4D 20 47 4C  |ICHTE SICH AM GL|
00000160: 45 49 43 48 4E 41 4D 49  47 45 4E 20 20 CB 49 4E  |EICHNAMIGEN  .IN|
00000170: 4F 46 49 4C 4D 4F 52 49  45 4E 54 49 45 52 54 2C  |OFILMORIENTIERT,|
00000180: 20 57 49 52 44 20 44 45  52 20 D3 50 49 45 4C 45  | WIRD DER .PIELE|
00000190: 52 20 20 41 4C 49 41 53  20 20 CA 41 4D 45 53 20  |R  ALIAS  .AMES |
000001A0: 20 C2 4F 4E 44 20 20 56  4F 4E C7 45 48 45 49 4D  | .OND  VON.EHEIM|
000001B0: 44 49 45 4E 53 54 43 48  45 46 20 20 CD 20 20 49  |DIENSTCHEF  .  I|
000001C0: 4E 20 20 45 49 4E 45 20  20 20 47 45 46 85 48 52  |N  EINE   GEF.HR|
000001D0: 4C 49 43 48 45 20 20 20  CD 49 53 53 49 4F 4E 47  |LICHE   .ISSIONG|
000001E0: 45 53 43 48 49 43 4B 54  3A 20 20 C4 52 2E 20 20  |ESCHICKT:  .R.  |
000001F0: CB 41 4E 41 4E 47 41 2C  20 20 44 45 52 20 20 CF  |.ANANGA,  DER  .|
00000200: 42 45 52 53 43 48 55 52  4B 45 20 20 57 49 4C 4C  |BERSCHURKE  WILL|
00000210: 20 20 49 4E 53 45 49 4E  45 4E 20 20 C6 41 42 52  |  INSEINEN  .ABR|
00000220: 49 4B 45 4E 20 20 54 4F  4E 4E 45 4E 57 45 49 53  |IKEN  TONNENWEIS|
00000230: 45 20 20 D2 4F 48 48 45  52 4F 49 4E 20 20 56 45  |E  .OHHEROIN  VE|
00000240: 52 41 52 42 45 49 54 45  4E 4C 41 53 53 45 4E 2C  |RARBEITENLASSEN,|
00000250: 20 55 4D 20 44 55 52 43  48 20 44 45 4E 20 20 D6  | UM DURCH DEN  .|
00000260: 45 52 4B 41 55 46 20 20  44 45 53 20 20 D3 54 4F  |ERKAUF  DES  .TO|
00000270: 46 46 45 53 20 20 D5 4E  53 55 4D 4D 45 4E 4B 41  |FFES  .NSUMMENKA|
00000280: 53 53 49 45 52 45 4E 20  5A 55 20 20 4B 86 4E 4E  |SSIEREN ZU  K.NN|
00000290: 45 4E 2E 20 20 C4 41 48  45 52 20 20 49 53 54 20  |EN.  .AHER  IST |
000002A0: 20 45 53 20 20 44 41 53  20 20 DA 49 45 4C 20 20  | ES  DAS  .IEL  |
000002B0: 44 45 53 D3 50 49 45 4C  45 53 2C 20 44 49 45 20  |DES.PIELES, DIE |
000002C0: 42 45 53 41 47 54 45 20  C6 41 42 52 49 4B 20 41  |BESAGTE .ABRIK A|
000002D0: 55 46 49 4E 44 49 47 20  5A 55 20 4D 41 43 48 45  |UFINDIG ZU MACHE|
000002E0: 4E 20 55 4E 44 20 5A 55  5A 45 52 53 54 86 52 45  |N UND ZUZERST.RE|
000002F0: 4E 2C 20 53 4F 4E 53 54  20 C3 48 41 4F 53 2C 20  |N, SONST .HAOS, |
00000300: 20 D7 45 4C 54 55 4E 54  45 52 47 41 4E 47 2C 20  | .ELTUNTERGANG, |
00000310: 20 42 4C 41 42 4C 41 42  4C 41 20 20 2D CD 41 4E  | BLABLABLA  -.AN|
00000320: 20 4B 45 4E 4E 54 20 44  41 53 20 4A 41 21 20 C4  | KENNT DAS JA! .|
00000330: 49 45 53 45 53 20 CA 41  4D 45 53 20 C2 4F 4E 44  |IESES .AMES .OND|
00000340: 20 C3 4F 4D 50 55 54 45  52 53 50 49 45 4C 20 49  | .OMPUTERSPIEL I|
00000350: 53 54 45 49 4E 20 57 41  48 52 45 52 20 CC 45 43  |STEIN WAHRER .EC|
00000360: 4B 45 52 42 49 53 53 45  4E 20 55 4E 54 45 52 20  |KERBISSEN UNTER |
00000370: 44 45 4E 20 C1 43 54 49  4F 4E 20 D3 50 49 45 4C  |DEN .CTION .PIEL|
00000380: 45 4E 2E 20 C4 45 52 D7  45 47 20 20 5A 55 52 20  |EN. .ER.EG  ZUR |
00000390: 20 48 45 52 4F 49 4E 56  45 52 41 52 42 45 49 54  | HEROINVERARBEIT|
000003A0: 45 4E 44 45 4E 20 20 C6  41 42 52 49 4B 20 20 20  |ENDEN  .ABRIK   |
000003B0: 46 87 48 52 54 20 20 20  87 42 45 52 56 45 52 53  |F.HRT   .BERVERS|
000003C0: 43 48 49 45 44 45 4E 45  20 D7 41 53 53 45 52 53  |CHIEDENE .ASSERS|
000003D0: 54 52 41 88 45 4E 2C 20  87 42 45 52 20 44 49 45  |TRA.EN, .BER DIE|
000003E0: 20 20 4D 41 4E 20 20 4D  49 54 20 20 45 49 4E 45  |  MAN  MIT  EINE|
000003F0: 4D CD 4F 54 4F 52 42 4F  4F 54 20 44 41 48 49 4E  |M.OTORBOOT DAHIN|
00000400: 53 41 55 53 54 2E 20 C2  45 49 4D 20 45 52 53 54  |SAUST. .EIM ERST|
00000410: 45 4E 20 C1 4E 42 4C 49  43 4B 20 44 45 53 20 D3  |EN .NBLICK DES .|
00000420: 50 49 45 4C 45 53 57 41  52 20 20 49 43 48 20 20  |PIELESWAR  ICH  |
00000430: 20 4D 41 88 4C 4F 53 20  20 20 56 45 52 42 4C 87  | MA.LOS   VERBL.|
00000440: 46 46 54 3A 20 20 20 C7  52 41 46 49 4B 2C 20 20  |FFT:   .RAFIK,  |
00000450: 20 D3 43 52 4F 4C 4C 49  4E 47 2C D0 45 52 53 50  | .CROLLING,.ERSP|
00000460: 45 4B 54 49 56 45 20 20  20 2D 20 20 20 20 41 4C  |EKTIVE   -    AL|
00000470: 4C 45 53 20 20 20 20 50  52 85 53 45 4E 54 49 45  |LES    PR.SENTIE|
00000480: 52 54 20 20 20 20 53 49  43 48 20 20 20 20 49 4E  |RT    SICH    IN|
00000490: 48 45 52 56 4F 52 52 41  47 45 4E 44 45 52 20 20  |HERVORRAGENDER  |
000004A0: 20 C2 55 47 47 59 20 20  20 C2 4F 59 20 20 20 28  | .UGGY   .OY   (|
000004B0: 21 21 21 29 20 20 20 CD  41 4E 49 45 52 3A 20 20  |!!!)   .ANIER:  |
000004C0: 20 44 2E 48 2E                                    | D.H.           |
.@      LEBEN UND STERBEN LASSEN - ELITE
 (DOMARK)                               
                            JAMES BOND -
 GEHEIMAGENT IM  AUFTRAG  IHRER  MAJEST.
TWIRD ZUM SOUNDSOVIELTEN MALE AUF  DIE  
UNTERWELT  UNDDEREN  SUBJEKTE  LOSGELASS
EN.  IN  DEM  COMPUTERSPIEL"LEBEN  UND  
STERBEN  LASSEN"   VON   ELITE,   DESSEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE SICH AM GLEICHNAMI
GEN  KINOFILMORIENTIERT, WIRD DER SPIELE
R  ALIAS  JAMES  BOND  VONGEHEIMDIENSTCH
EF  M  IN  EINE   GEF.HRLICHE   MISSIONG
ESCHICKT:  DR.  KANANGA,  DER  OBERSCHUR
KE  WILL  INSEINEN  FABRIKEN  TONNENWEIS
E  ROHHEROIN  VERARBEITENLASSEN, UM DURC
H DEN  VERKAUF  DES  STOFFES  UNSUMMENKA
SSIEREN ZU  K.NNEN.  DAHER  IST  ES  DAS
  ZIEL  DESSPIELES, DIE BESAGTE FABRIK A
UFINDIG ZU MACHEN UND ZUZERST.REN, SONST
 CHAOS,  WELTUNTERGANG,  BLABLABLA  -MAN
 KENNT DAS JA! DIESES JAMES BOND COMPUTE
RSPIEL ISTEIN WAHRER LECKERBISSEN UNTER 
DEN ACTION SPIELEN. DERWEG  ZUR  HEROINV
ERARBEITENDEN  FABRIK   F.HRT   .BERVERS
CHIEDENE WASSERSTRA.EN, .BER DIE  MAN  M
IT  EINEMMOTORBOOT DAHINSAUST. BEIM ERST
EN ANBLICK DES SPIELESWAR  ICH   MA.LOS 
  VERBL.FFT:   GRAFIK,   SCROLLING,PERSP
EKTIVE   -    ALLES    PR.SENTIERT    SI
CH    INHERVORRAGENDER   BUGGY   BOY   (
!!!)   MANIER:   D.H.
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