ANL/SLF
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MIT DER E| 000003A0: 49 4E 47 41 42 45 0D 44 45 52 2C 20 49 4E 20 44 |INGABE.DER, IN D| 000003B0: 45 52 20 49 4E 53 54 41 4C 4C 41 54 49 4F 4E 20 |ER INSTALLATION | 000003C0: 46 45 53 54 47 45 4C 45 47 54 45 4E 2C 0D 42 45 |FESTGELEGTEN,.BE| 000003D0: 47 52 49 46 46 45 2C 28 5A 2E 42 2E 3A 20 9B 53 |GRIFFE,(Z.B.: .S| 000003E0: 54 41 44 54 2C 20 4C 41 4E 44 2C 20 46 4C 55 23 |TADT, LAND, FLU#| 000003F0: 2C 20 54 49 45 52 2C 56 4F 52 4E 41 4D 45 9F 29 |, TIER,VORNAME.)| 00000400: 20 57 40 48 52 45 4E 44 45 53 53 45 4E 20 44 49 | W@HRENDESSEN DI| 00000410: 45 20 52 45 53 54 4C 49 43 48 45 4E 0D 4D 49 54 |E RESTLICHEN.MIT| 00000420: 53 50 49 45 4C 45 52 20 44 45 4E 20 52 41 55 4D |SPIELER DEN RAUM| 00000430: 20 56 45 52 4C 41 53 53 45 4E 20 4F 44 45 52 20 | VERLASSEN ODER | 00000440: 53 49 43 48 0D 44 49 45 20 41 55 47 45 4E 20 5A |SICH.DIE AUGEN Z| 00000450: 55 48 41 4C 54 45 4E 2E 0D 46 40 4C 4C 54 20 45 |UHALTEN..F@LLT E| 00000460: 49 4E 45 4D 20 42 45 49 20 45 49 4E 45 4D 20 57 |INEM BEI EINEM W| 00000470: 49 53 53 45 4E 53 47 45 42 49 45 54 0D 4E 49 43 |ISSENSGEBIET.NIC| 00000480: 48 54 53 20 45 49 4E 2C 20 53 4F 20 44 52 3E 43 |HTS EIN, SO DR>C| 00000490: 4B 54 20 4D 41 4E 20 45 49 4E 46 41 43 48 20 27 |KT MAN EINFACH '| 000004A0: 05 2D 9F 27 2E 0D 41 4C 4C 45 52 44 49 4E 47 53 |.-.'..ALLERDINGS| 000004B0: 20 42 52 49 4E 47 54 20 44 41 53 20 96 4B 45 49 | BRINGT DAS .KEI| 000004C0: 4E 45 9F 20 50 55 4E 4B 54 45 21 0D 41 55 23 45 |NE. PUNKTE!.AU#E| 000004D0: 52 44 45 4D 20 53 4F 4C 4C 54 45 20 4D 41 4E 20 |RDEM SOLLTE MAN | 000004E0: 41 55 46 20 53 43 48 55 4D 4D 45 4C 4E 20 56 45 |AUF SCHUMMELN VE| 000004F0: 52 2D 0D 5A 49 43 48 54 45 4E 2C 20 44 41 20 49 |R-.ZICHTEN, DA I| 00000500: 4E 20 44 49 45 53 45 4D 20 46 41 4C 4C 20 96 32 |N DIESEM FALL .2| 00000510: 30 20 50 55 4E 4B 54 45 9F 0D 41 42 47 45 5A 4F |0 PUNKTE..ABGEZO| 00000520: 47 45 4E 20 57 45 52 44 45 4E 20 4D 3E 53 53 45 |GEN WERDEN M>SSE| 00000530: 4E 2E 0D 44 49 45 53 45 20 50 52 4F 5A 45 44 55 |N..DIESE PROZEDU| 00000540: 52 20 57 49 52 44 20 56 4F 4E 20 41 4C 4C 45 4E |R WIRD VON ALLEN| 00000550: 20 53 50 49 45 4C 45 52 4E 20 05 5D A0 0D 93 9F | SPIELERN .]....| 00000560: 2E 2E 2E 57 49 45 44 45 52 48 4F 4C 54 2E 0D 4A |...WIEDERHOLT..J| 00000570: 45 54 5A 54 20 4B 4F 4D 4D 54 20 44 49 45 20 27 |ETZT KOMMT DIE '| 00000580: 54 45 53 54 50 48 41 53 45 27 2C 20 49 4E 20 44 |TESTPHASE', IN D| 00000590: 45 52 20 44 49 45 0D 45 49 4E 47 45 47 45 42 45 |ER DIE.EINGEGEBE| 000005A0: 4E 45 4E 20 44 41 54 45 4E 20 4E 41 43 48 20 49 |NEN DATEN NACH I| 000005B0: 48 52 45 52 20 52 49 43 48 54 49 47 2D 0D 4B 45 |HRER RICHTIG-.KE| 000005C0: 49 54 20 55 4E 54 45 52 53 55 43 48 54 20 57 45 |IT UNTERSUCHT WE| 000005D0: 52 44 45 4E 2E 20 48 49 45 52 42 45 49 20 46 49 |RDEN. HIERBEI FI| 000005E0: 4E 44 45 54 0D 05 4B 49 20 53 4C 46 9F 20 41 55 |NDET..KI SLF. AU| 000005F0: 54 4F 4D 41 54 49 53 43 48 20 42 45 47 52 49 46 |TOMATISCH BEGRIF| 00000600: 46 45 20 41 55 53 0D 46 52 3E 48 45 52 45 4E 20 |FE AUS.FR>HEREN | 00000610: 53 50 49 45 4C 45 4E 20 55 4E 44 20 4F 52 44 4E |SPIELEN UND ORDN| 00000620: 45 54 20 49 48 4E 45 4E 0D 1E 52 49 43 48 54 49 |ET IHNEN..RICHTI| 00000630: 47 21 9F 20 5A 55 2E 0D 42 45 49 20 4E 4F 43 48 |G!. ZU..BEI NOCH| 00000640: 20 4E 49 43 48 54 20 47 45 53 50 45 49 43 48 45 | NICHT GESPEICHE| 00000650: 52 54 45 4E 20 42 45 47 52 49 46 46 45 4E 0D 46 |RTEN BEGRIFFEN.F| 00000660: 52 41 47 54 20 44 41 53 20 50 52 4F 47 52 41 4D |RAGT DAS PROGRAM| 00000670: 4D 3A 20 96 52 49 43 48 54 49 47 3F 9F 0D 57 49 |M: .RICHTIG?..WI| 00000680: 52 44 20 44 49 45 53 45 20 46 52 41 47 45 20 4D |RD DIESE FRAGE M| 00000690: 49 54 20 27 9C 4E 45 49 4E 9F 27 20 42 45 41 4E |IT '.NEIN.' BEAN| 000006A0: 54 57 4F 52 54 45 54 2C 53 4F 20 42 45 4B 4F 4D |TWORTET,SO BEKOM| 000006B0: 4D 54 20 44 49 45 53 45 52 20 53 50 49 45 4C 45 |MT DIESER SPIELE| 000006C0: 52 20 1C 32 30 20 50 55 4E 4B 54 45 9F 0D 41 42 |R .20 PUNKTE..AB| 000006D0: 47 45 5A 4F 47 45 4E 20 55 4E 44 20 44 41 53 20 |GEZOGEN UND DAS | 000006E0: 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 20 53 50 52 49 4E 47 54 |PROGRAMM SPRINGT| 000006F0: 20 5A 55 4D 0D 4E 40 43 48 53 54 45 4E 20 42 45 | ZUM.N@CHSTEN BE| 00000700: 47 52 49 46 46 2E 0D 57 49 52 44 20 53 54 41 54 |GRIFF..WIRD STAT| 00000710: 54 44 45 53 53 45 4E 20 4D 49 54 20 27 9C 4A 41 |TDESSEN MIT '.JA| 00000720: 9F 27 20 47 45 41 4E 54 57 4F 52 54 45 54 2C 0D |.' GEANTWORTET,.| 00000730: 53 4F 20 46 52 41 47 54 20 05 4B 49 20 53 4C 46 |SO FRAGT .KI SLF| 00000740: 9F 2C 20 4F 42 20 44 49 45 20 4D 45 48 52 48 45 |., OB DIE MEHRHE| 00000750: 49 54 0D 45 49 4E 56 45 52 53 54 41 4E 44 45 4E |IT.EINVERSTANDEN| 00000760: 20 49 53 54 2E 20 44 41 4E 4E 20 47 49 42 54 27 | IST. DANN GIBT'| 00000770: 53 20 50 4C 55 53 2D 0D 4F 44 45 52 20 4D 49 4E |S PLUS-.ODER MIN| 00000780: 55 53 50 55 4E 4B 54 45 2C 20 4A 45 20 4E 41 43 |USPUNKTE, JE NAC| 00000790: 48 44 45 4D 20 4F 42 20 52 49 43 48 54 49 47 0D |HDEM OB RICHTIG.| 000007A0: 42 45 53 43 48 52 49 45 42 45 4E 2E 0D 42 45 49 |BESCHRIEBEN..BEI| 000007B0: 20 27 9C 4A 41 9F 27 20 47 49 4C 54 20 44 45 52 | '.JA.' GILT DER| 000007C0: 20 42 45 47 52 49 46 46 20 41 4C 53 20 52 49 43 | BEGRIFF ALS RIC| 000007D0: 48 54 49 47 0D 55 4E 44 20 57 49 52 44 20 41 55 |HTIG.UND WIRD AU| 000007E0: 54 4F 4D 41 54 49 53 43 48 20 49 4E 20 44 45 4E |TOMATISCH IN DEN| 000007F0: 20 57 4F 52 54 53 43 48 41 54 5A 0D 41 55 46 47 | WORTSCHATZ.AUFG| 00000800: 45 4E 4F 4D 4D 45 4E 2E 0D 4E 41 43 48 44 45 4D |ENOMMEN..NACHDEM| 00000810: 20 41 4C 4C 45 20 53 50 49 45 4C 45 52 20 53 4F | ALLE SPIELER SO| 00000820: 20 27 9A 55 4E 54 45 52 53 55 43 48 54 9F 27 0D | '.UNTERSUCHT.'.| 00000830: 57 55 52 44 45 4E 2C 20 46 4F 4C 47 54 20 44 49 |WURDEN, FOLGT DI| 00000840: 45 20 41 55 53 57 45 52 54 55 4E 47 2E A0 0D 93 |E AUSWERTUNG....| 00000850: 9F 49 4E 20 44 45 52 20 41 55 53 57 45 52 54 55 |.IN DER AUSWERTU| 00000860: 4E 47 20 57 45 52 44 45 4E 20 50 55 4E 4B 54 45 |NG WERDEN PUNKTE| 00000870: 2C 0D 52 55 4E 44 45 4E 2D 20 55 4E 44 20 47 45 |,.RUNDEN- UND GE| 00000880: 53 41 4D 54 53 54 41 4E 44 9F 20 41 4E 47 45 5A |SAMTSTAND. ANGEZ| 00000890: 45 49 47 54 2E 0D 53 43 48 4C 49 45 23 4C 49 43 |EIGT..SCHLIE#LIC| 000008A0: 48 20 57 49 52 44 20 47 45 50 52 3E 46 54 2C 20 |H WIRD GEPR>FT, | 000008B0: 4F 42 20 44 49 45 20 4C 45 54 5A 54 45 0D 52 55 |OB DIE LETZTE.RU| 000008C0: 4E 44 45 20 47 45 53 50 49 45 4C 54 20 57 55 52 |NDE GESPIELT WUR| 000008D0: 44 45 20 4F 44 45 52 20 4E 49 43 48 54 2E 0D 57 |DE ODER NICHT..W| 000008E0: 45 4E 4E 20 4E 49 43 48 54 2C 20 57 49 52 44 20 |ENN NICHT, WIRD | 000008F0: 44 49 45 20 4E 40 43 48 53 54 45 20 52 55 4E 44 |DIE N@CHSTE RUND| 00000900: 45 0D 47 45 53 54 41 52 54 45 54 2E 0D 41 4E 53 |E.GESTARTET..ANS| 00000910: 4F 4E 53 54 45 4E 20 57 49 52 44 20 44 49 45 20 |ONSTEN WIRD DIE | 00000920: 48 49 47 48 53 43 4F 52 45 2D 4C 49 53 54 45 0D |HIGHSCORE-LISTE.| 00000930: 41 4E 47 45 5A 45 49 47 54 20 55 4E 44 20 57 45 |ANGEZEIGT UND WE| 00000940: 4E 4E 20 44 49 45 20 50 55 4E 4B 54 5A 41 48 4C |NN DIE PUNKTZAHL| 00000950: 20 48 4F 43 48 0D 47 45 4E 55 47 20 49 53 54 20 | HOCH.GENUG IST | 00000960: 45 52 4E 45 55 45 52 54 2E 20 50 55 4E 4B 54 45 |ERNEUERT. PUNKTE| 00000970: 20 57 45 52 44 45 4E 20 4D 49 54 0D 44 49 45 53 | WERDEN MIT.DIES| 00000980: 45 52 20 46 4F 52 4D 45 4C 20 42 45 52 45 43 48 |ER FORMEL BERECH| 00000990: 4E 45 54 3A 0D 81 50 55 4E 4B 54 45 20 47 45 54 |NET:..PUNKTE GET| 000009A0: 45 49 4C 54 20 44 55 52 43 48 20 52 55 4E 44 45 |EILT DURCH RUNDE| 000009B0: 4E 0D 11 99 44 41 54 45 49 4D 41 4E 41 47 45 52 |N...DATEIMANAGER| 000009C0: 3A 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D AF |:.-------------.| 000009D0: 0D 9F 46 41 4C 4C 53 20 4D 41 4E 20 49 4D 20 53 |..FALLS MAN IM S| 000009E0: 50 49 45 4C 20 41 55 53 20 56 45 52 53 45 48 45 |PIEL AUS VERSEHE| 000009F0: 4E 20 45 49 4E 45 4E 0D 46 41 4C 53 43 48 45 4E |N EINEN.FALSCHEN| 00000A00: 20 42 45 47 52 49 46 46 20 41 4C 53 20 52 49 43 | BEGRIFF ALS RIC| 00000A10: 48 54 49 47 20 48 41 54 20 47 45 4C 54 45 4E 0D |HTIG HAT GELTEN.| 00000A20: 4C 41 53 53 45 4E 2C 20 53 4F 20 4C 40 23 54 20 |LASSEN, SO L@#T | 00000A30: 53 49 43 48 20 44 49 45 53 45 52 20 4E 41 43 48 |SICH DIESER NACH| 00000A40: 54 52 40 47 4C 49 43 48 4E 4F 43 48 20 4C 3C 53 |TR@GLICHNOCH L<S| 00000A50: 43 48 45 4E 2E 20 44 41 5A 55 20 44 49 45 4E 54 |CHEN. DAZU DIENT| 00000A60: 20 44 45 52 20 05 44 41 54 45 49 4D 41 4E 2D 0D | DER .DATEIMAN-.| 00000A70: 41 47 45 52 9F 2E 0D 4D 49 54 20 49 48 4D 20 4B |AGER...MIT IHM K| 00000A80: 3C 4E 4E 45 4E 20 53 49 45 20 41 55 23 45 52 44 |<NNEN SIE AU#ERD| 00000A90: 45 4D 20 49 48 52 45 20 9C 44 41 54 45 4E 2D 0D |EM IHRE .DATEN-.| 00000AA0: 44 49 53 4B 20 41 55 46 52 40 55 4D 45 4E 9F 28 |DISK AUFR@UMEN.(| 00000AB0: 56 41 4C 49 44 41 54 49 45 52 45 4E 29 2C 20 57 |VALIDATIEREN), W| 00000AC0: 41 53 20 4D 41 4E 0D 47 45 4C 45 47 45 4E 54 4C |AS MAN.GELEGENTL| 00000AD0: 49 43 48 20 54 55 4E 20 53 4F 4C 4C 54 45 2E AF |ICH TUN SOLLTE..| 00000AE0: A0 0D 93 9F 41 4C 4C 45 52 44 49 4E 47 53 20 4B |....ALLERDINGS K| 00000AF0: 41 4E 4E 20 4D 4F 4D 45 4E 54 41 4E 20 4E 4F 43 |ANN MOMENTAN NOC| 00000B00: 48 20 4B 45 49 4E 0D 45 49 4E 5A 45 4C 4E 45 52 |H KEIN.EINZELNER| 00000B10: 20 42 45 47 52 49 46 46 20 47 45 4C 3C 53 43 48 | BEGRIFF GEL<SCH| 00000B20: 54 20 57 45 52 44 45 4E 2E 20 44 41 48 45 52 57 |T WERDEN. DAHERW| 00000B30: 49 52 44 20 44 41 53 20 47 45 53 41 4D 54 45 20 |IRD DAS GESAMTE | 00000B40: 44 41 54 45 4E 46 45 4C 44 20 44 49 45 53 45 53 |DATENFELD DIESES| 00000B50: 20 42 55 43 48 2D 0D 53 54 41 42 45 4E 20 47 45 | BUCH-.STABEN GE| 00000B60: 4C 3C 53 43 48 54 2E 20 5A 2E 42 2E 3A 20 96 53 |L<SCHT. Z.B.: .S| 00000B70: 54 41 44 54 20 41 2E 0D 11 99 44 41 54 41 44 49 |TADT A....DATADI| 00000B80: 53 4B 3A 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D AF 0D 05 |SK:.---------...| 00000B90: 4B 49 20 53 4C 46 9F 20 49 53 54 20 41 55 43 48 |KI SLF. IST AUCH| 00000BA0: 20 41 55 46 20 4D 41 53 53 45 4E 53 50 45 49 43 | AUF MASSENSPEIC| 00000BB0: 48 45 52 4E 2C 0D 57 49 45 20 42 45 49 53 50 49 |HERN,.WIE BEISPI| 00000BC0: 45 4C 53 57 45 49 53 45 20 46 45 53 54 50 4C 41 |ELSWEISE FESTPLA| 00000BD0: 54 54 45 4E 2C 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 41 |TTEN, LA| 00000BE0: 55 46 46 40 48 49 47 2E 20 42 45 49 20 45 49 4E |UFF@HIG. BEI EIN| 00000BF0: 45 4D 20 45 49 4E 53 41 54 5A 20 4D 49 54 20 53 |EM EINSATZ MIT S| 00000C00: 4F 4C 43 48 45 52 48 41 52 44 57 41 52 45 2C 20 |OLCHERHARDWARE, | 00000C10: 4B 41 4E 4E 20 4D 41 4E 20 44 49 45 20 44 41 54 |KANN MAN DIE DAT| 00000C20: 45 4E 20 47 45 54 52 4F 53 54 20 4D 49 54 41 55 |EN GETROST MITAU| 00000C30: 46 20 44 49 45 20 53 50 49 45 4C 44 49 53 4B 28 |F DIE SPIELDISK(| 00000C40: 50 41 52 54 49 54 49 4F 4E 29 20 50 41 43 4B 45 |PARTITION) PACKE| 00000C50: 4E 2E 0D 42 45 49 20 4E 4F 52 4D 41 4C 45 4E 20 |N..BEI NORMALEN | 00000C60: 35 20 31 2F 34 20 5A 4F 4C 4C 20 44 49 53 4B 53 |5 1/4 ZOLL DISKS| 00000C70: 20 53 4F 4C 4C 54 45 0D 4D 41 4E 20 45 53 20 53 | SOLLTE.MAN ES S| 00000C80: 49 43 48 20 41 42 45 52 20 3E 42 45 52 4C 45 47 |ICH ABER >BERLEG| 00000C90: 45 4E 2C 20 4F 42 20 45 49 4E 45 0D 81 45 49 47 |EN, OB EINE..EIG| 00000CA0: 45 4E 53 54 40 4E 44 49 47 45 20 44 41 54 41 44 |ENST@NDIGE DATAD| 00000CB0: 49 53 4B 9F 20 4E 49 43 48 54 20 53 49 4E 4E 56 |ISK. NICHT SINNV| 00000CC0: 4F 4C 45 52 0D 57 40 52 45 2E 20 53 4F 20 4B 41 |OLER.W@RE. SO KA| 00000CD0: 4E 4E 20 4D 41 4E 20 44 41 54 41 2D 20 26 20 47 |NN MAN DATA- & G| 00000CE0: 41 4D 45 44 49 53 4B 0D 42 45 53 53 45 52 20 9A |AMEDISK.BESSER .| 00000CF0: 47 45 54 52 45 4E 4E 54 9F 20 4B 4F 50 49 45 52 |GETRENNT. KOPIER| 00000D00: 45 4E 20 55 4E 44 20 44 49 53 4B 45 54 54 45 4E |EN UND DISKETTEN| 00000D10: 2D 0D 5A 55 47 52 49 46 46 45 20 47 45 48 45 4E |-.ZUGRIFFE GEHEN| 00000D20: 20 45 49 4E 45 4E 20 54 49 43 4B 20 53 43 48 4E | EINEN TICK SCHN| 00000D30: 45 4C 4C 45 52 20 56 4F 4E 0D 44 41 4E 4E 45 4E |ELLER VON.DANNEN| 00000D40: 2E A0 0D 93 99 41 4C 4C 47 45 4D 45 49 4E 45 53 |.....ALLGEMEINES| 00000D50: 3A 0D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D AF 0D |:.------------..| 00000D60: 9F 44 49 45 20 54 41 53 54 45 4E 42 45 4C 45 47 |.DIE TASTENBELEG| 00000D70: 55 4E 47 20 46 3E 52 20 44 49 45 20 55 4D 4C 41 |UNG F>R DIE UMLA| 00000D80: 55 54 45 3A 0D 11 1E 23 20 3D 20 53 48 49 46 54 |UTE:...# = SHIFT| 00000D90: 20 2D 20 33 0D 3C 20 3D 20 53 48 49 46 54 20 2D | - 3.< = SHIFT -| 00000DA0: 20 2C 0D 3E 20 3D 20 53 48 49 46 54 20 2D 20 2E | ,.> = SHIFT - .| 00000DB0: 0D 40 20 3D 20 4B 4C 41 4D 4D 45 52 41 46 46 45 |.@ = KLAMMERAFFE| 00000DC0: 0D 11 9F 44 45 52 20 45 49 4E 53 41 54 5A 20 56 |...DER EINSATZ V| 00000DD0: 4F 4E 20 9B 4D 4F 44 55 4C 2D 20 4F 44 45 52 20 |ON .MODUL- ODER | 00000DE0: 53 4F 46 54 57 41 52 45 2D 0D 53 50 45 45 44 45 |SOFTWARE-.SPEEDE| 00000DF0: 52 4E 9F 20 4D 3E 23 54 45 20 46 55 4E 4B 54 49 |RN. M>#TE FUNKTI| 00000E00: 4F 4E 49 45 52 45 4E 2E 20 53 4F 4C 4C 54 45 0D |ONIEREN. SOLLTE.| 00000E10: 49 48 52 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 20 44 41 4E |IHR PROGRAMM DAN| 00000E20: 4E 20 41 42 45 52 20 4E 49 43 48 54 20 4D 45 48 |N ABER NICHT MEH| 00000E30: 52 0D 45 49 4E 57 41 4E 44 46 52 45 49 20 4C 41 |R.EINWANDFREI LA| 00000E40: 55 46 45 4E 2C 20 4F 44 45 52 20 41 42 53 54 3E |UFEN, ODER ABST>| 00000E50: 52 5A 45 4E 2C 20 53 4F 0D 53 4F 4C 4C 54 45 20 |RZEN, SO.SOLLTE | 00000E60: 44 45 52 20 53 50 45 45 44 45 52 20 57 49 45 44 |DER SPEEDER WIED| 00000E70: 45 52 20 44 45 2D 49 4E 53 54 41 4C 4C 49 45 52 |ER DE-INSTALLIER| 00000E80: 54 57 45 52 44 45 4E 2E 0D 46 41 4C 4C 53 20 49 |TWERDEN..FALLS I| 00000E90: 48 4E 45 4E 20 44 41 53 20 50 52 4F 47 52 41 4D |HNEN DAS PROGRAM| 00000EA0: 4D 20 41 4C 53 4F 0D 5A 55 20 4C 41 4E 47 53 41 |M ALSO.ZU LANGSA| 00000EB0: 4D 20 49 53 54 2C 20 53 4F 20 47 49 42 54 20 45 |M IST, SO GIBT E| 00000EC0: 53 20 41 55 46 20 44 45 4D 20 50 44 2D 0D 4D 41 |S AUF DEM PD-.MA| 00000ED0: 52 4B 54 20 53 4F 46 54 57 41 52 45 2D 53 50 45 |RKT SOFTWARE-SPE| 00000EE0: 45 44 45 52 20 45 4E 20 4D 41 53 53 45 2E 0D 53 |EDER EN MASSE..S| 00000EF0: 4F 4C 4C 54 45 4E 20 49 52 47 45 4E 44 57 41 4E |OLLTEN IRGENDWAN| 00000F00: 4E 20 45 49 4E 4D 41 4C 20 50 52 4F 42 4C 45 4D |N EINMAL PROBLEM| 00000F10: 45 20 4D 49 54 0D 44 45 52 20 98 48 41 52 44 57 |E MIT.DER .HARDW| 00000F20: 41 52 45 2D 4B 4F 4E 46 49 47 55 52 41 54 49 4F |ARE-KONFIGURATIO| 00000F30: 4E 9F 20 45 4E 54 53 54 45 48 45 4E 2C 20 53 4F |N. ENTSTEHEN, SO| 00000F40: 4C 45 53 45 4E 20 53 49 45 20 53 49 43 48 20 45 |LESEN SIE SICH E| 00000F50: 52 53 54 20 44 49 45 20 49 4E 46 4F 52 4D 41 54 |RST DIE INFORMAT| 00000F60: 49 4F 4E 45 4E 0D 49 4E 20 44 45 4E 20 43 52 45 |IONEN.IN DEN CRE| 00000F70: 44 49 54 53 20 44 55 52 43 48 2E 20 53 4F 4C 4C |DITS DURCH. SOLL| 00000F80: 54 45 20 49 48 52 20 50 52 4F 42 4C 45 4D 4E 4F |TE IHR PROBLEMNO| 00000F90: 43 48 20 4E 49 43 48 54 20 47 45 4C 3C 53 54 20 |CH NICHT GEL<ST | 00000FA0: 53 45 49 4E 2C 20 53 4F 20 53 43 48 4C 49 45 23 |SEIN, SO SCHLIE#| 00000FB0: 45 4E 20 53 49 45 45 49 4E 46 41 43 48 20 44 41 |EN SIEEINFACH DA| 00000FC0: 53 20 27 50 52 4F 42 4C 45 4D 2D 47 45 52 40 54 |S 'PROBLEM-GER@T| 00000FD0: 27 20 41 42 2E A0 0D 93 9F 44 49 45 53 45 53 20 |' AB.....DIESES | 00000FE0: 53 50 49 45 4C 20 4D 55 23 20 3E 42 52 49 47 45 |SPIEL MU# >BRIGE| 00000FF0: 4E 53 20 96 4E 49 43 48 54 9F 0D 55 4E 42 45 44 |NS .NICHT..UNBED| 00001000: 49 4E 47 54 20 56 4F 4E 20 4C 41 55 46 57 45 52 |INGT VON LAUFWER| 00001010: 4B 20 38 20 47 45 53 50 49 45 4C 54 0D 57 45 52 |K 8 GESPIELT.WER| 00001020: 44 45 4E 2E 20 57 49 4C 4C 20 4D 41 4E 20 5A 2E |DEN. WILL MAN Z.| 00001030: 42 2E 20 4D 49 54 20 4C 41 55 46 57 45 52 4B 20 |B. MIT LAUFWERK | 00001040: 39 0D 53 50 49 45 4C 45 4E 2C 20 53 4F 20 4C 40 |9.SPIELEN, SO L@| 00001050: 44 54 20 4D 41 4E 20 45 49 4E 46 41 43 48 20 44 |DT MAN EINFACH D| 00001060: 41 53 20 4C 4F 41 44 45 52 2D 0D 50 52 4F 47 52 |AS LOADER-.PROGR| 00001070: 41 4D 4D 20 4D 49 54 20 44 45 52 20 45 4E 44 55 |AMM MIT DER ENDU| 00001080: 4E 47 20 05 2C 39 9F 20 53 54 41 54 54 20 05 2C |NG .,9. STATT .,| 00001090: 38 9F 2E 0D 11 11 9A 45 49 4E 20 44 41 54 45 4E |8......EIN DATEN| 000010A0: 46 45 4C 44 20 48 41 54 20 45 49 4E 45 20 4D 41 |FELD HAT EINE MA| 000010B0: 58 49 4D 41 4C 41 55 46 4E 41 48 4D 45 0D 56 4F |XIMALAUFNAHME.VO| 000010C0: 4E 20 99 32 35 30 30 20 42 45 47 52 49 46 46 45 |N .2500 BEGRIFFE| 000010D0: 4E 9A 2E 20 45 53 20 4B 3C 4E 4E 45 4E 20 41 4C |N.. ES K<NNEN AL| 000010E0: 53 4F 0D 4D 41 58 49 4D 41 4C 20 99 27 32 35 30 |SO.MAXIMAL .'250| 000010F0: 30 20 53 54 40 44 54 45 20 4D 49 54 20 41 27 9A |0 ST@DTE MIT A'.| 00001100: 20 55 53 57 2E 0D 41 42 47 45 53 50 45 49 43 48 | USW..ABGESPEICH| 00001110: 45 52 54 20 57 45 52 44 45 4E 2C 20 4F 48 4E 45 |ERT WERDEN, OHNE| 00001120: 20 44 41 23 20 44 41 53 0D 50 52 4F 47 52 41 4D | DA# DAS.PROGRAM| 00001130: 4D 20 41 42 53 54 3E 52 5A 54 2E 0D 41 42 45 52 |M ABST>RZT..ABER| 00001140: 20 49 43 48 20 44 45 4E 4B 45 20 4D 41 4C 2C 20 | ICH DENKE MAL, | 00001150: 44 41 53 20 52 45 49 43 48 54 20 4C 4F 43 4B 45 |DAS REICHT LOCKE| 00001160: 52 2E 2E 2E 11 11 11 05 20 20 20 20 20 20 2D 2D |R....... --| 00001170: 2D 20 45 4E 44 45 20 44 45 52 20 41 4E 4C 45 49 |- ENDE DER ANLEI| 00001180: 54 55 4E 47 20 2D 2D 2D B1 0D 0D |TUNG ---... |
...........KI STADT-LAND-FLU# V1.0.
ANLEITUNG.--------------------
--------------------...DIESES SPIEL IST
DIE UMSETZUNG DES.BELIEBTEN ZETTELSPIELS
'.STADT-LAND-FLU#.'IN EINER FORM DER .K
>NSTLICHEN INTEL-.LIGENZ.....INSTALLATIO
N:.-------------...UM DIESES SPIEL SPIEL
EN ZU K<NNEN,.M>SSEN SIE ES INSTALLIEREN
. D.H. EINE.DATENDISKETTE ANLEGEN, BZW.
DIE DATEN.AUF DER GAMEDISK SPEICHERN LAS
SEN,.WAS ALLERDINGS NICHT IMMER N>TZLICH
IST!SIEHE DAZU RUBRIK '.DATADISK.'.HIER
WERDEN SIE NACH 5 WISSENSGEBIETEN.GEFRA
GT, MIT DENEN SIE DAS SPIEL SPIELENWOLLE
N..FOLGEN SIE HIERBEI EINFACH DEN MELDUN
GENAUF DEM BILDSCHIRM! ...DIE SPIELREGEL
N:.----------------...ALS ERSTES LEGT MA
N DIE ANZAHL UND NAMENDER MITSPIELER FES
T, SOWIE AUCH DIE.ANZAHL DER ZU SPIELEND
EN RUNDEN..DER COMPUTER Z@HLT NUN DIE EI
NZELNEN.BUCHSTABEN VON A-Z HERUNTER UND
WARTET.AUF DEN TASTENDRUCK DES ANGEZEIGT
EN.SPIELERS..JETZT STARTET .SPIELER 1. M
IT DER EINGABE.DER, IN DER INSTALLATION
FESTGELEGTEN,.BEGRIFFE,(Z.B.: .STADT, LA
ND, FLU#, TIER,VORNAME.) W@HRENDESSEN DI
E RESTLICHEN.MITSPIELER DEN RAUM VERLASS
EN ODER SICH.DIE AUGEN ZUHALTEN..F@LLT E
INEM BEI EINEM WISSENSGEBIET.NICHTS EIN,
SO DR>CKT MAN EINFACH '.-.'..ALLERDINGS
BRINGT DAS .KEINE. PUNKTE!.AU#ERDEM SOL
LTE MAN AUF SCHUMMELN VER-.ZICHTEN, DA I
N DIESEM FALL .20 PUNKTE..ABGEZOGEN WERD
EN M>SSEN..DIESE PROZEDUR WIRD VON ALLEN
SPIELERN .] ......WIEDERHOLT..JETZT KOM
MT DIE 'TESTPHASE', IN DER DIE.EINGEGEBE
NEN DATEN NACH IHRER RICHTIG-.KEIT UNTER
SUCHT WERDEN. HIERBEI FINDET..KI SLF. AU
TOMATISCH BEGRIFFE AUS.FR>HEREN SPIELEN
UND ORDNET IHNEN..RICHTIG!. ZU..BEI NOCH
NICHT GESPEICHERTEN BEGRIFFEN.FRAGT DAS
PROGRAMM: .RICHTIG?..WIRD DIESE FRAGE M
IT '.NEIN.' BEANTWORTET,SO BEKOMMT DIESE
R SPIELER .20 PUNKTE..ABGEZOGEN UND DAS
PROGRAMM SPRINGT ZUM.N@CHSTEN BEGRIFF..W
IRD STATTDESSEN MIT '.JA.' GEANTWORTET,.
SO FRAGT .KI SLF., OB DIE MEHRHEIT.EINVE
RSTANDEN IST. DANN GIBT'S PLUS-.ODER MIN
USPUNKTE, JE NACHDEM OB RICHTIG.BESCHRIE
BEN..BEI '.JA.' GILT DER BEGRIFF ALS RIC
HTIG.UND WIRD AUTOMATISCH IN DEN WORTSCH
ATZ.AUFGENOMMEN..NACHDEM ALLE SPIELER SO
'.UNTERSUCHT.'.WURDEN, FOLGT DIE AUSWER
TUNG. ...IN DER AUSWERTUNG WERDEN PUNKTE
,.RUNDEN- UND GESAMTSTAND. ANGEZEIGT..SC
HLIE#LICH WIRD GEPR>FT, OB DIE LETZTE.RU
NDE GESPIELT WURDE ODER NICHT..WENN NICH
T, WIRD DIE N@CHSTE RUNDE.GESTARTET..ANS
ONSTEN WIRD DIE HIGHSCORE-LISTE.ANGEZEIG
T UND WENN DIE PUNKTZAHL HOCH.GENUG IST
ERNEUERT. PUNKTE WERDEN MIT.DIESER FORME
L BERECHNET:..PUNKTE GETEILT DURCH RUNDE
N...DATEIMANAGER:.-------------...FALLS
MAN IM SPIEL AUS VERSEHEN EINEN.FALSCHEN
BEGRIFF ALS RICHTIG HAT GELTEN.LASSEN,
SO L@#T SICH DIESER NACHTR@GLICHNOCH L<S
CHEN. DAZU DIENT DER .DATEIMAN-.AGER...M
IT IHM K<NNEN SIE AU#ERDEM IHRE .DATEN-.
DISK AUFR@UMEN.(VALIDATIEREN), WAS MAN.G
ELEGENTLICH TUN SOLLTE.. ...ALLERDINGS K
ANN MOMENTAN NOCH KEIN.EINZELNER BEGRIFF
GEL<SCHT WERDEN. DAHERWIRD DAS GESAMTE
DATENFELD DIESES BUCH-.STABEN GEL<SCHT.
Z.B.: .STADT A....DATADISK:.---------...
KI SLF. IST AUCH AUF MASSENSPEICHERN,.WI
E BEISPIELSWEISE FESTPLATTEN, LA
UFF@HIG. BEI EINEM EINSATZ MIT SOLCHERHA
RDWARE, KANN MAN DIE DATEN GETROST MITAU
F DIE SPIELDISK(PARTITION) PACKEN..BEI N
ORMALEN 5 1/4 ZOLL DISKS SOLLTE.MAN ES S
ICH ABER >BERLEGEN, OB EINE..EIGENST@NDI
GE DATADISK. NICHT SINNVOLER.W@RE. SO KA
NN MAN DATA- & GAMEDISK.BESSER .GETRENNT
. KOPIEREN UND DISKETTEN-.ZUGRIFFE GEHEN
EINEN TICK SCHNELLER VON.DANNEN. ...ALL
GEMEINES:.------------...DIE TASTENBELEG
UNG F>R DIE UMLAUTE:...# = SHIFT - 3.< =
SHIFT - ,.> = SHIFT - ..@ = KLAMMERAFFE
...DER EINSATZ VON .MODUL- ODER SOFTWARE
-.SPEEDERN. M>#TE FUNKTIONIEREN. SOLLTE.
IHR PROGRAMM DANN ABER NICHT MEHR.EINWAN
DFREI LAUFEN, ODER ABST>RZEN, SO.SOLLTE
DER SPEEDER WIEDER DE-INSTALLIERTWERDEN.
.FALLS IHNEN DAS PROGRAMM ALSO.ZU LANGSA
M IST, SO GIBT ES AUF DEM PD-.MARKT SOFT
WARE-SPEEDER EN MASSE..SOLLTEN IRGENDWAN
N EINMAL PROBLEME MIT.DER .HARDWARE-KONF
IGURATION. ENTSTEHEN, SOLESEN SIE SICH E
RST DIE INFORMATIONEN.IN DEN CREDITS DUR
CH. SOLLTE IHR PROBLEMNOCH NICHT GEL<ST
SEIN, SO SCHLIE#EN SIEEINFACH DAS 'PROBL
EM-GER@T' AB. ...DIESES SPIEL MU# >BRIGE
NS .NICHT..UNBEDINGT VON LAUFWERK 8 GESP
IELT.WERDEN. WILL MAN Z.B. MIT LAUFWERK
9.SPIELEN, SO L@DT MAN EINFACH DAS LOADE
R-.PROGRAMM MIT DER ENDUNG .,9. STATT .,
8......EIN DATENFELD HAT EINE MAXIMALAUF
NAHME.VON .2500 BEGRIFFEN.. ES K<NNEN AL
SO.MAXIMAL .'2500 ST@DTE MIT A'. USW..AB
GESPEICHERT WERDEN, OHNE DA# DAS.PROGRAM
M ABST>RZT..ABER ICH DENKE MAL, DAS REIC
HT LOCKER....... --- ENDE DER ANLEI
TUNG ---...
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