_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

MAG.004│  AN:  │

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FILE TYPE(S): SEQ

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PUBLICATION MAG.004│  AN:  │ SEQ Xii 17 5 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

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00000030: 45 49 4E 20 48 49 54 20  21 20 5A 57 41 52 0D 4C  |EIN HIT ! ZWAR.L|
00000040: 49 45 47 54 20 56 4F 4E  20 44 49 45 53 45 4D 20  |IEGT VON DIESEM |
00000050: 47 41 4D 45 20 42 49 53  20 4A 45 54 5A 54 0D 45  |GAME BIS JETZT.E|
00000060: 52 53 54 20 44 41 53 20  50 52 45 56 49 45 57 20  |RST DAS PREVIEW |
00000070: 56 4F 52 DC 41 42 45 52  20 53 43 48 4F 4E 20 44  |VOR.ABER SCHON D|
00000080: 41 53 0D 4B 41 4E 4E 20  56 4F 4C 4C 20 5D 42 45  |AS.KANN VOLL ]BE|
00000090: 52 5A 45 55 47 45 4E 2E  0D 44 41 53 20 53 50 49  |RZEUGEN..DAS SPI|
000000A0: 45 4C 50 52 49 4E 5A 49  50 20 40 48 4E 45 4C 54  |ELPRINZIP @HNELT|
000000B0: 20 44 45 4D 20 44 45 53  20 50 43 2D 0D 55 4E 44  | DEM DES PC-.UND|
000000C0: 20 41 4D 49 47 41 2D 48  49 54 53 20 C4 D9 CE C1  | AMIGA-HITS ....|
000000D0: C2 CC C1 D3 D4 C5 D2 2E  4D 41 4E 20 49 53 54 0D  |........MAN IST.|
000000E0: 45 49 4E 20 4B 4C 45 49  4E 45 52 20 53 50 52 45  |EIN KLEINER SPRE|
000000F0: 4E 47 4D 45 49 53 54 45  52 DC 44 45 52 20 49 4E  |NGMEISTER.DER IN|
00000100: 0D 45 49 4E 45 4D 20 4C  41 42 59 52 49 4E 54 48  |.EINEM LABYRINTH|
00000110: 20 52 55 4D 4C 40 55 46  54 20 55 4E 44 20 53 54  | RUML@UFT UND ST|
00000120: 45 49 4E 45 0D 49 4E 20  44 49 45 20 4C 55 46 54  |EINE.IN DIE LUFT|
00000130: 20 53 50 52 45 4E 47 54  2E 44 41 42 45 49 20 49  | SPRENGT.DABEI I|
00000140: 53 54 20 4D 41 4E 0D 45  49 46 52 49 47 20 41 55  |ST MAN.EIFRIG AU|
00000150: 46 20 44 45 52 20 53 55  43 48 45 20 4E 41 43 48  |F DER SUCHE NACH|
00000160: 20 44 45 4D 0D 41 55 53  47 41 4E 47 DC 44 45 52  | DEM.AUSGANG.DER|
00000170: 20 55 4E 54 45 52 20 45  49 4E 45 4D 20 44 45 52  | UNTER EINEM DER|
00000180: 20 53 54 45 49 4E 45 0D  56 45 52 53 54 45 43 4B  | STEINE.VERSTECK|
00000190: 54 20 49 53 54 2E 41 4C  53 20 53 54 5B 52 46 41  |T IST.ALS ST[RFA|
000001A0: 4B 54 4F 52 45 4E 0D 54  52 45 54 45 4E 20 44 41  |KTOREN.TRETEN DA|
000001B0: 42 45 49 20 50 55 54 5A  49 47 45 20 50 49 4E 47  |BEI PUTZIGE PING|
000001C0: 55 49 4E 45 20 41 55 46  DC 0D 44 49 45 20 55 4E  |UINE AUF..DIE UN|
000001D0: 54 45 52 53 43 48 49 45  44 4C 49 43 48 20 53 43  |TERSCHIEDLICH SC|
000001E0: 48 4E 45 4C 4C 20 44 55  52 43 48 0D 44 49 45 20  |HNELL DURCH.DIE |
000001F0: 47 45 47 45 4E 44 20 46  4C 49 54 5A 45 4E 20 42  |GEGEND FLITZEN B|
00000200: 5A 57 2E 20 4B 52 49 45  43 48 45 4E 2E 0D 55 4E  |ZW. KRIECHEN..UN|
00000210: 54 45 52 20 4D 41 4E 43  48 45 4E 20 53 54 45 49  |TER MANCHEN STEI|
00000220: 4E 45 4E DC 44 49 45 20  57 45 47 47 45 2D 0D 53  |NEN.DIE WEGGE-.S|
00000230: 50 52 45 4E 47 54 20 57  45 52 44 45 4E DC 42 45  |PRENGT WERDEN.BE|
00000240: 46 49 4E 44 45 4E 20 53  49 43 48 20 45 58 54 52  |FINDEN SICH EXTR|
00000250: 41 53 0D 57 49 45 20 42  4C 49 54 5A 45 DC 42 4F  |AS.WIE BLITZE.BO|
00000260: 4D 42 45 4E 20 4F 44 45  52 20 45 58 54 52 41 4C  |MBEN ODER EXTRAL|
00000270: 45 42 45 4E 2E 0D 53 4F  56 49 45 4C 20 5A 55 4D  |EBEN..SOVIEL ZUM|
00000280: 20 53 50 49 45 4C 50 52  49 4E 5A 49 50 2E 2E 2E  | SPIELPRINZIP...|
00000290: 0D 44 49 45 20 47 52 41  50 48 49 4B 20 44 45 53  |.DIE GRAPHIK DES|
000002A0: 20 53 50 49 45 4C 53 20  49 53 54 20 47 55 54 45  | SPIELS IST GUTE|
000002B0: 52 0D 53 54 41 4E 44 41  52 44 DC 45 42 45 4E 53  |R.STANDARD.EBENS|
000002C0: 4F 20 44 49 45 20 4D 55  53 49 4B 2E 41 55 53 2D  |O DIE MUSIK.AUS-|
000002D0: 0D 53 43 48 4C 41 47 47  45 42 45 4E 44 20 49 53  |.SCHLAGGEBEND IS|
000002E0: 54 20 41 42 45 52 20 44  49 45 20 50 45 52 46 45  |T ABER DIE PERFE|
000002F0: 4B 54 45 0D 4B 4F 4D 42  49 4E 41 54 49 4F 4E 20  |KTE.KOMBINATION |
00000300: 56 4F 4E 20 47 52 41 50  48 49 4B 20 55 4E 44 20  |VON GRAPHIK UND |
00000310: 53 54 45 55 45 52 2D 0D  55 4E 47 DC 53 4F 57 49  |STEUER-.UNG.SOWI|
00000320: 45 20 44 41 53 20 47 55  54 20 44 55 52 43 48 44  |E DAS GUT DURCHD|
00000330: 41 43 48 54 45 20 53 50  49 45 4C 2D 0D 50 52 49  |ACHTE SPIEL-.PRI|
00000340: 4E 5A 49 50 2E 0D 4C 45  49 44 45 52 20 49 53 54  |NZIP..LEIDER IST|
00000350: 20 44 45 52 20 50 52 4F  47 52 41 4D 4D 49 45 52  | DER PROGRAMMIER|
00000360: 45 52 20 44 45 53 0D 53  50 49 45 4C 53 20 28 42  |ER DES.SPIELS (B|
00000370: 5A 57 2E 20 50 52 45 56  49 45 57 53 29 20 5A 2E  |ZW. PREVIEWS) Z.|
00000380: 5A 54 2E 20 5A 55 52 0D  53 43 48 57 45 44 49 53  |ZT. ZUR.SCHWEDIS|
00000390: 43 48 45 4E 20 41 52 4D  45 45 20 42 45 52 55 46  |CHEN ARMEE BERUF|
000003A0: 45 4E 20 57 4F 52 44 45  4E DC 0D 57 45 53 48 41  |EN WORDEN..WESHA|
000003B0: 4C 42 20 44 41 53 20 47  41 4D 45 20 4E 49 43 48  |LB DAS GAME NICH|
000003C0: 54 20 56 4F 52 20 31 39  39 36 20 45 52 2D 0D 53  |T VOR 1996 ER-.S|
000003D0: 43 48 45 49 4E 45 4E 20  57 49 52 44 2E 0D 44 4F  |CHEINEN WIRD..DO|
000003E0: 43 48 20 53 43 48 4F 4E  20 44 41 53 20 50 52 45  |CH SCHON DAS PRE|
000003F0: 56 49 45 57 20 4D 49 54  20 45 49 4E 49 47 45 4E  |VIEW MIT EINIGEN|
00000400: 0D 57 45 4E 49 47 45 4E  20 4C 45 56 45 4C 53 20  |.WENIGEN LEVELS |
00000410: 49 53 54 20 41 42 53 4F  4C 55 54 45 53 20 4D 55  |IST ABSOLUTES MU|
00000420: 53 53 0D 46 5D 52 20 4A  45 44 45 4E 20 44 59 4E  |SS.F]R JEDEN DYN|
00000430: 41 42 4C 41 53 54 45 52  2D 20 55 4E 44 20 42 4F  |ABLASTER- UND BO|
00000440: 4D 42 4D 41 4E 2D 0D 41  4E 48 40 4E 47 45 52 2E  |MBMAN-.ANH@NGER.|
00000450: 0D 41 43 48 20 4A 41 DC  45 49 4E 20 32 2D 53 50  |.ACH JA.EIN 2-SP|
00000460: 49 45 4C 45 52 2D 4D 4F  44 55 53 20 49 53 54 0D  |IELER-MODUS IST.|
00000470: 4E 41 54 5D 52 4C 49 43  48 20 41 55 43 48 20 44  |NAT]RLICH AUCH D|
00000480: 41 42 45 49 20 21 21 21  0D A0 0D AF B0 20 C6 C1  |ABEI !!!..... ..|
00000490: DA C9 D4 20 DB 0D B1 B2  20 A1 A1 A1 A1 A1 A1 A1  |... .... .......|
000004A0: 0D A0 0D C4 C9 C5 D3 C5  D3 20 C7 C1 CD C5 A0 C8  |......... ......|
000004B0: C1 D4 20 C4 C1 D3 20 DA  C5 D5 C7 20 DA D5 CD A0  |.. ... .... ....|
000004C0: C8 C9 D4 20 21 21 21 0D  CB C1 D5 C6 C5 CE DC D3  |... !!!.........|
000004D0: CF C2 C1 CC C4 27 D3 20  C4 C9 C5 20 D6 CF CC CC  |.....'. ... ....|
000004E0: D6 C5 D2 D3 C9 CF CE A0  C7 C9 C2 D4 0D           |.............   |
 3 .PD - TESTS.PENGUIN TOWER.ENDLICH MAL
 WIEDER EIN HIT ! ZWAR.LIEGT VON DIESEM 
GAME BIS JETZT.ERST DAS PREVIEW VOR.ABER
 SCHON DAS.KANN VOLL ]BERZEUGEN..DAS SPI
ELPRINZIP @HNELT DEM DES PC-.UND AMIGA-H
ITS DYNABLASTER.MAN IST.EIN KLEINER SPRE
NGMEISTER.DER IN.EINEM LABYRINTH RUML@UF
T UND STEINE.IN DIE LUFT SPRENGT.DABEI I
ST MAN.EIFRIG AUF DER SUCHE NACH DEM.AUS
GANG.DER UNTER EINEM DER STEINE.VERSTECK
T IST.ALS ST[RFAKTOREN.TRETEN DABEI PUTZ
IGE PINGUINE AUF..DIE UNTERSCHIEDLICH SC
HNELL DURCH.DIE GEGEND FLITZEN BZW. KRIE
CHEN..UNTER MANCHEN STEINEN.DIE WEGGE-.S
PRENGT WERDEN.BEFINDEN SICH EXTRAS.WIE B
LITZE.BOMBEN ODER EXTRALEBEN..SOVIEL ZUM
 SPIELPRINZIP....DIE GRAPHIK DES SPIELS 
IST GUTER.STANDARD.EBENSO DIE MUSIK.AUS-
.SCHLAGGEBEND IST ABER DIE PERFEKTE.KOMB
INATION VON GRAPHIK UND STEUER-.UNG.SOWI
E DAS GUT DURCHDACHTE SPIEL-.PRINZIP..LE
IDER IST DER PROGRAMMIERER DES.SPIELS (B
ZW. PREVIEWS) Z.ZT. ZUR.SCHWEDISCHEN ARM
EE BERUFEN WORDEN..WESHALB DAS GAME NICH
T VOR 1996 ER-.SCHEINEN WIRD..DOCH SCHON
 DAS PREVIEW MIT EINIGEN.WENIGEN LEVELS 
IST ABSOLUTES MUSS.F]R JEDEN DYNABLASTER
- UND BOMBMAN-.ANH@NGER..ACH JA.EIN 2-SP
IELER-MODUS IST.NAT]RLICH AUCH DABEI !!!
. ... FAZIT .... ........ .DIESES GAME H
AT DAS ZEUG ZUM HIT !!!.KAUFEN.SOBALD'S 
DIE VOLLVERSION GIBT.
C64 Preview

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