_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

3.17

FILE INFORMATION

FILENAME(S): 3.17

FILE TYPE(S): PRG

FILE SIZE: 1.2K

FIRST SEEN: 2025-10-20 14:32:13

APPEARS ON: 1 disk(s)

FILE HASH

a0f82b69f5e3b0470eb1355f3b62395e73d554a5faaa562f706ac935be2dd397

FOUND ON DISKS (1 DISKS)

DISK TITLE FILENAME FILE TYPE COLLECTION TRACK SECTOR ACTIONS
GAME ON 4 89 3.17 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 27 5 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 CE C9 C7 C8 D4 20  D2 C1 C9 C4 C5 D2 20 2D  |.@..... ...... -|
00000010: 20 C7 52 45 4D 4C 49 4E  20 D3 4F 46 54 57 41 52  | .REMLIN .OFTWAR|
00000020: 45 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |E               |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000040: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000050: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000060: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 D7 41 53 20  |            .AS |
00000070: 48 41 54 20 20 44 49 45  20 20 22 C2 49 53 4D 41  |HAT  DIE  ".ISMA|
00000080: 52 43 4B 22 2C 20 20 44  41 53 20 20 42 45 52 87  |RCK",  DAS  BER.|
00000090: 48 4D 54 45 53 54 45 20  20 44 45 55 54 53 43 48  |HMTESTE  DEUTSCH|
000000A0: 45 CB 52 49 45 47 53 53  43 48 49 46 46 20 44 45  |E.RIEGSSCHIFF DE|
000000B0: 53 20 DA 57 45 49 54 45  4E 20 D7 45 4C 54 4B 52  |S .WEITEN .ELTKR|
000000C0: 49 45 47 45 53 2C 20 4D  49 54 20 20 44 45 4D 20  |IEGES, MIT  DEM |
000000D0: 20 4E 45 55 45 4E D3 49  4D 55 4C 41 54 49 4F 4E  | NEUEN.IMULATION|
000000E0: 53 53 50 49 45 4C 20 56  4F 4E 20 C7 52 45 4D 4C  |SSPIEL VON .REML|
000000F0: 49 4E 20 20 D3 4F 46 54  57 41 52 45 20 20 5A 55  |IN  .OFTWARE  ZU|
00000100: 20 20 54 55 4E 3F 20 20  C4 49 45 C2 45 41 4E 54  |  TUN?  .IE.EANT|
00000110: 57 4F 52 54 55 4E 47 20  20 44 45 52 20 20 C6 52  |WORTUNG  DER  .R|
00000120: 41 47 45 20 20 20 49 53  54 20 20 20 45 49 4E 46  |AGE   IST   EINF|
00000130: 41 43 48 3A 20 20 20 C9  52 47 45 4E 44 45 49 4E  |ACH:   .RGENDEIN|
00000140: C8 41 55 50 54 5A 49 45  4C 20 4D 55 88 20 4A 41  |.AUPTZIEL MU. JA|
00000150: 20 53 43 48 4C 49 45 88  4C 49 43 48 20 5A 55 4D  | SCHLIE.LICH ZUM|
00000160: 20 DA 45 52 53 54 86 52  45 4E 20 20 44 41 20 20  | .ERST.REN  DA  |
00000170: 53 45 49 4E 21 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |SEIN!           |
00000180: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000190: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000001A0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 C9 4E 20 CE 49 47  |          .N .IG|
000001B0: 48 54 20 D2 41 49 44 45  52 20 87 42 45 52 4E 49  |HT .AIDER .BERNI|
000001C0: 4D 4D 54 20 44 45 52 20  D3 50 49 45 4C 45 52 20  |MMT DER .PIELER |
000001D0: 20 44 49 45 20 20 D3 54  45 55 45 52 55 4E 47 44  | DIE  .TEUERUNGD|
000001E0: 45 53 20 45 46 46 45 4B  54 49 56 53 54 45 4E 20  |ES EFFEKTIVSTEN |
000001F0: 41 4D 52 49 4B 41 4E 49  53 43 48 45 4E 20 D4 4F  |AMRIKANISCHEN .O|
00000200: 52 50 45 44 4F 42 4F 4D  42 45 52 53 20 20 2D 20  |RPEDOBOMBERS  - |
00000210: 20 44 45 53 C7 52 55 4D  41 4E 20 C1 56 45 4E 47  | DES.RUMAN .VENG|
00000220: 45 52 2E 20 C4 49 45 20  C8 41 55 50 54 4D 49 53  |ER. .IE .AUPTMIS|
00000230: 53 49 4F 4E 2C 20 44 49  45 20 45 53 20 5A 55 20  |SION, DIE ES ZU |
00000240: 20 45 52 46 87 4C 4C 45  4E 47 49 4C 54 2C 20 42  | ERF.LLENGILT, B|
00000250: 45 53 54 45 48 54 2C 20  57 49 45 20 53 43 48 4F  |ESTEHT, WIE SCHO|
00000260: 4E 20 20 47 45 53 41 47  54 2C 20 20 49 4D 20 20  |N  GESAGT,  IM  |
00000270: D6 45 52 53 45 4E 4B 45  4E 20 20 44 45 52 C2 49  |.ERSENKEN  DER.I|
00000280: 53 4D 41 52 43 4B 2E 20  20 C4 4F 43 48 20 20 42  |SMARCK.  .OCH  B|
00000290: 45 56 4F 52 20 20 4D 41  4E 20 20 53 49 43 48 20  |EVOR  MAN  SICH |
000002A0: 20 41 4E 20 20 44 49 45  53 45 20 20 C1 55 46 47  | AN  DIESE  .UFG|
000002B0: 41 42 45 57 41 47 45 4E  20 4B 41 4E 4E 2C 20 53  |ABEWAGEN KANN, S|
000002C0: 4F 4C 4C 54 45 20 20 4D  41 4E 20 20 45 52 53 54  |OLLTE  MAN  ERST|
000002D0: 20 20 45 49 4E 4D 41 4C  20 20 44 49 45 20 20 45  |  EINMAL  DIE  E|
000002E0: 49 4E 46 41 43 48 45 4E  C8 41 4E 44 47 52 49 46  |INFACHEN.ANDGRIF|
000002F0: 46 45 20 20 49 4D 20 20  20 D2 4F 55 54 49 4E 45  |FE  IM   .OUTINE|
00000300: 4C 45 42 45 4E 20 20 20  45 49 4E 45 53 20 20 20  |LEBEN   EINES   |
00000310: C2 4F 4D 42 45 52 50 49  4C 4F 54 45 4E 42 45 48  |.OMBERPILOTENBEH|
00000320: 45 52 52 53 43 48 45 4E  2E 20 C4 41 48 45 52 20  |ERRSCHEN. .AHER |
00000330: 4B 41 4E 4E 20 4D 41 4E  20 45 49 4E 5A 45 4C 4E  |KANN MAN EINZELN|
00000340: 45 20 20 D3 50 49 45 4C  41 42 53 43 48 4E 49 54  |E  .PIELABSCHNIT|
00000350: 54 45 28 5A 2E C2 2E 20  20 20 CC 41 4E 44 45 4E  |TE(Z...   .ANDEN|
00000360: 2C 20 20 20 D3 54 41 52  54 45 4E 2C 20 20 20 DA  |,   .TARTEN,   .|
00000370: 49 45 4C 41 4E 46 4C 55  47 29 20 20 20 20 47 45  |IELANFLUG)    GE|
00000380: 53 4F 4E 44 45 52 54 41  4E 57 85 48 4C 45 4E 20  |SONDERTANW.HLEN |
00000390: 55 4E 44 20 41 55 53 50  52 4F 42 49 45 52 45 4E  |UND AUSPROBIEREN|
000003A0: 2E 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |.               |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003F0: 20 C2 45 49 20 44 49 45  53 45 4E 20 C5 49 4E 53  | .EI DIESEN .INS|
00000400: 54 49 45 47 87 42 55 4E  47 45 4E 20 54 52 41 54  |TIEG.BUNGEN TRAT|
00000410: 45 4E 20 5A 57 45 49 20  D3 43 48 57 85 43 48 45  |EN ZWEI .CHW.CHE|
00000420: 4E 20 20 44 45 53 D0 52  4F 47 52 41 4D 4D 53 20  |N  DES.ROGRAMMS |
00000430: 5A 55 54 41 47 45 2E 20  C9 4E 20 20 44 45 52 20  |ZUTAGE. .N  DER |
00000440: 20 C1 4E 4C 45 49 54 55  4E 47 20 20 53 49 4E 44  | .NLEITUNG  SIND|
00000450: 20 20 C1 54 41 52 49 20  20 D3 D4 C2 49 4C 44 53  |  .TARI  ...ILDS|
00000460: 43 48 49 52 4D 46 4F 54  4F 53 20 20 41 42 47 45  |CHIRMFOTOS  ABGE|
00000470: 42 49 4C 44 45 54 2C 20  20 44 49 45 20 20 4E 41  |BILDET,  DIE  NA|
00000480: 54 87 52 4C 49 43 48 20  20 20 41 4E 44 45 52 53  |T.RLICH   ANDERS|
00000490: 41 55 53 53 45 48 45 4E  2C 20 20 41 4C 53 20 20  |AUSSEHEN,  ALS  |
000004A0: 44 41 53 2C 20 20 57 41  53 20 20 44 41 4E 4E 20  |DAS,  WAS  DANN |
000004B0: 20 41 55 46 20 20 4D 45  49 4E 45 4D 20 20 CD 4F  | AUF  MEINEM  .O|
000004C0: 4E 49 54 4F 52                                    |NITOR           |
.@NIGHT RAIDER - GREMLIN SOFTWARE       
                                        
                            WAS HAT  DIE
  "BISMARCK",  DAS  BER.HMTESTE  DEUTSCH
EKRIEGSSCHIFF DES ZWEITEN WELTKRIEGES, M
IT  DEM  NEUENSIMULATIONSSPIEL VON GREML
IN  SOFTWARE  ZU  TUN?  DIEBEANTWORTUNG 
 DER  FRAGE   IST   EINFACH:   IRGENDEIN
HAUPTZIEL MU. JA SCHLIE.LICH ZUM ZERST.R
EN  DA  SEIN!                           
                          IN NIGHT RAIDE
R .BERNIMMT DER SPIELER  DIE  STEUERUNGD
ES EFFEKTIVSTEN AMRIKANISCHEN TORPEDOBOM
BERS  -  DESGRUMAN AVENGER. DIE HAUPTMIS
SION, DIE ES ZU  ERF.LLENGILT, BESTEHT, 
WIE SCHON  GESAGT,  IM  VERSENKEN  DERBI
SMARCK.  DOCH  BEVOR  MAN  SICH  AN  DIE
SE  AUFGABEWAGEN KANN, SOLLTE  MAN  ERST
  EINMAL  DIE  EINFACHENHANDGRIFFE  IM  
 ROUTINELEBEN   EINES   BOMBERPILOTENBEH
ERRSCHEN. DAHER KANN MAN EINZELNE  SPIEL
ABSCHNITTE(Z.B.   LANDEN,   STARTEN,   Z
IELANFLUG)    GESONDERTANW.HLEN UND AUSP
ROBIEREN.                               
                                        
         BEI DIESEN EINSTIEG.BUNGEN TRAT
EN ZWEI SCHW.CHEN  DESPROGRAMMS ZUTAGE. 
IN  DER  ANLEITUNG  SIND  ATARI  STBILDS
CHIRMFOTOS  ABGEBILDET,  DIE  NAT.RLICH 
  ANDERSAUSSEHEN,  ALS  DAS,  WAS  DANN 
 AUF  MEINEM  MONITOR
C64 Preview

> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL