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00000060: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 D7 41 53 20 | .AS |
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00000370: 49 45 4C 41 4E 46 4C 55 47 29 20 20 20 20 47 45 |IELANFLUG) GE|
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00000390: 55 4E 44 20 41 55 53 50 52 4F 42 49 45 52 45 4E |UND AUSPROBIEREN|
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000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
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000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003F0: 20 C2 45 49 20 44 49 45 53 45 4E 20 C5 49 4E 53 | .EI DIESEN .INS|
00000400: 54 49 45 47 87 42 55 4E 47 45 4E 20 54 52 41 54 |TIEG.BUNGEN TRAT|
00000410: 45 4E 20 5A 57 45 49 20 D3 43 48 57 85 43 48 45 |EN ZWEI .CHW.CHE|
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00000430: 5A 55 54 41 47 45 2E 20 C9 4E 20 20 44 45 52 20 |ZUTAGE. .N DER |
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00000490: 41 55 53 53 45 48 45 4E 2C 20 20 41 4C 53 20 20 |AUSSEHEN, ALS |
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000004B0: 20 41 55 46 20 20 4D 45 49 4E 45 4D 20 20 CD 4F | AUF MEINEM .O|
000004C0: 4E 49 54 4F 52 |NITOR |
.@NIGHT RAIDER - GREMLIN SOFTWARE
WAS HAT DIE
"BISMARCK", DAS BER.HMTESTE DEUTSCH
EKRIEGSSCHIFF DES ZWEITEN WELTKRIEGES, M
IT DEM NEUENSIMULATIONSSPIEL VON GREML
IN SOFTWARE ZU TUN? DIEBEANTWORTUNG
DER FRAGE IST EINFACH: IRGENDEIN
HAUPTZIEL MU. JA SCHLIE.LICH ZUM ZERST.R
EN DA SEIN!
IN NIGHT RAIDE
R .BERNIMMT DER SPIELER DIE STEUERUNGD
ES EFFEKTIVSTEN AMRIKANISCHEN TORPEDOBOM
BERS - DESGRUMAN AVENGER. DIE HAUPTMIS
SION, DIE ES ZU ERF.LLENGILT, BESTEHT,
WIE SCHON GESAGT, IM VERSENKEN DERBI
SMARCK. DOCH BEVOR MAN SICH AN DIE
SE AUFGABEWAGEN KANN, SOLLTE MAN ERST
EINMAL DIE EINFACHENHANDGRIFFE IM
ROUTINELEBEN EINES BOMBERPILOTENBEH
ERRSCHEN. DAHER KANN MAN EINZELNE SPIEL
ABSCHNITTE(Z.B. LANDEN, STARTEN, Z
IELANFLUG) GESONDERTANW.HLEN UND AUSP
ROBIEREN.
BEI DIESEN EINSTIEG.BUNGEN TRAT
EN ZWEI SCHW.CHEN DESPROGRAMMS ZUTAGE.
IN DER ANLEITUNG SIND ATARI STBILDS
CHIRMFOTOS ABGEBILDET, DIE NAT.RLICH
ANDERSAUSSEHEN, ALS DAS, WAS DANN
AUF MEINEM MONITOR
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