00000000: 00 40 C4 49 45 20 D4 45 58 54 45 20 49 4D 20 D3 |.@.IE .EXTE IM .|
00000010: 50 49 45 4C 20 53 49 4E 44 20 5A 49 45 4D 4C 49 |PIEL SIND ZIEMLI|
00000020: 43 48 20 4D 41 4B 41 42 45 52 20 55 4E 44 20 44 |CH MAKABER UND D|
00000030: 49 45 20 20 20 20 20 C1 54 4D 4F 53 50 48 85 52 |IE .TMOSPH.R|
00000040: 45 20 49 4D 20 D3 50 49 45 4C 20 49 53 54 20 53 |E IM .PIEL IST S|
00000050: 45 48 52 20 47 55 54 2C 20 53 4F 20 44 41 88 20 |EHR GUT, SO DA. |
00000060: 45 49 4E 45 4E 20 44 4F 43 48 20 20 4D 41 4E 43 |EINEN DOCH MANC|
00000070: 48 45 53 20 CD 41 4C 20 44 41 53 20 C7 52 55 53 |HES .AL DAS .RUS|
00000080: 45 4C 4E 20 50 41 43 4B 54 2E 20 D7 45 4E 4E 20 |ELN PACKT. .ENN |
00000090: 44 41 4E 4E 20 44 49 45 20 20 20 20 20 20 20 20 |DANN DIE |
000000A0: 20 C7 52 41 46 49 4B 2D C2 49 4C 44 45 52 20 45 | .RAFIK-.ILDER E|
000000B0: 49 4E 47 45 53 50 49 45 4C 54 20 57 45 52 44 45 |INGESPIELT WERDE|
000000C0: 4E 2C 20 42 45 4B 4F 4D 4D 54 20 4D 41 4E 20 44 |N, BEKOMMT MAN D|
000000D0: 41 53 20 20 20 20 47 45 57 49 53 53 45 20 C7 45 |AS GEWISSE .E|
000000E0: 46 87 48 4C 2C 44 41 88 20 4D 41 4E 20 41 4E 4E |F.HL,DA. MAN ANN|
000000F0: 4F 20 31 38 38 38 20 49 4E 20 CC 4F 4E 44 4F 4E |O 1888 IN .ONDON|
00000100: 20 47 45 48 41 42 54 20 20 20 20 48 85 54 54 45 | GEHABT H.TTE|
00000110: 2C 20 57 85 52 45 20 4D 41 4E 20 31 30 30 20 CA |, W.RE MAN 100 .|
00000120: 41 48 52 45 20 46 52 87 48 45 52 20 47 45 42 4F |AHRE FR.HER GEBO|
00000130: 52 45 4E 20 57 4F 52 44 45 4E 2E 20 20 20 20 20 |REN WORDEN. |
00000140: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000150: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000160: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000170: 20 20 20 20 20 C5 54 57 41 53 20 4D 45 52 4B 57 | .TWAS MERKW|
00000180: 87 52 44 49 47 20 49 53 54 2C 20 44 41 88 20 4D |.RDIG IST, DA. M|
00000190: 41 4E 20 41 4E 20 4D 41 4E 43 48 45 4E 20 D3 54 |AN AN MANCHEN .T|
000001A0: 45 4C 4C 45 4E 20 44 49 45 20 CB 4F 4E 54 52 4F |ELLEN DIE .ONTRO|
000001B0: 4C 4C 45 20 87 42 45 52 20 53 49 43 48 20 56 45 |LLE .BER SICH VE|
000001C0: 52 4C 49 45 52 54 20 55 4E 44 20 44 45 52 20 C3 |RLIERT UND DER .|
000001D0: 4F 4D 50 55 54 45 52 20 46 87 52 20 20 20 20 45 |OMPUTER F.R E|
000001E0: 49 4E 45 4E 20 57 45 49 54 45 52 53 50 49 45 4C |INEN WEITERSPIEL|
000001F0: 54 2C 20 53 4F 20 44 41 88 20 4D 41 4E 20 51 55 |T, SO DA. MAN QU|
00000200: 41 53 49 20 49 4D 20 C1 46 46 45 4B 54 20 20 20 |ASI IM .FFEKT |
00000210: 20 20 20 20 48 41 4E 44 45 4C 54 2E 20 20 20 20 | HANDELT. |
00000220: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000230: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000240: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000250: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000260: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000270: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C1 4E | .N|
00000280: 53 4F 4E 53 54 45 4E 20 49 53 54 20 44 41 53 20 |SONSTEN IST DAS |
00000290: C1 44 56 45 4E 54 55 52 45 20 4E 49 43 48 54 20 |.DVENTURE NICHT |
000002A0: 53 43 48 4C 45 43 48 54 20 55 4E 44 20 57 45 4E |SCHLECHT UND WEN|
000002B0: 4E 20 20 4D 41 4E 20 53 49 43 48 20 55 4E 54 45 |N MAN SICH UNTE|
000002C0: 52 20 44 49 45 20 C1 44 56 45 4E 54 55 52 46 52 |R DIE .DVENTURFR|
000002D0: 45 41 4B 53 20 5A 85 48 4C 54 20 57 49 52 44 20 |EAKS Z.HLT WIRD |
000002E0: 44 41 53 20 20 20 20 20 D3 50 49 45 4C 20 45 49 |DAS .PIEL EI|
000002F0: 4E 45 4E 20 53 49 43 48 45 52 20 42 45 47 45 49 |NEN SICHER BEGEI|
00000300: 53 54 45 52 4E 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |STERN. |
00000310: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 CD 41 4E | .AN|
00000320: 20 53 4F 4C 4C 54 45 20 53 49 43 48 20 44 41 53 | SOLLTE SICH DAS|
00000330: 20 D3 50 49 45 4C 20 57 49 52 4B 4C 49 43 48 20 | .PIEL WIRKLICH |
00000340: 4E 55 52 20 4B 41 55 46 45 4E 2C 20 57 45 4E 4E |NUR KAUFEN, WENN|
00000350: 20 20 4D 41 4E 20 87 42 45 52 20 47 55 54 45 20 | MAN .BER GUTE |
00000360: 42 49 53 20 53 45 48 52 20 47 55 54 45 20 C5 4E |BIS SEHR GUTE .N|
00000370: 47 4C 49 53 43 48 4B 45 4E 4E 54 4E 49 53 53 45 |GLISCHKENNTNISSE|
00000380: 20 20 20 20 20 20 20 56 45 52 46 87 47 54 2E 20 | VERF.GT. |
00000390: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 CA 41 43 4B | .ACK|
000003C0: 20 54 48 45 20 D2 49 50 50 45 52 20 49 53 54 20 | THE .IPPER IST |
000003D0: 87 42 52 49 47 45 4E 53 20 41 42 20 31 38 20 CA |.BRIGENS AB 18 .|
000003E0: 41 48 52 45 4E 20 2D 20 44 41 53 20 4D 41 47 20 |AHREN - DAS MAG |
000003F0: 20 57 4F 48 4C 20 44 41 52 41 4E 20 4C 49 45 47 | WOHL DARAN LIEG|
00000400: 45 4E 20 44 41 88 20 44 49 45 20 D4 45 58 54 45 |EN DA. DIE .EXTE|
00000410: 20 53 45 48 52 20 4D 41 4B 41 42 45 52 20 20 20 | SEHR MAKABER |
00000420: 20 20 20 20 20 20 47 45 53 43 48 52 49 45 42 45 | GESCHRIEBE|
00000430: 4E 20 55 4E 44 20 44 49 45 20 C2 49 4C 44 45 52 |N UND DIE .ILDER|
00000440: 20 57 49 52 4B 4C 49 43 48 20 47 52 41 55 53 41 | WIRKLICH GRAUSA|
00000450: 4D 20 53 49 4E 44 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |M SIND. |
00000460: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000470: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000480: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000490: C7 52 41 46 49 4B 20 3A 20 38 20 28 57 45 4E 4E |.RAFIK : 8 (WENN|
000004A0: 20 44 49 45 20 C7 52 41 46 49 4B 42 49 4C 44 45 | DIE .RAFIKBILDE|
000004B0: 52 20 47 45 5A 45 49 47 54 20 57 45 52 44 45 4E |R GEZEIGT WERDEN|
000004C0: 29 20 20 20 20 |) |
.@DIE TEXTE IM SPIEL SIND ZIEMLICH MAKAB
ER UND DIE ATMOSPH.RE IM SPIEL IST S
EHR GUT, SO DA. EINEN DOCH MANCHES MAL
DAS GRUSELN PACKT. WENN DANN DIE
GRAFIK-BILDER EINGESPIELT WERDEN, BEKOM
MT MAN DAS GEWISSE GEF.HL,DA. MAN ANN
O 1888 IN LONDON GEHABT H.TTE, W.RE M
AN 100 JAHRE FR.HER GEBOREN WORDEN.
ETWAS MERKW.RDIG IST, DA. M
AN AN MANCHEN STELLEN DIE KONTROLLE .BER
SICH VERLIERT UND DER COMPUTER F.R E
INEN WEITERSPIELT, SO DA. MAN QUASI IM A
FFEKT HANDELT.
AN
SONSTEN IST DAS ADVENTURE NICHT SCHLECHT
UND WENN MAN SICH UNTER DIE ADVENTURFR
EAKS Z.HLT WIRD DAS SPIEL EINEN SICH
ER BEGEISTERN. MAN
SOLLTE SICH DAS SPIEL WIRKLICH NUR KAUF
EN, WENN MAN .BER GUTE BIS SEHR GUTE EN
GLISCHKENNTNISSE VERF.GT.
JACK
THE RIPPER IST .BRIGENS AB 18 JAHREN -
DAS MAG WOHL DARAN LIEGEN DA. DIE TEXTE
SEHR MAKABER GESCHRIEBEN UND DI
E BILDER WIRKLICH GRAUSAM SIND.
GRAFIK : 8 (WENN DIE GRAFIKBILDE
R GEZEIGT WERDEN)
×
C64 Image
> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL