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Das la| 00001620: 65 73 73 74 20 73 69 63 68 20 61 6D 0D 0A 42 69 |esst sich am..Bi| 00001630: 6C 64 73 63 68 69 72 6D 20 20 20 20 6D 69 74 76 |ldschirm mitv| 00001640: 65 72 66 6F 6C 67 65 6E 2C 20 20 20 20 69 6E 20 |erfolgen, in | 00001650: 20 20 20 64 65 72 0D 0A 42 65 66 65 68 6C 73 7A | der..Befehlsz| 00001660: 65 69 6C 65 20 65 72 73 63 68 65 69 6E 74 20 64 |eile erscheint d| 00001670: 65 72 20 65 6E 74 73 70 72 65 63 68 65 6E 64 65 |er entsprechende| 00001680: 0D 0A 4B 6F 6D 6D 65 6E 74 61 72 2E 20 45 73 20 |..Kommentar. Es | 00001690: 73 70 69 65 6C 74 20 6B 65 69 6E 65 20 52 6F 6C |spielt keine Rol| 000016A0: 6C 65 2C 20 6F 62 20 64 69 65 0D 0A 53 70 69 65 |le, ob die..Spie| 000016B0: 6C 66 69 67 75 72 20 20 62 65 72 65 69 74 73 20 |lfigur bereits | 000016C0: 20 62 65 69 6D 20 20 61 75 73 67 65 77 61 65 68 | beim ausgewaeh| 000016D0: 6C 74 65 6E 0D 0A 4F 62 6A 65 6B 74 20 73 74 65 |lten..Objekt ste| 000016E0: 68 74 3A 20 20 55 6E 76 65 72 7A 75 65 67 6C 69 |ht: Unverzuegli| 000016F0: 63 68 20 20 6D 61 63 68 74 20 20 73 69 65 0D 0A |ch macht sie..| 00001700: 73 69 63 68 20 61 75 66 20 20 64 65 6E 20 20 57 |sich auf den W| 00001710: 65 67 20 20 64 6F 72 74 68 69 6E 20 20 75 6E 64 |eg dorthin und| 00001720: 20 20 77 65 69 63 68 74 0D 0A 65 76 65 6E 74 75 | weicht..eventu| 00001730: 65 6C 6C 65 6E 20 48 69 6E 64 65 72 6E 69 73 73 |ellen Hinderniss| 00001740: 65 6E 20 61 75 73 2E 0D 0A 0D 0A 54 49 50 53 20 |en aus.....TIPS | 00001750: 26 20 48 49 4E 57 45 49 53 45 0D 0A 2D 2D 2D 2D |& HINWEISE..----| 00001760: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 2D 20 20 |-----------..- | 00001770: 42 65 66 69 6E 64 65 74 20 20 20 73 69 63 68 20 |Befindet sich | 00001780: 20 62 65 69 20 20 20 64 65 72 20 20 41 6E 77 65 | bei der Anwe| 00001790: 69 73 75 6E 67 0D 0A 42 45 4E 55 54 5A 45 20 64 |isung..BENUTZE d| 000017A0: 61 73 20 20 65 72 73 74 65 20 4F 62 6A 65 6B 74 |as erste Objekt| 000017B0: 20 20 6E 6F 63 68 20 6E 69 63 68 74 20 69 6D 0D | noch nicht im.| 000017C0: 0A 42 65 73 69 74 7A 20 64 65 72 20 53 70 69 65 |.Besitz der Spie| 000017D0: 6C 66 69 67 75 72 2C 20 76 65 72 73 75 63 68 74 |lfigur, versucht| 000017E0: 20 65 73 20 64 69 65 73 65 0D 0A 7A 75 20 20 6E | es diese..zu n| 000017F0: 65 68 6D 65 6E 2E 20 20 20 49 73 74 20 20 64 61 |ehmen. Ist da| 00001800: 73 20 20 20 6E 69 63 68 74 20 20 6D 94 67 6C 69 |s nicht m.gli| 00001810: 63 68 2C 0D 0A 65 72 73 63 68 65 69 6E 74 20 64 |ch,..erscheint d| 00001820: 65 72 20 4B 6F 6D 6D 65 6E 74 61 72 3A 0D 0A 49 |er Kommentar:..I| 00001830: 43 48 20 4B 41 4E 4E 20 45 53 20 4E 49 43 48 54 |CH KANN ES NICHT| 00001840: 20 41 55 46 4E 45 48 4D 45 4E 0D 0A 2D 20 20 45 | AUFNEHMEN..- E| 00001850: 73 20 20 20 6C 6F 68 6E 74 20 20 73 69 63 68 2C |s lohnt sich,| 00001860: 20 20 20 6D 6F 65 67 6C 69 63 68 73 74 20 20 20 | moeglichst | 00001870: 61 6C 6C 65 0D 0A 47 65 67 65 6E 73 74 61 65 6E |alle..Gegenstaen| 00001880: 64 65 20 67 65 6E 61 75 65 72 20 20 75 6E 74 65 |de genauer unte| 00001890: 72 20 64 69 65 20 20 4C 75 70 65 20 7A 75 0D 0A |r die Lupe zu..| 000018A0: 6E 65 68 6D 65 6E 20 28 42 65 66 65 68 6C 20 53 |nehmen (Befehl S| 000018B0: 49 45 48 20 41 4E 20 77 61 65 68 6C 65 6E 21 29 |IEH AN waehlen!)| 000018C0: 0D 0A 2D 20 20 45 72 73 63 68 65 69 6E 65 6E 20 |..- Erscheinen | 000018D0: 20 6D 61 6E 63 68 65 20 20 44 69 6E 67 65 20 20 | manche Dinge | 000018E0: 75 6E 6C 6F 67 69 73 63 68 2C 0D 0A 62 65 61 63 |unlogisch,..beac| 000018F0: 68 74 65 6E 20 53 69 65 20 20 62 69 74 74 65 20 |hten Sie bitte | 00001900: 64 69 65 20 20 4B 6F 6D 6D 65 6E 74 61 72 65 2E |die Kommentare.| 00001910: 20 53 69 65 0D 0A 74 72 61 67 65 6E 20 7A 75 72 | Sie..tragen zur| 00001920: 20 4B 6C 61 65 72 75 6E 67 20 64 65 72 20 53 69 | Klaerung der Si| 00001930: 74 75 61 74 69 6F 6E 20 62 65 69 2E 0D 0A 2D 20 |tuation bei...- | 00001940: 48 61 62 65 6E 20 20 53 69 65 20 73 69 63 68 20 |Haben Sie sich | 00001950: 20 69 6E 20 20 65 69 6E 65 72 20 20 53 70 69 65 | in einer Spie| 00001960: 6C 73 7A 65 6E 65 0D 0A 74 6F 74 61 6C 20 20 66 |lszene..total f| 00001970: 65 73 74 67 65 66 61 68 72 65 6E 2C 20 20 20 68 |estgefahren, h| 00001980: 69 6C 66 74 20 20 20 6E 75 72 20 20 20 64 65 72 |ilft nur der| 00001990: 0D 0A 4D 65 6E 75 65 70 75 6E 6B 74 20 52 45 53 |..Menuepunkt RES| 000019A0: 54 41 52 54 20 20 28 64 61 73 20 20 53 70 69 65 |TART (das Spie| 000019B0: 6C 20 20 62 65 67 69 6E 6E 74 0D 0A 77 69 65 64 |l beginnt..wied| 000019C0: 65 72 20 62 65 69 20 64 65 72 20 41 6E 66 61 6E |er bei der Anfan| 000019D0: 67 73 73 7A 65 6E 65 21 29 0D 0A 2D 20 20 4D 61 |gsszene!)..- Ma| 000019E0: 63 68 65 6E 20 20 53 69 65 20 20 64 65 73 68 61 |chen Sie desha| 000019F0: 6C 62 20 20 76 6F 6D 20 20 4D 65 6E 75 65 70 75 |lb vom Menuepu| 00001A00: 6E 6B 74 0D 0A 53 50 45 49 43 48 45 52 4E 20 68 |nkt..SPEICHERN h| 00001A10: 61 65 75 66 69 67 20 47 65 62 72 61 75 63 68 2E |aeufig Gebrauch.| 00001A20: 20 44 65 72 20 61 6B 74 75 65 6C 6C 65 0D 0A 53 | Der aktuelle..S| 00001A30: 70 69 65 6C 73 74 61 6E 64 20 20 20 77 69 72 64 |pielstand wird| 00001A40: 20 20 20 20 73 74 65 74 73 20 20 20 75 6E 74 65 | stets unte| 00001A50: 72 20 20 20 64 65 6D 0D 0A 44 61 74 65 69 6E 61 |r dem..Dateina| 00001A60: 6D 65 6E 20 20 20 20 20 20 47 41 4D 45 20 20 20 |men GAME | 00001A70: 20 20 20 20 61 75 66 20 20 20 20 20 20 20 64 69 | auf di| 00001A80: 65 0D 0A 53 70 69 65 6C 73 7A 65 6E 65 6E 64 69 |e..Spielszenendi| 00001A90: 73 6B 65 74 74 65 20 67 65 73 70 65 69 63 68 65 |skette gespeiche| 00001AA0: 72 74 20 20 75 6E 64 20 62 65 69 0D 0A 42 65 64 |rt und bei..Bed| 00001AB0: 61 72 66 20 76 6F 6E 20 64 6F 72 74 20 77 69 65 |arf von dort wie| 00001AC0: 64 65 72 20 67 65 6C 61 64 65 6E 2E 0D 0A 0D 0A |der geladen.....| 00001AD0: 45 69 6E 69 67 65 20 20 20 20 20 4C 94 73 75 6E |Einige L.sun| 00001AE0: 67 73 74 69 70 73 20 20 20 20 20 20 28 69 6E 20 |gstips (in | 00001AF0: 20 20 20 20 20 64 65 6E 0D 0A 65 6E 74 73 70 72 | den..entspr| 00001B00: 65 63 68 65 6E 64 65 6E 20 53 70 69 65 6C 73 7A |echenden Spielsz| 00001B10: 65 6E 65 6E 20 76 65 72 77 65 6E 64 65 6E 21 29 |enen verwenden!)| 00001B20: 3A 0D 0A 0D 0A 2D 20 47 49 42 20 43 41 53 48 43 |:....- GIB CASHC| 00001B30: 41 52 44 20 5A 55 20 4B 41 53 53 45 0D 0A 2D 20 |ARD ZU KASSE..- | 00001B40: 47 45 48 45 20 5A 55 20 41 55 54 4F 46 52 49 45 |GEHE ZU AUTOFRIE| 00001B50: 44 48 4F 46 0D 0A 2D 20 4E 49 4D 4D 20 41 55 46 |DHOF..- NIMM AUF| 00001B60: 20 47 4C 55 45 48 42 49 52 4E 45 0D 0A 2D 20 42 | GLUEHBIRNE..- B| 00001B70: 45 4E 55 54 5A 45 20 56 49 44 45 4F 42 41 4E 44 |ENUTZE VIDEOBAND| 00001B80: 20 4D 49 54 20 56 49 44 45 4F 4B 41 4D 45 52 41 | MIT VIDEOKAMERA| 00001B90: 0D 0A 2D 20 42 45 4E 55 54 5A 45 20 4D 41 47 4E |..- BENUTZE MAGN| 00001BA0: 45 54 4B 41 52 54 45 20 4D 49 54 20 54 55 45 52 |ETKARTE MIT TUER| 00001BB0: 0D 0A 56 69 65 6C 20 53 70 61 73 73 20 62 65 69 |..Viel Spass bei| 00001BC0: 6D 20 41 63 74 69 6F 6E 2D 41 64 76 65 6E 74 75 |m Action-Adventu| 00001BD0: 72 65 20 22 44 49 52 54 59 22 0D 0A 77 75 65 6E |re "DIRTY"..wuen| 00001BE0: 73 63 68 74 20 20 49 68 6E 65 6E 20 20 64 65 72 |scht Ihnen der| 00001BF0: 20 20 4D 61 72 6B 74 20 20 26 20 20 54 65 63 68 | Markt & Tech| 00001C00: 6E 69 6B 2D 0D 0A 56 65 72 6C 61 67 2C 20 41 62 |nik-..Verlag, Ab| 00001C10: 74 2E 20 50 72 6F 67 72 61 6D 6D 2D 53 65 72 76 |t. Programm-Serv| 00001C20: 69 63 65 21 0D 0A 00 00 |ice!.... |
.@DIRTY..ACTION-ADVENTURE FUER DEN C 64/
C 128....VON ISTVAN GAL UND PETER WOLKEN
SDORFER....V O R G E S C H I C H T E..--
-----------------------..ORT : DUST CITY
, MAINE/USA..ZEIT: FRUEHJAHR 1990..-----
--------------------..DAS GRAUEN SCHLEI
CHT DURCH DIE STADT...NACH EINBRUCH D
ER DUNKELHEIT WAGT SICH..NIEMAND MEHR
AUF DIE STRASSE. AM..WESTLICHEN O
RTSRAND, IN DER NAEHE EINES..VERROTTETE
N MUELLPLATZES, STEHT EIN..UNHEIMLI
CHES INSTITUT. DORT SPIELEN SICH..SCHREC
KLICHE DINGE AB: EIN WAHNSINNIGER..PROF
ESSOR, DER VOR EINEM JAHR AUS DEM..ZU
CHTHAUS KAM, MACHT SONDERBARE..
EXPERIMENTE, FUER DIE ER DEN ABFALL DER
..NAHELIEGENDEN MUELLHALDE VOR DEM LAB
OR..VERWENDET. DER UNHOLD
SOLL..UEBERNATUERLICHE KRAEFTE BESITZE
N UND..ZOMBIES UND GEISTER AUS
MUELL..FABRIZIEREN.....EIN GANZ NORM
ALER TAG. DIE SCHULE IST..SOEBEN AUS.
DU BIST MIT DEINER FREUNDIN..ANNA VERAB
REDET - DOCH SIE ERSCHEINT..NICHT AM
VEREINBARTEN TREFFPUNKT...SIEDENDHEISS
FAELLT DIR EIN, DASS SIE..GESTERN
ETWAS VON DEM..GEHEIMNIS
UMWITTERTEN LABOR..ERWAEHN
TE...SIE WOLLTE UNBEDINGT ETWAS..HERAU
SFINDEN - ABER ES SOLLTE NOCH..GEH
EIM BLEIBEN. PLOETZLICH BEKOMMST DU..E
S MIT DER ANGST ZU TUN...WAR SIE.
.TATSAECHLICH ZUM INSTITUT GEGANGEN
?..HOFFENTLICH IST IHR NICHTS PASSIERT!.
.DU MACHST DICH AUF DIE SUCHE NAC
H..ANNA.....LADEN UND STARTEN..---------
--------..LEGEN SIE DIE VORDERSE
ITE DER..SPIELDISKETTE INS LAUFWERK.
LADEN SIE..DAS ADVENTURE MIT....LOAD
"*",8....ODER....LOAD "DIRTY",8....NACH
DEM START MIT RUN ERSCHEINT EINE..KUR
ZE EINLEITUNG, DIE MAN NACH DRUCK AUF..D
IE RETURN-TASTE UEBERSPRINGEN KANN..
.JETZT WIRD DIE TITELGRAFIK GELADEN: MI
T..DER LEERTASTE <SPACE> GEHT'S WEIT
ER...NACHDEM DIE RESTLICHEN DATEIEN GE
LADEN..SIND, WERDEN SIE AUFGEFORDERT
, DIE..RUECKSEITE DER DISKETTE INS LA
UFWERK ZU..SCHIEBEN: DAS IST DIE SPIELS
ZENEN-DISK,..DIE WAEHREND DES GESAMTEN
SPIELVERLAUFS..IN DER DISKETTENSTATION B
LEIBEN MU.!..EBENSO SOLLTE DER AKTUELL
E SPIELSTAND..(GAME) AUF DIESE
SEITE DER..PROGRAMMDISKETTE GESPEI
CHERT WERDEN (S...MENUEPUNKT SPEICHERN
IM BEFEHLSMENUE)...VERSEHEN SIE
NOETIGENFALLS DIE..DISKETTENRUECKSEI
TE PER DISKETTENLOCHER..EBENFALLS MIT
EINER SCHREIBKERBE ODER..KOPIEREN SIE
DEN INHALT DER RUECKSEITE..AUF EINE AN
DERE DISKETTE!....SPIELSTEUERUNG UND BEF
EHLSEINGABEN..--------------------------
--------------..DAS SPIEL WIRD AUSNA
HMSLOS MIT DEM..JOYSTICK IN PORT 2 GES
TEUERT...DER BILDSCHIRM IST GETEILT: D
IE GRAFIK..IN DER OBEREN HAELFTE SCROLLT
BEI BEDARF..NACH LINKS UND RECHTS (JE
NACH POSITION..DES CURSORKREUZES), DAR
UNTER BEFINDET..SICH DAS BEFEHLSMENUE,
DAS MIT DER BLAU..MARKIERTEN EINGABEZEI
LE BEGINNT:..---------------------------
-------------..GEHE ZU..OEFFNE GEHE
ZU LETZTES OBJEKT..SCHLIESSE SIEH A
N FEUERZEUG..SCHALT EIN LIES NOT
IZBUCH..SCHALT AUS NIMM AUF CASHCARD..
DRUECKE BENUTZE NAECHSTES OBJEKT..
ZIEHE GIB SPEICHERN EXIT..
SCHLAGE WIRF LADEN RESTART..
--------------------------------------..
MIT DEN 14 VERBEN DER BEIDEN ERSTEN
..SPALTEN KOENNEN SIE IHRE AKTION
EN..BESTIMMEN. IN DER RECHTEN SPALTE FI
NDEN..SIE DAS INVENTORY MIT JEWEILS
DREI..GEGENST.NDEN. SIE BLAETTERN IM I
NVENTORY..VORWAERTS, WENN SIE NAECHSTES
OBJEKT MIT..DEM JOYSTICK AUSW.HLEN UND
ANKLICKEN...MIT DER FUNKTION LETZTES O
BJEKT KANN MAN..ZURUECKBLAETTERN.....SPE
ICHERN..SICHERT DEN AKTUELLEN SPIELSTAN
D (GAME)..AUF DIE SPIELDISKETTE.....LADE
N..LAEDT DEN SPIELSTAND (GAME). SIE KOEN
NEN..JETZT BEI DER SITUATION WEITERMA
CHEN,..DIE BEIM SPEICHERN GUELTIGKEIT BE
SASS.....EXIT..BEENDET DAS PROGRAMM MI
T EINEM RESET..(KALTSTART)....RESTART.
.DAS SPIEL WIRD NEU GESTARTET, MA
N..BEGINNT WIEDER BEI DER ANFANGSSZENE (
VOR..DEM SCHULHAUS).....BEFEHLSZEILE ERZ
EUGEN..---------------------..1. GRAFIKC
URSOR AUF DEN BEFEHL IM MENUE..BEWEGEN
UND FEUERKNOPF DRUECKEN...2. DAS VERB W
IRD IN DIE BEFEHLSZEILE..UEBERNOMMEN.
..3. OBJEKT AUSWAEHLEN (DIREKT IN D
ER..ADVENTURE-GRAFIK ODER IM INVENTORY,
WENN..NOETIG, MIT LETZTES OBJEKT UND NAE
CHSTES..OBJEKT VOR- ODER ZURUECKBLAETTER
N)...4. DAS OBJEKT ERSCHEINT EBENFALLS I
N DER..EINGABEZEILE, WENN ES VOM PROGR
AMM ALS..SOLCHES IDENTIFIZIERT WURDE...5
. SOLANGE DER FEUERKNOPF NOCH NICHT.
.GEDRUECKT IST, LASSEN SICH OBJEKT ODE
R..VERB IN DER BEFEHLSZEILE JEDERZ
EIT..AENDERN...6. WENN SIE SICH
FUER EINE..BEFEHLSSEQUENZ ENTSCHIE
DEN HABEN, MUSS..DER FEUERKNOPF BETA
ETIGT WERDEN. DIE..SPIELFIGUR FUEHRT D
EN BEFEHL JETZT AUS.....BEISPIEL: SCHALT
EIN FEUERZEUG..ZUERST SCHALT EIN (1
. SPALTE) PER..JOYSTICK WAEHLEN, ANSC
HLIE.END FEUERZEUG..(IM INVENTORY, RE
CHTE SPALTE) UND..FEUERKNOPF DRUECKE
N!....FOLGENDE VERBEN ERLAUBEN NOCH
EIN..ZWEITES OBJEKT BEI DER BEFEHLSEI
NGABE:....BENUTZE - GIB - WIRF....BEISPI
EL: SIE MOECHTEN DAS NOTIZBUCH MIT..DEM
FEUERZEUG VERBRENNEN:..BENUTZE FEUERZEUG
MIT NOTIZBUCH..WAEHLEN SIE ZUERST
BENUTZE, DANN..FEUERZEUG UND ZULETZT
NOTIZBUCH.....OBJEKTE AUSWAEHLEN..------
------------..MOECHTEN SIE EIN OBJEKT
NEHMEN ODER..AKTIVIEREN, DAS SICH
NOCH NICHT IM..INVENTORY BEFINDET,
BEWEGEN SIE DAS..CURSORKREUZ IM BILD
AUF DIE GEWUENSCHTE..STELLE. IN DER E
INGABEZEILE ERSCHEINT..DER ENTSPRECHEND
E OBJEKTNAME, JE NACH..POSITION DES
CURSORKREUZES IN DER..GRAFIK. DRUE
CKEN SIE JETZT LEICHT AUF..DEN FEUERK
NOPF. ABHAENGIG VOM GEWAEHLTEN..VERB, VE
RSUCHT DIE SPIELFIGUR MIT DEM..OBJEKT
DIE VON IHNEN BEABSICHTIGTE..AKTI
ON AUSZUFUEHREN. DAS LAESST SICH AM..BI
LDSCHIRM MITVERFOLGEN, IN DER..
BEFEHLSZEILE ERSCHEINT DER ENTSPRECHENDE
..KOMMENTAR. ES SPIELT KEINE ROLLE, OB D
IE..SPIELFIGUR BEREITS BEIM AUSGEWAEH
LTEN..OBJEKT STEHT: UNVERZUEGLICH MACH
T SIE..SICH AUF DEN WEG DORTHIN UND
WEICHT..EVENTUELLEN HINDERNISSEN AUS..
...TIPS & HINWEISE..---------------..-
BEFINDET SICH BEI DER ANWEISUNG..B
ENUTZE DAS ERSTE OBJEKT NOCH NICHT IM.
.BESITZ DER SPIELFIGUR, VERSUCHT ES DIES
E..ZU NEHMEN. IST DAS NICHT M.GLI
CH,..ERSCHEINT DER KOMMENTAR:..ICH KANN
ES NICHT AUFNEHMEN..- ES LOHNT SICH,
MOEGLICHST ALLE..GEGENSTAENDE GENAU
ER UNTER DIE LUPE ZU..NEHMEN (BEFEHL S
IEH AN WAEHLEN!)..- ERSCHEINEN MANCHE
DINGE UNLOGISCH,..BEACHTEN SIE BITTE
DIE KOMMENTARE. SIE..TRAGEN ZUR KLAERUN
G DER SITUATION BEI...- HABEN SIE SICH
IN EINER SPIELSZENE..TOTAL FESTGEFAH
REN, HILFT NUR DER..MENUEPUNKT RES
TART (DAS SPIEL BEGINNT..WIEDER BEI D
ER ANFANGSSZENE!)..- MACHEN SIE DESHA
LB VOM MENUEPUNKT..SPEICHERN HAEUFIG G
EBRAUCH. DER AKTUELLE..SPIELSTAND WIRD
STETS UNTER DEM..DATEINAMEN
GAME AUF DIE..SPIELSZENENDI
SKETTE GESPEICHERT UND BEI..BEDARF VON
DORT WIEDER GELADEN.....EINIGE L.SUN
GSTIPS (IN DEN..ENTSPRECHENDEN
SPIELSZENEN VERWENDEN!):....- GIB CASHC
ARD ZU KASSE..- GEHE ZU AUTOFRIEDHOF..-
NIMM AUF GLUEHBIRNE..- BENUTZE VIDEOBAND
MIT VIDEOKAMERA..- BENUTZE MAGNETKARTE
MIT TUER..VIEL SPASS BEIM ACTION-ADVENTU
RE "DIRTY"..WUENSCHT IHNEN DER MARKT
& TECHNIK-..VERLAG, ABT. PROGRAMM-SERV
ICE!....
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