_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

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00000080: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D  |---------------.|
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000000D0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 0D 0A 44 61  |------------..Da|
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00000100: 53 74 61 64 74 2E 0D 0A  4E 61 63 68 20 45 69 6E  |Stadt...Nach Ein|
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000001F0: 3A 20 45 69 6E 20 77 61  68 6E 73 69 6E 6E 69 67  |: Ein wahnsinnig|
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00000220: 61 68 72 20 61 75 73 20  20 64 65 6D 0D 0A 5A 75  |ahr aus  dem..Zu|
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00000280: 0D 0A 6E 61 68 65 6C 69  65 67 65 6E 64 65 6E 20  |..naheliegenden |
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00000420: 76 6F 6E 20 20 20 20 20  20 20 64 65 6D 0D 0A 67  |von       dem..g|
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00000520: 67 65 67 61 6E 67 65 6E  3F 0D 0A 48 6F 66 66 65  |gegangen?..Hoffe|
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00000580: 2E 2E 0D 0A 4C 41 44 45  4E 20 55 4E 44 20 53 54  |....LADEN UND ST|
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00000610: 0A 0D 0A 4C 4F 41 44 20  22 2A 22 2C 38 0D 0A 0D  |...LOAD "*",8...|
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00000640: 64 65 6D 20 20 53 74 61  72 74 20 6D 69 74 20 20  |dem  Start mit  |
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00000680: 61 63 68 20 44 72 75 63  6B 20 61 75 66 0D 0A 64  |ach Druck auf..d|
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00000E70: 53 50 45 49 43 48 45 52  4E 20 47 75 65 6C 74 69  |SPEICHERN Guelti|
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00000EC0: 0A 28 4B 61 6C 74 73 74  61 72 74 29 0D 0A 0D 0A  |.(Kaltstart)....|
00000ED0: 52 45 53 54 41 52 54 0D  0A 44 61 73 20 20 53 70  |RESTART..Das  Sp|
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00000EF0: 20 20 67 65 73 74 61 72  74 65 74 2C 20 20 6D 61  |  gestartet,  ma|
00000F00: 6E 0D 0A 62 65 67 69 6E  6E 74 20 77 69 65 64 65  |n..beginnt wiede|
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00000F20: 73 73 7A 65 6E 65 20 28  76 6F 72 0D 0A 64 65 6D  |sszene (vor..dem|
00000F30: 20 53 63 68 75 6C 68 61  75 73 29 2E 0D 0A 0D 0A  | Schulhaus).....|
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00000F90: 20 4D 65 6E 75 65 0D 0A  62 65 77 65 67 65 6E 20  | Menue..bewegen |
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00000FD0: 20 64 69 65 20 20 42 65  66 65 68 6C 73 7A 65 69  | die  Befehlszei|
00000FE0: 6C 65 0D 0A 75 65 62 65  72 6E 6F 6D 6D 65 6E 2E  |le..uebernommen.|
00000FF0: 0D 0A 33 2E 20 20 4F 62  6A 65 6B 74 20 20 61 75  |..3.  Objekt  au|
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000010E0: 61 6D 6D 20 61 6C 73 0D  0A 73 6F 6C 63 68 65 73  |amm als..solches|
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00001220: 65 6E 20 42 65 66 65 68  6C 20 6A 65 74 7A 74 20  |en Befehl jetzt |
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000012D0: 20 75 6E 64 0D 0A 46 65  75 65 72 6B 6E 6F 70 66  | und..Feuerknopf|
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.@DIRTY..ACTION-ADVENTURE FUER DEN C 64/
C 128....VON ISTVAN GAL UND PETER WOLKEN
SDORFER....V O R G E S C H I C H T E..--
-----------------------..ORT : DUST CITY
, MAINE/USA..ZEIT: FRUEHJAHR 1990..-----
--------------------..DAS GRAUEN  SCHLEI
CHT DURCH  DIE  STADT...NACH EINBRUCH  D
ER DUNKELHEIT  WAGT SICH..NIEMAND  MEHR 
  AUF  DIE   STRASSE.   AM..WESTLICHEN O
RTSRAND,  IN DER NAEHE EINES..VERROTTETE
N  MUELLPLATZES,   STEHT   EIN..UNHEIMLI
CHES INSTITUT. DORT SPIELEN SICH..SCHREC
KLICHE DINGE  AB: EIN WAHNSINNIGER..PROF
ESSOR, DER  VOR EINEM  JAHR AUS  DEM..ZU
CHTHAUS    KAM,    MACHT    SONDERBARE..
EXPERIMENTE, FUER  DIE ER DEN ABFALL DER
..NAHELIEGENDEN MUELLHALDE  VOR DEM  LAB
OR..VERWENDET.     DER      UNHOLD      
SOLL..UEBERNATUERLICHE  KRAEFTE  BESITZE
N  UND..ZOMBIES   UND    GEISTER    AUS 
   MUELL..FABRIZIEREN.....EIN GANZ  NORM
ALER TAG.  DIE SCHULE  IST..SOEBEN AUS. 
 DU BIST MIT DEINER FREUNDIN..ANNA VERAB
REDET  -  DOCH  SIE  ERSCHEINT..NICHT AM
 VEREINBARTEN TREFFPUNKT...SIEDENDHEISS 
FAELLT  DIR EIN,  DASS  SIE..GESTERN    
   ETWAS        VON       DEM..GEHEIMNIS
UMWITTERTEN               LABOR..ERWAEHN
TE...SIE WOLLTE  UNBEDINGT  ETWAS..HERAU
SFINDEN  -   ABER  ES  SOLLTE  NOCH..GEH
EIM BLEIBEN.  PLOETZLICH BEKOMMST  DU..E
S  MIT   DER  ANGST  ZU  TUN...WAR  SIE.
.TATSAECHLICH  ZUM   INSTITUT   GEGANGEN
?..HOFFENTLICH IST IHR NICHTS PASSIERT!.
.DU  MACHST   DICH  AUF  DIE  SUCHE  NAC
H..ANNA.....LADEN UND STARTEN..---------
--------..LEGEN   SIE    DIE    VORDERSE
ITE    DER..SPIELDISKETTE INS  LAUFWERK.
  LADEN  SIE..DAS ADVENTURE MIT....LOAD 
"*",8....ODER....LOAD "DIRTY",8....NACH 
DEM  START MIT  RUN ERSCHEINT  EINE..KUR
ZE EINLEITUNG, DIE MAN NACH DRUCK AUF..D
IE  RETURN-TASTE   UEBERSPRINGEN  KANN..
.JETZT WIRD  DIE TITELGRAFIK GELADEN: MI
T..DER  LEERTASTE  <SPACE>  GEHT'S  WEIT
ER...NACHDEM DIE  RESTLICHEN DATEIEN  GE
LADEN..SIND,  WERDEN   SIE  AUFGEFORDERT
,   DIE..RUECKSEITE DER  DISKETTE INS LA
UFWERK ZU..SCHIEBEN: DAS  IST DIE SPIELS
ZENEN-DISK,..DIE WAEHREND  DES GESAMTEN 
SPIELVERLAUFS..IN DER DISKETTENSTATION B
LEIBEN MU.!..EBENSO SOLLTE  DER  AKTUELL
E  SPIELSTAND..(GAME)    AUF     DIESE  
  SEITE     DER..PROGRAMMDISKETTE GESPEI
CHERT  WERDEN (S...MENUEPUNKT SPEICHERN 
 IM  BEFEHLSMENUE)...VERSEHEN    SIE    
 NOETIGENFALLS    DIE..DISKETTENRUECKSEI
TE PER  DISKETTENLOCHER..EBENFALLS MIT  
EINER  SCHREIBKERBE  ODER..KOPIEREN SIE 
 DEN INHALT  DER RUECKSEITE..AUF EINE AN
DERE DISKETTE!....SPIELSTEUERUNG UND BEF
EHLSEINGABEN..--------------------------
--------------..DAS  SPIEL   WIRD  AUSNA
HMSLOS  MIT  DEM..JOYSTICK IN PORT 2 GES
TEUERT...DER BILDSCHIRM  IST GETEILT:  D
IE GRAFIK..IN DER OBEREN HAELFTE SCROLLT
 BEI BEDARF..NACH LINKS  UND RECHTS (JE 
NACH POSITION..DES  CURSORKREUZES),  DAR
UNTER  BEFINDET..SICH DAS  BEFEHLSMENUE,
 DAS MIT DER BLAU..MARKIERTEN EINGABEZEI
LE BEGINNT:..---------------------------
-------------..GEHE ZU..OEFFNE      GEHE
 ZU   LETZTES OBJEKT..SCHLIESSE   SIEH A
N   FEUERZEUG..SCHALT EIN  LIES      NOT
IZBUCH..SCHALT AUS  NIMM AUF  CASHCARD..
DRUECKE     BENUTZE   NAECHSTES OBJEKT..
ZIEHE       GIB       SPEICHERN   EXIT..
SCHLAGE     WIRF      LADEN    RESTART..
--------------------------------------..
MIT DEN  14  VERBEN  DER  BEIDEN  ERSTEN
..SPALTEN  KOENNEN   SIE   IHRE   AKTION
EN..BESTIMMEN. IN  DER RECHTEN SPALTE FI
NDEN..SIE  DAS   INVENTORY  MIT  JEWEILS
  DREI..GEGENST.NDEN. SIE BLAETTERN IM I
NVENTORY..VORWAERTS, WENN SIE NAECHSTES 
OBJEKT MIT..DEM JOYSTICK  AUSW.HLEN  UND
  ANKLICKEN...MIT DER FUNKTION LETZTES O
BJEKT KANN MAN..ZURUECKBLAETTERN.....SPE
ICHERN..SICHERT DEN  AKTUELLEN SPIELSTAN
D (GAME)..AUF DIE SPIELDISKETTE.....LADE
N..LAEDT DEN SPIELSTAND (GAME). SIE KOEN
NEN..JETZT BEI  DER  SITUATION  WEITERMA
CHEN,..DIE BEIM SPEICHERN GUELTIGKEIT BE
SASS.....EXIT..BEENDET DAS  PROGRAMM  MI
T  EINEM  RESET..(KALTSTART)....RESTART.
.DAS  SPIEL   WIRD  NEU   GESTARTET,  MA
N..BEGINNT WIEDER BEI DER ANFANGSSZENE (
VOR..DEM SCHULHAUS).....BEFEHLSZEILE ERZ
EUGEN..---------------------..1. GRAFIKC
URSOR  AUF DEN BEFEHL IM MENUE..BEWEGEN 
UND FEUERKNOPF DRUECKEN...2. DAS  VERB W
IRD  IN  DIE  BEFEHLSZEILE..UEBERNOMMEN.
..3.  OBJEKT  AUSWAEHLEN  (DIREKT  IN  D
ER..ADVENTURE-GRAFIK ODER IM INVENTORY, 
WENN..NOETIG, MIT LETZTES OBJEKT UND NAE
CHSTES..OBJEKT VOR- ODER ZURUECKBLAETTER
N)...4. DAS OBJEKT ERSCHEINT EBENFALLS I
N DER..EINGABEZEILE, WENN  ES VOM  PROGR
AMM ALS..SOLCHES IDENTIFIZIERT WURDE...5
. SOLANGE  DER  FEUERKNOPF  NOCH  NICHT.
.GEDRUECKT IST,  LASSEN SICH  OBJEKT ODE
R..VERB  IN   DER  BEFEHLSZEILE   JEDERZ
EIT..AENDERN...6.   WENN    SIE    SICH 
   FUER    EINE..BEFEHLSSEQUENZ ENTSCHIE
DEN  HABEN,  MUSS..DER  FEUERKNOPF  BETA
ETIGT  WERDEN.  DIE..SPIELFIGUR FUEHRT D
EN BEFEHL JETZT AUS.....BEISPIEL: SCHALT
 EIN FEUERZEUG..ZUERST  SCHALT   EIN  (1
.   SPALTE)  PER..JOYSTICK WAEHLEN, ANSC
HLIE.END FEUERZEUG..(IM  INVENTORY,   RE
CHTE   SPALTE)   UND..FEUERKNOPF DRUECKE
N!....FOLGENDE  VERBEN   ERLAUBEN   NOCH
   EIN..ZWEITES OBJEKT BEI DER BEFEHLSEI
NGABE:....BENUTZE - GIB - WIRF....BEISPI
EL: SIE MOECHTEN DAS NOTIZBUCH MIT..DEM 
FEUERZEUG VERBRENNEN:..BENUTZE FEUERZEUG
 MIT NOTIZBUCH..WAEHLEN   SIE   ZUERST  
 BENUTZE,   DANN..FEUERZEUG UND ZULETZT 
NOTIZBUCH.....OBJEKTE AUSWAEHLEN..------
------------..MOECHTEN  SIE  EIN  OBJEKT
  NEHMEN  ODER..AKTIVIEREN,  DAS   SICH 
 NOCH  NICHT  IM..INVENTORY  BEFINDET,  
 BEWEGEN  SIE  DAS..CURSORKREUZ IM  BILD
 AUF DIE GEWUENSCHTE..STELLE. IN  DER  E
INGABEZEILE  ERSCHEINT..DER ENTSPRECHEND
E  OBJEKTNAME,  JE  NACH..POSITION  DES 
  CURSORKREUZES   IN   DER..GRAFIK. DRUE
CKEN  SIE JETZT  LEICHT  AUF..DEN FEUERK
NOPF. ABHAENGIG VOM GEWAEHLTEN..VERB, VE
RSUCHT  DIE SPIELFIGUR  MIT  DEM..OBJEKT
  DIE   VON  IHNEN   BEABSICHTIGTE..AKTI
ON AUSZUFUEHREN.  DAS LAESST SICH AM..BI
LDSCHIRM    MITVERFOLGEN,    IN    DER..
BEFEHLSZEILE ERSCHEINT DER ENTSPRECHENDE
..KOMMENTAR. ES SPIELT KEINE ROLLE, OB D
IE..SPIELFIGUR  BEREITS  BEIM  AUSGEWAEH
LTEN..OBJEKT STEHT:  UNVERZUEGLICH  MACH
T  SIE..SICH AUF  DEN  WEG  DORTHIN  UND
  WEICHT..EVENTUELLEN HINDERNISSEN AUS..
...TIPS & HINWEISE..---------------..-  
BEFINDET   SICH  BEI   DER  ANWEISUNG..B
ENUTZE DAS  ERSTE OBJEKT  NOCH NICHT IM.
.BESITZ DER SPIELFIGUR, VERSUCHT ES DIES
E..ZU  NEHMEN.   IST  DAS   NICHT  M.GLI
CH,..ERSCHEINT DER KOMMENTAR:..ICH KANN 
ES NICHT AUFNEHMEN..-  ES   LOHNT  SICH,
   MOEGLICHST   ALLE..GEGENSTAENDE GENAU
ER  UNTER DIE  LUPE ZU..NEHMEN (BEFEHL S
IEH AN WAEHLEN!)..-  ERSCHEINEN  MANCHE 
 DINGE  UNLOGISCH,..BEACHTEN SIE  BITTE 
DIE  KOMMENTARE. SIE..TRAGEN ZUR KLAERUN
G DER SITUATION BEI...- HABEN  SIE SICH 
 IN  EINER  SPIELSZENE..TOTAL  FESTGEFAH
REN,   HILFT   NUR   DER..MENUEPUNKT RES
TART  (DAS  SPIEL  BEGINNT..WIEDER BEI D
ER ANFANGSSZENE!)..-  MACHEN  SIE  DESHA
LB  VOM  MENUEPUNKT..SPEICHERN HAEUFIG G
EBRAUCH. DER AKTUELLE..SPIELSTAND   WIRD
    STETS   UNTER   DEM..DATEINAMEN     
 GAME       AUF       DIE..SPIELSZENENDI
SKETTE GESPEICHERT  UND BEI..BEDARF VON 
DORT WIEDER GELADEN.....EINIGE     L.SUN
GSTIPS      (IN      DEN..ENTSPRECHENDEN
 SPIELSZENEN VERWENDEN!):....- GIB CASHC
ARD ZU KASSE..- GEHE ZU AUTOFRIEDHOF..- 
NIMM AUF GLUEHBIRNE..- BENUTZE VIDEOBAND
 MIT VIDEOKAMERA..- BENUTZE MAGNETKARTE 
MIT TUER..VIEL SPASS BEIM ACTION-ADVENTU
RE "DIRTY"..WUENSCHT  IHNEN  DER  MARKT 
 &  TECHNIK-..VERLAG, ABT. PROGRAMM-SERV
ICE!....
C64 Preview

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