_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

AANHANG B

FILE INFORMATION

FILENAME(S): AANHANG B

FILE TYPE(S): PRG

FILE SIZE: 1.3K

FIRST SEEN: 2025-11-30 15:51:13

APPEARS ON: 1 disk(s)

FILE HASH

a81da2ebd158cd6837c2e8b87de9458b40429e57b4863a224b09054e7fa8199f

FOUND ON DISKS (1 DISKS)

DISK TITLE FILENAME FILE TYPE COLLECTION TRACK SECTOR ACTIONS
HANDLEIDING AANHANG B PRG Belgium 6 9 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 54 02 7A 3D 31 30 20 74  3D 34 30 2C 31 35 30 2C  |T.z=10 t=40,150,|
00000010: 32 35 30 20 73 3D 31 0D  06 04 2D 41 41 4E 48 41  |250 s=1...-AANHA|
00000020: 4E 47 20 42 2D 0D 0D 0D  0D 06 05 4F 56 45 52 5A  |NG B-......OVERZ|
00000030: 49 43 48 54 7F 56 41 4E  7F 44 45 7F 47 52 41 46  |ICHT.VAN.DE.GRAF|
00000040: 49 45 4B 45 44 49 54 4F  52 7F 42 45 56 45 4C 45  |IEKEDITOR.BEVELE|
00000050: 4E 0D 05 0D 0D 07 43 52  53 52 04 07 53 63 68 65  |N.....CRSR..Sche|
00000060: 72 6D 20 72 6F 6C 6C 65  6E 0D 04 07 31 2D 34 04  |rm rollen...1-4.|
00000070: 07 4B 65 75 7A 65 20 76  61 6E 20 64 65 20 62 6C  |.Keuze van de bl|
00000080: 61 64 64 65 6C 65 6E 0D  04 07 5F 04 07 55 6E 64  |addelen..._..Und|
00000090: 6F 2C 20 6C 61 61 74 73  74 65 20 6D 61 6E 69 70  |o, laatste manip|
000000A0: 75 6C 61 74 69 65 20 74  65 72 75 67 6E 65 6D 65  |ulatie terugneme|
000000B0: 6E 0D 04 07 43 0A 34 3D  20 26 20 43 4C 52 04 07  |n...C.4= & CLR..|
000000C0: 42 65 65 6C 64 73 63 68  65 72 6D 20 77 69 73 73  |Beeldscherm wiss|
000000D0: 65 6E 0D 04 07 43 4C 52  2F 48 4F 4D 45 04 07 43  |en...CLR/HOME..C|
000000E0: 75 72 73 6F 72 20 6C 69  6E 6B 73 62 6F 76 65 6E  |ursor linksboven|
000000F0: 2F 72 65 63 68 74 73 6F  6E 64 65 72 0D 04 07 49  |/rechtsonder...I|
00000100: 04 07 42 65 65 6C 64 73  63 68 65 72 6D 20 69 6E  |..Beeldscherm in|
00000110: 76 65 72 74 65 72 65 6E  20 28 6F 6D 6B 65 72 65  |verteren (omkere|
00000120: 6E 29 0D 04 07 44 04 07  44 72 61 77 2C 20 74 65  |n)...D..Draw, te|
00000130: 6B 65 6E 65 6E 20 6D 65  74 20 64 65 20 76 72 69  |kenen met de vri|
00000140: 6A 65 20 68 61 6E 64 0D  04 07 53 48 49 46 54 20  |je hand...SHIFT |
00000150: 26 20 44 04 07 44 72 61  77 2C 20 74 65 6B 65 6E  |& D..Draw, teken|
00000160: 65 6E 20 6D 65 74 20 64  69 6B 20 70 65 6E 73 65  |en met dik pense|
00000170: 65 6C 0D 04 07 4C 04 07  4C 69 6E 65 2C 20 6C 69  |el...L..Line, li|
00000180: 6A 6E 65 6E 20 74 72 65  6B 6B 65 6E 0D 04 07 52  |jnen trekken...R|
00000190: 04 07 52 65 63 74 61 6E  67 6C 65 2C 20 72 65 63  |..Rectangle, rec|
000001A0: 68 74 68 6F 65 6B 65 6E  20 20 74 65 6B 65 6E 65  |hthoeken  tekene|
000001B0: 6E 0D 04 07 43 04 07 43  69 72 63 6C 65 2C 20 63  |n...C..Circle, c|
000001C0: 69 72 6B 65 6C 73 20 74  65 6B 65 6E 65 6E 0D 04  |irkels tekenen..|
000001D0: 07 50 04 07 50 61 69 6E  74 2C 20 76 6C 61 6B 6B  |.P..Paint, vlakk|
000001E0: 65 6E 20 76 75 6C 6C 65  6E 0D 04 07 4A 04 07 4A  |en vullen...J..J|
000001F0: 6F 74 73 2C 20 73 70 75  69 74 62 75 73 20 73 69  |ots, spuitbus si|
00000200: 6D 75 6C 65 72 65 6E 0D  04 07 4D 04 07 4D 6F 76  |muleren...M..Mov|
00000210: 65 2C 20 76 65 72 73 63  68 75 69 76 65 6E 20 76  |e, verschuiven v|
00000220: 61 6E 20 62 65 65 6C 64  73 63 68 65 72 6D 2D 64  |an beeldscherm-d|
00000230: 65 6C 65 6E 0D 04 07 2E  04 07 50 75 6E 74 72 6F  |elen......Puntro|
00000240: 6F 73 74 65 72 20 69 6E  2F 75 69 74 20 28 33 78  |oster in/uit (3x|
00000250: 33 20 70 75 6E 74 65 6E  29 0D 04 07 5E 04 07 4C  |3 punten)...^..L|
00000260: 61 61 74 73 74 65 20 6D  6F 76 65 20 69 6E 67 61  |aatste move inga|
00000270: 76 65 20 74 65 72 75 67  68 61 6C 65 6E 0D 04 07  |ve terughalen...|
00000280: 53 48 49 46 54 20 26 20  5E 04 07 42 65 65 6C 64  |SHIFT & ^..Beeld|
00000290: 73 63 68 65 72 6D 20 6D  61 72 6B 65 72 65 6E 0D  |scherm markeren.|
000002A0: 04 07 4F 2C 58 2C 55 04  07 4C 6F 67 69 73 63 68  |..O,X,U..Logisch|
000002B0: 20 73 61 6D 65 6E 76 6F  65 67 65 6E 04 20 4F 04  | samenvoegen. O.|
000002C0: 64 65 72 2C 20 04 45 04  78 6F 72 2C 04 20 55 04  |der, .E.xor,. U.|
000002D0: 6E 64 0D 04 07 57 04 07  57 69 64 65 2C 20 67 72  |nd...W..Wide, gr|
000002E0: 6F 6F 74 68 6F 65 6B 20  6F 70 6E 61 6D 65 0D 04  |oothoek opname..|
000002F0: 07 47 04 07 47 65 74 2C  20 73 70 72 69 74 65 20  |.G..Get, sprite |
00000300: 75 69 74 20 68 65 74 20  62 65 65 6C 64 73 63 68  |uit het beeldsch|
00000310: 65 72 6D 20 68 61 6C 65  6E 0D 04 07 41 04 07 41  |erm halen...A..A|
00000320: 70 70 65 6E 64 2C 20 73  70 72 69 74 65 20 69 6E  |ppend, sprite in|
00000330: 20 68 65 74 20 62 65 65  6C 64 73 63 68 65 72 6D  | het beeldscherm|
00000340: 20 69 6E 6C 61 73 73 65  6E 0D 04 07 53 04 07 53  | inlassen...S..S|
00000350: 74 61 6D 70 2C 20 7A 6F  61 6C 73 20 41 20 6D 61  |tamp, zoals A ma|
00000360: 61 72 20 64 65 20 61 63  68 74 65 72 67 72 6F 6E  |ar de achtergron|
00000370: 64 20 77 6F 72 64 74 20  67 65 77 69 73 74 0D 04  |d wordt gewist..|
00000380: 07 45 04 07 45 72 61 73  65 2C 20 64 65 20 73 70  |.E..Erase, de sp|
00000390: 72 69 74 65 20 77 6F 72  64 74 20 65 65 6E 20 75  |rite wordt een u|
000003A0: 69 74 77 69 73 67 6F 6D  0D 04 07 53 50 41 43 45  |itwisgom...SPACE|
000003B0: 04 07 53 70 72 69 74 65  2D 65 64 69 74 6F 72 28  |..Sprite-editor(|
000003C0: 62 69 6A 20 47 2C 20 41  2C 20 53 2C 20 45 29 2C  |bij G, A, S, E),|
000003D0: 61 6E 64 65 72 73 20 7A  6F 6F 6D 2D 66 75 6E 6B  |anders zoom-funk|
000003E0: 74 69 65 0D 0D 06 04 42  65 76 65 6C 65 6E 20 69  |tie....Bevelen i|
000003F0: 6E 20 73 70 72 69 74 65  2D 65 64 69 74 6F 72 2F  |n sprite-editor/|
00000400: 7A 6F 6F 6D 66 75 6E 6B  74 69 65 3A 04 0D 0D 04  |zoomfunktie:....|
00000410: 07 4D 2C 20 54 2C 20 52  04 07 4D 69 72 72 6F 72  |.M, T, R..Mirror|
00000420: 2C 20 54 75 72 6E 2C 20  52 6F 74 61 74 65 0D 04  |, Turn, Rotate..|
00000430: 07 2E 04 07 50 75 6E 74  72 6F 6F 73 74 65 72 0D  |....Puntrooster.|
00000440: 04 07 49 04 07 53 70 72  69 74 65 20 69 6E 76 65  |..I..Sprite inve|
00000450: 72 74 65 72 65 6E 0D 04  07 53 48 49 46 54 26 43  |rteren...SHIFT&C|
00000460: 4C 52 04 07 53 70 72 69  74 65 20 77 69 73 73 65  |LR..Sprite wisse|
00000470: 6E 0D 04 07 53 50 41 43  45 04 07 74 65 72 75 67  |n...SPACE..terug|
00000480: 20 6E 61 61 72 20 64 65  20 67 72 61 66 69 65 6B  | naar de grafiek|
00000490: 2D 65 64 69 74 6F 72 0D  0D 04 07 46 31 2C 20 46  |-editor....F1, F|
000004A0: 33 2C 20 46 35 04 07 56  6F 6F 72 67 72 6F 6E 64  |3, F5..Voorgrond|
000004B0: 6B 6C 65 75 72 2C 20 41  63 68 74 65 72 67 72 6F  |kleur, Achtergro|
000004C0: 6E 64 6B 6C 65 75 72 20  65 6E 20 72 61 61 6D 6B  |ndkleur en raamk|
000004D0: 6C 65 75 72 0D 04 07 4B  2F 53 48 49 46 54 26 4B  |leur...K/SHIFT&K|
000004E0: 04 07 58 2F 59 20 4B 6F  6F 72 64 69 6E 61 61 74  |..X/Y Koordinaat|
000004F0: 20 61 61 6E 64 75 69 64  69 6E 67 20 61 61 6E 2F  | aanduiding aan/|
00000500: 75 69 74 0D 04 07 43 0A  34 3D 20 4C 04 07 4C 6F  |uit...C.4= L..Lo|
00000510: 61 64 0D 04 07 43 0A 34  3D 20 53 04 07 53 61 76  |ad...C.4= S..Sav|
00000520: 65 0D 04 07 43 0A 34 3D  20 50 04 07 50 72 69 6E  |e...C.4= P..Prin|
00000530: 74 2C 20 64 65 20 70 72  69 6E 74 72 6F 75 74 69  |t, de printrouti|
00000540: 6E 65 73 20 77 6F 72 64  65 6E 20 6E 61 67 65 6C  |nes worden nagel|
00000550: 61 64 65 6E 0D 00 00                              |aden...         |
T.Z=10 T=40,150,250 S=1...-AANHANG B-...
...OVERZICHTVANDEGRAFIEKEDITORBEVELE
N.....CRSR..SCHERM ROLLEN...1-4..KEUZE V
AN DE BLADDELEN..._..UNDO, LAATSTE MANIP
ULATIE TERUGNEMEN...C.4= & CLR..BEELDSCH
ERM WISSEN...CLR/HOME..CURSOR LINKSBOVEN
/RECHTSONDER...I..BEELDSCHERM INVERTEREN
 (OMKEREN)...D..DRAW, TEKENEN MET DE VRI
JE HAND...SHIFT & D..DRAW, TEKENEN MET D
IK PENSEEL...L..LINE, LIJNEN TREKKEN...R
..RECTANGLE, RECHTHOEKEN  TEKENEN...C..C
IRCLE, CIRKELS TEKENEN...P..PAINT, VLAKK
EN VULLEN...J..JOTS, SPUITBUS SIMULEREN.
..M..MOVE, VERSCHUIVEN VAN BEELDSCHERM-D
ELEN......PUNTROOSTER IN/UIT (3X3 PUNTEN
)...^..LAATSTE MOVE INGAVE TERUGHALEN...
SHIFT & ^..BEELDSCHERM MARKEREN...O,X,U.
.LOGISCH SAMENVOEGEN. O.DER, .E.XOR,. U.
ND...W..WIDE, GROOTHOEK OPNAME...G..GET,
 SPRITE UIT HET BEELDSCHERM HALEN...A..A
PPEND, SPRITE IN HET BEELDSCHERM INLASSE
N...S..STAMP, ZOALS A MAAR DE ACHTERGRON
D WORDT GEWIST...E..ERASE, DE SPRITE WOR
DT EEN UITWISGOM...SPACE..SPRITE-EDITOR(
BIJ G, A, S, E),ANDERS ZOOM-FUNKTIE....B
EVELEN IN SPRITE-EDITOR/ZOOMFUNKTIE:....
.M, T, R..MIRROR, TURN, ROTATE......PUNT
ROOSTER...I..SPRITE INVERTEREN...SHIFT&C
LR..SPRITE WISSEN...SPACE..TERUG NAAR DE
 GRAFIEK-EDITOR....F1, F3, F5..VOORGROND
KLEUR, ACHTERGRONDKLEUR EN RAAMKLEUR...K
/SHIFT&K..X/Y KOORDINAAT AANDUIDING AAN/
UIT...C.4= L..LOAD...C.4= S..SAVE...C.4=
 P..PRINT, DE PRINTROUTINES WORDEN NAGEL
ADEN...
C64 Preview

> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL