00000000: 54 02 7A 3D 31 30 20 74 3D 34 30 2C 31 35 30 2C |T.z=10 t=40,150,|
00000010: 32 35 30 20 73 3D 31 0D 06 04 2D 41 41 4E 48 41 |250 s=1...-AANHA|
00000020: 4E 47 20 42 2D 0D 0D 0D 0D 06 05 4F 56 45 52 5A |NG B-......OVERZ|
00000030: 49 43 48 54 7F 56 41 4E 7F 44 45 7F 47 52 41 46 |ICHT.VAN.DE.GRAF|
00000040: 49 45 4B 45 44 49 54 4F 52 7F 42 45 56 45 4C 45 |IEKEDITOR.BEVELE|
00000050: 4E 0D 05 0D 0D 07 43 52 53 52 04 07 53 63 68 65 |N.....CRSR..Sche|
00000060: 72 6D 20 72 6F 6C 6C 65 6E 0D 04 07 31 2D 34 04 |rm rollen...1-4.|
00000070: 07 4B 65 75 7A 65 20 76 61 6E 20 64 65 20 62 6C |.Keuze van de bl|
00000080: 61 64 64 65 6C 65 6E 0D 04 07 5F 04 07 55 6E 64 |addelen..._..Und|
00000090: 6F 2C 20 6C 61 61 74 73 74 65 20 6D 61 6E 69 70 |o, laatste manip|
000000A0: 75 6C 61 74 69 65 20 74 65 72 75 67 6E 65 6D 65 |ulatie terugneme|
000000B0: 6E 0D 04 07 43 0A 34 3D 20 26 20 43 4C 52 04 07 |n...C.4= & CLR..|
000000C0: 42 65 65 6C 64 73 63 68 65 72 6D 20 77 69 73 73 |Beeldscherm wiss|
000000D0: 65 6E 0D 04 07 43 4C 52 2F 48 4F 4D 45 04 07 43 |en...CLR/HOME..C|
000000E0: 75 72 73 6F 72 20 6C 69 6E 6B 73 62 6F 76 65 6E |ursor linksboven|
000000F0: 2F 72 65 63 68 74 73 6F 6E 64 65 72 0D 04 07 49 |/rechtsonder...I|
00000100: 04 07 42 65 65 6C 64 73 63 68 65 72 6D 20 69 6E |..Beeldscherm in|
00000110: 76 65 72 74 65 72 65 6E 20 28 6F 6D 6B 65 72 65 |verteren (omkere|
00000120: 6E 29 0D 04 07 44 04 07 44 72 61 77 2C 20 74 65 |n)...D..Draw, te|
00000130: 6B 65 6E 65 6E 20 6D 65 74 20 64 65 20 76 72 69 |kenen met de vri|
00000140: 6A 65 20 68 61 6E 64 0D 04 07 53 48 49 46 54 20 |je hand...SHIFT |
00000150: 26 20 44 04 07 44 72 61 77 2C 20 74 65 6B 65 6E |& D..Draw, teken|
00000160: 65 6E 20 6D 65 74 20 64 69 6B 20 70 65 6E 73 65 |en met dik pense|
00000170: 65 6C 0D 04 07 4C 04 07 4C 69 6E 65 2C 20 6C 69 |el...L..Line, li|
00000180: 6A 6E 65 6E 20 74 72 65 6B 6B 65 6E 0D 04 07 52 |jnen trekken...R|
00000190: 04 07 52 65 63 74 61 6E 67 6C 65 2C 20 72 65 63 |..Rectangle, rec|
000001A0: 68 74 68 6F 65 6B 65 6E 20 20 74 65 6B 65 6E 65 |hthoeken tekene|
000001B0: 6E 0D 04 07 43 04 07 43 69 72 63 6C 65 2C 20 63 |n...C..Circle, c|
000001C0: 69 72 6B 65 6C 73 20 74 65 6B 65 6E 65 6E 0D 04 |irkels tekenen..|
000001D0: 07 50 04 07 50 61 69 6E 74 2C 20 76 6C 61 6B 6B |.P..Paint, vlakk|
000001E0: 65 6E 20 76 75 6C 6C 65 6E 0D 04 07 4A 04 07 4A |en vullen...J..J|
000001F0: 6F 74 73 2C 20 73 70 75 69 74 62 75 73 20 73 69 |ots, spuitbus si|
00000200: 6D 75 6C 65 72 65 6E 0D 04 07 4D 04 07 4D 6F 76 |muleren...M..Mov|
00000210: 65 2C 20 76 65 72 73 63 68 75 69 76 65 6E 20 76 |e, verschuiven v|
00000220: 61 6E 20 62 65 65 6C 64 73 63 68 65 72 6D 2D 64 |an beeldscherm-d|
00000230: 65 6C 65 6E 0D 04 07 2E 04 07 50 75 6E 74 72 6F |elen......Puntro|
00000240: 6F 73 74 65 72 20 69 6E 2F 75 69 74 20 28 33 78 |oster in/uit (3x|
00000250: 33 20 70 75 6E 74 65 6E 29 0D 04 07 5E 04 07 4C |3 punten)...^..L|
00000260: 61 61 74 73 74 65 20 6D 6F 76 65 20 69 6E 67 61 |aatste move inga|
00000270: 76 65 20 74 65 72 75 67 68 61 6C 65 6E 0D 04 07 |ve terughalen...|
00000280: 53 48 49 46 54 20 26 20 5E 04 07 42 65 65 6C 64 |SHIFT & ^..Beeld|
00000290: 73 63 68 65 72 6D 20 6D 61 72 6B 65 72 65 6E 0D |scherm markeren.|
000002A0: 04 07 4F 2C 58 2C 55 04 07 4C 6F 67 69 73 63 68 |..O,X,U..Logisch|
000002B0: 20 73 61 6D 65 6E 76 6F 65 67 65 6E 04 20 4F 04 | samenvoegen. O.|
000002C0: 64 65 72 2C 20 04 45 04 78 6F 72 2C 04 20 55 04 |der, .E.xor,. U.|
000002D0: 6E 64 0D 04 07 57 04 07 57 69 64 65 2C 20 67 72 |nd...W..Wide, gr|
000002E0: 6F 6F 74 68 6F 65 6B 20 6F 70 6E 61 6D 65 0D 04 |oothoek opname..|
000002F0: 07 47 04 07 47 65 74 2C 20 73 70 72 69 74 65 20 |.G..Get, sprite |
00000300: 75 69 74 20 68 65 74 20 62 65 65 6C 64 73 63 68 |uit het beeldsch|
00000310: 65 72 6D 20 68 61 6C 65 6E 0D 04 07 41 04 07 41 |erm halen...A..A|
00000320: 70 70 65 6E 64 2C 20 73 70 72 69 74 65 20 69 6E |ppend, sprite in|
00000330: 20 68 65 74 20 62 65 65 6C 64 73 63 68 65 72 6D | het beeldscherm|
00000340: 20 69 6E 6C 61 73 73 65 6E 0D 04 07 53 04 07 53 | inlassen...S..S|
00000350: 74 61 6D 70 2C 20 7A 6F 61 6C 73 20 41 20 6D 61 |tamp, zoals A ma|
00000360: 61 72 20 64 65 20 61 63 68 74 65 72 67 72 6F 6E |ar de achtergron|
00000370: 64 20 77 6F 72 64 74 20 67 65 77 69 73 74 0D 04 |d wordt gewist..|
00000380: 07 45 04 07 45 72 61 73 65 2C 20 64 65 20 73 70 |.E..Erase, de sp|
00000390: 72 69 74 65 20 77 6F 72 64 74 20 65 65 6E 20 75 |rite wordt een u|
000003A0: 69 74 77 69 73 67 6F 6D 0D 04 07 53 50 41 43 45 |itwisgom...SPACE|
000003B0: 04 07 53 70 72 69 74 65 2D 65 64 69 74 6F 72 28 |..Sprite-editor(|
000003C0: 62 69 6A 20 47 2C 20 41 2C 20 53 2C 20 45 29 2C |bij G, A, S, E),|
000003D0: 61 6E 64 65 72 73 20 7A 6F 6F 6D 2D 66 75 6E 6B |anders zoom-funk|
000003E0: 74 69 65 0D 0D 06 04 42 65 76 65 6C 65 6E 20 69 |tie....Bevelen i|
000003F0: 6E 20 73 70 72 69 74 65 2D 65 64 69 74 6F 72 2F |n sprite-editor/|
00000400: 7A 6F 6F 6D 66 75 6E 6B 74 69 65 3A 04 0D 0D 04 |zoomfunktie:....|
00000410: 07 4D 2C 20 54 2C 20 52 04 07 4D 69 72 72 6F 72 |.M, T, R..Mirror|
00000420: 2C 20 54 75 72 6E 2C 20 52 6F 74 61 74 65 0D 04 |, Turn, Rotate..|
00000430: 07 2E 04 07 50 75 6E 74 72 6F 6F 73 74 65 72 0D |....Puntrooster.|
00000440: 04 07 49 04 07 53 70 72 69 74 65 20 69 6E 76 65 |..I..Sprite inve|
00000450: 72 74 65 72 65 6E 0D 04 07 53 48 49 46 54 26 43 |rteren...SHIFT&C|
00000460: 4C 52 04 07 53 70 72 69 74 65 20 77 69 73 73 65 |LR..Sprite wisse|
00000470: 6E 0D 04 07 53 50 41 43 45 04 07 74 65 72 75 67 |n...SPACE..terug|
00000480: 20 6E 61 61 72 20 64 65 20 67 72 61 66 69 65 6B | naar de grafiek|
00000490: 2D 65 64 69 74 6F 72 0D 0D 04 07 46 31 2C 20 46 |-editor....F1, F|
000004A0: 33 2C 20 46 35 04 07 56 6F 6F 72 67 72 6F 6E 64 |3, F5..Voorgrond|
000004B0: 6B 6C 65 75 72 2C 20 41 63 68 74 65 72 67 72 6F |kleur, Achtergro|
000004C0: 6E 64 6B 6C 65 75 72 20 65 6E 20 72 61 61 6D 6B |ndkleur en raamk|
000004D0: 6C 65 75 72 0D 04 07 4B 2F 53 48 49 46 54 26 4B |leur...K/SHIFT&K|
000004E0: 04 07 58 2F 59 20 4B 6F 6F 72 64 69 6E 61 61 74 |..X/Y Koordinaat|
000004F0: 20 61 61 6E 64 75 69 64 69 6E 67 20 61 61 6E 2F | aanduiding aan/|
00000500: 75 69 74 0D 04 07 43 0A 34 3D 20 4C 04 07 4C 6F |uit...C.4= L..Lo|
00000510: 61 64 0D 04 07 43 0A 34 3D 20 53 04 07 53 61 76 |ad...C.4= S..Sav|
00000520: 65 0D 04 07 43 0A 34 3D 20 50 04 07 50 72 69 6E |e...C.4= P..Prin|
00000530: 74 2C 20 64 65 20 70 72 69 6E 74 72 6F 75 74 69 |t, de printrouti|
00000540: 6E 65 73 20 77 6F 72 64 65 6E 20 6E 61 67 65 6C |nes worden nagel|
00000550: 61 64 65 6E 0D 00 00 |aden... |
T.Z=10 T=40,150,250 S=1...-AANHANG B-...
...OVERZICHTVANDEGRAFIEKEDITORBEVELE
N.....CRSR..SCHERM ROLLEN...1-4..KEUZE V
AN DE BLADDELEN..._..UNDO, LAATSTE MANIP
ULATIE TERUGNEMEN...C.4= & CLR..BEELDSCH
ERM WISSEN...CLR/HOME..CURSOR LINKSBOVEN
/RECHTSONDER...I..BEELDSCHERM INVERTEREN
(OMKEREN)...D..DRAW, TEKENEN MET DE VRI
JE HAND...SHIFT & D..DRAW, TEKENEN MET D
IK PENSEEL...L..LINE, LIJNEN TREKKEN...R
..RECTANGLE, RECHTHOEKEN TEKENEN...C..C
IRCLE, CIRKELS TEKENEN...P..PAINT, VLAKK
EN VULLEN...J..JOTS, SPUITBUS SIMULEREN.
..M..MOVE, VERSCHUIVEN VAN BEELDSCHERM-D
ELEN......PUNTROOSTER IN/UIT (3X3 PUNTEN
)...^..LAATSTE MOVE INGAVE TERUGHALEN...
SHIFT & ^..BEELDSCHERM MARKEREN...O,X,U.
.LOGISCH SAMENVOEGEN. O.DER, .E.XOR,. U.
ND...W..WIDE, GROOTHOEK OPNAME...G..GET,
SPRITE UIT HET BEELDSCHERM HALEN...A..A
PPEND, SPRITE IN HET BEELDSCHERM INLASSE
N...S..STAMP, ZOALS A MAAR DE ACHTERGRON
D WORDT GEWIST...E..ERASE, DE SPRITE WOR
DT EEN UITWISGOM...SPACE..SPRITE-EDITOR(
BIJ G, A, S, E),ANDERS ZOOM-FUNKTIE....B
EVELEN IN SPRITE-EDITOR/ZOOMFUNKTIE:....
.M, T, R..MIRROR, TURN, ROTATE......PUNT
ROOSTER...I..SPRITE INVERTEREN...SHIFT&C
LR..SPRITE WISSEN...SPACE..TERUG NAAR DE
GRAFIEK-EDITOR....F1, F3, F5..VOORGROND
KLEUR, ACHTERGRONDKLEUR EN RAAMKLEUR...K
/SHIFT&K..X/Y KOORDINAAT AANDUIDING AAN/
UIT...C.4= L..LOAD...C.4= S..SAVE...C.4=
P..PRINT, DE PRINTROUTINES WORDEN NAGEL
ADEN...
×
C64 Image
> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL