00000000: 00 40 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |.@ |
00000010: 20 20 20 20 20 20 20 D8 2D D4 C5 D2 CD C9 CE C1 | .-.......|
00000020: D4 CF D2 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |... |
00000030: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000040: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 A3 A3 A3 A3 | ....|
00000050: A3 A3 A3 A3 A3 A3 A3 A3 20 20 20 20 20 20 20 20 |........ |
00000060: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C4 45 52 20 | .ER |
00000070: 45 52 53 54 45 20 C5 49 4E 44 52 55 43 4B 20 49 |ERSTE .INDRUCK I|
00000080: 53 54 20 42 45 4B 41 4E 4E 54 4C 49 43 48 20 44 |ST BEKANNTLICH D|
00000090: 45 52 20 45 4E 54 53 43 48 45 49 44 45 4E 44 45 |ER ENTSCHEIDENDE|
000000A0: 2C 53 4F 20 41 55 43 48 20 42 45 49 20 44 49 45 |,SO AUCH BEI DIE|
000000B0: 53 45 4D 20 D3 50 49 45 4C 21 20 D5 4D 20 44 45 |SEM .PIEL! .M DE|
000000C0: 4E 20 CB 85 55 46 45 52 20 20 53 43 48 4F 4E 20 |N ..UFER SCHON |
000000D0: 20 44 55 52 43 48 45 42 45 4E 20 44 49 45 53 45 | DURCHEBEN DIESE|
000000E0: 4E 20 20 45 52 53 54 45 4E 20 20 C5 49 4E 44 52 |N ERSTEN .INDR|
000000F0: 55 43 4B 20 20 41 55 46 20 20 53 45 49 4E 45 52 |UCK AUF SEINER|
00000100: 20 20 D3 45 49 54 45 20 20 5A 55 48 41 42 45 4E | .EITE ZUHABEN|
00000110: 2C 20 20 48 41 54 20 20 53 49 43 48 20 20 44 45 |, HAT SICH DE|
00000120: 52 20 20 C8 45 52 53 54 45 4C 4C 45 52 20 20 42 |R .ERSTELLER B|
00000130: 45 49 4D 20 20 C1 4E 46 41 4E 47 20 20 44 45 53 |EIM .NFANG DES|
00000140: D3 50 49 45 4C 45 53 20 42 45 53 4F 4E 44 45 52 |.PIELES BESONDER|
00000150: 53 20 56 49 45 4C 20 CD 87 48 45 20 47 45 47 45 |S VIEL ..HE GEGE|
00000160: 42 45 4E 2E 20 20 C5 49 4E 45 20 20 D2 41 55 4D |BEN. .INE .AUM|
00000170: 53 4F 4E 44 45 56 45 52 53 43 48 57 49 4E 44 45 |SONDEVERSCHWINDE|
00000180: 54 20 49 4E 20 44 45 52 20 C1 54 48 4D 4F 53 50 |T IN DER .THMOSP|
00000190: 48 85 52 45 20 45 49 4E 45 53 20 20 D0 4C 41 4E |H.RE EINES .LAN|
000001A0: 45 54 45 4E 2C 20 20 44 45 52 C8 45 4C 44 20 44 |ETEN, DER.ELD D|
000001B0: 45 52 20 20 C7 45 53 43 48 49 43 48 54 45 20 20 |ER .ESCHICHTE |
000001C0: 46 4C 49 45 47 54 20 20 48 49 4E 54 45 52 48 45 |FLIEGT HINTERHE|
000001D0: 52 2C 20 20 55 4D 20 20 53 49 45 20 20 5A 55 53 |R, UM SIE ZUS|
000001E0: 55 43 48 45 4E 2C 20 41 4C 4C 45 53 20 41 4C 53 |UCHEN, ALLES ALS|
000001F0: 20 C3 4F 4D 50 55 54 45 52 53 50 49 45 4C 46 49 | .OMPUTERSPIELFI|
00000200: 4C 4D 20 44 41 52 47 45 53 54 45 4C 4C 54 21 20 |LM DARGESTELLT! |
00000210: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000220: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000230: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000240: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C4 4F 52 54 20 55 4E | .ORT UN|
00000250: 54 45 4E 20 41 55 46 20 44 45 4D 20 D0 4C 41 4E |TEN AUF DEM .LAN|
00000260: 45 54 45 4E 20 20 42 45 47 49 4E 4E 54 20 20 44 |ETEN BEGINNT D|
00000270: 41 4E 4E 20 20 41 55 43 48 20 20 44 41 53 D3 50 |ANN AUCH DAS.P|
00000280: 49 45 4C 2C 20 49 4E 20 20 44 45 4D 20 20 D3 49 |IEL, IN DEM .I|
00000290: 45 20 20 44 45 4E 20 20 C8 45 4C 44 45 4E 20 20 |E DEN .ELDEN |
000002A0: 53 54 45 55 45 52 4E 20 20 55 4E 44 20 20 47 45 |STEUERN UND GE|
000002B0: 47 45 4E 47 52 85 88 4C 49 43 48 45 2C 20 53 43 |GENGR..LICHE, SC|
000002C0: 48 4C 45 49 4D 49 47 45 20 CD 4F 4E 53 54 45 52 |HLEIMIGE .ONSTER|
000002D0: 20 41 4E 54 52 45 54 45 4E 2C 20 55 4D 20 20 CB | ANTRETEN, UM .|
000002E0: 41 4D 45 52 41 44 45 4E 5A 55 20 42 45 46 52 45 |AMERADENZU BEFRE|
000002F0: 49 45 4E 2C 20 44 49 45 20 44 49 45 53 45 20 C7 |IEN, DIE DIESE .|
00000300: 45 46 41 4E 47 45 4E 20 48 41 4C 54 45 4E 2E 20 |EFANGEN HALTEN. |
00000310: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 C4 49 45 | .IE|
00000320: 20 D3 5A 45 4E 45 52 49 45 20 53 49 4E 44 20 4D | .ZENERIE SIND M|
00000330: 45 48 52 45 54 41 47 49 47 45 20 C7 85 4E 47 45 |EHRETAGIGE ..NGE|
00000340: 20 20 55 4E 44 20 20 CC 41 42 59 52 49 4E 54 48 | UND .ABYRINTH|
00000350: 45 2C 49 4E 20 44 45 4E 45 4E 20 56 49 45 4C 45 |E,IN DENEN VIELE|
00000360: 20 C7 45 46 41 48 52 45 4E 20 41 55 46 20 D3 49 | .EFAHREN AUF .I|
00000370: 45 20 4C 41 55 45 52 4E 2E 20 20 20 20 20 20 20 |E LAUERN. |
00000380: 20 20 20 20 20 20 20 CD 49 54 20 4A 45 44 45 4D | .IT JEDEM|
00000390: 20 CC 45 56 45 4C 2C 20 44 45 4E 20 D3 49 45 20 | .EVEL, DEN .IE |
000003A0: 49 4E 20 53 43 48 4E 45 4C 4C 45 52 20 41 4C 53 |IN SCHNELLER ALS|
000003B0: 20 20 35 20 20 CD 49 4E 55 54 45 4E 44 55 52 43 | 5 .INUTENDURC|
000003C0: 48 51 55 45 52 45 4E 2C 20 57 45 52 44 45 4E 20 |HQUEREN, WERDEN |
000003D0: D3 49 45 20 49 4D 20 C4 49 45 4E 53 54 47 52 41 |.IE IM .IENSTGRA|
000003E0: 44 20 20 42 45 46 86 52 44 45 52 54 2E 20 20 C9 |D BEF.RDERT. .|
000003F0: 4D CC 45 56 45 4C 20 31 35 20 53 43 48 4C 49 45 |M.EVEL 15 SCHLIE|
00000400: 88 4C 49 43 48 20 54 52 45 46 46 45 4E 20 20 D3 |.LICH TREFFEN .|
00000410: 49 45 20 20 41 55 46 20 20 44 45 4E 20 20 22 CD |IE AUF DEN ".|
00000420: 41 53 54 45 52 2D CD 4F 52 50 48 22 2C 20 44 45 |ASTER-.ORPH", DE|
00000430: 4E 20 D3 49 45 20 42 45 53 49 45 47 45 4E 20 4D |N .IE BESIEGEN M|
00000440: 87 53 53 45 4E 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |.SSEN. |
00000450: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000460: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000470: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000480: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000490: C5 49 4E 20 D3 50 49 45 4C 2C 20 44 41 53 20 44 |.IN .PIEL, DAS D|
000004A0: 55 52 43 48 41 55 53 20 5A 55 20 45 4D 50 46 45 |URCHAUS ZU EMPFE|
000004B0: 48 4C 45 4E 20 49 53 54 2E 20 20 20 20 20 20 20 |HLEN IST. |
000004C0: 20 20 20 20 20 | |
.@ X-TERMINATOR
....
........ DER ERSTE EI
NDRUCK IST BEKANNTLICH DER ENTSCHEIDENDE
,SO AUCH BEI DIESEM SPIEL! UM DEN K.UFER
SCHON DURCHEBEN DIESEN ERSTEN EINDR
UCK AUF SEINER SEITE ZUHABEN, HAT
SICH DER HERSTELLER BEIM ANFANG DES
SPIELES BESONDERS VIEL M.HE GEGEBEN. EI
NE RAUMSONDEVERSCHWINDET IN DER ATHMOSP
H.RE EINES PLANETEN, DERHELD DER GESC
HICHTE FLIEGT HINTERHER, UM SIE ZUS
UCHEN, ALLES ALS COMPUTERSPIELFILM DARGE
STELLT!
DORT UNTEN AUF
DEM PLANETEN BEGINNT DANN AUCH DASSP
IEL, IN DEM SIE DEN HELDEN STEUERN
UND GEGENGR..LICHE, SCHLEIMIGE MONSTER
ANTRETEN, UM KAMERADENZU BEFREIEN, DIE
DIESE GEFANGEN HALTEN. DIE
SZENERIE SIND MEHRETAGIGE G.NGE UND L
ABYRINTHE,IN DENEN VIELE GEFAHREN AUF SI
E LAUERN. MIT JEDEM LEVEL,
DEN SIE IN SCHNELLER ALS 5 MINUTENDURC
HQUEREN, WERDEN SIE IM DIENSTGRAD BEF.R
DERT. IMLEVEL 15 SCHLIE.LICH TREFFEN S
IE AUF DEN "MASTER-MORPH", DEN SIE BE
SIEGEN M.SSEN.
EIN SPIEL, DAS DURCHAUS ZU EMPFE
HLEN IST.
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