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VECTORS.TXT

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000006C0: 20 30 2C 20 20 62 59 54  45 20 32 20 3D 20 68 49  | 0,  bYTE 2 = hI|
000006D0: 4E 44 45 52 4E 49 53 20  32 22 00 09 0F 1C 02 99  |NDERNIS 2"......|
000006E0: 22 20 55 4E 44 20 20 53  4F 20 20 57 45 49 54 45  |" UND  SO  WEITE|
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00000890: 30 3B 22 00 C2 10 8A 02  99 22 20 62 59 54 45 20  |0;"......" bYTE |
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000008B0: 59 54 45 20 55 4E 44 20  68 49 47 48 2D 62 59 54  |YTE UND hIGH-bYT|
000008C0: 45 22 00 F1 10 94 02 99  22 20 44 45 52 20 20 61  |E"......" DER  a|
000008D0: 4E 46 41 4E 47 53 41 44  52 45 53 53 45 20 20 44  |NFANGSADRESSE  D|
000008E0: 45 53 20 20 68 49 4E 44  45 52 4E 49 53 53 45 53  |ES  hINDERNISSES|
000008F0: 22 00 14 11 9E 02 99 22  20 6E 55 4D 4D 45 52 20  |"......" nUMMER |
00000900: 31 3B 20 55 4E 44 20 53  4F 20 57 45 49 54 45 52  |1; UND SO WEITER|
00000910: 2E 2E 2E 22 00 43 11 A8  02 99 22 20 64 49 45 20  |...".C...." dIE |
00000920: 20 68 49 4E 44 45 52 4E  49 53 53 45 20 4B 5C 4E  | hINDERNISSE K\N|
00000930: 4E 45 4E 20 41 42 20 44  45 52 20 61 44 52 45 53  |NEN AB DER aDRES|
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00000950: 33 20 49 4E 20 62 61 6E  6B 20 30 20 41 42 47 45  |3 IN bank 0 ABGE|
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00000970: BC 02 99 22 20 C1 55 46  42 41 55 20 45 49 4E 45  |..." .UFBAU EINE|
00000980: 53 20 C8 49 4E 44 45 52  4E 49 53 53 45 53 22 00  |S .INDERNISSES".|
00000990: BE 11 C6 02 99 22 20 65  49 4E 20 20 20 20 68 49  |....." eIN    hI|
000009A0: 4E 44 45 52 4E 49 53 20  20 20 20 42 41 55 54 20  |NDERNIS    BAUT |
000009B0: 20 20 20 53 49 43 48 20  20 20 41 55 53 22 00 ED  |   SICH   AUS"..|
000009C0: 11 D0 02 99 22 20 56 45  52 54 49 4B 41 4C 45 4E  |...." VERTIKALEN|
000009D0: 2C 20 20 20 20 20 20 48  4F 52 49 5A 4F 4E 54 41  |,      HORIZONTA|
000009E0: 4C 45 4E 20 20 20 20 20  20 55 4E 44 22 00 1C 12  |LEN      UND"...|
000009F0: DA 02 99 22 20 44 49 41  47 4F 4E 41 4C 45 4E 20  |..." DIAGONALEN |
00000A00: 20 73 54 52 49 43 48 45  4E 20 20 41 55 46 2E 20  | sTRICHEN  AUF. |
00000A10: 20 65 49 4E 20 73 54 52  49 43 48 22 00 47 12 E4  | eIN sTRICH".G..|
00000A20: 02 99 22 20 53 45 54 5A  54 20 53 49 43 48 20 41  |.." SETZT SICH A|
00000A30: 55 53 20 46 5D 4E 46 20  62 59 54 45 20 5A 55 53  |US F]NF bYTE ZUS|
00000A40: 41 4D 4D 45 4E 3A 22 00  76 12 EE 02 99 22 20 2D  |AMMEN:".v...." -|
00000A50: 62 59 54 45 20 30 3A 20  6C 4F 57 2D 62 59 54 45  |bYTE 0: lOW-bYTE|
00000A60: 20 44 45 52 20 58 2D 6B  4F 4F 52 44 49 4E 41 54  | DER X-kOORDINAT|
00000A70: 45 20 44 45 52 22 00 9C  12 F8 02 99 22 20 73 54  |E DER"......" sT|
00000A80: 41 52 54 4B 4F 4F 52 44  49 4E 41 54 45 4E 20 44  |ARTKOORDINATEN D|
00000A90: 45 53 20 73 54 52 49 43  48 45 53 22 00 CB 12 02  |ES sTRICHES"....|
00000AA0: 03 99 22 20 2D 62 59 54  45 20 20 31 3A 20 20 68  |.." -bYTE  1:  h|
00000AB0: 49 47 48 2D 62 59 54 45  20 20 44 45 52 20 58 2D  |IGH-bYTE  DER X-|
00000AC0: 6B 4F 4F 52 44 49 4E 41  54 45 22 00 F5 12 0C 03  |kOORDINATE".....|
00000AD0: 99 22 20 44 45 52 20 73  54 41 52 54 4B 4F 4F 52  |." DER sTARTKOOR|
00000AE0: 44 49 4E 41 54 45 4E 20  44 45 53 20 73 54 52 49  |DINATEN DES sTRI|
00000AF0: 43 48 45 53 22 00 24 13  16 03 99 22 20 2D 62 59  |CHES".$...." -bY|
00000B00: 54 45 20 20 20 20 20 20  32 20 20 20 20 20 20 79  |TE      2      y|
00000B10: 2D 6B 4F 4F 52 44 49 4E  41 54 45 20 20 20 20 20  |-kOORDINATE     |
00000B20: 44 45 52 22 00 49 13 20  03 99 22 20 73 54 41 52  |DER".I. .." sTAR|
00000B30: 54 4B 4F 4F 52 44 49 4E  41 54 45 20 44 45 53 20  |TKOORDINATE DES |
00000B40: 73 54 52 49 43 48 45 53  22 00 78 13 2A 03 99 22  |sTRICHES".x.*.."|
00000B50: 20 2D 62 59 54 45 20 20  33 20 20 6C 5B 4E 47 45  | -bYTE  3  l[NGE|
00000B60: 20 20 44 45 53 20 73 54  52 49 43 48 45 53 20 28  |  DES sTRICHES (|
00000B70: 4D 41 58 49 4D 41 4C 22  00 85 13 34 03 99 22 20  |MAXIMAL"...4.." |
00000B80: 32 35 35 29 22 00 AB 13  3E 03 99 22 20 2D 62 59  |255)"...>.." -bY|
00000B90: 54 45 20 34 3A 20 72 49  43 48 54 55 47 20 44 45  |TE 4: rICHTUG DE|
00000BA0: 53 20 73 54 52 49 43 48  45 53 22 00 DA 13 48 03  |S sTRICHES"...H.|
00000BB0: 99 22 20 30 2D 72 45 43  48 54 53 2C 20 20 31 2D  |." 0-rECHTS,  1-|
00000BC0: 75 4E 54 45 4E 2C 20 32  2D 20 6C 49 4E 4B 53 2F  |uNTEN, 2- lINKS/|
00000BD0: 75 4E 54 45 4E 2C 20 33  2D 22 00 EF 13 52 03 99  |uNTEN, 3-"...R..|
00000BE0: 22 20 72 45 43 48 54 53  2F 75 4E 54 45 4E 22 00  |" rECHTS/uNTEN".|
00000BF0: 1E 14 5C 03 99 22 20 7A  55 4D 20 20 61 55 53 54  |..\.." zUM  aUST|
00000C00: 45 53 54 45 4E 20 20 45  4D 50 46 49 45 48 4C 54  |ESTEN  EMPFIEHLT|
00000C10: 20 45 53 20 53 49 43 48  2C 20 44 45 4E 22 00 36  | ES SICH, DEN".6|
00000C20: 14 66 03 97 31 39 38 2C  30 3A 92 31 39 38 2C 31  |.f..198,0:.198,1|
00000C30: 3A 99 22 93 22 3B 00 5E  14 70 03 99 22 20 45 49  |:.".";.^.p.." EI|
00000C40: 47 45 42 41 55 54 45 4E  20 CD 4F 4E 49 54 4F 52  |GEBAUTEN .ONITOR|
00000C50: 20 5A 55 20 42 45 4E 55  54 5A 45 4E 2E 22 00 78  | ZU BENUTZEN.".x|
00000C60: 14 7A 03 97 31 39 38 2C  30 3A 92 31 39 38 2C 31  |.z..198,0:.198,1|
00000C70: 3A 9E 20 36 34 37 33 38  00 00 00                 |:. 64738...     |
....D.."...";.0.N..A.0.A.1:."DOC-MAKER.C
ODE",8,1.?.X..828:.".";.O...." VECTORS".
U.........." DIESES          SEHR       
   SCHNELLE"... .." GESCHICKLICHKEITSSPI
EL  F]R  DEN C 128"......" MIT 80-ZEICHE
N-MONITOR GREIFT DIE IDEE"......" ZWEIER
 SICH BEK[MPFENDER SCHLANGEN NEU"......"
 AUF.".M.H.." BEI  VECTORS  KOMMT  ES DA
RAUF AN, DEN".|.R.." GEGNER  DURCH  GESC
HICKTES MAN\VRIEREN"......" EINZUKREISEN
,   IHN  GEGEN  EINE  WAND".Z...." RENNE
N    ZU    LASSEN    UND    DAMIT"......
" AUSZUSCHALTEN.". ...." VECTORS      WU
RDE     MIT     EINIGEN".O...." ZUSATZFU
NKTIONEN AUSGESTATTET. SO KANN".~...." M
AN    ALS    WEITERE    SCHWIERIGKEIT"..
...." ZUF[LLIGE HINDERNISSE IN DAS SPIEL
FELD"...".." EINGESCHALTEN,   DIE  AUCH 
 EDITIERBAR"...,.." SIND.   AUCH   DIAGO
NALE  LINIEN  SIND"...6.." ENTHALTEN.".M
.@.." VECTORS   KANN   MAN  AUCH  GEGEN 
 DEN".|.J.." COMPUTER     SPIELEN,     W
OBEI    DIE"...T.." SCHWIERIGKEIT  ANGEW
[HLT  WERDEN KANN.".Z.^.." DIESE KANN DU
RCH AB- UND HINZUSCHALTEN"...H.." VERSCH
IEDENER       COMPUTERSTRATEGIEN".!.R..1
98,0:.198,1:.".";.P.|.." VARIIERT WERDEN
. HAT MAN DEN MEN]PUNKT"....." BESCHLEU
NIGEN  GEW[HLT,  SO  L[^T SICH"......" D
URCH  DR]CKEN  DES  FEUERKNOPFES  DER".L
...." VECTOR BESCHLEUNIGEN."......" COMP
UTERSTRATEGIEN"......" SPIRALE,GASSE,FOL
GEN,BESOFFEN,ZUFALL".3...." {NDERN DER H
INDERNISSE".B.B.." NACH DEM LADEN DES PR
OGRAMMES BEFINDEN"...L.." SICH  IM  SPEI
CHER  ZWEI TABELLEN. DIE"...V.." ERSTE  
  TABELLE    LIEGT    AB    DER"......" 
SPEICHERSTELLE  $07374  IN  BANK0.  ES".
....." FOLGEN 16 BYTE, DIE JEWEILS DEN W
ERT 0".M...." ODER  1  HABEN.  DER  WERT
 1 STEHT F]R".|...." HINDERNIS    GESETZ
T,    0    BEDEUTET"......" HINDERNIS AU
S. DABEI ENTSPRICHT BYTE 0".Z...." =  HI
NDERNIS  0,  BYTE 2 = HINDERNIS 2"......
" UND  SO  WEITER.  HIERAUS  ERGIBT SICH
".8.&.." EINE    MAXIMALE    ANZAHL    V
ON   16".G.0.." HINDERNISSEN. IN TABELLE
 2 (AB ADRESSE"...:.." $07384,BANK0) SIN
D F]R JEDES HINDERNIS".E.D.." ZWEI  BYTE
  RESERVIERT, DIE DEN ANFANG"...N.." EIN
ES  HINDERNIS IN LOW-BYTE UND HIGH-"...X
.." BYTE ANGEBEN :".:.B.." BYTE  0  UND 
1: LOW-BYTE UND HIGH-BYTE".R.L..198,0:.1
98,1:.".";...V.." DER  ANFANGSADRESSE  D
ES  HINDERNISSES"......" NUMMER 0;".B...
." BYTE  2  UND 3: LOW-BYTE UND HIGH-BYT
E"......" DER  ANFANGSADRESSE  DES  HIND
ERNISSES"......" NUMMER 1; UND SO WEITER
...".C...." DIE  HINDERNISSE K\NNEN AB D
ER ADRESSE".M...." $07643 IN BANK 0 ABGE
LEGT WERDEN."......" AUFBAU EINES HINDER
NISSES"...F.." EIN    HINDERNIS    BAUT 
   SICH   AUS"...P.." VERTIKALEN,      H
ORIZONTALEN      UND"...Z.." DIAGONALEN 
 STRICHEN  AUF.  EIN STRICH".G...." SETZ
T SICH AUS F]NF BYTE ZUSAMMEN:".V...." -
BYTE 0: LOW-BYTE DER X-KOORDINATE DER"..
...." STARTKOORDINATEN DES STRICHES".K..
.." -BYTE  1:  HIGH-BYTE  DER X-KOORDINA
TE"......" DER STARTKOORDINATEN DES STRI
CHES".$...." -BYTE      2      Y-KOORDIN
ATE     DER".I. .." STARTKOORDINATE DES 
STRICHES".X.*.." -BYTE  3  L[NGE  DES ST
RICHES (MAXIMAL"...4.." 255)"...>.." -BY
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