> DETECTED: COMMODORE BASIC PROGRAM (LOAD ADDRESS $0801)
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00000770: 20 4A 45 44 45 4D 20 20 62 49 4C 44 20 4D 55 5E | JEDEM bILD MU^|
00000780: 20 45 49 4E 20 73 54 41 52 54 50 55 4E 4B 54 20 | EIN sTARTPUNKT |
00000790: 28 73 29 22 00 C3 0F 3A 02 99 22 20 55 4E 44 20 |(s)"...:.." UND |
000007A0: 20 45 49 4E 45 20 20 73 43 48 41 54 5A 54 52 55 | EINE sCHATZTRU|
000007B0: 48 45 20 56 4F 52 48 41 4E 44 45 4E 20 53 45 49 |HE VORHANDEN SEI|
000007C0: 4E 2E 22 00 F2 0F 44 02 99 22 20 64 49 45 20 20 |N."...D.." dIE |
000007D0: 4B 4C 45 49 4E 45 4E 20 20 57 45 49 5E 45 4E 20 |KLEINEN WEI^EN |
000007E0: 20 70 55 4E 4B 54 45 20 42 45 57 49 52 4B 45 4E | pUNKTE BEWIRKEN|
000007F0: 2C 22 00 21 10 4E 02 99 22 20 44 41 5E 20 20 20 |,".!.N.." DA^ |
00000800: 20 44 49 45 20 20 20 73 50 49 45 4C 46 49 47 55 | DIE sPIELFIGU|
00000810: 52 20 20 20 4E 41 43 48 20 20 20 49 48 52 45 4D |R NACH IHREM|
00000820: 22 00 50 10 58 02 99 22 20 44 41 48 49 4E 53 43 |".P.X.." DAHINSC|
00000830: 48 45 49 44 45 4E 20 20 47 45 4E 41 55 20 20 41 |HEIDEN GENAU A|
00000840: 4E 20 20 44 49 45 53 45 4D 20 70 55 4E 4B 54 22 |N DIESEM pUNKT"|
00000850: 00 61 10 62 02 99 22 20 42 45 47 49 4E 4E 54 2E |.a.b.." BEGINNT.|
00000860: 22 00 79 10 6C 02 97 31 39 38 2C 30 3A 92 31 39 |".y.l..198,0:.19|
00000870: 38 2C 31 3A 99 22 93 22 3B 00 A8 10 76 02 99 22 |8,1:.".";...v.."|
00000880: 20 6D 49 54 20 20 20 3C 66 33 3E 20 20 20 4B 5C | mIT <f3> K\|
00000890: 4E 4E 45 4E 20 20 73 49 45 20 20 69 48 52 45 20 |NNEN sIE iHRE |
000008A0: 20 68 5C 48 4C 45 4E 22 00 BC 10 80 02 99 22 20 | h\HLEN"......" |
000008B0: 41 42 53 50 45 49 43 48 45 52 4E 22 00 D6 10 8A |ABSPEICHERN"....|
000008C0: 02 97 31 39 38 2C 30 3A 92 31 39 38 2C 31 3A 9E |..198,0:.198,1:.|
000008D0: 20 36 34 37 33 38 00 00 00 | 64738... |
....D.."...";.0.N..A.0.A.1:."DOC-MAKER.C
ODE",8,1.?.X..828:.".";.E.....W...." CAV
E RAID".]....... .." CAVE RAID IST EIN
JUMP AND RUN-SPIEL,"......" BEI DEM SI
E SICH DIE BILDER FREI".T...." ENTWE
RFEN K\NNEN"......" MIT DEN TASTEN <0>
BIS <9> BESTIMMEN".2.H.." SIE DIE H\HLE
, IN DER SIE STARTEN. DEN".A.R.." SCHWIE
RIGKEITSGRAD STELLEN SIE MIT <A>"......"
BIS <D> EIN. DURCH EINEN DRUCK AUF DEN"
......" FEUERKNOPF DES JOYSTICKS IN
PORT 2"......" BEGINNEN SIE DAS SPIEL.
IHRE AUFGABE"......" IST ES IN JEDEM L
EVEL DIE SCHATZTRUHE".L...." ZU FINDEN.
DIVERSE HINDERNISSE WIE".{...." TOTE
NK\PFE, FLEDERM[USE, DOLCHE UND".....
." SPIE^E ERSCHWEREN DIE SUCHE, DA SI
E".Y.".." BEI BER]HRUNG T\DLICH WIRKE
N. AUCH"...,.." ST]RZE AUS GRO^EN H\HE
N SIND T\DLICH.".7.6.." WASSER DAGEGEN
IST UNGEF[HRLICH. DIE".F.@.." SCHL]SSEL
HABEN EINE BESONDERE"...J.." FU
NKTION, DENN WENN MAN EINEN VON".D.
T.." IHNEN AUFHEBT VERSCHWINDEN ALLE MAU
ERN"...^.." IN DIESEM LEVEL, NICHT
ABER DER".".H.." FELSBODEN. MIT <F1>
KOMMEN SIE WIEDER".:.R..198,0:.198,1:.".
";.I.|.." INS HAUPTMEN] ZUR]CK. MIT
<SHIFT>"......" K\NNEN SIE DAS SPIEL AN
HALTEN."......" DEN EDITOR ERREICHEN SIE
VOM TITELBILD"......" AUS DURCH <F3>.
GESTEUERT WIRD DER"......" CURSOR MI
T DEN CURSORTASTEN. MIT <F5>".L...." UND
<F7> SCHALTET MAN ZWISCHEN DEN".{..
.." H\HLEN UM. UM EINEN BILDTEIL
ZU"...B.." SETZEN, M]SSEN SIE MIT DE
M CURSOR".Y.L.." DARAUF FAHREN UND <A>
DR]CKEN. IN DEN"...V.." UNTEREN ZWEI
ZEILEN FINDEN SIE ALLE".7...." ZEICHEN,
DIE DER EDITOR ZU BIETEN HAT.".F...." U
M EINEN TEIL IN DAS BILD EINZUBAUEN"..
...." DR]CKEN SIE <S>. WENN SIE E
TWAS".D...." L\SCHEN WOLLEN, M]SSEN
SIE EIN"......" LEERZEICHEN W[HLEN
UND EINSETZEN. MIT"."...." <SPACE> L\SC
HEN SIE EINE ZEILE UND".Q...." <SHIFT
>+<CLR> L\SCHT DEN GESAMTEN".E.&.."
BILDSCHIRM."...0.." IN JEDEM BILD MU^
EIN STARTPUNKT (S)".C.:.." UND EINE S
CHATZTRUHE VORHANDEN SEIN."...D.." DIE
KLEINEN WEI^EN PUNKTE BEWIRKEN,".!.N..
" DA^ DIE SPIELFIGUR NACH IHREM
".P.X.." DAHINSCHEIDEN GENAU AN DIESE
M PUNKT".A.B.." BEGINNT.".Y.L..198,0:.19
8,1:.".";...V.." MIT <F3> K\NNEN SI
E IHRE H\HLEN"......" ABSPEICHERN".V..
..198,0:.198,1:. 64738...
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