100 TRICKS
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00000720: 4C 20 41 55 46 22 00 56 17 3A 00 99 22 20 20 20 |L AUF".V.:.." |
00000730: 44 49 45 20 47 4C 45 49 43 48 45 20 53 54 45 4C |DIE GLEICHE STEL|
00000740: 4C 45 20 47 45 5A 45 49 43 48 4E 45 54 2C 53 4F |LE GEZEICHNET,SO|
00000750: 20 56 45 52 2D 22 00 84 17 3B 00 99 22 20 20 20 | VER-"...;.." |
00000760: 53 43 48 57 49 4E 44 45 54 20 45 53 20 57 49 45 |SCHWINDET ES WIE|
00000770: 44 45 52 20 55 4E 44 20 44 45 52 20 48 49 4E 54 |DER UND DER HINT|
00000780: 45 52 2D 22 00 A3 17 3C 00 99 22 20 20 20 47 52 |ER-"...<.." GR|
00000790: 55 4E 44 20 49 53 54 20 57 49 45 20 56 4F 52 48 |UND IST WIE VORH|
000007A0: 45 52 22 00 D4 17 3D 00 99 22 12 32 30 92 20 4D |ER"...=..".20. M|
000007B0: 49 54 20 53 59 53 20 35 32 36 35 31 20 45 52 46 |IT SYS 52651 ERF|
000007C0: 41 48 52 45 4E 20 53 49 45 20 44 49 45 20 4E 41 |AHREN SIE DIE NA|
000007D0: 4D 45 4E 22 00 FF 17 3E 00 99 22 20 20 20 44 45 |MEN"...>.." DE|
000007E0: 52 20 53 43 48 41 46 46 45 52 20 44 45 53 20 42 |R SCHAFFER DES B|
000007F0: 45 54 52 49 45 42 53 53 59 53 54 45 4D 53 22 00 |ETRIEBSSYSTEMS".|
00000800: 08 18 3F 00 A1 F9 41 24 00 0E 18 40 00 E8 00 3C |..?...A$...@...<|
00000810: 18 41 00 99 22 20 12 20 55 4E 44 20 53 4F 20 57 |.A.." . UND SO W|
00000820: 45 52 44 45 4E 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 45 20 |ERDEN PROGRAMME |
00000830: 53 43 48 4E 45 4C 4C 45 52 20 92 22 00 69 18 42 |SCHNELLER .".i.B|
00000840: 00 99 3A 99 22 12 32 31 92 20 53 54 41 54 54 20 |..:.".21. STATT |
00000850: 20 20 49 46 20 41 3D 32 20 41 4E 44 20 42 3D 33 | IF A=2 AND B=3|
00000860: 20 54 48 45 4E 20 32 30 22 00 96 18 43 00 99 22 | THEN 20"...C.."|
00000870: 20 20 20 42 45 53 53 45 52 3A 20 49 46 20 41 3D | BESSER: IF A=|
00000880: 32 20 54 48 45 4E 20 49 46 20 42 3D 33 20 54 48 |2 THEN IF B=3 TH|
00000890: 45 4E 20 32 30 22 00 C4 18 44 00 99 22 12 32 32 |EN 20"...D..".22|
000008A0: 92 20 53 54 41 54 54 20 45 49 4E 45 52 20 4E 55 |. STATT EINER NU|
000008B0: 4C 4C 20 53 45 54 5A 54 20 4D 41 4E 20 42 45 53 |LL SETZT MAN BES|
000008C0: 53 45 52 22 00 F1 18 45 00 99 22 20 20 20 45 49 |SER"...E.." EI|
000008D0: 4E 45 4E 20 50 55 4E 4B 54 2C 5A 2E 42 2E 3A 52 |NEN PUNKT,Z.B.:R|
000008E0: 4E 44 28 2E 29 2C 49 46 20 41 3D 2E 54 48 45 4E |ND(.),IF A=.THEN|
000008F0: 22 00 22 19 46 00 99 22 12 32 33 92 20 4D 4F 45 |".".F..".23. MOE|
00000900: 47 4C 49 43 48 53 54 20 57 45 4E 49 47 45 20 56 |GLICHST WENIGE V|
00000910: 41 52 49 41 42 4C 45 20 56 45 52 57 45 4E 44 45 |ARIABLE VERWENDE|
00000920: 4E 22 00 53 19 47 00 99 22 12 32 34 92 20 4F 46 |N".S.G..".24. OF|
00000930: 54 20 56 45 52 57 45 4E 44 45 54 45 20 56 41 52 |T VERWENDETE VAR|
00000940: 49 41 42 4C 45 20 53 43 48 4F 4E 20 41 4D 20 41 |IABLE SCHON AM A|
00000950: 4E 2D 22 00 7B 19 48 00 99 22 20 20 20 46 41 4E |N-".{.H.." FAN|
00000960: 47 20 44 45 53 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 53 20 |G DES PROGRAMMS |
00000970: 44 45 46 49 4E 49 45 52 45 4E 22 00 AA 19 49 00 |DEFINIEREN"...I.|
00000980: 99 22 12 32 35 92 20 44 41 54 41 2D 5A 45 49 4C |.".25. DATA-ZEIL|
00000990: 45 4E 20 49 4D 4D 45 52 20 45 52 53 54 20 41 4D |EN IMMER ERST AM|
000009A0: 20 45 4E 44 45 20 44 45 53 22 00 C8 19 4A 00 99 | ENDE DES"...J..|
000009B0: 22 20 20 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 53 20 53 43 |" PROGRAMMS SC|
000009C0: 48 52 45 49 42 45 4E 22 00 F9 19 4B 00 99 22 12 |HREIBEN"...K..".|
000009D0: 32 36 92 20 42 45 49 20 52 45 43 48 45 4E 50 52 |26. BEI RECHENPR|
000009E0: 4F 47 52 41 4D 4D 45 4E 2D 3E 42 49 4C 44 53 43 |OGRAMMEN->BILDSC|
000009F0: 48 49 52 4D 20 5A 55 4D 22 00 27 1A 4C 00 99 22 |HIRM ZUM".'.L.."|
00000A00: 20 20 20 52 45 43 48 4E 45 4E 20 41 55 53 53 43 | RECHNEN AUSSC|
00000A10: 48 41 4C 54 45 4E 2C 53 49 45 48 45 20 54 49 50 |HALTEN,SIEHE TIP|
00000A20: 20 31 37 2C 31 38 22 00 59 1A 4D 00 99 22 12 32 | 17,18".Y.M..".2|
00000A30: 37 92 20 4B 4F 4D 50 4C 49 5A 49 45 52 54 45 20 |7. KOMPLIZIERTE |
00000A40: 5A 41 48 4C 45 4E 20 42 45 49 20 44 45 52 20 4D |ZAHLEN BEI DER M|
00000A50: 55 4C 54 49 50 4C 49 2D 22 00 83 1A 4E 00 99 22 |ULTIPLI-"...N.."|
00000A60: 20 20 20 4B 41 54 49 4F 4E 20 41 4C 53 20 45 52 | KATION ALS ER|
00000A70: 53 54 45 4E 20 46 41 4B 54 4F 52 20 4E 45 48 4D |STEN FAKTOR NEHM|
00000A80: 45 4E 22 00 B2 1A 4F 00 99 22 12 32 38 92 20 42 |EN"...O..".28. B|
00000A90: 45 53 53 45 52 20 4D 45 48 52 46 41 43 48 20 4D |ESSER MEHRFACH M|
00000AA0: 55 4C 54 49 50 4C 49 5A 49 45 52 45 4E 20 41 4C |ULTIPLIZIEREN AL|
00000AB0: 53 22 00 C8 1A 50 00 99 22 20 20 20 50 4F 54 45 |S"...P.." POTE|
00000AC0: 4E 5A 49 45 52 45 4E 22 00 F6 1A 51 00 99 22 12 |NZIEREN"...Q..".|
00000AD0: 32 39 92 20 46 55 45 48 52 45 4E 44 45 20 4E 55 |29. FUEHRENDE NU|
00000AE0: 4C 4C 20 49 4E 20 44 45 5A 49 4D 41 4C 42 52 55 |LL IN DEZIMALBRU|
00000AF0: 45 43 48 45 4E 22 00 0A 1B 52 00 99 22 20 20 20 |ECHEN"...R.." |
00000B00: 57 45 47 4C 41 53 53 45 4E 22 00 39 1B 53 00 99 |WEGLASSEN".9.S..|
00000B10: 22 12 33 30 92 20 4F 46 54 20 42 45 4E 4F 45 54 |".30. OFT BENOET|
00000B20: 49 47 54 45 20 5A 41 48 4C 45 4E 20 41 4C 53 20 |IGTE ZAHLEN ALS |
00000B30: 56 41 52 49 41 42 4C 45 22 00 4E 1B 54 00 99 22 |VARIABLE".N.T.."|
00000B40: 20 20 20 44 45 46 49 4E 49 45 52 45 4E 22 00 7F | DEFINIEREN"..|
00000B50: 1B 55 00 99 22 12 33 31 92 20 49 4E 20 45 49 4E |.U..".31. IN EIN|
00000B60: 45 52 20 53 43 48 4C 45 49 46 45 3A 42 45 52 45 |ER SCHLEIFE:BERE|
00000B70: 43 48 4E 55 4E 47 20 4D 49 54 20 56 41 2D 22 00 |CHNUNG MIT VA-".|
00000B80: 9C 1B 56 00 99 22 20 20 20 52 49 41 42 4C 45 4E |..V.." RIABLEN|
00000B90: 20 41 55 53 46 55 45 48 52 45 4E 22 00 CC 1B 57 | AUSFUEHREN"...W|
00000BA0: 00 99 22 12 33 32 92 20 4F 46 54 20 42 45 4E 55 |..".32. OFT BENU|
00000BB0: 54 5A 54 45 20 55 4E 54 45 52 50 52 4F 47 52 41 |TZTE UNTERPROGRA|
00000BC0: 4D 4D 45 20 41 4D 20 50 52 4F 2D 22 00 EC 1B 58 |MME AM PRO-"...X|
00000BD0: 00 99 22 20 20 20 47 52 41 4D 4D 41 4E 46 41 4E |.." GRAMMANFAN|
00000BE0: 47 20 45 49 4E 42 41 55 45 4E 91 22 00 F5 1B 59 |G EINBAUEN."...Y|
00000BF0: 00 A1 F9 41 24 00 FB 1B 5A 00 E8 00 2B 1C 5B 00 |...A$...Z...+.[.|
00000C00: 99 22 12 33 33 92 20 50 4F 4B 45 20 31 39 34 2C |.".33. POKE 194,|
00000C10: 31 20 53 43 48 41 4C 54 45 54 20 49 4E 20 52 45 |1 SCHALTET IN RE|
00000C20: 56 45 52 53 45 20 44 41 52 2D 22 00 3E 1C 5C 00 |VERSE DAR-".>.\.|
00000C30: 99 22 20 20 20 53 54 45 4C 4C 55 4E 47 22 00 64 |." STELLUNG".d|
00000C40: 1C 5D 00 99 22 12 33 34 92 20 50 4F 4B 45 20 31 |.]..".34. POKE 1|
00000C50: 39 34 2C 30 2D 3E 57 49 45 44 45 52 20 4E 4F 52 |94,0->WIEDER NOR|
00000C60: 4D 41 4C 22 00 95 1C 5E 00 99 22 12 33 35 92 20 |MAL"...^..".35. |
00000C70: 50 4F 4B 45 20 31 33 34 34 2C 36 34 20 4B 45 49 |POKE 1344,64 KEI|
00000C80: 4E 45 20 54 41 53 54 45 20 48 41 54 20 57 49 45 |NE TASTE HAT WIE|
00000C90: 44 45 52 2D 22 00 AB 1C 5F 00 99 22 20 20 20 48 |DER-"..._.." H|
00000CA0: 4F 4C 46 55 4E 4B 54 49 4F 4E 22 00 DA 1C 60 00 |OLFUNKTION"...`.|
00000CB0: 99 22 12 33 36 92 20 50 4F 4B 45 20 31 33 34 34 |.".36. POKE 1344|
00000CC0: 2C 30 20 57 49 45 20 54 49 50 20 33 35 20 42 49 |,0 WIE TIP 35 BI|
00000CD0: 53 20 41 55 46 20 44 49 45 22 00 F1 1C 61 00 99 |S AUF DIE"...a..|
00000CE0: 22 20 20 20 43 55 52 53 4F 52 54 41 53 54 45 4E |" CURSORTASTEN|
00000CF0: 22 00 14 1D 62 00 99 22 12 33 37 92 20 50 4F 4B |"...b..".37. POK|
00000D00: 45 20 31 33 34 34 2C 31 32 38 2D 2D 3E 4E 4F 52 |E 1344,128-->NOR|
00000D10: 4D 41 4C 22 00 43 1D 63 00 99 22 12 33 38 92 20 |MAL".C.c..".38. |
00000D20: 50 4F 4B 45 31 33 34 33 2C 30 20 4B 45 49 4E 45 |POKE1343,0 KEINE|
00000D30: 20 45 49 4E 47 41 42 45 20 49 53 54 20 4D 45 48 | EINGABE IST MEH|
00000D40: 52 20 22 00 66 1D 64 00 99 22 20 20 20 4D 4F 45 |R ".f.d.." MOE|
00000D50: 47 4C 49 43 48 2D 2D 3E 82 12 20 41 43 48 54 55 |GLICH-->.. ACHTU|
00000D60: 4E 47 20 92 84 22 00 95 1D 65 00 99 22 12 33 39 |NG .."...e..".39|
00000D70: 92 20 50 4F 4B 45 20 36 35 32 38 37 2C 31 34 35 |. POKE 65287,145|
00000D80: 20 56 45 52 53 43 48 49 45 42 54 20 42 49 4C 44 | VERSCHIEBT BILD|
00000D90: 20 55 4E 44 22 00 B3 1D 66 00 99 22 20 20 20 43 | UND"...f.." C|
00000DA0: 55 52 53 4F 52 20 56 45 52 53 43 48 57 49 4E 44 |URSOR VERSCHWIND|
00000DB0: 45 54 22 00 E2 1D 67 00 99 22 12 34 30 92 20 50 |ET"...g..".40. P|
00000DC0: 4F 4B 45 20 36 35 32 38 37 2C 31 20 56 45 52 53 |OKE 65287,1 VERS|
00000DD0: 43 48 49 45 42 54 20 42 49 4C 44 53 43 48 49 52 |CHIEBT BILDSCHIR|
00000DE0: 4D 22 00 0B 1E 68 00 99 22 12 34 31 92 20 42 49 |M"...h..".41. BI|
00000DF0: 4C 44 53 43 48 49 52 4D 42 45 42 45 4E 20 4D 49 |LDSCHIRMBEBEN MI|
00000E00: 54 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 3A 00 25 1E 69 00 |T PROGRAMM:.%.i.|
00000E10: 99 22 20 20 20 31 30 20 46 4F 52 20 4C 3D 31 20 |." 10 FOR L=1 |
00000E20: 54 4F 20 39 22 00 44 1E 6A 00 99 22 20 20 20 32 |TO 9".D.j.." 2|
00000E30: 30 20 50 4F 4B 45 20 36 35 32 38 37 2C 31 3A 4E |0 POKE 65287,1:N|
00000E40: 45 58 54 22 00 58 1E 6B 00 99 22 20 20 20 33 30 |EXT".X.k.." 30|
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00002480: 4D 41 4E 20 44 49 45 22 00 B7 34 F8 00 99 22 20 |MAN DIE"..4..." |
00002490: 20 20 45 4E 54 53 50 52 45 43 48 45 4E 44 45 4E | ENTSPRECHENDEN|
000024A0: 20 5A 45 49 43 48 45 4E 20 49 4E 20 44 45 4E 20 | ZEICHEN IN DEN |
000024B0: 54 41 53 54 41 2D 22 00 D9 34 F9 00 99 22 20 20 |TASTA-"..4..." |
000024C0: 20 54 55 52 50 55 46 46 45 52 28 31 33 31 39 2D | TURPUFFER(1319-|
000024D0: 31 33 32 38 29 50 4F 4B 54 00 09 35 FA 00 99 22 |1328)POKT..5..."|
000024E0: 12 39 33 92 20 41 4E 53 43 48 4C 49 45 53 53 45 |.93. ANSCHLIESSE|
000024F0: 4E 44 20 4D 55 53 53 20 4D 41 4E 20 4E 4F 43 48 |ND MUSS MAN NOCH|
00002500: 20 44 49 45 20 41 4E 2D 22 00 36 35 FB 00 99 22 | DIE AN-".65..."|
00002510: 20 20 20 5A 41 48 4C 20 44 45 52 20 5A 45 49 43 | ZAHL DER ZEIC|
00002520: 48 45 4E 20 4E 4F 43 48 20 49 4E 20 53 50 45 49 |HEN NOCH IN SPEI|
00002530: 43 48 45 52 2D 22 00 4B 35 FC 00 99 22 20 20 20 |CHER-".K5..." |
00002540: 32 33 39 20 50 4F 4B 45 4E 91 22 00 56 35 FD 00 |239 POKEN.".V5..|
00002550: A1 F9 41 24 3A E8 00 87 35 FE 00 99 22 12 49 4E |..A$:...5...".IN|
00002560: 20 46 4F 4C 47 45 4E 44 45 20 53 50 45 49 43 48 | FOLGENDE SPEICH|
00002570: 45 52 53 54 45 4C 4C 45 4E 20 4B 4F 45 4E 4E 45 |ERSTELLEN KOENNE|
00002580: 4E 20 53 49 45 92 22 00 AB 35 FF 00 99 22 20 20 |N SIE."..5..." |
00002590: 20 20 44 49 45 20 46 41 52 42 57 45 52 54 45 20 | DIE FARBWERTE |
000025A0: 50 4F 4B 45 4E 20 3A 92 22 3A 99 00 D1 35 00 01 |POKEN :.":...5..|
000025B0: 99 22 12 39 34 92 20 36 35 33 30 31 2D 3E 48 49 |.".94. 65301->HI|
000025C0: 4E 54 45 52 47 52 55 4E 44 46 41 52 42 45 20 30 |NTERGRUNDFARBE 0|
000025D0: 22 00 F7 35 01 01 99 22 12 39 35 92 20 36 35 33 |"..5...".95. 653|
000025E0: 30 32 2D 3E 48 49 4E 54 45 52 47 52 55 4E 44 46 |02->HINTERGRUNDF|
000025F0: 41 52 42 45 20 31 22 00 1D 36 02 01 99 22 12 39 |ARBE 1"..6...".9|
00002600: 36 92 20 36 35 33 30 33 2D 3E 48 49 4E 54 45 52 |6. 65303->HINTER|
00002610: 47 52 55 4E 44 46 41 52 42 45 20 32 22 00 43 36 |GRUNDFARBE 2".C6|
00002620: 03 01 99 22 12 39 37 92 20 36 35 33 30 34 2D 3E |...".97. 65304->|
00002630: 48 49 4E 54 45 52 47 52 55 4E 44 46 41 52 42 45 |HINTERGRUNDFARBE|
00002640: 20 34 22 00 64 36 04 01 99 22 12 39 38 92 20 36 | 4".d6...".98. 6|
00002650: 35 33 30 35 2D 3E 52 41 48 4D 45 4E 46 41 52 42 |5305->RAHMENFARB|
00002660: 45 22 3A 99 00 93 36 05 01 99 22 12 39 39 92 20 |E":...6...".99. |
00002670: 44 41 42 45 49 20 42 45 52 45 43 48 4E 45 54 20 |DABEI BERECHNET |
00002680: 53 49 43 48 20 44 49 45 20 5A 41 48 4C 20 4D 49 |SICH DIE ZAHL MI|
00002690: 54 3A 22 00 BC 36 06 01 99 22 20 20 20 5A 3D 28 |T:"..6..." Z=(|
000026A0: 46 41 52 42 4E 55 4D 4D 45 52 2B 31 36 2A 4C 55 |FARBNUMMER+16*LU|
000026B0: 4D 49 4E 41 4E 5A 29 2D 31 22 3A 99 00 ED 36 07 |MINANZ)-1":...6.|
000026C0: 01 99 22 12 82 31 30 30 92 84 20 57 45 4E 4E 20 |.."..100.. WENN |
000026D0: 53 49 45 20 47 45 52 4E 20 56 49 45 4C 20 50 4F |SIE GERN VIEL PO|
000026E0: 53 54 20 42 45 4B 4F 4D 4D 45 4E 2C 22 00 1B 37 |ST BEKOMMEN,"..7|
000026F0: 08 01 99 22 20 20 20 44 41 4E 4E 20 47 45 42 45 |..." DANN GEBE|
00002700: 4E 20 53 49 45 20 45 49 4E 46 41 43 48 20 45 49 |N SIE EINFACH EI|
00002710: 4E 45 20 41 4E 4E 4F 4E 43 45 22 00 3B 37 09 01 |NE ANNONCE".;7..|
00002720: 99 22 20 20 20 49 4D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |." IM |
00002730: 20 20 20 20 41 55 46 20 21 21 22 00 64 37 0A 01 | AUF !!".d7..|
00002740: 99 22 20 20 20 49 43 48 20 48 41 42 45 20 5A 2E |." ICH HABE Z.|
00002750: 5A 2E 55 45 42 45 52 20 31 38 30 20 42 52 49 45 |Z.UEBER 180 BRIE|
00002760: 46 45 21 22 00 84 37 0B 01 E0 31 2C 31 36 2C 32 |FE!"..7...1,16,2|
00002770: 30 2C 22 45 4E 44 45 2D 2D 3E 54 41 53 54 45 20 |0,"ENDE-->TASTE |
00002780: 3C 45 3E 22 00 94 37 0C 01 E0 31 2C 36 2C 31 34 |<E>"..7...1,6,14|
00002790: 2C 22 46 22 00 A4 37 0D 01 E0 31 2C 37 2C 31 34 |,"F"..7...1,7,14|
000027A0: 2C 22 55 22 00 B4 37 0E 01 E0 31 2C 38 2C 31 34 |,"U"..7...1,8,14|
000027B0: 2C 22 4E 22 00 C4 37 0F 01 E0 31 2C 39 2C 31 34 |,"N"..7...1,9,14|
000027C0: 2C 22 4B 22 00 D5 37 10 01 E0 31 2C 31 30 2C 31 |,"K"..7...1,10,1|
000027D0: 34 2C 22 41 22 00 E6 37 11 01 E0 31 2C 31 31 2C |4,"A"..7...1,11,|
000027E0: 31 34 2C 22 4D 22 00 F7 37 12 01 E0 31 2C 31 32 |14,"M"..7...1,12|
000027F0: 2C 31 34 2C 22 41 22 00 08 38 13 01 E0 31 2C 31 |,14,"A"..8...1,1|
00002800: 33 2C 31 34 2C 22 54 22 00 19 38 14 01 E0 31 2C |3,14,"T"..8...1,|
00002810: 31 34 2C 31 34 2C 22 45 22 00 2A 38 15 01 E0 31 |14,14,"E".*8...1|
00002820: 2C 31 35 2C 31 34 2C 22 55 22 00 3B 38 16 01 E0 |,15,14,"U".;8...|
00002830: 31 2C 31 36 2C 31 34 2C 22 52 22 00 55 38 17 01 |1,16,14,"R".U8..|
00002840: E0 31 2C 36 2C 31 34 2C 22 20 20 20 20 20 20 20 |.1,6,14," |
00002850: 20 20 20 20 22 00 69 38 18 01 A1 41 24 3A 8B 41 | ".i8...A$:.A|
00002860: 24 B2 22 45 22 A7 32 38 32 00 72 38 19 01 89 32 |$."E".282.r8...2|
00002870: 36 38 00 78 38 1A 01 E8 00 00 00 |68.x8...... |
..)....**100 TIPS,TRICKS,PEEKS&POKES ***
*./.....X....1,7,10,"UWE BAEHNISCH PRAES
ENTIERT"......1,6,14,"100 TIPS,TRICKS PE
EKS & POKES"......1,18,20,"WEITER-->TAST
ENDRUCK".......A$:..Q....".1. IN ANWEISU
NGEN WIE"......" 10 PRINT A$;B$;D%"....
.." KANN DAS ; WEGGELASSEN WERDEN".D...
.".2. TEXTVARIABLE BENOETIGEN KEINE ANFU
EH-".H...." RUNGSZEICHEN IN DATAZEILEN"
......".3. EINFACHER INPUT OHNE ? :POKE1
9,64".......18);"NORMAL :POKE19,0"......
".4. SCHNELLE ZUFALLSZAHLEN AUS DEM BERE
ICH"......" ZWISCHEN A UND B :Z%=A*RND(
.).<....".5. SOLL BEI ZAHLEN VON 1-9 EIN
E FUEHRENDE".C...." NULL GEDRUCKT WERDE
N,DANN SO:"......" Z$=RIGHT$(STR$(100+Z
),2)"......".6. EIN ORGELEINZEILER:".S..
.." 10 VOL8:A=PEEK(196):IFA=64THEN10:EL
SE"......" A=A*15:SOUND1,A,20:SOUND2,A,
20:GOTO10"......".7. LASERSOUND:".F. .."
10 FOR I=1TO50:SOUND3,1023-I,1:NEXT".V
.!..".8. WAIT 239,3:PROGRAMM WARTET,BIS
TASTE"...".." GEDRUECKT IST"...#..".9.
WAIT 239,8:PROGRAMM WARTET,BIS ACHT"...$
.." TASTENDRUECKE ERFOLGT SIND"...%..".
10. SYS62359:BELEGT KEYTASTEN WIEDER NOR
- MAL".!.&...A$.'.'...[.(..".11. .CTRL
. UND .S. HAELT LAUFENDE PROGRAMME"...).
." AN,WEITER->BELIEBIGE TASTE"...*..".
12. GETKEY KANN ZUR EINGABE,Z.B.VON ZAH-
"...+.." LEN MIT MEHREREN VARIABLEN BE
LEGT "...,.." WERDEN,BSP.:GETKEYA$,B$,
C$".-.-..".13. PROGRAMM RETTEN NACH .RES
ET.:".K...." POKE4091,1:DELETE 1".Z./.
.".14. REVERSE DARSTELLUNG IM CHAR-MODUS
:"...0.." CHAR,X,Y,CHR$(18):?"G(34)"TE
XT"G(34).V.1..".15. GRAFIK SPEICHERN :AU
S MONITOR MIT"...2.." S"G(34)"GRAFIK"G
(34)",1,1800,4000"...3..".16. GRAFIK OHN
E FARBINFO SPEICHERN:".Z.4.." S"G(34)"
GRAFIK"G(34)",1,2000,4000".~.5..".17. BI
LDSCHIRM AUSSCHALTEN:"...6.." POKE6528
6,PEEK(65286)AND239".O.7..".18. BILDSCHI
RM WIEDER EINSCHALTEN:"...8.." POKE652
86,PEEK(65286)OR 16".&.9..".19. WIRD EIN
SHAPE IM MODUS 4 ZWEIMAL AUF".V.:.."
DIE GLEICHE STELLE GEZEICHNET,SO VER-"..
.;.." SCHWINDET ES WIEDER UND DER HINT
ER-"...<.." GRUND IST WIE VORHER".T.=.
.".20. MIT SYS 52651 ERFAHREN SIE DIE NA
MEN"...>.." DER SCHAFFER DES BETRIEBSS
YSTEMS"...?...A$...@...<.A.." . UND SO W
ERDEN PROGRAMME SCHNELLER .".I.B..:.".21
. STATT IF A=2 AND B=3 THEN 20"...C.."
BESSER: IF A=2 THEN IF B=3 THEN 20".D
.D..".22. STATT EINER NULL SETZT MAN BES
SER"...E.." EINEN PUNKT,Z.B.:RND(.),IF
A=.THEN".".F..".23. MOEGLICHST WENIGE V
ARIABLE VERWENDEN".S.G..".24. OFT VERWEN
DETE VARIABLE SCHON AM AN-".{.H.." FAN
G DES PROGRAMMS DEFINIEREN"...I..".25. D
ATA-ZEILEN IMMER ERST AM ENDE DES".H.J..
" PROGRAMMS SCHREIBEN"...K..".26. BEI
RECHENPROGRAMMEN->BILDSCHIRM ZUM".'.L.."
RECHNEN AUSSCHALTEN,SIEHE TIP 17,18".
Y.M..".27. KOMPLIZIERTE ZAHLEN BEI DER M
ULTIPLI-"...N.." KATION ALS ERSTEN FAK
TOR NEHMEN"...O..".28. BESSER MEHRFACH M
ULTIPLIZIEREN ALS".H.P.." POTENZIEREN"
...Q..".29. FUEHRENDE NULL IN DEZIMALBRU
ECHEN"...R.." WEGLASSEN".9.S..".30. OF
T BENOETIGTE ZAHLEN ALS VARIABLE".N.T.."
DEFINIEREN"..U..".31. IN EINER SCHLE
IFE:BERECHNUNG MIT VA-"...V.." RIABLEN
AUSFUEHREN".L.W..".32. OFT BENUTZTE UNT
ERPROGRAMME AM PRO-"...X.." GRAMMANFAN
G EINBAUEN."...Y...A$...Z...+.[..".33. P
OKE 194,1 SCHALTET IN REVERSE DAR-".>.\.
." STELLUNG".D.]..".34. POKE 194,0->WI
EDER NORMAL"...^..".35. POKE 1344,64 KEI
NE TASTE HAT WIEDER-"..._.." HOLFUNKTI
ON".Z.`..".36. POKE 1344,0 WIE TIP 35 BI
S AUF DIE"...A.." CURSORTASTEN"...B.."
.37. POKE 1344,128-->NORMAL".C.C..".38.
POKE1343,0 KEINE EINGABE IST MEHR ".F.D.
." MOEGLICH-->.. ACHTUNG .."...E..".39
. POKE 65287,145 VERSCHIEBT BILD UND"...
F.." CURSOR VERSCHWINDET"...G..".40. P
OKE 65287,1 VERSCHIEBT BILDSCHIRM"...H..
".41. BILDSCHIRMBEBEN MIT PROGRAMM:.%.I.
." 10 FOR L=1 TO 9".D.J.." 20 POKE 6
5287,1:NEXT".X.K.." 30 GOTO10"...L..".
42. WENN SIE MIT EINEM UMDEFINIERTEN ZEI
-"...M.." CHENSATZ ARBEITEN,U. IHR COM
PUTER IST"...N.." ABGESTUERZT(ZEICHENW
IRRWARR AUF DEM"...O.." BILDSCHIRM),SO
GEBEN SIE(BLIND)EIN:".=.P.." POKE6529
8,PEEK(65298)AND 251".N.Q..".43. DAS PRO
GRAMM:1 PRINT PEEK(198):GOTO1"...R.."
ZEIGT DEN CODE DER GERADE GEDRUECKT-"...
S.." TEN TASTE AN."...T...A$.D.U.....V
..".44. EINEN BASIC-WARMSTART ERREICHT M
AN".. W.." MIT . SYS 32768 .".? X..".4
5. AUS PROGRAMMEN KANN DER MONITOR MIT".
H Y.." . SYS 62533 . GESTARTET WERDEN"
.. Z..".46. WAIT 11,192 WARTET,BIS EINE
TASTE AM".. {.." RECORDER GEDRUECKT WI
RD".. |..".47. MIT PRINTPEEK(43)+256*PEE
K(44) ER-"..!}.." HALTEN SIE DEN BASIC
ANFANG".@!~..".48. DAS GLEICHE MIT 45 UN
D 46 ERGIBT DEN".P!.." BEGINN DES VAR
IABLENSPEICHERS BZW.DAS"..!..." BASIC-
PROGRAMMENDE + 2".C!...".50. DIE SPEICHE
RSTELLEN 55 U.56 BESTIMMEN"..!..." DAS
ENDE DES BASICPROGRAMMSPEICHERS".!"..."
.51. IN DEN SPEICHERSTELLEN 59 U.60 WIRD
".O"..." DIE ZULETZT ABGEARBEITETE ZEI
LENNR."."..." GESPEICHERT.->WICHTIG B
EI FEHLERSUCHE".."...".52. IN DER SPEICH
ERSTELLE 145 WIRD DER".."..." ZUSTAND
DER STOP-UND DER LINKEN SHIFT"..#..."
TASTE ABGEFRAGT.IST DER WERT:".%#..."
253->SHIFT GEDRUECKT".D#..." 254->STOP
"G(34).N#..." 255->KEINE DER BEI
DEN GEDRUECKT"..#...".53. . SYS65529 . E
RZEUGT EINEN BASIC-".I#..." KALTSTART,
ALLE MASCHINENPROGRAMME "..#..." BLEIB
EN JEDOCH ERHALTEN."..#....A$:..($..." .
FREIEN PLATZ FUER MASCHINENPROGRAMME ."
.R$... " . FINDEN SIE VON : ."
:...$...".54. $0200-$02AC:EINGABEPUFFER
VOM DOS". $..." UND BASIC-INTERPRETER"
.R$...".55. $025D-$02AC:WIRD VOM DOS GEN
UTZT,WENN"..%..." IRGENDWELCHE KANAELE
GEOEFFNET WERDEN".*%...".56. $0332-$03F
6:KASSETTENPUFFER".P%...".57. $03F7-$043
6:RS-232-PUFFER".%...".58. $055F-$05E6:
FUNKTINSTASTENSPEICHER". %..." FUER EI
GENE BELEGUNGEN".M%...".59. $0BE8-$0BEF:
UNBENUTZTER TEIL DES"..%..." FARBSPEIC
HERS"..&...".60. $0FE8-$0FFF:UNBENUTZTER
TEIL DES".0&..." BILDSCHIRMSPEICHERS"
.;&....A$:..D&..." . EINIGE TIPS ZUM LIS
TSCHUTZ : ."..& .."SINNVOLL NUR BEI AUTO
STARTPROGRAMMEN !!".E&..."NOCH BESSER->I
N DEN INTERRUPT EINBINDEN!":...&...".61.
POKE 22, 1:PROGRAMM STUERZT BEIM "..'..
." LISTEN AB".0'...".62. POKE 22,32:ZE
ILENNR.UNLESBAR".]'...".63. POKE 22,35:L
ISTET OHNE ZEILENNR."..'...".64. POKE 22
,33: ! ANSTATT ZEILENNR."..'...".65. POK
E 22,25:NORMALZUSTAND"..'...".66. POKE 7
75,202:COMPUTER STUERZT BEIM"..'..." L
ISTEN AB"..(...".66. POKE 775,200:COMPUT
ER LISTET NUR".6(..." ZEILENNUMMERN".E
(...".68. POKE 775,16 :LISTSCHUTZ MIT BR
EAK-".Y(..." INTERRUPT"..(...".69. POK
E774,255:POKE775,245:LISTST NUR".D(..."
EINE ZEILENNUMMER"..(...".70. POKE774,
110:POKE775,139:NORMALZUSTAND"..)....A$:
..5)...".71. MIT DRUECKEN VON .ESC. & .F
2. ERSPAREN".B)..." SIE SICH DAS EINT
IPPEN VON . LOAD "..)...".72. MIT DRUECK
EN VON .ESC. & .F 5. ERSPAREN".C)..."
SIE SICH DAS EINTIPPEN VON . SAVE "..)..
.".73. EINFACHE INTEGERZAHLEN SPAREN,IM
GE-". *..." GENSATZ ZU INTEGERFELDERN,
KEINEN ".8*..." SPEICHERPLATZ".J*...".
74. INTEGERZAHLEN BRINGEN BEIM C 16 KEIN
E"..*..." ZEITERSPARNIS BEIM RECHNEN,W
AS ABER".E*..." IN VIELEN BUECHERN BEH
AUPTET WIRD!"..*...".75. WIRD BEIM RECHN
EN MIT INTEGERZAHLEN".%+..." DER ZAHLB
EREICH UEBERSCHRITTEN,SO ER-".U+..." F
OLGT KEINE FEHLERMELDUNG,SONDERN DER"..+
..." COMPUTER RECHNET ..FALSCH.. WEITE
R !"..+...".76. POKT MAN IN DIE SPEICHER
STELLE 202"..+A.." EINEN WERT ZWISCHEN
0 UND39,SO FOLGT"..,B.." DIE NAECHSTE
AUSGABE AB DIESER SPALTE".A,C..".77. PO
KT MAN IN DIE SPEICHERSTELLE 205".P,D.."
EINEN WERT ZWISCHEN 0 UND24,SO FOLGT"
. ,E.." DER NAECHSTE AUSDRUCK AB DIESE
R ZEILE".M,F..".78. MIT .SYS 55902. ERZE
UGT MAN EIN "..,G.." SCROLLING NACH UN
TEN.VORHER MUSS MAN".*-H.." EINEN WERT
ZWISCHEN 0 UND 24 IN DIE".Z-I.." SPEI
CHERSTELLE 205 POKEN(ZEILE,AB DER".|-J..
" GESCROLLT WERDEN SOLL)."..-K...A$:..
.-L..".79. EINIGE ORIGINALPROGRAMME VOM
C 16"..-M.." LAUFEN AUF DEM ERWEITERTE
N C 16 ODER"...N.." DEM PLUS 4 NICHT.S
EHR OFT HILFT:".;.O.." POKE1331:246:PO
KE1332,63:SYS32768".B.P..".2 TIPS ZUR WI
NDOW-DEFINITION:."...Q..".80. IM PROGRAM
M-MODUS KANN DIE LINKE"...R.." OBERE E
CKE MIT:".R.S.." POKE2022,ZEILE:POKE20
23,SPALTE"...T.." AUFGERUFEN WERDEN"..
/U..".81. IM PROGRAMM-MODUS KANN DIE REC
HTE".7/V.." UNTERE ECKE MIT:".`/W.."
POKE2021,ZEILE:POKE2024,SPALTE".~/X.."
AUFGERUFEN WERDEN":.../Y..".82. IN PRI
NTZEILEN KANN DAS 2.ANFUEHRUNGS".T/Z.."
ZEICHEN WEGGELASSEN WERDEN../...".83.
STATT:IF A<>0 THEN...(BEFEHL)"..0..."
SCHREIBT MAN BESSER:".D0..." IF
A THEN...(BEFEHL).I0..." ->PROGRAMM
WIRD SCHNELLER!"..0...".84. SPIELANLEIT
UNGEN,TITELBILDER,USW.".G0..." IMMER A
M ENDE EINES PROGRAMMS ABLEGEN"..0..."
DAS PROGRAMM WIRD DADURCH SCHNELLER".&1
...".85. MIT LOAD:SHIFT&RUNSTOP ERREICHE
N SIE".R1..." EINEN SELBSTSTART NACH D
EM LADEN.".]1....A$:...1...".86. USR(X)
RUFT EIN MASCHINENPROGRAMM AUF"..1..."
DESSEN STARTADRESSE(HEX.)IST IN DEN"..1
..." SPEICHERSTELLEN 1281/1282 ABZULEG
EN"..2...".87. MIT POKE1525,0:POKE1526,0
:POKE1527,0".I2..." SIMULIERT DER COMP
UTER .SAVE. UND ".T2..." .VERIFY.,FUEH
R ES ABER NICHT AUS"..2...".88. POKE814,
237:POKE815,245:POKE816,165:".S2..." P
OKE817,244 VERTAUSCHT DIE LOAD-UND"..2..
." SAVE-ROUTINE"..3...".89. DIE ZAHL I
N SPEICHERSTELLE 1343 BE-".G3..." STIM
MT GROESSE DES TASTATURPUFFERS".W3...".9
0. DIE ZAHL IN SPEICHERSTELLE 1345 BE-".
.3..." STIMMT DIE ZAEHLGESCHWINDIGKEIT
DER"..3..." REPEATFUNKTION"..3...".91
. IN SPEICHERSTELLE 198 STEHT IMMER"..4.
.." DER CODE DER ZULETZT GEDRUECKTEN".
'4..." TASTE".X4...".92. EINEN DIREKTM
ODUSBEFEHL KANN MAN VOM"..4..." PROGRA
MM AUS SIMULIEREN,INDEM MAN DIE"..4..."
ENTSPRECHENDEN ZEICHEN IN DEN TASTA-".
Y4..." TURPUFFER(1319-1328)POKT..5..."
.93. ANSCHLIESSEND MUSS MAN NOCH DIE AN-
".65..." ZAHL DER ZEICHEN NOCH IN SPEI
CHER-".K5..." 239 POKEN.".V5....A$:...
5...".IN FOLGENDE SPEICHERSTELLEN KOENNE
N SIE."..5..." DIE FARBWERTE POKEN :.
":..Q5...".94. 65301->HINTERGRUNDFARBE 0
"..5...".95. 65302->HINTERGRUNDFARBE 1".
.6...".96. 65303->HINTERGRUNDFARBE 2".C6
...".97. 65304->HINTERGRUNDFARBE 4".D6..
.".98. 65305->RAHMENFARBE":...6...".99.
DABEI BERECHNET SICH DIE ZAHL MIT:"..6..
." Z=(FARBNUMMER+16*LUMINANZ)-1":...6.
.."..100.. WENN SIE GERN VIEL POST BEKOM
MEN,"..7..." DANN GEBEN SIE EINFACH EI
NE ANNONCE".;7..." IM AUF
!!".D7..." ICH HABE Z.Z.UEBER 180 BRIE
FE!"..7...1,16,20,"ENDE-->TASTE <E>"..7.
..1,6,14,"F"..7...1,7,14,"U"..7...1,8,14
,"N".D7...1,9,14,"K".U7...1,10,14,"A"..7
...1,11,14,"M"..7...1,12,14,"A"..8...1,1
3,14,"T"..8...1,14,14,"E".*8...1,15,14,"
U".;8...1,16,14,"R".U8...1,6,14,"
".I8...A$:.A$."E".282.R8...268.X8...
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