07.1.PROGRAMME
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00000870: 45 20 52 55 48 49 47 20 45 49 4E 20 57 45 4E 49 |E RUHIG EIN WENI|
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000008E0: 20 20 53 49 43 48 0D 11 4D 49 54 20 76 45 52 7B | SICH..MIT vER{|
000008F0: 4E 44 45 52 4E 20 44 45 52 20 78 2D 77 45 52 54 |NDERN DER x-wERT|
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00000910: 0D 11 28 5A 2E 62 2E 20 78 2A 34 20 49 4E 20 78 |..(Z.b. x*4 IN x|
00000920: 2A 38 20 56 45 52 7B 4E 44 45 52 4E 2C 20 44 41 |*8 VER{NDERN, DA|
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00000950: 43 48 54 45 43 4B 45 20 2D 20 20 45 49 4E 46 41 |CHTECKE - EINFA|
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000009A0: 0D 11 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |..--------------|
000009B0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------|
000009C0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0D 11 20 20 20 20 |---------... |
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000009F0: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D | -----------|
00000A00: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0D 11 64 49 45 53 45 |--------...dIESE|
00000A10: 53 20 4B 4E 49 46 46 4C 49 47 45 20 73 50 49 45 |S KNIFFLIGE sPIE|
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00000A30: 43 48 54 0D 11 4D 45 48 52 20 20 20 20 20 53 4F |CHT..MEHR SO|
00000A40: 20 20 20 20 20 20 53 43 48 4E 45 4C 4C 20 20 20 | SCHNELL |
00000A50: 20 20 20 4C 4F 53 4C 41 53 53 45 4E 2E 0D 11 22 | LOSLASSEN..."|
00000A60: 73 43 48 49 45 42 45 2D 70 55 5A 5A 4C 45 22 20 |sCHIEBE-pUZZLE" |
00000A70: 49 53 54 20 44 49 45 20 63 4F 4D 50 55 54 45 52 |IST DIE cOMPUTER|
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00000A90: 41 4E 4E 54 45 4E 20 77 45 52 42 45 47 45 53 43 |ANNTEN wERBEGESC|
00000AA0: 48 45 4E 4B 45 2C 20 42 45 49 20 20 44 45 4E 45 |HENKE, BEI DENE|
00000AB0: 4E 0D 11 4D 41 4E 20 20 44 55 52 43 48 20 20 68 |N..MAN DURCH h|
00000AC0: 49 4E 2D 20 20 55 4E 44 20 20 68 45 52 53 43 48 |IN- UND hERSCH|
00000AD0: 49 45 42 45 4E 20 20 20 56 4F 4E 0D 11 66 45 4C |IEBEN VON..fEL|
00000AE0: 44 45 52 4E 20 45 49 4E 20 42 45 53 54 49 4D 4D |DERN EIN BESTIMM|
00000AF0: 54 45 53 20 62 49 4C 44 20 4F 52 44 4E 45 4E 20 |TES bILD ORDNEN |
00000B00: 4D 55 7E 2E 0D 11 65 49 4E 47 41 4E 47 53 20 45 |MU~...eINGANGS E|
00000B10: 52 53 43 48 45 49 4E 54 20 44 41 53 20 20 68 41 |RSCHEINT DAS hA|
00000B20: 55 50 54 4D 45 4E 55 45 2E 20 20 73 49 45 0D 11 |UPTMENUE. sIE..|
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00000B40: 45 20 20 77 41 48 4C 20 20 5A 57 49 53 43 48 45 |E wAHL ZWISCHE|
00000B50: 4E 20 20 20 44 52 45 49 0D 11 56 45 52 53 43 48 |N DREI..VERSCH|
00000B60: 49 45 44 45 4E 45 4E 20 20 73 43 48 49 45 42 45 |IEDENEN sCHIEBE|
00000B70: 2D 70 55 5A 5A 4C 45 53 2E 20 20 64 52 7D 43 4B |-pUZZLES. dR}CK|
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00000B90: 45 20 44 45 52 20 74 41 53 54 45 4E 20 22 61 22 |E DER tASTEN "a"|
00000BA0: 2C 20 20 22 62 22 20 20 4F 44 45 52 0D 11 22 63 |, "b" ODER.."c|
00000BB0: 22 2E 20 6D 49 54 20 22 65 22 20 42 45 45 4E 44 |". mIT "e" BEEND|
00000BC0: 45 4E 20 73 49 45 20 20 44 41 53 20 20 70 52 4F |EN sIE DAS pRO|
00000BD0: 47 52 41 4D 4D 3B 0D 11 4D 49 54 20 20 22 69 22 |GRAMM;..MIT "i"|
00000BE0: 20 20 52 55 46 45 4E 20 20 73 49 45 20 20 45 49 | RUFEN sIE EI|
00000BF0: 4E 45 20 20 20 73 45 49 54 45 20 20 20 4D 49 54 |NE sEITE MIT|
00000C00: 0D 11 68 49 4E 57 45 49 53 45 4E 20 5A 55 4D 20 |..hINWEISEN ZUM |
00000C10: 73 50 49 45 4C 41 42 4C 41 55 46 20 41 55 46 2E |sPIELABLAUF AUF.|
00000C20: 0D 11 68 41 42 45 4E 20 73 49 45 20 45 49 4E 20 |..hABEN sIE EIN |
00000C30: 20 70 55 5A 5A 4C 45 20 20 41 4E 47 45 57 7B 48 | pUZZLE ANGEW{H|
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00000C50: 4E 20 44 41 53 20 70 52 4F 47 52 41 4D 4D 20 5A |N DAS pROGRAMM Z|
00000C60: 55 45 52 53 54 20 44 41 53 20 70 55 5A 5A 4C 45 |UERST DAS pUZZLE|
00000C70: 20 20 49 4E 0D 11 53 45 49 4E 45 52 20 61 55 53 | IN..SEINER aUS|
00000C80: 47 41 4E 47 53 46 4F 52 4D 2E 20 64 52 7D 43 4B |GANGSFORM. dR}CK|
00000C90: 45 4E 20 20 73 49 45 20 20 4A 45 54 5A 54 0D 11 |EN sIE JETZT..|
00000CA0: 44 49 45 20 20 73 70 61 63 65 2D 74 41 53 54 45 |DIE space-tASTE|
00000CB0: 2E 20 20 64 45 52 20 20 62 49 4C 44 53 43 48 49 |. dER bILDSCHI|
00000CC0: 52 4D 20 20 57 49 52 44 0D 11 41 42 47 45 53 43 |RM WIRD..ABGESC|
00000CD0: 48 41 4C 54 45 54 20 55 4E 44 20 44 45 52 20 63 |HALTET UND DER c|
00000CE0: 4F 4D 50 55 54 45 52 20 56 45 52 53 43 48 49 45 |OMPUTER VERSCHIE|
00000CF0: 42 54 0D 11 4A 45 54 5A 54 20 55 4E 53 49 43 48 |BT..JETZT UNSICH|
00000D00: 54 42 41 52 20 44 41 53 20 70 55 5A 5A 4C 45 2E |TBAR DAS pUZZLE.|
00000D10: 20 6E 41 43 48 20 20 43 49 52 43 41 0D 11 45 49 | nACH CIRCA..EI|
00000D20: 4E 45 52 20 6D 49 4E 55 54 45 20 45 52 53 43 48 |NER mINUTE ERSCH|
00000D30: 45 49 4E 54 20 44 41 53 20 62 49 4C 44 20 20 57 |EINT DAS bILD W|
00000D40: 49 45 44 45 52 2E 0D 11 6D 49 54 20 44 45 4E 20 |IEDER...mIT DEN |
00000D50: 20 63 55 52 53 4F 52 2D 74 41 53 54 45 4E 20 20 | cURSOR-tASTEN |
00000D60: 4B 7C 4E 4E 45 4E 20 20 73 49 45 20 20 44 49 45 |K|NNEN sIE DIE|
00000D70: 0D 11 45 49 4E 5A 45 4C 4E 45 4E 20 20 20 66 45 |..EINZELNEN fE|
00000D80: 4C 44 45 52 20 20 20 20 4E 55 4E 20 20 20 20 48 |LDER NUN H|
00000D90: 49 4E 2D 20 20 20 20 55 4E 44 0D 11 48 45 52 53 |IN- UND..HERS|
00000DA0: 43 48 49 45 42 45 4E 20 20 20 20 55 4E 44 20 20 |CHIEBEN UND |
00000DB0: 20 20 56 45 52 53 55 43 48 45 4E 2C 20 20 20 20 | VERSUCHEN, |
00000DC0: 20 44 41 53 0D 11 61 55 53 47 41 4E 47 53 42 49 | DAS..aUSGANGSBI|
00000DD0: 4C 44 20 20 57 49 45 44 45 52 20 20 48 45 52 5A |LD WIEDER HERZ|
00000DE0: 55 53 54 45 4C 4C 45 4E 2E 20 20 20 73 4F 0D 11 |USTELLEN. sO..|
00000DF0: 57 49 52 44 20 47 45 53 54 45 55 45 52 54 3A 0D |WIRD GESTEUERT:.|
00000E00: 0D 11 63 55 52 53 4F 52 2D 74 41 53 54 45 3A 20 |..cURSOR-tASTE: |
00000E10: 20 66 55 4E 4B 54 49 4F 4E 3A 0D 11 3C 48 4F 43 | fUNKTION:..<HOC|
00000E20: 48 3E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 45 4C 44 20 |H> fELD |
00000E30: 20 55 4E 54 45 52 48 41 4C 42 20 44 45 53 20 63 | UNTERHALB DES c|
00000E40: 55 52 2D 0D 11 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |UR-.. |
00000E50: 20 20 20 20 53 4F 52 53 20 4E 41 43 48 20 4F 42 | SORS NACH OB|
00000E60: 45 4E 20 53 43 48 49 45 42 45 4E 0D 11 3C 52 55 |EN SCHIEBEN..<RU|
00000E70: 4E 54 45 52 3E 20 20 20 20 20 20 20 66 45 4C 44 |NTER> fELD|
00000E80: 20 20 4F 42 45 52 48 41 4C 42 20 44 45 53 20 20 | OBERHALB DES |
00000E90: 63 55 52 2D 0D 11 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |cUR-.. |
00000EA0: 20 20 20 20 20 53 4F 52 53 20 4E 41 43 48 20 55 | SORS NACH U|
00000EB0: 4E 54 45 4E 20 53 43 48 49 45 42 45 4E 0D 11 3C |NTEN SCHIEBEN..<|
00000EC0: 4C 49 4E 4B 53 3E 20 20 20 20 20 20 20 20 66 45 |LINKS> fE|
00000ED0: 4C 44 20 20 52 45 43 48 54 53 20 56 4F 4D 20 20 |LD RECHTS VOM |
00000EE0: 63 55 52 53 4F 52 0D 11 20 20 20 20 20 20 20 20 |cURSOR.. |
00000EF0: 20 20 20 20 20 20 20 4E 41 43 48 20 4C 49 4E 4B | NACH LINK|
00000F00: 53 20 53 43 48 49 45 42 45 4E 0D 11 3C 52 45 43 |S SCHIEBEN..<REC|
00000F10: 48 54 53 3E 20 20 20 20 20 20 20 66 45 4C 44 20 |HTS> fELD |
00000F20: 20 4C 49 4E 4B 53 20 20 56 4F 4D 20 20 63 55 52 | LINKS VOM cUR|
00000F30: 53 4F 52 0D 11 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |SOR.. |
00000F40: 20 20 20 20 4E 41 43 48 20 52 45 43 48 54 53 20 | NACH RECHTS |
00000F50: 53 43 48 49 45 42 45 4E 0D 0D 11 70 55 5A 5A 4C |SCHIEBEN...pUZZL|
00000F60: 45 20 61 20 20 49 53 54 20 20 44 49 45 20 20 4C |E a IST DIE L|
00000F70: 45 49 43 48 54 45 53 54 45 20 20 76 45 52 53 49 |EICHTESTE vERSI|
00000F80: 4F 4E 2E 0D 11 68 49 45 52 20 4D 7D 53 53 45 4E |ON...hIER M}SSEN|
00000F90: 20 22 4E 55 52 22 20 20 31 36 20 20 66 45 4C 44 | "NUR" 16 fELD|
00000FA0: 45 52 20 20 41 4E 20 20 49 48 52 45 4E 0D 11 55 |ER AN IHREN..U|
00000FB0: 52 53 50 52 7D 4E 47 4C 49 43 48 45 4E 20 20 6F |RSPR}NGLICHEN o|
00000FC0: 52 54 20 20 20 5A 55 52 7D 43 4B 20 20 20 47 45 |RT ZUR}CK GE|
00000FD0: 53 43 48 4F 42 45 4E 0D 11 57 45 52 44 45 4E 2E |SCHOBEN..WERDEN.|
00000FE0: 20 20 62 45 49 20 20 70 55 5A 5A 4C 45 20 20 62 | bEI pUZZLE b|
00000FF0: 20 20 53 49 4E 44 20 20 45 53 20 20 53 43 48 4F | SIND ES SCHO|
00001000: 4E 0D 11 53 45 43 48 5A 49 47 20 66 45 4C 44 45 |N..SECHZIG fELDE|
00001010: 52 2E 20 70 55 5A 5A 4C 45 20 20 63 20 20 49 53 |R. pUZZLE c IS|
00001020: 54 20 20 42 45 53 4F 4E 44 45 53 0D 11 53 43 48 |T BESONDES..SCH|
00001030: 57 49 45 52 49 47 2C 20 44 41 20 44 45 52 20 22 |WIERIG, DA DER "|
00001040: 61 55 46 44 52 55 43 4B 22 20 44 45 53 20 70 55 |aUFDRUCK" DES pU|
00001050: 5A 5A 4C 45 53 0D 11 45 49 4E 45 20 20 4B 4F 4D |ZZLES..EINE KOM|
00001060: 50 4C 49 5A 49 45 52 54 45 20 20 47 45 4F 4D 45 |PLIZIERTE GEOME|
00001070: 54 52 49 53 43 48 45 20 20 20 66 49 47 55 52 0D |TRISCHE fIGUR.|
00001080: 11 44 41 52 53 54 45 4C 4C 54 2E 20 20 77 49 43 |.DARSTELLT. wIC|
00001090: 48 54 49 47 3A 20 20 20 61 55 53 20 20 20 7A 45 |HTIG: aUS zE|
000010A0: 49 54 47 52 7D 4E 44 45 4E 0D 11 4B 4F 4E 4E 54 |ITGR}NDEN..KONNT|
000010B0: 45 20 20 4B 45 49 4E 45 20 20 61 42 46 52 41 47 |E KEINE aBFRAG|
000010C0: 45 20 20 4D 45 48 52 20 20 20 45 49 4E 47 45 42 |E MEHR EINGEB|
000010D0: 41 55 54 0D 11 57 45 52 44 45 4E 2C 20 4F 42 20 |AUT..WERDEN, OB |
000010E0: 44 41 53 20 70 55 5A 5A 4C 45 20 4E 55 4E 20 20 |DAS pUZZLE NUN |
000010F0: 53 43 48 4F 4E 20 20 53 45 49 4E 45 4E 0D 11 61 |SCHON SEINEN..a|
00001100: 55 53 47 41 4E 47 53 5A 55 53 54 41 4E 44 20 45 |USGANGSZUSTAND E|
00001110: 52 52 45 49 43 48 54 20 48 41 54 2E 0D 11 67 41 |RREICHT HAT...gA|
00001120: 4E 5A 20 52 41 46 46 49 4E 49 45 52 54 45 20 73 |NZ RAFFINIERTE s|
00001130: 50 49 45 4C 45 52 20 53 45 54 5A 45 4E 20 7D 42 |PIELER SETZEN }B|
00001140: 52 49 47 45 4E 53 0D 11 56 4F 52 20 44 45 4E 20 |RIGENS..VOR DEN |
00001150: 70 6F 6B 65 2D 62 45 46 45 48 4C 20 49 4E 20 20 |poke-bEFEHL IN |
00001160: 7A 45 49 4C 45 20 20 33 38 30 20 20 45 49 4E 45 |zEILE 380 EINE|
00001170: 0D 11 72 65 6D 2D 61 4E 57 45 49 53 55 4E 47 2E |..rem-aNWEISUNG.|
00001180: 20 64 41 4E 4E 20 20 57 49 52 44 20 20 4E 7B 4D | dANN WIRD N{M|
00001190: 4C 49 43 48 20 20 42 45 49 4D 0D 11 43 4F 4D 50 |LICH BEIM..COMP|
000011A0: 55 54 45 52 47 45 53 54 45 55 45 52 54 45 4E 20 |UTERGESTEUERTEN |
000011B0: 20 20 76 45 52 53 43 48 49 45 42 45 4E 20 20 20 | vERSCHIEBEN |
000011C0: 20 44 45 53 0D 11 70 55 5A 5A 4C 45 53 20 20 20 | DES..pUZZLES |
000011D0: 20 20 44 45 52 20 20 20 20 20 62 49 4C 44 53 43 | DER bILDSC|
000011E0: 48 49 52 4D 20 20 20 20 20 4E 49 43 48 54 0D 11 |HIRM NICHT..|
000011F0: 41 42 47 45 53 43 48 41 4C 54 45 54 2E 0D 0D 11 |ABGESCHALTET....|
00001200: 70 45 54 45 52 20 74 7D 58 45 4E 0D |pETER t}XEN. |
........................................
.... PROGRAMMBESCHREIBUNGEN
...... EUPRINT 16 DOC...
---------------...DIES IST
EIN PROGRAMM, MIT DEM SIE IHRE..GRAPHIK
EN ZU PAPIER BRINGEN K|NNEN..."EUPR
INT 16" IST EIN KURZES..MAS
CHINENPROGRAMM, WELCHES DEN..G
RAPHIKBILDSCHIRM AUF EINEM COMMODORE.
.MPS 801- ODER MPS 803-DRUCKER AUSGIBT
...IN DER REGEL FUNKTIONIERT DAS PROGR
AMM..AUCH MIT EINEM EPSON-FX-80-DRUCKER
MIT..WISEMANN-INTERFACE EINWANDFREI...
DAS BESONDERE AN "EUPRINT 16" IST DIE
..NIEDRIGE AUSF}HRUNGSZEIT: LEDIGLI
CH..EINEINVIERTEL MINUTEN WERDEN F}R
EINE..KOMPLETTE HIRES-GRAPHIK BEN|TIGT
! EIN..WEITERE VORTEIL: DAS PROGRAMM S
TEHT AN..EINER GESCH}TZTEN STELLE IM SP
EICHER UND..KANN DAHER IMMER WIEDER
AUFGERUFEN..WERDEN. GELADEN WIRD ES MI
T LOAD"EUPRINT..16",8,1 UND GESTARTET MI
T RUN UND SYS..16192...BEACHTEN SIE
BITTE, DA~ DAS PROGRAMM..DURCH L|SCHE
N DER GRAPHIK (GRAPHIC 1,1..ODER GRAPH
IC CLR) ZERST|RT WIRD! IN SO..EINEM FA
LL M}SSEN SIE ES NEU LADEN. UM..DEN
GRAPHIKBILDSCHIRM ZU L|SCHEN..VERW
ENDEN SIE BITTE EINE ANDERE METHODE:..FO
R I=0TO24:CHAR1,0,I,"(40 SPACE)":NEXT..D
IES IST ZWAR ETWAS UMST{NDLICH, ABER.
.DOCH FAST GENAUSO SCHNELL WIE EI
N..GRAPHIC 1,1-BEFEHL....STEFAN JANDA...
---------------------------------------.
.. ROTIER. QUADRATE DOC...
---------------------...ES HANDELT SI
CH HIER UM NICHTS WEITERES..ALS EIN K
LEINES GRAPHIK-PROGRAMM ZUM..AUSPROBIE
REN UND EXPERIMENTIEREN...DIE F}NF ZEILE
N DES LISTINGS ERZEUGEN..}BER DEN BIL
DSCHIRM ROTIERENDE QUADRATE...DER ALGORI
THMUS IST ZWAR NICHT NEU, ABER..DOCH GAN
Z H}BSCH ANZUSEHEN. WENN DAS..PROGRA
MM DURCHGELAUFEN IST, WIRD..AUTO
MATISCH EIN RESET ERZEUGT. DANACH..GE
BEN SIE BITTE EIN:..10 GRAPHIC 1:GRAPHIC
1:GRAPHIC 1..20 GRAPHIC 3:GRAPHIC 3..30
GOTO 10..DAS ERGEBNIS IST EIN
ROTER..BILDSCHIRMAUSSCHNITT, DER ST
UFENLOS }BER..DEN BILDSCHIRM WANDERT. ER
KOMMT DADURCH..ZUSTANDE, DA~ UNSER LANG
SAMES AUGE DEN..UMSCHALTVORGANG ZWISC
HEN HIRES- UND..MEHRFARBGRAPHIK NICH
T SAUBER MITBEKOMMT...EXPERIMENTIEREN SI
E RUHIG EIN WENIG MIT..DER ANZAHL AN GR
APHIC-BEFEHLEN IN ZEILE..10 UND 20...AU
CH IN "ROTIER. QUADRATE" LASSEN SICH..
MIT VER{NDERN DER X-WERTE IN ZEILE 30
..(Z.B. X*4 IN X*8 VER{NDERN, DANN WERD
EN..AUS DEN QUADRATEN RECHTECKE - EINFA
CHES..X IN X*2 USW.) NEUE MUSTER ERZIELE
N....AXEL SEEMANN-KAHNE...--------------
-------------------------... SC
HIEBE-PUZZLE DOC... -----------
--------...DIESES KNIFFLIGE SPIEL WIRD
SIE NICHT..MEHR SO SCHNELL
LOSLASSEN..."SCHIEBE-PUZZLE" IST DIE
COMPUTERVERSION..DER BEKANNTEN WERBEGESC
HENKE, BEI DENEN..MAN DURCH HIN- UND
HERSCHIEBEN VON..FELDERN EIN BESTIMM
TES BILD ORDNEN MU~...EINGANGS ERSCHEINT
DAS HAUPTMENUE. SIE..HABEN JETZT DI
E WAHL ZWISCHEN DREI..VERSCHIEDENEN
SCHIEBE-PUZZLES. DR}CKEN..SIE DAZU EIN
E DER TASTEN "A", "B" ODER.."C". MIT "
E" BEENDEN SIE DAS PROGRAMM;..MIT "I"
RUFEN SIE EINE SEITE MIT..HINWEI
SEN ZUM SPIELABLAUF AUF...HABEN SIE EIN
PUZZLE ANGEW{HLT, ZEIGT..IHNEN DAS PR
OGRAMM ZUERST DAS PUZZLE IN..SEINER AUS
GANGSFORM. DR}CKEN SIE JETZT..DIE SPA
CE-TASTE. DER BILDSCHIRM WIRD..ABGESC
HALTET UND DER COMPUTER VERSCHIEBT..JETZ
T UNSICHTBAR DAS PUZZLE. NACH CIRCA..EI
NER MINUTE ERSCHEINT DAS BILD WIEDER...
MIT DEN CURSOR-TASTEN K|NNEN SIE DIE
..EINZELNEN FELDER NUN HIN- U
ND..HERSCHIEBEN UND VERSUCHEN,
DAS..AUSGANGSBILD WIEDER HERZUSTELLEN
. SO..WIRD GESTEUERT:...CURSOR-TASTE:
FUNKTION:..<HOCH> FELD UNTERHA
LB DES CUR-.. SORS NACH OB
EN SCHIEBEN..<RUNTER> FELD OBERHA
LB DES CUR-.. SORS NACH U
NTEN SCHIEBEN..<LINKS> FELD RECH
TS VOM CURSOR.. NACH LINK
S SCHIEBEN..<RECHTS> FELD LINKS
VOM CURSOR.. NACH RECHTS
SCHIEBEN...PUZZLE A IST DIE LEICHTEST
E VERSION...HIER M}SSEN "NUR" 16 FELD
ER AN IHREN..URSPR}NGLICHEN ORT ZUR
}CK GESCHOBEN..WERDEN. BEI PUZZLE B
SIND ES SCHON..SECHZIG FELDER. PUZZL
E C IST BESONDES..SCHWIERIG, DA DER "
AUFDRUCK" DES PUZZLES..EINE KOMPLIZIERT
E GEOMETRISCHE FIGUR..DARSTELLT. WIC
HTIG: AUS ZEITGR}NDEN..KONNTE KEINE
ABFRAGE MEHR EINGEBAUT..WERDEN, OB
DAS PUZZLE NUN SCHON SEINEN..AUSGANGSZ
USTAND ERREICHT HAT...GANZ RAFFINIERTE S
PIELER SETZEN }BRIGENS..VOR DEN POKE-BEF
EHL IN ZEILE 380 EINE..REM-ANWEISUNG.
DANN WIRD N{MLICH BEIM..COMPUTERGEST
EUERTEN VERSCHIEBEN DES..PUZZLES
DER BILDSCHIRM NICHT..ABGESCHA
LTET....PETER T}XEN.
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