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07.1.PROGRAMME

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GAZETTE 07.1.PROGRAMME SEQ Treasure Chest - Klaus Der Suhler 8 2 DOWNLOAD FILE

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00000AD0: 49 45 42 45 4E 20 20 20  56 4F 4E 0D 11 66 45 4C  |IEBEN   VON..fEL|
00000AE0: 44 45 52 4E 20 45 49 4E  20 42 45 53 54 49 4D 4D  |DERN EIN BESTIMM|
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00000B10: 52 53 43 48 45 49 4E 54  20 44 41 53 20 20 68 41  |RSCHEINT DAS  hA|
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00000B30: 48 41 42 45 4E 20 20 4A  45 54 5A 54 20 20 44 49  |HABEN  JETZT  DI|
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00000BB0: 22 2E 20 6D 49 54 20 22  65 22 20 42 45 45 4E 44  |". mIT "e" BEEND|
00000BC0: 45 4E 20 73 49 45 20 20  44 41 53 20 20 70 52 4F  |EN sIE  DAS  pRO|
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00000BE0: 20 20 52 55 46 45 4E 20  20 73 49 45 20 20 45 49  |  RUFEN  sIE  EI|
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00000C00: 0D 11 68 49 4E 57 45 49  53 45 4E 20 5A 55 4D 20  |..hINWEISEN ZUM |
00000C10: 73 50 49 45 4C 41 42 4C  41 55 46 20 41 55 46 2E  |sPIELABLAUF AUF.|
00000C20: 0D 11 68 41 42 45 4E 20  73 49 45 20 45 49 4E 20  |..hABEN sIE EIN |
00000C30: 20 70 55 5A 5A 4C 45 20  20 41 4E 47 45 57 7B 48  | pUZZLE  ANGEW{H|
00000C40: 4C 54 2C 20 20 5A 45 49  47 54 0D 11 69 48 4E 45  |LT,  ZEIGT..iHNE|
00000C50: 4E 20 44 41 53 20 70 52  4F 47 52 41 4D 4D 20 5A  |N DAS pROGRAMM Z|
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00000C90: 45 4E 20 20 73 49 45 20  20 4A 45 54 5A 54 0D 11  |EN  sIE  JETZT..|
00000CA0: 44 49 45 20 20 73 70 61  63 65 2D 74 41 53 54 45  |DIE  space-tASTE|
00000CB0: 2E 20 20 64 45 52 20 20  62 49 4C 44 53 43 48 49  |.  dER  bILDSCHI|
00000CC0: 52 4D 20 20 57 49 52 44  0D 11 41 42 47 45 53 43  |RM  WIRD..ABGESC|
00000CD0: 48 41 4C 54 45 54 20 55  4E 44 20 44 45 52 20 63  |HALTET UND DER c|
00000CE0: 4F 4D 50 55 54 45 52 20  56 45 52 53 43 48 49 45  |OMPUTER VERSCHIE|
00000CF0: 42 54 0D 11 4A 45 54 5A  54 20 55 4E 53 49 43 48  |BT..JETZT UNSICH|
00000D00: 54 42 41 52 20 44 41 53  20 70 55 5A 5A 4C 45 2E  |TBAR DAS pUZZLE.|
00000D10: 20 6E 41 43 48 20 20 43  49 52 43 41 0D 11 45 49  | nACH  CIRCA..EI|
00000D20: 4E 45 52 20 6D 49 4E 55  54 45 20 45 52 53 43 48  |NER mINUTE ERSCH|
00000D30: 45 49 4E 54 20 44 41 53  20 62 49 4C 44 20 20 57  |EINT DAS bILD  W|
00000D40: 49 45 44 45 52 2E 0D 11  6D 49 54 20 44 45 4E 20  |IEDER...mIT DEN |
00000D50: 20 63 55 52 53 4F 52 2D  74 41 53 54 45 4E 20 20  | cURSOR-tASTEN  |
00000D60: 4B 7C 4E 4E 45 4E 20 20  73 49 45 20 20 44 49 45  |K|NNEN  sIE  DIE|
00000D70: 0D 11 45 49 4E 5A 45 4C  4E 45 4E 20 20 20 66 45  |..EINZELNEN   fE|
00000D80: 4C 44 45 52 20 20 20 20  4E 55 4E 20 20 20 20 48  |LDER    NUN    H|
00000D90: 49 4E 2D 20 20 20 20 55  4E 44 0D 11 48 45 52 53  |IN-    UND..HERS|
00000DA0: 43 48 49 45 42 45 4E 20  20 20 20 55 4E 44 20 20  |CHIEBEN    UND  |
00000DB0: 20 20 56 45 52 53 55 43  48 45 4E 2C 20 20 20 20  |  VERSUCHEN,    |
00000DC0: 20 44 41 53 0D 11 61 55  53 47 41 4E 47 53 42 49  | DAS..aUSGANGSBI|
00000DD0: 4C 44 20 20 57 49 45 44  45 52 20 20 48 45 52 5A  |LD  WIEDER  HERZ|
00000DE0: 55 53 54 45 4C 4C 45 4E  2E 20 20 20 73 4F 0D 11  |USTELLEN.   sO..|
00000DF0: 57 49 52 44 20 47 45 53  54 45 55 45 52 54 3A 0D  |WIRD GESTEUERT:.|
00000E00: 0D 11 63 55 52 53 4F 52  2D 74 41 53 54 45 3A 20  |..cURSOR-tASTE: |
00000E10: 20 66 55 4E 4B 54 49 4F  4E 3A 0D 11 3C 48 4F 43  | fUNKTION:..<HOC|
00000E20: 48 3E 20 20 20 20 20 20  20 20 20 66 45 4C 44 20  |H>         fELD |
00000E30: 20 55 4E 54 45 52 48 41  4C 42 20 44 45 53 20 63  | UNTERHALB DES c|
00000E40: 55 52 2D 0D 11 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |UR-..           |
00000E50: 20 20 20 20 53 4F 52 53  20 4E 41 43 48 20 4F 42  |    SORS NACH OB|
00000E60: 45 4E 20 53 43 48 49 45  42 45 4E 0D 11 3C 52 55  |EN SCHIEBEN..<RU|
00000E70: 4E 54 45 52 3E 20 20 20  20 20 20 20 66 45 4C 44  |NTER>       fELD|
00000E80: 20 20 4F 42 45 52 48 41  4C 42 20 44 45 53 20 20  |  OBERHALB DES  |
00000E90: 63 55 52 2D 0D 11 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |cUR-..          |
00000EA0: 20 20 20 20 20 53 4F 52  53 20 4E 41 43 48 20 55  |     SORS NACH U|
00000EB0: 4E 54 45 4E 20 53 43 48  49 45 42 45 4E 0D 11 3C  |NTEN SCHIEBEN..<|
00000EC0: 4C 49 4E 4B 53 3E 20 20  20 20 20 20 20 20 66 45  |LINKS>        fE|
00000ED0: 4C 44 20 20 52 45 43 48  54 53 20 56 4F 4D 20 20  |LD  RECHTS VOM  |
00000EE0: 63 55 52 53 4F 52 0D 11  20 20 20 20 20 20 20 20  |cURSOR..        |
00000EF0: 20 20 20 20 20 20 20 4E  41 43 48 20 4C 49 4E 4B  |       NACH LINK|
00000F00: 53 20 53 43 48 49 45 42  45 4E 0D 11 3C 52 45 43  |S SCHIEBEN..<REC|
00000F10: 48 54 53 3E 20 20 20 20  20 20 20 66 45 4C 44 20  |HTS>       fELD |
00000F20: 20 4C 49 4E 4B 53 20 20  56 4F 4D 20 20 63 55 52  | LINKS  VOM  cUR|
00000F30: 53 4F 52 0D 11 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |SOR..           |
00000F40: 20 20 20 20 4E 41 43 48  20 52 45 43 48 54 53 20  |    NACH RECHTS |
00000F50: 53 43 48 49 45 42 45 4E  0D 0D 11 70 55 5A 5A 4C  |SCHIEBEN...pUZZL|
00000F60: 45 20 61 20 20 49 53 54  20 20 44 49 45 20 20 4C  |E a  IST  DIE  L|
00000F70: 45 49 43 48 54 45 53 54  45 20 20 76 45 52 53 49  |EICHTESTE  vERSI|
00000F80: 4F 4E 2E 0D 11 68 49 45  52 20 4D 7D 53 53 45 4E  |ON...hIER M}SSEN|
00000F90: 20 22 4E 55 52 22 20 20  31 36 20 20 66 45 4C 44  | "NUR"  16  fELD|
00000FA0: 45 52 20 20 41 4E 20 20  49 48 52 45 4E 0D 11 55  |ER  AN  IHREN..U|
00000FB0: 52 53 50 52 7D 4E 47 4C  49 43 48 45 4E 20 20 6F  |RSPR}NGLICHEN  o|
00000FC0: 52 54 20 20 20 5A 55 52  7D 43 4B 20 20 20 47 45  |RT   ZUR}CK   GE|
00000FD0: 53 43 48 4F 42 45 4E 0D  11 57 45 52 44 45 4E 2E  |SCHOBEN..WERDEN.|
00000FE0: 20 20 62 45 49 20 20 70  55 5A 5A 4C 45 20 20 62  |  bEI  pUZZLE  b|
00000FF0: 20 20 53 49 4E 44 20 20  45 53 20 20 53 43 48 4F  |  SIND  ES  SCHO|
00001000: 4E 0D 11 53 45 43 48 5A  49 47 20 66 45 4C 44 45  |N..SECHZIG fELDE|
00001010: 52 2E 20 70 55 5A 5A 4C  45 20 20 63 20 20 49 53  |R. pUZZLE  c  IS|
00001020: 54 20 20 42 45 53 4F 4E  44 45 53 0D 11 53 43 48  |T  BESONDES..SCH|
00001030: 57 49 45 52 49 47 2C 20  44 41 20 44 45 52 20 22  |WIERIG, DA DER "|
00001040: 61 55 46 44 52 55 43 4B  22 20 44 45 53 20 70 55  |aUFDRUCK" DES pU|
00001050: 5A 5A 4C 45 53 0D 11 45  49 4E 45 20 20 4B 4F 4D  |ZZLES..EINE  KOM|
00001060: 50 4C 49 5A 49 45 52 54  45 20 20 47 45 4F 4D 45  |PLIZIERTE  GEOME|
00001070: 54 52 49 53 43 48 45 20  20 20 66 49 47 55 52 0D  |TRISCHE   fIGUR.|
00001080: 11 44 41 52 53 54 45 4C  4C 54 2E 20 20 77 49 43  |.DARSTELLT.  wIC|
00001090: 48 54 49 47 3A 20 20 20  61 55 53 20 20 20 7A 45  |HTIG:   aUS   zE|
000010A0: 49 54 47 52 7D 4E 44 45  4E 0D 11 4B 4F 4E 4E 54  |ITGR}NDEN..KONNT|
000010B0: 45 20 20 4B 45 49 4E 45  20 20 61 42 46 52 41 47  |E  KEINE  aBFRAG|
000010C0: 45 20 20 4D 45 48 52 20  20 20 45 49 4E 47 45 42  |E  MEHR   EINGEB|
000010D0: 41 55 54 0D 11 57 45 52  44 45 4E 2C 20 4F 42 20  |AUT..WERDEN, OB |
000010E0: 44 41 53 20 70 55 5A 5A  4C 45 20 4E 55 4E 20 20  |DAS pUZZLE NUN  |
000010F0: 53 43 48 4F 4E 20 20 53  45 49 4E 45 4E 0D 11 61  |SCHON  SEINEN..a|
00001100: 55 53 47 41 4E 47 53 5A  55 53 54 41 4E 44 20 45  |USGANGSZUSTAND E|
00001110: 52 52 45 49 43 48 54 20  48 41 54 2E 0D 11 67 41  |RREICHT HAT...gA|
00001120: 4E 5A 20 52 41 46 46 49  4E 49 45 52 54 45 20 73  |NZ RAFFINIERTE s|
00001130: 50 49 45 4C 45 52 20 53  45 54 5A 45 4E 20 7D 42  |PIELER SETZEN }B|
00001140: 52 49 47 45 4E 53 0D 11  56 4F 52 20 44 45 4E 20  |RIGENS..VOR DEN |
00001150: 70 6F 6B 65 2D 62 45 46  45 48 4C 20 49 4E 20 20  |poke-bEFEHL IN  |
00001160: 7A 45 49 4C 45 20 20 33  38 30 20 20 45 49 4E 45  |zEILE  380  EINE|
00001170: 0D 11 72 65 6D 2D 61 4E  57 45 49 53 55 4E 47 2E  |..rem-aNWEISUNG.|
00001180: 20 64 41 4E 4E 20 20 57  49 52 44 20 20 4E 7B 4D  | dANN  WIRD  N{M|
00001190: 4C 49 43 48 20 20 42 45  49 4D 0D 11 43 4F 4D 50  |LICH  BEIM..COMP|
000011A0: 55 54 45 52 47 45 53 54  45 55 45 52 54 45 4E 20  |UTERGESTEUERTEN |
000011B0: 20 20 76 45 52 53 43 48  49 45 42 45 4E 20 20 20  |  vERSCHIEBEN   |
000011C0: 20 44 45 53 0D 11 70 55  5A 5A 4C 45 53 20 20 20  | DES..pUZZLES   |
000011D0: 20 20 44 45 52 20 20 20  20 20 62 49 4C 44 53 43  |  DER     bILDSC|
000011E0: 48 49 52 4D 20 20 20 20  20 4E 49 43 48 54 0D 11  |HIRM     NICHT..|
000011F0: 41 42 47 45 53 43 48 41  4C 54 45 54 2E 0D 0D 11  |ABGESCHALTET....|
00001200: 70 45 54 45 52 20 74 7D  58 45 4E 0D              |pETER t}XEN.    |
........................................
....         PROGRAMMBESCHREIBUNGEN     
    ......             EUPRINT 16 DOC...
             ---------------...DIES IST 
EIN PROGRAMM, MIT DEM SIE  IHRE..GRAPHIK
EN  ZU  PAPIER  BRINGEN   K|NNEN..."EUPR
INT    16"    IST    EIN     KURZES..MAS
CHINENPROGRAMM,      WELCHES      DEN..G
RAPHIKBILDSCHIRM  AUF  EINEM  COMMODORE.
.MPS 801- ODER MPS  803-DRUCKER  AUSGIBT
...IN DER REGEL FUNKTIONIERT  DAS  PROGR
AMM..AUCH MIT EINEM  EPSON-FX-80-DRUCKER
  MIT..WISEMANN-INTERFACE EINWANDFREI...
DAS BESONDERE AN "EUPRINT  16"  IST  DIE
..NIEDRIGE   AUSF}HRUNGSZEIT:    LEDIGLI
CH..EINEINVIERTEL MINUTEN  WERDEN  F}R  
EINE..KOMPLETTE  HIRES-GRAPHIK  BEN|TIGT
!  EIN..WEITERE VORTEIL: DAS PROGRAMM  S
TEHT  AN..EINER GESCH}TZTEN STELLE IM SP
EICHER UND..KANN  DAHER  IMMER   WIEDER 
  AUFGERUFEN..WERDEN. GELADEN WIRD ES MI
T LOAD"EUPRINT..16",8,1 UND GESTARTET MI
T  RUN  UND  SYS..16192...BEACHTEN SIE  
BITTE,  DA~  DAS  PROGRAMM..DURCH L|SCHE
N DER GRAPHIK  (GRAPHIC  1,1..ODER GRAPH
IC CLR) ZERST|RT WIRD!  IN  SO..EINEM FA
LL M}SSEN SIE ES NEU  LADEN.  UM..DEN   
GRAPHIKBILDSCHIRM    ZU    L|SCHEN..VERW
ENDEN SIE BITTE EINE ANDERE METHODE:..FO
R I=0TO24:CHAR1,0,I,"(40 SPACE)":NEXT..D
IES IST ZWAR  ETWAS  UMST{NDLICH,  ABER.
.DOCH  FAST  GENAUSO  SCHNELL   WIE   EI
N..GRAPHIC 1,1-BEFEHL....STEFAN JANDA...
---------------------------------------.
..         ROTIER. QUADRATE DOC...      
   ---------------------...ES HANDELT SI
CH HIER UM NICHTS  WEITERES..ALS  EIN  K
LEINES  GRAPHIK-PROGRAMM  ZUM..AUSPROBIE
REN UND EXPERIMENTIEREN...DIE F}NF ZEILE
N  DES  LISTINGS  ERZEUGEN..}BER DEN BIL
DSCHIRM ROTIERENDE QUADRATE...DER ALGORI
THMUS IST ZWAR NICHT NEU, ABER..DOCH GAN
Z  H}BSCH  ANZUSEHEN.  WENN  DAS..PROGRA
MM   DURCHGELAUFEN    IST,    WIRD..AUTO
MATISCH EIN  RESET  ERZEUGT.  DANACH..GE
BEN SIE BITTE EIN:..10 GRAPHIC 1:GRAPHIC
 1:GRAPHIC 1..20 GRAPHIC 3:GRAPHIC 3..30
 GOTO 10..DAS    ERGEBNIS    IST     EIN
     ROTER..BILDSCHIRMAUSSCHNITT, DER ST
UFENLOS }BER..DEN BILDSCHIRM WANDERT. ER
 KOMMT DADURCH..ZUSTANDE, DA~ UNSER LANG
SAMES  AUGE  DEN..UMSCHALTVORGANG  ZWISC
HEN   HIRES-   UND..MEHRFARBGRAPHIK NICH
T SAUBER MITBEKOMMT...EXPERIMENTIEREN SI
E RUHIG EIN WENIG  MIT..DER ANZAHL AN GR
APHIC-BEFEHLEN IN  ZEILE..10 UND 20...AU
CH IN "ROTIER. QUADRATE"  LASSEN  SICH..
MIT VER{NDERN DER X-WERTE  IN  ZEILE  30
..(Z.B. X*4 IN X*8 VER{NDERN, DANN  WERD
EN..AUS DEN QUADRATEN RECHTECKE -  EINFA
CHES..X IN X*2 USW.) NEUE MUSTER ERZIELE
N....AXEL SEEMANN-KAHNE...--------------
-------------------------...          SC
HIEBE-PUZZLE DOC...          -----------
--------...DIESES KNIFFLIGE SPIEL  WIRD 
 SIE  NICHT..MEHR     SO      SCHNELL   
   LOSLASSEN..."SCHIEBE-PUZZLE" IST DIE 
COMPUTERVERSION..DER BEKANNTEN WERBEGESC
HENKE, BEI  DENEN..MAN  DURCH  HIN-  UND
  HERSCHIEBEN   VON..FELDERN EIN BESTIMM
TES BILD ORDNEN MU~...EINGANGS ERSCHEINT
 DAS  HAUPTMENUE.  SIE..HABEN  JETZT  DI
E  WAHL  ZWISCHEN   DREI..VERSCHIEDENEN 
 SCHIEBE-PUZZLES.  DR}CKEN..SIE DAZU EIN
E DER TASTEN "A",  "B"  ODER.."C". MIT "
E" BEENDEN SIE  DAS  PROGRAMM;..MIT  "I"
  RUFEN  SIE  EINE   SEITE   MIT..HINWEI
SEN ZUM SPIELABLAUF AUF...HABEN SIE EIN 
 PUZZLE  ANGEW{HLT,  ZEIGT..IHNEN DAS PR
OGRAMM ZUERST DAS PUZZLE  IN..SEINER AUS
GANGSFORM. DR}CKEN  SIE  JETZT..DIE  SPA
CE-TASTE.  DER  BILDSCHIRM  WIRD..ABGESC
HALTET UND DER COMPUTER VERSCHIEBT..JETZ
T UNSICHTBAR DAS PUZZLE. NACH  CIRCA..EI
NER MINUTE ERSCHEINT DAS BILD  WIEDER...
MIT DEN  CURSOR-TASTEN  K|NNEN  SIE  DIE
..EINZELNEN   FELDER    NUN    HIN-    U
ND..HERSCHIEBEN    UND    VERSUCHEN,    
 DAS..AUSGANGSBILD  WIEDER  HERZUSTELLEN
.   SO..WIRD GESTEUERT:...CURSOR-TASTE: 
 FUNKTION:..<HOCH>         FELD  UNTERHA
LB DES CUR-..               SORS NACH OB
EN SCHIEBEN..<RUNTER>       FELD  OBERHA
LB DES  CUR-..               SORS NACH U
NTEN SCHIEBEN..<LINKS>        FELD  RECH
TS VOM  CURSOR..               NACH LINK
S SCHIEBEN..<RECHTS>       FELD  LINKS  
VOM  CURSOR..               NACH RECHTS 
SCHIEBEN...PUZZLE A  IST  DIE  LEICHTEST
E  VERSION...HIER M}SSEN "NUR"  16  FELD
ER  AN  IHREN..URSPR}NGLICHEN  ORT   ZUR
}CK   GESCHOBEN..WERDEN.  BEI  PUZZLE  B
  SIND  ES  SCHON..SECHZIG FELDER. PUZZL
E  C  IST  BESONDES..SCHWIERIG, DA DER "
AUFDRUCK" DES PUZZLES..EINE  KOMPLIZIERT
E  GEOMETRISCHE   FIGUR..DARSTELLT.  WIC
HTIG:   AUS   ZEITGR}NDEN..KONNTE  KEINE
  ABFRAGE  MEHR   EINGEBAUT..WERDEN, OB 
DAS PUZZLE NUN  SCHON  SEINEN..AUSGANGSZ
USTAND ERREICHT HAT...GANZ RAFFINIERTE S
PIELER SETZEN }BRIGENS..VOR DEN POKE-BEF
EHL IN  ZEILE  380  EINE..REM-ANWEISUNG.
 DANN  WIRD  N{MLICH  BEIM..COMPUTERGEST
EUERTEN   VERSCHIEBEN    DES..PUZZLES   
  DER     BILDSCHIRM     NICHT..ABGESCHA
LTET....PETER T}XEN.
C64 Preview

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