DATA-GRUPPE I
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DAFUER,| 00001710: 20 57 49 45 20 4D 41 4E 20 45 49 4E 45 20 C3 4F | WIE MAN EINE .O| 00001720: 44 45 57 4F 52 54 2D C1 42 3D 20 B6 22 0D 22 B5 |DEWORT-.B= .".".| 00001730: 20 20 20 20 46 52 41 47 45 20 50 52 4F 47 52 41 | FRAGE PROGRA| 00001740: 4D 4D 49 45 52 45 4E 20 4B 4F 45 4E 4E 54 45 2E |MMIEREN KOENNTE.| 00001750: 20 20 20 20 20 20 B6 22 0D 22 B5 28 C3 29 20 C2 | .".".(.) .| 00001760: D9 20 D5 D7 C5 20 D3 C3 C8 D7 C5 D3 C9 C7 27 D3 |. ... ........'.| 00001770: 20 31 32 38 45 52 2D C3 CC D5 C2 20 31 39 38 38 | 128ER-.... 1988| 00001780: 20 B6 22 0D 22 40 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 | ."."@".""."".""| 00001790: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 000017A0: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 000017B0: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 000017C0: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 000017D0: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 000017E0: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 000017F0: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001800: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001810: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001820: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001830: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001840: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001850: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001860: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001870: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001880: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001890: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 000018A0: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 000018B0: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 000018C0: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 000018D0: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 000018E0: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 000018F0: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001900: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001910: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001920: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001930: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001940: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001950: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001960: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001970: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001980: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001990: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 000019A0: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 000019B0: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 000019C0: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 000019D0: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 000019E0: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 000019F0: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001A00: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001A10: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001A20: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001A30: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001A40: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001A50: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001A60: 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D |."".""."".""."".| 00001A70: 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 |""."".""."".""."| 00001A80: 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 0D 22 22 |".""."".""."".""| 00001A90: 0D |. |
".WELCOME TO UWE SCHWESIG'S C 128ER CLUB
.".".***********************************
***.".".LIEBE C-128-BENUTZERIN, LIEBER C
128- .".".BENUTZER !
.".".WIE IN UNSERER DIR ZUGESCH
ICKTEN LISTE.".".VERSPROCHEN, ERHAELTST
DU EINE LISTE .".".MIT TIPS & TRICKS FU
ER DEN C 128. .".".
.".".FUER DAS REIBU
NGSLOSE FUNKTIONIEREN .".".DIESER TRIC
KS KOENNEN WIR JEDOCH NICHT.".".GARANTIE
REN, DA WIR NICHT ALLE AUS= .".".PROBI
ERT HABEN... .".".
."."
.01. POKE 2598,64 SCHALTET BLINKENDEN .
".". CURSOR AB
.".".02. POKE 0,111:POKE1,51 SCHALTET
DIE .".". DIN-TA
STATUR .".". EIN
.".".03. POKE 0,47:POKE1,115
SCHALTET 02. .".".
WIEDER AUS .".".04. SYS57344 LOEST
RESET AUS .".".05. 10 POKE 21,
64 .".". 20 INPUT
'' EINGABE:'';A$ .".". 30 PO
KE 21,0 .".". DI
ESE POKES LASSEN DAS FRAGEZEI= .".".
CHEN BEI DER INPUT-ROUTINE VER= .".".
SCHWINDEN ! ."
.".06. 10 BANK 1:POKE65528,3
.".". DIESE PROGRAMMZEILE MACHT EINE
N .".". RESET DES C 128 UNMOEGLICH
! .".".07. 10 BANK 1:POKE65528,77:P
OKE65529, .".". 255:GO 64
.".". DIESE PROGRAMMZEIL
E SCHALTET DEN .".". C 128 DAUERHAFT
IN DEN 64ER-MODUS..".". AUCH EIN RES
ET FUEHRT WIEDER IN .".". DEN 64ER-
MODUS. ABHILFE SCHAFFT DA.".". NUR NO
CH EIN AB- UND ERNEUTES AN= .".". SCH
ALTEN DES COMPUTERS... .".".08.
HAT MAN EIN PROGRAMM MIT NEW GE= .".".
LOESCHT UND MOECHTE ES 'RETTEN', .".
". SO KANN MAN DEN OLD-BEFEHL, DEN
.".". MANCHE RECHNER KENNEN, WIE FOLG
T .".". EMULIEREN: DRUECKE ZUERST DI
E .".". RUN/STOP-TASTE. HALTE SIE
GEDRUEK=.".". KT, WAEHREND DU NUN DI
E RESET- .".". TASTE DRUECKST. SO
GELANGST DU IN .".". DEN SOG. MONITOR
-BETRIEB, DEN DU .".". MIT DRUECKEN
DER TASTE X (UND AN= .".". SCHLIESSEN
D NATUERLICH RETURN) .".". VERLAES
ST. DEIN VERLOREN GEGLAUB= .".". TES
PROGRAMM IST WIEDER DA. AUCH .".". W
ENN SICH MAL EIN PROGRAMM 'AUF= .".".
HAENGT', ALSO AUF NICHTS MEHR RE= ."."
. AGIERT, KANN DIE O.G. METHODE U.U..
".". HELFEN !
.".".09. POKE 808,98 SCHALTET DIE RUN/
STOP-.".". TASTE AUS. DIES KANN ABER
U.U. .".". BEIM NACHLADEN VON WEIT
EREN PRO= .".". GRAMMTEILEN ZU SCHWI
ERIGKEITEN MIT.".". DEM DISKETTENLAUF
WERK FUEHREN. .".".10. POKE 776,1 IST
EIN KILLER-POKE: .".". HIER HILFT
NUR NOCH EIN RESET ! .".".11. OPEN1,8,
15,''U0>M0'':CLOSE1 .".". SCHAL
TET DAS 1571-LAUFWERK IN DEN .".". 15
41ER-MODUS DES C 64. .".".12.
OPEN1,8,15,''U0>M1'':CLOSE1 .".".
MACHT DIES WIEDER RUECKGAENGIG ."
.".13. 10 SCNCLR
.".". 20 CHAR1,0,20,''HALLO !'',1
.".". 30 FORI=1TO40:NEXTI
.".". 40 CHAR1,0,20,''HALLO !'
' .".". 50 FORI=1TO40:NEXTI
.".". 60 GETA$:IFA$=''''
THEN20 .".". 70 PRINT''DU HA
ST EINE TASTE .".". GEDRUECKT
!'':GOTO20 .".". DIESES PR
OGRAMM BRINGT EINEN .".". HUEBSC
HEN EFFEKT IN EINE TASTATUR=.".". ABF
RAGE. PROBIERE MAL ANDERE MOEG=.".".
LICHKEITEN ! .".".1
4. SYS65357 SCHALTET DEN C 128 IN DEN.".
". 64ER-MODUS.
.".".15. POKE2594,64 SCHALTET DIE TASTEN
= .".". WIEDERHOLFUNKTIO
N AUS..".".16. POKE2594,0 SCHALTET DIE
TASTEN= .".". WIEDERHOLF
UNKTION EIN..".".17. POKE208,0:WAIT208,1
HAELT DAS PRO=.".". GRAMM AN UND WAR
TET AUF EINEN TAS=.".". TENDRUCK, UM
IM PROGRAMM WEITER .".". ZU MACHEN.
EINFACHER GEHT'S ABER .".". MIT GET
KEYA$ ! .".".18. POKE
247,0 SCHALTET ZWISCHEN DER .".". G
ROSS-/KLEINSCHREIBUNG MITTELS .".".
COMMODORE/SHIFT UM. ."."
.19. POKE 247,128 SPERRT DIESE UMSCHAL=.
".". TUNG.
.".".20. PRINT5+''A''+-5 FUEHRT ZU EIN
EM .".". PROGRAMMABSTURZ.
.".".21. BANK1:POKE65528,33 FUEH
RT AUCH ZU .".". EINEM PROGRAMMABSTUU
UUUUURRRRRZ. .".".22. POKE53280,8::::::
::::POKE53280,2 .".". JE NACHDEM, WI
EVIELE DOPPELPUNKTE .".". ZWISCHEN BE
IDEN POKES STEHEN, ER= .".". FOLGT DE
R FARBWECHSEL SCHNELLER .".". ODER
LANGSAMER. .".".23. OP
EN1,8,15,''M-W''+CHR$(7)+CHR$ .".".
(28)+CHR$(1)+CHR$(15):CLOSE1 .".".
MACHT DIE FLOPPY 1541 DURCH NEUES ."
.". TAKTEN DES SCHRITTMOTORS R..NELLE
R.".".24. POKE235,15:POKE236,1:PRINT''(C
) BY.".". UWE SCHWESIG'S 128ER-CLUB''
.".". DER TEXT WIRD IN ZEILE 1
5 GEDRUCKT.".". UND BEGINNT BEI SPALT
E 1. .".".25. PEEK(235) GIBT DIE
AKTUELLE ZEILE .".". AUS.
.".".26. PEEK(236) GI
BT DIE AKTUELLE SPALTE.".". AUS (EVTL
. FUER EIGENE MAL-ODER .".". TEXTVE
RARBEITUNGSPROGRAMME INTER= .".". ESS
ANT) .".".27.
POKE248,128 SCHALTET BILDSCHIRM= .".".
ROLLEN AUS. .".
".28. POKE248,0 SCHALTET BILDSCHIRMROL=
.".". LEN EIN.
.".".29. POKE 43,1:POKE44,28
.".". DIESE POKES - EINGEGEBEN
IM 64ER- .".". MODUS - GEBEN EIN SICH
VORHER IM .".". 128ER-MODUS BEFINDL
ICHES PROGRAMM .".". ZUR BEARBEITUNG
IM 64ER-MODUS FREI.".".30. 10 SCNCLR
.".". 20 POKE21,
64 .".". 30 INPU
T''CODEWORT'';C$ .".". 40 P
OKE 21,0 .".". 5
0 IF C$=''UWE + ANNETTE'' THEN 80.".".
60 IF C$<>''UWE + ANNETTE'' THEN ."."
. 70 .
".". 70 SYS57344
.".". 80 RUN''MAINPROGRAMM
.".". DIESES PROGRAMM IST EIN BE
ISPIEL .".". DAFUER, WIE MAN EINE CO
DEWORT-AB= .".". FRAGE PROGRAMMIEREN
KOENNTE. .".".(C) BY UWE SCHWESIG'S
128ER-CLUB 1988 ."."@".""."".""."".""."
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