_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

ZOOM FT

FILE INFORMATION

FILENAME(S): ZOOM FT

FILE TYPE(S): PRG

FILE SIZE: 1.7K

FIRST SEEN: 2025-11-30 21:11:12

APPEARS ON: 1 disk(s)

FILE HASH

d5865ea59f2a4414a1813be6affbf6aa3783e13b6c5c56b42d62845cb9d87a14

FOUND ON DISKS (1 DISKS)

DISK TITLE FILENAME FILE TYPE COLLECTION TRACK SECTOR ACTIONS
PRFOX 22 29 10 ZOOM FT PRG DuncanTwain 11 7 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 54 02 7A 3D 31 30 20 6C  3D 33 30 30 20 74 3D 35  |T.z=10 l=300 t=5|
00000010: 30 20 69 3D 37 38 30 20  79 3D 35 30 20 78 3D 33  |0 i=780 y=50 x=3|
00000020: 33 30 20 73 3D 31 0D 0D  0D 06 05 5A 4F 4F 4D 05  |30 s=1.....ZOOM.|
00000030: 20 26 0D 06 05 53 50 52  49 54 45 80 45 44 49 54  | &...SPRITE.EDIT|
00000040: 4F 52 7F 05 0D 0D 53 70  72 69 74 65 2D 65 64 69  |OR....Sprite-edi|
00000050: 74 6F 72 20 62 69 6A 20  47 2F 41 2F 53 2F 45 2C  |tor bij G/A/S/E,|
00000060: 0D 61 6E 64 65 72 73 20  7A 6F 6F 6D 2D 66 75 6E  |.anders zoom-fun|
00000070: 6B 74 69 65 2E 0D 0D 04  53 50 41 43 45 04 20 20  |ktie....SPACE.  |
00000080: 41 61 6E 2F 55 69 74 2E  0D 0D 04 4D 04 07 4D 69  |Aan/Uit....M..Mi|
00000090: 72 72 6F 72 2C 20 6C 6F  6F 64 52 65 63 68 74 20  |rror, loodRecht |
000000A0: 73 70 69 65 47 65 6C 65  6E 2E 0D 0D 0D 04 54 04  |spieGelen.....T.|
000000B0: 07 54 75 72 6E 2C 20 31  38 30 0B 6F 0B 20 64 72  |.Turn, 180.o. dr|
000000C0: 61 61 69 65 6E 2E 0D 07  04 4D 04 20 26 20 04 54  |aaien....M. & .T|
000000D0: 04 20 67 65 56 65 6E 20  68 6F 72 69 5A 6F 6E 54  |. geVen horiZonT|
000000E0: 61 4C 65 20 73 70 69 65  47 65 4C 69 6E 67 2E 0D  |aLe spieGeLing..|
000000F0: 0D 0D 04 52 04 07 52 6F  74 61 74 65 2C 20 39 30  |...R..Rotate, 90|
00000100: 0B 6F 0B 20 69 6E 20 77  69 6A 5A 65 72 56 6F 72  |.o. in wijZerVor|
00000110: 6D 20 64 72 61 61 69 45  6E 2E 0D 07 32 78 20 04  |m draaiEn...2x .|
00000120: 52 04 20 69 73 20 6E 69  65 74 20 67 65 4C 69 6A  |R. is niet geLij|
00000130: 6B 20 61 61 6E 20 04 54  04 2E 0D 0D 0D 04 49 04  |k aan .T......I.|
00000140: 07 53 70 72 69 74 65 20  69 6E 76 65 72 74 65 72  |.Sprite inverter|
00000150: 65 6E 2E 0D 0D 0D 04 2E  04 07 50 75 6E 74 72 6F  |en........Puntro|
00000160: 6F 73 74 65 72 20 76 61  6E 20 32 34 5F 78 32 31  |oster van 24_x21|
00000170: 5E 20 70 65 72 20 73 70  72 69 74 65 0D 0D 04 53  |^ per sprite...S|
00000180: 48 49 46 54 20 26 20 43  4C 52 04 20 20 53 70 72  |HIFT & CLR.  Spr|
00000190: 69 74 65 20 77 69 73 73  65 6E 0D 0D 04 46 31 04  |ite wissen...F1.|
000001A0: 07 56 6F 6F 72 67 72 6F  6E 64 6B 6C 65 75 72 0D  |.Voorgrondkleur.|
000001B0: 04 46 33 04 07 41 63 68  74 65 72 67 72 6F 6E 64  |.F3..Achtergrond|
000001C0: 6B 6C 65 75 72 0D 04 46  35 04 07 52 61 61 6D 6B  |kleur..F5..Raamk|
000001D0: 6C 65 75 72 20 0D 07 5A  6F 72 67 20 73 74 65 65  |leur ..Zorg stee|
000001E0: 64 73 20 76 6F 6F 72 20  65 65 6E 20 67 6F 65 64  |ds voor een goed|
000001F0: 20 63 6F 6E 54 72 61 73  74 2E 0D 0D 04 4B 04 07  | conTrast....K..|
00000200: 58 2F 59 20 4B 6F 6F 72  64 69 4E 61 61 74 20 31  |X/Y KoordiNaat 1|
00000210: 0B 73 74 65 0B 20 70 61  47 69 4E 61 2D 68 65 6C  |.ste. paGiNa-hel|
00000220: 66 74 0D 04 53 48 49 46  54 20 26 20 4B 20 04 20  |ft..SHIFT & K . |
00000230: 20 58 2F 59 20 4B 6F 6F  72 64 69 4E 61 61 74 20  | X/Y KoordiNaat |
00000240: 32 0B 64 65 0B 20 70 61  47 69 4E 61 2D 68 65 6C  |2.de. paGiNa-hel|
00000250: 66 74 0D 07 44 65 20 6B  6F 6F 72 44 69 4E 61 54  |ft..De koorDiNaT|
00000260: 65 6E 20 77 6F 72 64 65  6E 20 69 6E 20 64 65 20  |en worden in de |
00000270: 72 61 6E 64 4B 6C 65 75  72 20 77 65 65 72 47 65  |randKleur weerGe|
00000280: 47 65 56 65 6E 2E 0D 0D  0D 45 65 72 73 74 20 6D  |GeVen....Eerst m|
00000290: 65 74 20 04 53 50 41 43  45 04 20 74 65 72 75 67  |et .SPACE. terug|
000002A0: 2C 20 77 61 61 72 4E 61  20 76 6F 6C 47 65 6E 44  |, waarNa volGenD|
000002B0: 65 20 63 6F 6D 6D 61 6E  44 6F 27 73 20 62 65 53  |e commanDo's beS|
000002C0: 63 68 69 6B 42 61 61 72  20 7A 69 6A 6E 2E 0D 0D  |chikBaar zijn...|
000002D0: 04 43 0A 34 3D 20 26 20  4C 04 20 20 4C 6F 61 64  |.C.4= & L.  Load|
000002E0: 0D 0D 04 43 0A 34 3D 20  26 20 53 04 20 20 53 61  |...C.4= & S.  Sa|
000002F0: 76 65 0D 0D 04 43 0A 34  3D 20 26 20 50 04 20 20  |ve...C.4= & P.  |
00000300: 50 72 69 6E 74 2C 20 64  65 20 70 72 69 6E 74 52  |Print, de printR|
00000310: 6F 75 74 69 4E 65 73 20  77 6F 72 44 65 6E 20 6E  |outiNes worDen n|
00000320: 61 47 65 4C 61 44 65 6E  0D 0D 0D 06 05 47 52 4F  |aGeLaDen.....GRO|
00000330: 4F 54 48 4F 45 4B 7F 4F  50 4E 41 4D 45 05 0D 01  |OTHOEK.OPNAME...|
00000340: 20 6E 61 67 65 6C 61 64  65 6E 0D 0D 01 0D 07 43  | nageladen.....C|
00000350: 52 53 52 04 07 53 63 68  65 72 6D 20 72 6F 6C 6C  |RSR..Scherm roll|
00000360: 65 6E 0D 04 07 31 2D 34  04 07 4B 65 75 7A 65 20  |en...1-4..Keuze |
00000370: 76 61 6E 20 64 65 20 62  6C 61 64 64 65 6C 65 6E  |van de bladdelen|
00000380: 0D 04 07 5F 04 07 55 6E  64 6F 2C 20 6C 61 61 74  |..._..Undo, laat|
00000390: 73 74 65 20 6D 61 6E 69  70 75 6C 61 74 69 65 20  |ste manipulatie |
000003A0: 74 65 72 75 67 6E 65 6D  65 6E 0D 04 07 43 0A 34  |terugnemen...C.4|
000003B0: 3D 20 26 20 43 4C 52 04  07 42 65 65 6C 64 73 63  |= & CLR..Beeldsc|
000003C0: 68 65 72 6D 20 77 69 73  73 65 6E 0D 04 07 43 4C  |herm wissen...CL|
000003D0: 52 2F 48 4F 4D 45 04 07  43 75 72 73 6F 72 20 6C  |R/HOME..Cursor l|
000003E0: 69 6E 6B 73 62 6F 76 65  6E 2F 72 65 63 68 74 73  |inksboven/rechts|
000003F0: 6F 6E 64 65 72 0D 04 07  49 04 07 42 65 65 6C 64  |onder...I..Beeld|
00000400: 73 63 68 65 72 6D 20 69  6E 76 65 72 74 65 72 65  |scherm invertere|
00000410: 6E 20 28 6F 6D 6B 65 72  65 6E 29 0D 04 07 44 04  |n (omkeren)...D.|
00000420: 07 44 72 61 77 2C 20 74  65 6B 65 6E 65 6E 20 6D  |.Draw, tekenen m|
00000430: 65 74 20 64 65 20 76 72  69 6A 65 20 68 61 6E 64  |et de vrije hand|
00000440: 0D 04 07 53 48 49 46 54  20 26 20 44 04 07 44 72  |...SHIFT & D..Dr|
00000450: 61 77 2C 20 74 65 6B 65  6E 65 6E 20 6D 65 74 20  |aw, tekenen met |
00000460: 64 69 6B 20 70 65 6E 73  65 65 6C 0D 04 07 4C 04  |dik penseel...L.|
00000470: 07 4C 69 6E 65 2C 20 6C  69 6A 6E 65 6E 20 74 72  |.Line, lijnen tr|
00000480: 65 6B 6B 65 6E 0D 04 07  52 04 07 52 65 63 74 61  |ekken...R..Recta|
00000490: 6E 67 6C 65 2C 20 72 65  63 68 74 68 6F 65 6B 65  |ngle, rechthoeke|
000004A0: 6E 20 20 74 65 6B 65 6E  65 6E 0D 04 07 43 04 07  |n  tekenen...C..|
000004B0: 43 69 72 63 6C 65 2C 20  63 69 72 6B 65 6C 73 20  |Circle, cirkels |
000004C0: 74 65 6B 65 6E 65 6E 0D  04 07 50 04 07 50 61 69  |tekenen...P..Pai|
000004D0: 6E 74 2C 20 76 6C 61 6B  6B 65 6E 20 76 75 6C 6C  |nt, vlakken vull|
000004E0: 65 6E 0D 04 07 4A 04 07  4A 6F 74 73 2C 20 73 70  |en...J..Jots, sp|
000004F0: 75 69 74 62 75 73 20 73  69 6D 75 6C 65 72 65 6E  |uitbus simuleren|
00000500: 0D 04 07 4D 04 07 4D 6F  76 65 2C 20 76 65 72 73  |...M..Move, vers|
00000510: 63 68 75 69 76 65 6E 20  76 61 6E 20 62 65 65 6C  |chuiven van beel|
00000520: 64 73 63 68 65 72 6D 2D  64 65 6C 65 6E 0D 04 07  |dscherm-delen...|
00000530: 2E 04 07 50 75 6E 74 72  6F 6F 73 74 65 72 20 69  |...Puntrooster i|
00000540: 6E 2F 75 69 74 20 28 33  78 33 20 70 75 6E 74 65  |n/uit (3x3 punte|
00000550: 6E 29 0D 04 07 5E 04 07  4C 61 61 74 73 74 65 20  |n)...^..Laatste |
00000560: 6D 6F 76 65 20 69 6E 67  61 76 65 20 74 65 72 75  |move ingave teru|
00000570: 67 68 61 6C 65 6E 0D 04  07 53 48 49 46 54 20 26  |ghalen...SHIFT &|
00000580: 20 5E 04 07 42 65 65 6C  64 73 63 68 65 72 6D 20  | ^..Beeldscherm |
00000590: 6D 61 72 6B 65 72 65 6E  0D 04 07 4F 2C 58 2C 55  |markeren...O,X,U|
000005A0: 04 07 4C 6F 67 69 73 63  68 20 73 61 6D 65 6E 76  |..Logisch samenv|
000005B0: 6F 65 67 65 6E 04 20 4F  04 64 65 72 2C 20 04 45  |oegen. O.der, .E|
000005C0: 04 78 6F 72 2C 04 20 55  04 6E 64 0D 04 07 57 04  |.xor,. U.nd...W.|
000005D0: 07 57 69 64 65 2C 20 67  72 6F 6F 74 68 6F 65 6B  |.Wide, groothoek|
000005E0: 20 6F 70 6E 61 6D 65 0D  04 07 47 04 07 47 65 74  | opname...G..Get|
000005F0: 2C 20 73 70 72 69 74 65  20 75 69 74 20 68 65 74  |, sprite uit het|
00000600: 20 62 65 65 6C 64 73 63  68 65 72 6D 20 68 61 6C  | beeldscherm hal|
00000610: 65 6E 0D 04 07 41 04 07  41 70 70 65 6E 64 2C 20  |en...A..Append, |
00000620: 73 70 72 69 74 65 20 69  6E 20 68 65 74 20 62 65  |sprite in het be|
00000630: 65 6C 64 73 63 68 65 72  6D 20 69 6E 6C 61 73 73  |eldscherm inlass|
00000640: 65 6E 0D 04 07 53 04 07  53 74 61 6D 70 2C 20 7A  |en...S..Stamp, z|
00000650: 6F 61 6C 73 20 41 20 6D  61 61 72 20 64 65 20 61  |oals A maar de a|
00000660: 63 68 74 65 72 67 72 6F  6E 64 20 77 6F 72 64 74  |chtergrond wordt|
00000670: 20 67 65 77 69 73 74 0D  04 07 45 04 07 45 72 61  | gewist...E..Era|
00000680: 73 65 2C 20 64 65 20 73  70 72 69 74 65 20 77 6F  |se, de sprite wo|
00000690: 72 64 74 20 65 65 6E 20  75 69 74 77 69 73 67 6F  |rdt een uitwisgo|
000006A0: 6D 0D 00 00                                       |m...            |
T.Z=10 L=300 T=50 I=780 Y=50 X=330 S=1..
...ZOOM. &...SPRITE.EDITOR...SPRITE-EDI
TOR BIJ G/A/S/E,.ANDERS ZOOM-FUNKTIE....
SPACE.  AAN/UIT....M..MIRROR, LOODRECHT 
SPIEGELEN.....T..TURN, 180.O. DRAAIEN...
.M. & .T. GEVEN HORIZONTALE SPIEGELING..
...R..ROTATE, 90.O. IN WIJZERVORM DRAAIE
N...2X .R. IS NIET GELIJK AAN .T......I.
.SPRITE INVERTEREN........PUNTROOSTER VA
N 24_X21^ PER SPRITE...SHIFT & CLR.  SPR
ITE WISSEN...F1..VOORGRONDKLEUR..F3..ACH
TERGRONDKLEUR..F5..RAAMKLEUR ..ZORG STEE
DS VOOR EEN GOED CONTRAST....K..X/Y KOOR
DINAAT 1.STE. PAGINA-HELFT..SHIFT & K . 
 X/Y KOORDINAAT 2.DE. PAGINA-HELFT..DE K
OORDINATEN WORDEN IN DE RANDKLEUR WEERGE
GEVEN....EERST MET .SPACE. TERUG, WAARNA
 VOLGENDE COMMANDO'S BESCHIKBAAR ZIJN...
.C.4= & L.  LOAD...C.4= & S.  SAVE...C.4
= & P.  PRINT, DE PRINTROUTINES WORDEN N
AGELADEN.....GROOTHOEKOPNAME... NAGELAD
EN.....CRSR..SCHERM ROLLEN...1-4..KEUZE 
VAN DE BLADDELEN..._..UNDO, LAATSTE MANI
PULATIE TERUGNEMEN...C.4= & CLR..BEELDSC
HERM WISSEN...CLR/HOME..CURSOR LINKSBOVE
N/RECHTSONDER...I..BEELDSCHERM INVERTERE
N (OMKEREN)...D..DRAW, TEKENEN MET DE VR
IJE HAND...SHIFT & D..DRAW, TEKENEN MET 
DIK PENSEEL...L..LINE, LIJNEN TREKKEN...
R..RECTANGLE, RECHTHOEKEN  TEKENEN...C..
CIRCLE, CIRKELS TEKENEN...P..PAINT, VLAK
KEN VULLEN...J..JOTS, SPUITBUS SIMULEREN
...M..MOVE, VERSCHUIVEN VAN BEELDSCHERM-
DELEN......PUNTROOSTER IN/UIT (3X3 PUNTE
N)...^..LAATSTE MOVE INGAVE TERUGHALEN..
.SHIFT & ^..BEELDSCHERM MARKEREN...O,X,U
..LOGISCH SAMENVOEGEN. O.DER, .E.XOR,. U
.ND...W..WIDE, GROOTHOEK OPNAME...G..GET
, SPRITE UIT HET BEELDSCHERM HALEN...A..
APPEND, SPRITE IN HET BEELDSCHERM INLASS
EN...S..STAMP, ZOALS A MAAR DE ACHTERGRO
ND WORDT GEWIST...E..ERASE, DE SPRITE WO
RDT EEN UITWISGOM...
C64 Preview

> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL