00000000: 00 40 C1 20 20 28 C1 53 53 45 4D 42 4C 45 29 20 |.@. (.SSEMBLE) |
00000010: 20 41 53 53 45 4D 42 4C 49 45 52 54 2C 20 20 44 | ASSEMBLIERT, D|
00000020: 2E 48 2E 20 20 C1 53 53 45 4D 42 4C 45 52 51 55 |.H. .SSEMBLERQU|
00000030: 45 4C 4C 43 4F 44 45 57 49 52 44 20 49 4E 20 44 |ELLCODEWIRD IN D|
00000040: 41 53 20 DA 41 48 4C 45 4E 46 4F 52 4D 41 54 20 |AS .AHLENFORMAT |
00000050: 55 4D 47 45 57 41 4E 44 45 4C 54 20 55 4E 44 20 |UMGEWANDELT UND |
00000060: 49 4D 20 20 D3 50 45 49 43 48 45 52 41 42 47 45 |IM .PEICHERABGE|
00000070: 4C 45 47 54 2E 20 C2 45 49 53 50 49 45 4C 3A 20 |LEGT. .EISPIEL: |
00000080: C1 20 C3 30 30 30 20 CC C4 C1 20 23 24 30 38 20 |. .000 ... #$08 |
00000090: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000000A0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000000B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000000C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000000D0: 20 20 20 20 20 20 C4 20 28 C4 49 53 41 53 53 45 | . (.ISASSE|
000000E0: 4D 42 4C 45 29 20 44 49 53 41 53 53 45 4D 42 4C |MBLE) DISASSEMBL|
000000F0: 49 45 52 54 20 45 49 4E 45 4E 20 42 45 53 49 4D |IERT EINEN BESIM|
00000100: 4D 54 45 4D 20 20 D3 50 45 49 2D 43 48 45 52 42 |MTEM .PEI-CHERB|
00000110: 45 52 45 49 43 48 2E 20 C2 45 49 53 50 49 45 4C |EREICH. .EISPIEL|
00000120: 3A 20 C4 20 C3 30 30 30 20 C3 31 30 30 20 20 20 |: . .000 .100 |
00000130: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000140: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000150: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000160: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000170: 20 20 20 20 20 CC 20 28 CC 4F 41 44 29 20 4C 85 | . (.OAD) L.|
00000180: 44 54 20 45 49 4E 20 D0 52 4F 47 52 41 4D 4D 20 |DT EIN .ROGRAMM |
00000190: 20 41 4E 20 20 45 49 4E 45 20 20 42 45 53 54 49 | AN EINE BESTI|
000001A0: 4D 4D 54 45 2C 20 20 56 4F 4E C9 48 4E 45 4E 20 |MMTE, VON.HNEN |
000001B0: 46 45 53 54 47 45 4C 45 47 54 45 20 C1 44 52 45 |FESTGELEGTE .DRE|
000001C0: 53 53 45 2E 20 C2 45 49 53 50 49 45 4C 3A 20 20 |SSE. .EISPIEL: |
000001D0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 CC | .|
000001E0: 20 22 CE C1 CD C5 22 20 30 38 20 C3 30 30 30 20 | "...." 08 .000 |
000001F0: 4C 85 44 54 20 44 41 53 20 D0 52 4F 47 52 41 4D |L.DT DAS .ROGRAM|
00000200: 4D 20 22 CE C1 CD C5 22 20 56 4F 4E 20 C4 49 53 |M "...." VON .IS|
00000210: 4B 45 54 2D 54 45 20 49 4E 20 CC 41 55 46 57 45 |KET-TE IN .AUFWE|
00000220: 52 4B 20 38 20 4E 41 43 48 20 24 C3 30 30 30 2E |RK 8 NACH $.000.|
00000230: 20 D7 49 52 44 20 44 49 45 20 C1 4E 47 41 42 45 | .IRD DIE .NGABE|
00000240: 20 44 45 52 20 20 C1 44 2D 52 45 53 53 45 20 28 | DER .D-RESSE (|
00000250: 48 49 45 52 3A 20 C3 30 30 30 29 20 57 45 47 47 |HIER: .000) WEGG|
00000260: 45 4C 41 53 53 45 4E 2C 20 53 4F 20 57 49 52 44 |ELASSEN, SO WIRD|
00000270: 20 44 41 53 20 20 D0 52 4F 47 52 41 4D 4D 41 4E | DAS .ROGRAMMAN|
00000280: 20 44 49 45 20 20 CF 52 49 47 49 4E 41 4C 41 44 | DIE .RIGINALAD|
00000290: 52 45 53 53 45 20 20 47 45 4C 41 44 45 4E 2C 20 |RESSE GELADEN, |
000002A0: 20 42 45 49 20 20 44 45 52 20 20 45 53 20 20 41 | BEI DER ES A|
000002B0: 55 43 48 53 54 41 4E 44 2C 20 41 4C 53 20 45 53 |UCHSTAND, ALS ES|
000002C0: 20 41 42 47 45 53 50 45 49 43 48 45 52 54 20 57 | ABGESPEICHERT W|
000002D0: 55 52 44 45 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |URDE. |
000002E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000002F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000300: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000310: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 D3 20 28 | . (|
00000320: D3 41 56 45 29 20 53 50 45 49 43 48 45 52 54 20 |.AVE) SPEICHERT |
00000330: 45 49 4E 45 4E 20 20 C2 45 52 45 49 43 48 20 20 |EINEN .EREICH |
00000340: 41 55 46 20 20 C4 49 53 4B 45 54 54 45 20 20 41 |AUF .ISKETTE A|
00000350: 42 2E C2 45 49 53 50 49 45 4C 3A 20 D3 20 22 CE |B..EISPIEL: . ".|
00000360: C1 CD C5 22 20 30 38 20 C3 30 30 30 20 C3 31 30 |..." 08 .000 .10|
00000370: 30 20 20 53 50 45 49 43 48 45 52 54 20 20 45 49 |0 SPEICHERT EI|
00000380: 4E 20 20 D0 52 4F 2D 47 52 41 4D 4D 20 22 CE C1 |N .RO-GRAMM "..|
00000390: CD C5 22 20 41 55 46 20 C4 49 53 4B 45 54 54 45 |.." AUF .ISKETTE|
000003A0: 20 56 4F 4E 20 24 C3 30 30 30 20 42 49 53 20 24 | VON $.000 BIS $|
000003B0: C3 31 30 30 20 41 42 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 |.100 AB. |
000003C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003D0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000003F0: 20 D0 20 28 D0 45 52 49 50 48 45 52 59 29 20 4C | . (.ERIPHERY) L|
00000400: 45 4E 4B 54 20 44 49 45 20 C1 55 53 47 41 42 45 |ENKT DIE .USGABE|
00000410: 2C 20 5A 2E C2 2E 20 20 45 49 4E 45 53 20 20 CD |, Z... EINES .|
00000420: 45 4D 4F 52 59 2D C4 55 4D 50 53 2C 20 41 55 46 |EMORY-.UMPS, AUF|
00000430: 20 45 49 4E 20 41 4E 44 45 52 45 53 20 C7 45 52 | EIN ANDERES .ER|
00000440: 85 54 20 41 4C 53 20 44 45 4E 20 20 C2 49 4C 44 |.T ALS DEN .ILD|
00000450: 53 43 48 49 52 4D 20 20 55 4D 2E C2 45 49 53 50 |SCHIRM UM..EISP|
00000460: 49 45 4C 3A 20 D0 20 34 20 41 4B 54 49 56 49 45 |IEL: . 4 AKTIVIE|
00000470: 52 54 20 46 87 52 20 41 4C 4C 45 20 20 46 4F 4C |RT F.R ALLE FOL|
00000480: 47 45 4E 44 45 4E 20 20 C1 55 53 47 41 42 45 4E |GENDEN .USGABEN|
00000490: 44 45 4E 20 C4 52 55 43 4B 45 52 20 41 4C 53 20 |DEN .RUCKER ALS |
000004A0: C1 55 53 47 41 42 45 47 45 52 85 54 2E 20 20 20 |.USGABEGER.T. |
000004B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
000004C0: 20 20 20 20 20 | |
.@A (ASSEMBLE) ASSEMBLIERT, D.H. ASS
EMBLERQUELLCODEWIRD IN DAS ZAHLENFORMAT
UMGEWANDELT UND IM SPEICHERABGELEGT. BE
ISPIEL: A C000 LDA #$08
D (DISASSEMBLE) DISASSEMBL
IERT EINEN BESIMMTEM SPEI-CHERBEREICH.
BEISPIEL: D C000 C100
L (LOAD) L.DT EIN PROGRAMM
AN EINE BESTIMMTE, VONIHNEN FESTGELE
GTE ADRESSE. BEISPIEL: L
"NAME" 08 C000 L.DT DAS PROGRAMM "NAME"
VON DISKET-TE IN LAUFWERK 8 NACH $C000.
WIRD DIE ANGABE DER AD-RESSE (HIER: C0
00) WEGGELASSEN, SO WIRD DAS PROGRAMMAN
DIE ORIGINALADRESSE GELADEN, BEI DE
R ES AUCHSTAND, ALS ES ABGESPEICHERT W
URDE.
S (
SAVE) SPEICHERT EINEN BEREICH AUF DIS
KETTE AB.BEISPIEL: S "NAME" 08 C000 C10
0 SPEICHERT EIN PRO-GRAMM "NAME" AUF
DISKETTE VON $C000 BIS $C100 AB.
P (PERIPHERY) LENKT DIE AUSGABE
, Z.B. EINES MEMORY-DUMPS, AUF EIN AND
ERES GER.T ALS DEN BILDSCHIRM UM.BEISP
IEL: P 4 AKTIVIERT F.R ALLE FOLGENDEN
AUSGABENDEN DRUCKER ALS AUSGABEGER.T.
×
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