_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

5.13

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FILENAME(S): 5.13

FILE TYPE(S): PRG

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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:32:04

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MAGIC DISK 64 5.13 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler 33 15 DOWNLOAD FILE
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FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 C1 20 20 28 C1 53  53 45 4D 42 4C 45 29 20  |.@.  (.SSEMBLE) |
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000000C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000000D0: 20 20 20 20 20 20 C4 20  28 C4 49 53 41 53 53 45  |      . (.ISASSE|
000000E0: 4D 42 4C 45 29 20 44 49  53 41 53 53 45 4D 42 4C  |MBLE) DISASSEMBL|
000000F0: 49 45 52 54 20 45 49 4E  45 4E 20 42 45 53 49 4D  |IERT EINEN BESIM|
00000100: 4D 54 45 4D 20 20 D3 50  45 49 2D 43 48 45 52 42  |MTEM  .PEI-CHERB|
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00000140: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000150: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000160: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000170: 20 20 20 20 20 CC 20 28  CC 4F 41 44 29 20 4C 85  |     . (.OAD) L.|
00000180: 44 54 20 45 49 4E 20 D0  52 4F 47 52 41 4D 4D 20  |DT EIN .ROGRAMM |
00000190: 20 41 4E 20 20 45 49 4E  45 20 20 42 45 53 54 49  | AN  EINE  BESTI|
000001A0: 4D 4D 54 45 2C 20 20 56  4F 4E C9 48 4E 45 4E 20  |MMTE,  VON.HNEN |
000001B0: 46 45 53 54 47 45 4C 45  47 54 45 20 C1 44 52 45  |FESTGELEGTE .DRE|
000001C0: 53 53 45 2E 20 C2 45 49  53 50 49 45 4C 3A 20 20  |SSE. .EISPIEL:  |
000001D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 CC  |               .|
000001E0: 20 22 CE C1 CD C5 22 20  30 38 20 C3 30 30 30 20  | "...." 08 .000 |
000001F0: 4C 85 44 54 20 44 41 53  20 D0 52 4F 47 52 41 4D  |L.DT DAS .ROGRAM|
00000200: 4D 20 22 CE C1 CD C5 22  20 56 4F 4E 20 C4 49 53  |M "...." VON .IS|
00000210: 4B 45 54 2D 54 45 20 49  4E 20 CC 41 55 46 57 45  |KET-TE IN .AUFWE|
00000220: 52 4B 20 38 20 4E 41 43  48 20 24 C3 30 30 30 2E  |RK 8 NACH $.000.|
00000230: 20 D7 49 52 44 20 44 49  45 20 C1 4E 47 41 42 45  | .IRD DIE .NGABE|
00000240: 20 44 45 52 20 20 C1 44  2D 52 45 53 53 45 20 28  | DER  .D-RESSE (|
00000250: 48 49 45 52 3A 20 C3 30  30 30 29 20 57 45 47 47  |HIER: .000) WEGG|
00000260: 45 4C 41 53 53 45 4E 2C  20 53 4F 20 57 49 52 44  |ELASSEN, SO WIRD|
00000270: 20 44 41 53 20 20 D0 52  4F 47 52 41 4D 4D 41 4E  | DAS  .ROGRAMMAN|
00000280: 20 44 49 45 20 20 CF 52  49 47 49 4E 41 4C 41 44  | DIE  .RIGINALAD|
00000290: 52 45 53 53 45 20 20 47  45 4C 41 44 45 4E 2C 20  |RESSE  GELADEN, |
000002A0: 20 42 45 49 20 20 44 45  52 20 20 45 53 20 20 41  | BEI  DER  ES  A|
000002B0: 55 43 48 53 54 41 4E 44  2C 20 41 4C 53 20 45 53  |UCHSTAND, ALS ES|
000002C0: 20 41 42 47 45 53 50 45  49 43 48 45 52 54 20 57  | ABGESPEICHERT W|
000002D0: 55 52 44 45 2E 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |URDE.           |
000002E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000002F0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000300: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000310: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 D3 20 28  |             . (|
00000320: D3 41 56 45 29 20 53 50  45 49 43 48 45 52 54 20  |.AVE) SPEICHERT |
00000330: 45 49 4E 45 4E 20 20 C2  45 52 45 49 43 48 20 20  |EINEN  .EREICH  |
00000340: 41 55 46 20 20 C4 49 53  4B 45 54 54 45 20 20 41  |AUF  .ISKETTE  A|
00000350: 42 2E C2 45 49 53 50 49  45 4C 3A 20 D3 20 22 CE  |B..EISPIEL: . ".|
00000360: C1 CD C5 22 20 30 38 20  C3 30 30 30 20 C3 31 30  |..." 08 .000 .10|
00000370: 30 20 20 53 50 45 49 43  48 45 52 54 20 20 45 49  |0  SPEICHERT  EI|
00000380: 4E 20 20 D0 52 4F 2D 47  52 41 4D 4D 20 22 CE C1  |N  .RO-GRAMM "..|
00000390: CD C5 22 20 41 55 46 20  C4 49 53 4B 45 54 54 45  |.." AUF .ISKETTE|
000003A0: 20 56 4F 4E 20 24 C3 30  30 30 20 42 49 53 20 24  | VON $.000 BIS $|
000003B0: C3 31 30 30 20 41 42 2E  20 20 20 20 20 20 20 20  |.100 AB.        |
000003C0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003D0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003E0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000003F0: 20 D0 20 28 D0 45 52 49  50 48 45 52 59 29 20 4C  | . (.ERIPHERY) L|
00000400: 45 4E 4B 54 20 44 49 45  20 C1 55 53 47 41 42 45  |ENKT DIE .USGABE|
00000410: 2C 20 5A 2E C2 2E 20 20  45 49 4E 45 53 20 20 CD  |, Z...  EINES  .|
00000420: 45 4D 4F 52 59 2D C4 55  4D 50 53 2C 20 41 55 46  |EMORY-.UMPS, AUF|
00000430: 20 45 49 4E 20 41 4E 44  45 52 45 53 20 C7 45 52  | EIN ANDERES .ER|
00000440: 85 54 20 41 4C 53 20 44  45 4E 20 20 C2 49 4C 44  |.T ALS DEN  .ILD|
00000450: 53 43 48 49 52 4D 20 20  55 4D 2E C2 45 49 53 50  |SCHIRM  UM..EISP|
00000460: 49 45 4C 3A 20 D0 20 34  20 41 4B 54 49 56 49 45  |IEL: . 4 AKTIVIE|
00000470: 52 54 20 46 87 52 20 41  4C 4C 45 20 20 46 4F 4C  |RT F.R ALLE  FOL|
00000480: 47 45 4E 44 45 4E 20 20  C1 55 53 47 41 42 45 4E  |GENDEN  .USGABEN|
00000490: 44 45 4E 20 C4 52 55 43  4B 45 52 20 41 4C 53 20  |DEN .RUCKER ALS |
000004A0: C1 55 53 47 41 42 45 47  45 52 85 54 2E 20 20 20  |.USGABEGER.T.   |
000004B0: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
000004C0: 20 20 20 20 20                                    |                |
.@A  (ASSEMBLE)  ASSEMBLIERT,  D.H.  ASS
EMBLERQUELLCODEWIRD IN DAS ZAHLENFORMAT 
UMGEWANDELT UND IM  SPEICHERABGELEGT. BE
ISPIEL: A C000 LDA #$08                 
                                        
              D (DISASSEMBLE) DISASSEMBL
IERT EINEN BESIMMTEM  SPEI-CHERBEREICH. 
BEISPIEL: D C000 C100                   
                                        
             L (LOAD) L.DT EIN PROGRAMM 
 AN  EINE  BESTIMMTE,  VONIHNEN FESTGELE
GTE ADRESSE. BEISPIEL:                 L
 "NAME" 08 C000 L.DT DAS PROGRAMM "NAME"
 VON DISKET-TE IN LAUFWERK 8 NACH $C000.
 WIRD DIE ANGABE DER  AD-RESSE (HIER: C0
00) WEGGELASSEN, SO WIRD DAS  PROGRAMMAN
 DIE  ORIGINALADRESSE  GELADEN,  BEI  DE
R  ES  AUCHSTAND, ALS ES ABGESPEICHERT W
URDE.                                   
                                     S (
SAVE) SPEICHERT EINEN  BEREICH  AUF  DIS
KETTE  AB.BEISPIEL: S "NAME" 08 C000 C10
0  SPEICHERT  EIN  PRO-GRAMM "NAME" AUF 
DISKETTE VON $C000 BIS $C100 AB.        
                                        
         P (PERIPHERY) LENKT DIE AUSGABE
, Z.B.  EINES  MEMORY-DUMPS, AUF EIN AND
ERES GER.T ALS DEN  BILDSCHIRM  UM.BEISP
IEL: P 4 AKTIVIERT F.R ALLE  FOLGENDEN  
AUSGABENDEN DRUCKER ALS AUSGABEGER.T.   
                     
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