LITTLE HATS MAZE
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FILENAME(S): LITTLE HATS MAZE
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FIRST SEEN: 2025-10-20 14:30:56
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VIEL S| 00001130: 50 41 53 53 20 57 55 45 4E 53 43 48 45 4E 20 3A |PASS WUENSCHEN :| 00001140: 22 3A 99 22 11 BF 0F 20 99 44 49 45 20 50 52 4F |":."... .DIE PRO| 00001150: 47 52 41 4D 4D 49 45 52 45 52 97 22 3A 97 31 39 |GRAMMIERER.":.19| 00001160: 38 2C 30 3A 92 31 39 38 2C 31 3A 99 22 93 22 3A |8,0:.198,1:.".":| 00001170: 81 4C B2 31 A4 31 30 30 30 3A 82 3A 89 31 30 00 |.L.1.1000:.:.10.| 00001180: 08 1B 29 04 99 22 91 BF 09 20 97 28 99 47 97 29 |..).."... .(.G.)| 00001190: 41 4D 45 20 2F 20 28 99 45 97 29 44 49 54 4F 52 |AME / (.E.)DITOR| 000011A0: 22 00 1C 1B 2A 04 A1 41 24 3A 8B 41 24 B2 22 22 |"...*..A$:.A$.""| 000011B0: A7 31 30 36 36 00 3A 1B 2B 04 8B 41 24 B2 22 47 |.1066.:.+..A$."G| 000011C0: 22 A7 4E 41 24 B2 22 4C 48 4D 2F 32 22 3A 89 31 |".NA$."LHM/2":.1| 000011D0: 30 37 30 00 58 1B 2C 04 8B 41 24 B2 22 45 22 A7 |070.X.,..A$."E".| 000011E0: 4E 41 24 B2 22 4C 48 4D 2F 33 22 3A 89 31 30 37 |NA$."LHM/3":.107| 000011F0: 30 00 62 1B 2D 04 89 31 30 36 36 00 F0 1B 2E 04 |0.b.-..1066.....| 00001200: 99 22 91 BF 09 20 BF 04 2E 4C 4F 41 44 49 4E 47 |."... ...LOADING| 00001210: BF 04 2E 20 20 20 22 3A 81 4C B2 31 A4 31 30 30 |... 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....B..2085 THE K.I.D IN 1988 ........ S ....~..<....P..6....T...P.....-...... .. ...........P.E.....P.F.F...P.F.F.LP..... .-..L<. ..IOP. ..I.P..OP....L..I.P. ..I. P...P.. ..L.. .....P..P.E.PC.7.. Y.L... ..-HJP...8E-.-....LM. .....P...` ..-.-P. ....T..T..T...`.....53280,0:.53281,0:.". .......LITTLE HAT'S MAZE":.".......":.". ... .TEAM-SOFT 1988":Y.Y.1:.Y.2..L.1.2 000:..H.<.."... ANLEITUNG(J/N)":.198,0:. 203,0:.Z.F..A$:.A$."".70...P..A$.."J".10 65...Z.."........SPIELFELDAUFBAU:.":.".. CC.....C...CC..";:.".B RB.B.. B.BG B";:. ".B OB.B IN DIESEM FELD BEFINDET SICH B. BE B";.}....".B TB.B.. B.BL B";:.".B EB. B DAS LABYRINTH (MAZE) IN DER B.BB B";: .".B RB.B.. B.BE B";:.".B B.B 'VOGEL' - PERSPEKTIVE ... B.BR B";.A....".B PB.B. . B.B B";:.".B UB.B AUSSERDEM SIEHT MAN DIE.. B.BP B";:.".B NB.B.. B.BU B";:.". B KB.B POSITIONEN DER SPIELFIGUREN !B.BN B";...R..".B TB.B.. B.BK B";:.".B EB... .C..BT B";:.".B B.... ZEIT-SKALA.. ..BE B";:.".B PB....C.........C..B B";..... .".B EB.B.. B.. ...C. ..B.. B.BP B";:.". B GB.B 3 - D B.. BLITTLE B ..B 3 - D B.BE B";:.".B EB.B.. B.. B.. B ..B.. B.B G B";:.".B LB.B GRAFIK B.. B HAT'S B .. B GRAFIK B.BE B";..."..".B. .B.B VON B.. B.. B ..B VON B.BL B";:.".B. .B .B.. B.. B MAZE B ..B.. B.B. .B";:.". B. .B.B R O T B.. ...C. ..B G E L BB.B . .B";:."..CC.....C...........C...CC."; ...J..L.1.300:.L:.198,0:.198,1:.".".15)" .ANLEITUNG:........":."...LITTLE HAT'S M AZE. IST EIN LABYRINTH -":."..SPIEL FUER 2 PERSONEN. ZIEL DES ROTEN ":."..SPIELE RS IST, DEN GELBEN SPIELER MIT ".H.|..". .HILFE SEINER BEIDEN SPIELFIGUREN ":.".. INNERHALB DER GEGEBENEN ZEIT EINZU -":." ..FANGEN.":.198,0:.198,1:.".".12)".ENDE DES SPIELES........":."....DAS ENDE. DES SPIELES IST ERREICHT,".4...."..SOBALD E IN SPIELER EINE VOLLE FARB-":."..SKALA H AT. ":.198,0:.198,1:.".".15)".STEUERUNG. ........":."..SPIELER ROT -> JOYSTICK I N PORT 2 ":."..SPIELER GELB -> JOYSTICK IN PORT 1 "......".OBEN - DIE FIGUR BE WEGT SICH VORWAERTS";:.".RECHTS - RECHTS DREHUNG DER FIGUR ":.".LINKS - LINKSDRE HUNG DER FIGUR ":.".FEUER - (.NUR BEI ROT!.) WECHSELN ":."... DER AKTUELLEN FI GUR (DIESE ".W.&.."... FUNKTION MACHT SI CH SOWOHL ":."... IN DER 3D - GRAFIK, AL S AUCH":."... IN(.!.) DEN FIGUREN BEMERK BAR!).. ...":.198,0:.198,1:.".".13)".SPI ELABLAUF........"...X..". (.1.) DER ROTE SPIELER WAEHLT ZU BEGINN":."... DES SPI ELES DEN LEVEL UND DAS LABY-";:."... RIN TH AUS . .VERAENDERUNGEN. DER ":."... SI CHTANZEIGE ERREICHT MAN DURCH ".D....".. . DIE JOYSTICKBEWEGUNGEN .OBEN., .LINKS" :."... .UND. RECHTS.. IN DER OPTION 'MAZ E' ":."... BESTEHT DIE MOEGLICHKEIT EIN MIT ":."... DEM .MAZE-EDITOR. ERSTELLTES LABY- ".O...."... RINTH WIE FOLGT NACHZ ULADEN :". ....".... GEWUENSCHTEN BUCHST ABEN EINSTELLEN"......".... UND EINFACH F7 DRUECKEN ... FERTIG!";:.198,0:.198,1. .....".... .WICHTIG: .BEIM EDITIEREN DES ".=...."... LABYRINTHES IM MAZE-EDITOR DUERFEN".N...."... DIE FALLEN(ZIFFERN 1- 8) .NICHT .AUF"......"... WEGVERZWEIGUNG EN GELEGT WERDEN !!":.198,0:.198,1.X.... ".. IN DER KURZANLEITUNG DES SPIELES". .....". KANN AUCH WAHLWEISE DER MITSPI ELER":.". DURCH DEN COMPUTER ERSETZT W ERDEN.":.". (.EIN DURCHAUS ERNSTZUNEHM ENDER ":.". GEGNER !!!.) . MIT DEN CRS R-TASTEN":.". WIRD DER PFEIL ENTSPRECH END EIN-"...Z..". GESTELLT .":.198,0:. 198,1:.".":.". (.2.) NACH DEM ERSCHEINEN DES SPIELBILDES";:."... VERSUCHT ROT NU N MIT HILFE SEINER":."... BEIDEN SPIELFI GUREN DAS GELBE ":."... HUETCHEN INNERH ALB DER GEGEBENEN".W. .."... ZEIT EINZUK REISEN UND ZU FANGEN !":."... JE SCHNELL ER ER DIES SCHAFFT ,":."... UM SO WENIGE R PUNKTE KANN GELB":."... BEKOMMEN . .DA S PUNKTE-SYSTEM IST ":."... ZWAR ZUERST ETWAS UNDURCHSICHTIG "...R.."... - ABER GERECHT .. ":.198,0:.198,1:.".":.". (.3. ) NACH BEENDIGUNG EINER RUNDE WIRD ";:." ... WIEDER MIT PUNKT (1) BEGONNEN , SO-" ;:."... LANGE BIS EINER DER BEIDEN SPIEL ER";......"... EINE VOLLE PUNKTE-SKALA H AT UND":.". DAMIT DAS SPIEL BEENDET HA T . ":.198,0:.198,1:.".":.". (.4.) .GEME INHEITEN. DIE IM SPIEL EINGE-":."... BAU T SIND:":."... JE NACH SCHWIERIGKEITS-LE VEL SIND"...T.."... .WASSERFALLEN. IM LA BYRINTH ":."... VERSTECKT(BIS ZU 8 STUEC K!),DIE ":."... MAN ALLERDINGS NUR .IN D ER 3D -":."... GRAFIK .RECHTZEITIG ERKEN NEN KANN !";:."... ALSO , AUFGEPASST !!" .G....198,0:.198,1:.".... DIE IN DER KUR ZANLEITUNG AUF-":."... GEFUEHRTEN FUNKTI ONSTASTEN ":."... SIND NUR WAEHREND DES SPIELABLAUFS":."... VERFUEGBAR (AUSSER:R ESTORE = NEU-"......"... START) . VIEL S PASS WUENSCHEN :":."... .DIE PROGRAMMIER ER.":.198,0:.198,1:.".":.L.1.1000:.:.10. ..).."... .(.G.)AME / (.E.)DITOR"...*..A $:.A$."".1066.:.+..A$."G".NA$."LHM/2":.1 070.X.,..A$."E".NA$."LHM/3":.1070.B.-..1 066......"... ...LOADING... ":.L.1.100 0:.L:.53280,2::."..LOAD";G(34);NA$;G(34) ;",8,1:":."...RUN:";:.631,19:.632,13:.63 3,13:.198,3:.O.
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