MECH BRIGADE   D
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*..* MECH BRIGADE
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*..**********************************
****....INTRO: MECH BRIGADE IS A PLATOON
LEVEL..GAME OF HYPOTHETICAL FUTURE COMB
AT BETWEEN THE FORCES OF NATO AND THE SO
VIET UNION.....2.0 GENERAL DISCRIPTION..
***********************..ABBREVIATIONS U
SED IN THE GAME ARE LISTED BELOW:....
BDE BRIGADE.. CO CO
MPANY.. BN BATTALION..
MECH MECHANIZED.. MOT MO
TORIZED.. PZG PANZERGRENADIER
.. PZ PANZER.. JPZ
JAGDPANZER.. INF INFANTRY..
RIF RIFLE.. ART A
RTILLERY.. AT ANTI-TANK..
MOR MORTAR .. HOW H
OWITZER.. ATGM ANTI-TANK GUIDE
D MISSILE..
SAM SURFACE TO AIR MISSILE..
GS GENERAL SUPPORT.. CS
CLOSE SUPPORT.. AD AIR DE
FENSE.. AH ATTACK HELICOPTER
....3.3 HANDICAP LEVEL:..***************
****....LEVEL 1:NATO STRENGTH REDUCED
50%..LEVEL 2:NATO STRENGTH REDUCED 25%
..LEVEL 3:NO REDUCTION..LEVEL 4:SOVIET S
TRENGTH REDUCED 25%..LEVEL 5:SOVIET STRE
NGTH REDUCED 50%....EXAMPLE: AT LEVEL 1
THE NUMBER OF WEAPONS IN NATO PLATOONS
WOULD BE REDUCED BY APPROX. 50%..(THE HA
NDICAP LEVEL WILL NOT AFFECT THE FOUR "H
ISTORICAL SCENARIOS", AS THE COMPUTER WI
LL AUTOMATICALLY ASSIGN A HANDICAP LEVEL
OF 3 WHEN THESE SCENARIOS ARE PLAYED...
..4.0 DEPLOYMENT PHASE..****************
*********************....'CF'= COMBAT FO
RMATION....4.3 UNIT SYMBOLS..***********
*****....SOVIET VEHICLES: VEHICLE SILHOU
ETTES FACING WEST..SOVIET INFANTRY: TWO
MEN UNDERLINED..SOVIET ARTILLERY: UNDERL
INED WEAPON..SOVIET STACK: TWO OVERLAPPI
NG WHITE SQUARES..NATO VEHICLES: VEHICLE
SILHOUETTES FACING EAST..NATO INFANTRY:
TWO MEN (NO UNDERLINE)..NATO ARTILLERY:
WEAPON (NO UNDERLINE)..NATO STACK: TWO
HOLLOW OVERLAPPING SQUARES..CONFLICT: SU
/NA SYMBOL....4.4 MAP DISPLAY:..********
********....(1-8) MOVE CURSOR.. (9) BUI
LD AN ENTRENCHMENT.. (0) USE AUTO-DEPLO
Y ROUTINE..(A-T) SELECT UNIT. PRESS FORM
ATION LETTER FOLLOWED BY UNIT
INDEX.. NUMBER--COMPUTER WILL SHIF
T TO.. UNITS ORDERS MENU.(IF A UNIT
.. HAS AN INDEX OF 10, PRESS THE..
(T) KEY.).. (U) CHANGE TERRAIN IN
SQUARE... (V) VIEW. INVERSES ALL SQUARE
S WITH.. A LINE OF SIGHT TO THE CUR
SOR.. LOCATION... (W) MOVE CURSOR
TO OBJECTIVE AREA, .. THEN START LI
NE.. (X) EXIT DEPLOYMENT PHASE... (Y)
CLEAR UNITS AND SMOKE FROM.. SCREEN
TO VIEW TERRAIN... (Z) EXAMINE FRIENDL
Y UNITS AT CURSOR....4.5 DEPLOYMENT NEMU
:..********************....(1-8) MOVE CU
RSOR.. (9) CHANGE WEAPON.. (D) DISEMBA
RK UNIT. IF UNIT IS A.. VEHICLE THE
N IT WILL UNLOAD ALL.. OF ITS PASSE
NGERS; IF THE UNIT.. IS A PASSENGER
THEN ONLY THAT.. UNIT WILL UNLOAD.
. (E) EMBARK UNIT. ORDER MUST BE GIVEN.
. TO A VEHICLE UNIT--COMPUTER WILL.
. REQUEST THE ID OF THE UNIT TO BE.
. EMBARKED... (L) LOOK FOR UNIT. T
HE CURSOR WILL.. MOVE THE UNIT'S LO
CATION... (M) MOVE UNIT. THE UNIT WILL
MOVE.. TO THE CURSOR LOCATION... (
N) NEXT UNIT. THE NEXT HIGHER .. NU
MBERED UNIT WILL BECOME THE .. CURR
ENT UNIT... (P) LIST PASSENGERS. WILL L
IST THE.. UNITS EMBARKED ABOARD THE
.. CURRENT UNIT... (Q) QUIT THE O
RDERS MENU. RETURN TO.. THE MAP DIS
PLAY MENU... (V) VIEW. INVERSES ALL SQU
ARES THAT.. MAY BE SEEN FROM THE CU
RSOR.. LOCATION... (X) EXIT THE UN
IT ORDER MENU. RETURN.. TO THE MAP
DISPLAY.....4.8 ENTRANCHMENTS:..********
**********....IF THE BATTLE IS A SOVIET
OR NATO ASSAULT THEN THE PLAYERS MAY "BU
ILD"..ENTRENCHMENTS FOR THEIR UNITS. ENT
RENCHMENTS ARE BUILT BY MOVING THE CURSO
R OVER A CLEAR TERRAIN SQUARE AND PRESSI
NG THE "9" KEY WHEN THE COMPUTER IS IN M
AP DISPLAY MODE. (MAX OF 50)....5.0 ORDE
RS PHASE..******************************
********....5.1 MAP DISPLAY MENU:....SAM
E AS DEPLOY MAP MENU EXCEPT (0) ENDS THE
GAME AND, (A-T) IS (A-U).....5.2 UNIT O
RDERS MENU:....(1-8) MOVE CURSOR... (A)*
ADVANCE. ONLY USED WHEN THE .. COM
PUTER IS IN ALL-UNITS MODE... THE H
Q FORMATION WILL MOVE TO .. THE CUR
SOR LOCATION... (B) BOMBARD. THE CURSOR
IS THE .. TARGET SQUARE. THE CURRE
NT UNIT.. IS THE SPOTTER; THE COMPU
TER.. WILL LIST THE ARTILLERY UNITS
.. ELIGIBLE TO BOMBARD THE TARGET..
. (C) CENTER THE MAP ON CURSOR... (D)
DISEMBARK.( EXPLAINED EARLIER).. (E) EM
BARK.( EXPLAINED EARLIER).. (F)* CHANGE
UNIT FACING... (H) FIND UNITS HQ. CURSO
R MOVES TO .. HQ'S LOCATION... (I)
INSPECT. ALLOWS YOU TO INSPECT.. A
LL ENEMY UNITS THAT CAN BE SEEN.. B
Y THE CURRENT UNIT... (K)* CANCEL ALL OR
DERS. ALLOWS CURRENT UNIT TO CANCE
L ALL MOVE-.. MENT AND BOMBARDMENT
ORDERS... (L) LOOK FOR UNIT... (M)* MOV
E UNIT. MOVES UNIT TO CURSOR... (N) NEX
T UNIT... (O) CHECK MOVEMENT OBJECTIVES
... (P) LIST PASSENGERS ABOARD CUNRRENT
.. UNIT... (Q) QUIT TO THE ORDERS
MENU... (R)* SET MAXIMUM FIRING RANGE AT
.. WHICH THE CURRENT UNIT WILL ..
SELECT TARGETS... (S)* SET MOVEMENT
SPEED FOR CURRENT .. UNIT.(HELICOPT
ER SPEEDS INCREASE.. BY INCREMENTS
OF 10)... (T) INSPECT THE TARGET THAT T
HE .. CURRENT UNIT HAS SELECTED...
(V) VIEW.(EXPLAINED EARLIER).. (X) EXI
T.(EXPLAINED EARLIER).. (Z) SHIFT TO AL
L-UNITS MODE.....*-ALL-UNITS MODE. ORDER
S GIVEN TO ENTIRE UNIT.....6.0 WEAPONS..
**************************************..
.. HELICOPTERS..# WEAPON MR
MP SS AC SP MG FA BA SL GM USE..******
*********************************..0 COB
RA 5 12 2 50 27 1 2 2 3 TO US-O
..1 APACHE 14 18 2 50 30 0 3 3 3 H
E.. US-N..2 PAH-2 5 12 2 50 27 0 2
2 3 HO.. WG-A..3 LYNX-3 5 12 2 50
22 0 1 1 3 TO.. BR-A..4 HIND-D 5 1
2 2 50 26 0 2 2 4 SI.. SU-A..******
*********************************..
VEHICLES..TANKS..5 M60A3 18 4
4 5 50 15 2 19 7 5 N.. US-O..6 ABRA
MS 18 48 5 50 28 2 36 12 4 N.. US-N
..7 LEOPRD1 14 36 5 30 20 2 20 6 4
N.. WG-O..8 LEOPRD2 18 48 5 50 28 2 36
12 4 N.. WG-N..9 CHIEFTN 20 48 5 50
15 2 24 8 5 N BR-O..10CHALNGR 20 48
5 50 20 2 36 12 4 N.. BR-N..11 T-55
14 30 5 20 15 2 15 7 3 N.. SU-O.
.12 T-62 14 34 5 20 15 1 16 6 3 N
.. SU-A..13 T-72 18 45 5 50 20 2 20
7 3 N.. SU-A..14 T-80 18 45 5 50 2
0 2 36 12 3 N.. SU-N..SELF-PROPELLED
ATGM SYSTEMS..15 M150 5 0 1 50 20
0 4 2 3 TO.. US-O..16 M901 5 0 1
50 20 0 8 4 3 TO.. US-N..17 JAGUARI
3 0 1 50 20 0 8 3 3 HO.. WG-A..18
FV438 3 0 1 50 16 0 4 2 3 SW..
BR-A..19 BRDM-2 5 0 1 50 12 0 2 1
3 SA.. SU-O..20 BRDM-3 5 0 1 50 12
0 2 1 3 SP.. SU-N..RECON/COMMAND VEHI
CLES..21 M577 5 0 1 50 20 0 4 2
4 N.. US-A..22 LUCHS 5 2 2 50 12
0 6 3 3 N.. WG-A..23 SPARTAN 3 0 1
50 24 0 2 1 3 N.. BR-A..24 SCIMITR
7 6 2 50 24 1 2 1 3 N.. BR-A..25
SCORPON 7 12 4 20 23 1 2 1 3 N..
BR-A..26 BRDM 5 0 1 50 12 1 2 1
2 N.. SU-A..APC/MICV..27 M113 5 0
1 50 20 1 4 2 3 N.. US/WG-O..28BRA
DLEY 10 8 2 50 28 1 10 6 3 TO.. US-
N..29 MARDER 5 2 2 50 21 2 10 3 4
N.. WG-N..30 FV-432 12 9 2 50 16 0
4 2 3 N.. BR-O..31 MCV80 12 9 2 50
20 1 10 4 3 N.. BR-N..32 BMP-1 7
30 4 10 18 1 4 2 2 SA.. SU-O..33 BM
P-2 8 30 4 30 20 1 5 3 2 SP.. SU-
N..SELF-PROPELLED MORTARS..34 M106 28
0 5 9 20 1 4 2 3 N.. US-A..35 M1
25 24 0 4 9 20 1 4 2 3 N.. US-
A..36 FV432M 25 0 4 9 16 1 4 2 3
N.. BR-A..37 M113-M 28 0 5 9 16 1
4 2 3 N.. WG-A..38BTR-50M 28 0 5 9
13 1 2 1 3 N.. SU-A..SELF PROPELLE
D ARTILLERY..39 M107 12 0 7 6 16 0
2 2 4 N.. WG-A..40 M109 12 0 6
8 17 1 2 2 4 N.. US/WG/BR-A..41 M1
10 12 0 8 6 16 0 2 2 4 N.. US/
WG/BR-A..42 ABBOT 12 0 5 8 15 0 2
1 4 N.. BR-A..43 M-1974 12 0 5 8 1
4 0 5 1 4 N.. SU-A..44 M-1973 12 0
6 8 13 0 2 1 5 N.. SU-A....SELF
PROPELLED FLAK....45SG.YORK 15 4 2 40
15 0 8 4 5 N.. US-A..46 GEPARD 15
3 2 50 20 0 18 6 4 N.. WG-A..47ZSU2
3/4 15 2 2 50 14 0 1 1 3 N.. SU-1
....SELF-PROPELLED SAM SYSTEMS....48 SA-
8 35 0 5 80 12 0 2 1 3 N.. SU-A
..49 ROLAND 25 0 5 80 21 0 5 2 4
N.. US/WG-A....SAM SYSTEMS..# WEAPON MR
MP SS AC SP DF CC SL GM USE..**********
****************************..50 RAPIER
30 0 5 80 0 2 10 4 N..BR-A..51STIN
GER 9 0 3 30 5 8 2 1 N..US/WG-A.
.52 BLWPIPE 6 0 3 30 5 8 2 1 N..B
R-A..53 SA-7 6 0 3 10 5 8 2 1
N..SU-A....ATGMS..# WEAPONS LR MR MP AC
SP DF CC SL GM USE..*******************
******************..54 DRAGON 1 8 30
80 5 8 2 1 DR..US-A..55 TOW3 1 1
9 50 70 4 7 3 1 TO..US/BR-A..56 HELL
FRE 3 20 60 90 3 6 5 1 HE..US-N..57
MILAN 1 10 30 60 5 8 2 1 MI..WG/
BR-A..58 HOT 1 20 45 60 3 6 5 1
HO..WG-A..59 SWGFIRE 1 20 30 30 3 6
5 1 SW ..BR-A..60 SAGGER 2 15 25 30
5 8 2 1 SA..SU-O..61 SPANDRL 1 15 4
0 60 3 6 5 1 SP..SU-N..62 SPIRAL 3
20 45 80 3 6 5 1 SI..SU-A....INFANT
RY..# WEAPON MR MP SS AC SP DF CC SL GM
..USE..*********************************
****..63 LAW 0 12 3 10 -- -- -- --
--..US/BR-A..64 PZF44 0 12 3 15 -- --
-- -- --..WG-A..65 RPG-7 0 12 4 20 -
- -- -- -- --..SU-A..66RIFLE(N) 2 0 1
50 6 9 1 1 N..US/WG/BR-A..67RIFLE(S
) 2 0 1 50 6 9 1 1 N..SU-A....TOW
ED ARTILLERY....68 130 GUN 12 0 5 6
0 3 10 2 N..SU-A..69 180 GUN 12 0 7
6 0 3 10 2 N..SU-A..****************
*********************......TERRAIN COSTS
..*************.... TRACK
WHEEL FOOT ..CLEAR 13
13 13..ROAD 7
3 10..TOWN 10 5
12..ROAD-SLOPE 10 5
12..ENTRENCHMENT 20 27 1
7..WOODS 20 27 17..
SLOPE 20 27 17..FOR
D 30 40 20..BRIDGE
7 3 10..SMOKE
(NO ADDITIONAL COST)..***********
**************************....THUS ENDS
THE DOCUMENTATION OF MECH..BRIGADE. IF A
NYONE HAS ANY QUESTIONS,..COMMENTS, INSU
LTS, COMPLAINTS, ETC.....I HAVE THE COMP
LETE DOCS(ORIGINAL)...LEAVE ME (TRACK MA
STER) E-MAIL REGARDING ANY OF THE ABOVE
MATERIAL.....THIS HAS BEEN A SONSHINE SO
FTWARE..PRODUCTION...(C) COPYRIGHT 1985.
ANYONE CAUGHT..USING THIS FILE...(JUST
KIDDING)......---===THE TRACK MASTER<===
---..*****************************......
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