_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

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00000070: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 4C  |-----------....L|
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000000B0: 65 6E 20 53 69 65 20 66  6F 6C 67 65 6E 64 65 20  |en Sie folgende |
000000C0: 41 6E 77 65 69 73 75 6E  67 20 65 69 6E 3A 0D 0A  |Anweisung ein:..|
000000D0: 4C 4F 41 44 20 22 2A 22  2C 38 0D 0A 62 7A 77 2E  |LOAD "*",8..bzw.|
000000E0: 0D 0A 4C 4F 41 44 20 22  53 51 55 41 52 45 20 4F  |..LOAD "SQUARE O|
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000001B0: 6E 20 20 20 20 6B 6F 72  72 65 6B 74 65 6E 0D 0A  |n    korrekten..|
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000002A0: 20 45 69 6E 67 61 62 65  20 20 76 6F 6E 0D 0A 52  | Eingabe  von..R|
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000002D0: 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 31  2E 20 53 6F 75 6E 64 20  |-----..1. Sound |
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000002F0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 0D 0A 44 61 73 20 53  |---------..Das S|
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00000320: 6D 69 74 0D 0A 53 70 69  74 7A 65 6E 2D 53 6F 75  |mit..Spitzen-Sou|
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00000340: 67 69 62 74 20 20 65 73  20 7A 77 65 69 0D 0A 45  |gibt  es zwei..E|
00000350: 69 6E 73 74 65 6C 6C 6D  94 67 6C 69 63 68 6B 65  |instellm.glichke|
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00000410: 20 20 53 6F 75 6E 64 20  65 72 74 6F 65 6E 74 20  |  Sound ertoent |
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00000460: 65 69 6D 20 20 53 70 69  65 6C 65 6E 20 20 61 62  |eim  Spielen  ab|
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00000480: 2C 0D 0A 64 72 75 65 63  6B 65 6E 20 53 69 65 20  |,..druecken Sie |
00000490: 64 69 65 20 54 61 73 74  65 20 20 3C 46 31 3E 2E  |die Taste  <F1>.|
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000004C0: 61 75 66 73 20 6C 69 6E  6B 65 20 20 49 63 6F 6E  |aufs linke  Icon|
000004D0: 20 28 6D 69 74 0D 0A 64  65 72 20 4D 75 73 69 6B  | (mit..der Musik|
000004E0: 6E 6F 74 65 29 3A 20 57  61 65 68 72 65 6E 64 20  |note): Waehrend |
000004F0: 20 64 65 73 20 53 70 69  65 6C 73 20 65 72 2D 0D  | des Spiels er-.|
00000500: 0A 74 6F 65 6E 74 20 6B  65 69 6E 20 53 6F 75 6E  |.toent kein Soun|
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00000540: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000550: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000560: 0D 0A 53 74 65 63 6B 65  6E 20 53 69 65 20 20 64  |..Stecken Sie  d|
00000570: 65 6E 20 4A 6F 79 73 74  69 63 6B 20 20 69 6E 20  |en Joystick  in |
00000580: 50 6F 72 74 20 32 20 75  6E 64 0D 0A 62 65 74 61  |Port 2 und..beta|
00000590: 65 74 69 67 65 6E 20 53  69 65 20 64 65 6E 20 46  |etigen Sie den F|
000005A0: 65 75 65 72 6B 6E 6F 70  66 2E 0D 0A 41 75 66 20  |euerknopf...Auf |
000005B0: 20 20 64 65 6D 20 20 20  42 69 6C 64 73 63 68 69  |  dem   Bildschi|
000005C0: 72 6D 20 20 20 65 72 73  63 68 65 69 6E 74 20 20  |rm   erscheint  |
000005D0: 20 64 61 73 0D 0A 53 70  69 65 6C 66 65 6C 64 2C  | das..Spielfeld,|
000005E0: 20 20 69 6E 20 20 20 64  65 6D 20 20 6D 61 6E 20  |  in   dem  man |
000005F0: 20 20 71 75 61 64 72 61  74 69 73 63 68 65 0D 0A  |  quadratische..|
00000600: 46 6C 61 65 63 68 65 6E  20 28 53 71 75 61 72 65  |Flaechen (Square|
00000610: 73 29 20 66 69 6E 64 65  74 2E 20 53 69 65 20 65  |s) findet. Sie e|
00000620: 6E 74 68 61 6C 74 65 6E  0D 0A 54 65 69 6C 65 20  |nthalten..Teile |
00000630: 20 65 69 6E 65 73 20 20  52 6F 65 68 72 65 6E 73  | eines  Roehrens|
00000640: 79 73 74 65 6D 73 2C 20  20 64 69 65 20 20 73 69  |ystems,  die  si|
00000650: 63 68 0D 0A 65 72 68 65  62 6C 69 63 68 20 76 6F  |ch..erheblich vo|
00000660: 6E 65 69 6E 61 6E 64 65  72 20 75 6E 74 65 72 73  |neinander unters|
00000670: 63 68 65 69 64 65 6E 2E  0D 0A 49 68 72 65 20 41  |cheiden...Ihre A|
00000680: 75 66 67 61 62 65 20 69  73 74 20 65 73 2C 20 20  |ufgabe ist es,  |
00000690: 64 61 73 20 20 52 6F 65  68 72 65 6E 73 79 73 74  |das  Roehrensyst|
000006A0: 65 6D 0D 0A 64 75 72 63  68 20 56 65 72 73 63 68  |em..durch Versch|
000006B0: 69 65 62 65 6E 20 20 64  65 72 20 20 45 69 6E 7A  |ieben  der  Einz|
000006C0: 65 6C 74 65 69 6C 65 20  20 70 65 72 0D 0A 4A 6F  |elteile  per..Jo|
000006D0: 79 73 74 69 63 6B 20 20  73 6F 20 20 20 7A 75 20  |ystick  so   zu |
000006E0: 20 6F 72 64 6E 65 6E 2C  20 20 20 64 61 73 73 20  | ordnen,   dass |
000006F0: 20 20 65 69 6E 65 0D 0A  6D 6F 65 67 6C 69 63 68  |  eine..moeglich|
00000700: 73 74 20 20 20 20 20 20  20 64 75 72 63 68 67 65  |st       durchge|
00000710: 68 65 6E 64 65 20 20 20  20 20 20 20 20 75 6E 64  |hende        und|
00000720: 0D 0A 7A 75 73 61 6D 6D  65 6E 68 61 65 6E 67 65  |..zusammenhaenge|
00000730: 6E 64 65 20 20 20 52 6F  6C 6C 62 61 68 6E 20 20  |nde   Rollbahn  |
00000740: 66 75 65 72 20 20 20 64  69 65 0D 0A 53 70 69 65  |fuer   die..Spie|
00000750: 6C 6B 75 67 65 6C 20 65  6E 74 73 74 65 68 74 2E  |lkugel entsteht.|
00000760: 20 20 53 69 65 20 62 65  66 69 6E 64 65 74 20 20  |  Sie befindet  |
00000770: 73 69 63 68 0D 0A 7A 75  20 42 65 67 69 6E 6E 20  |sich..zu Beginn |
00000780: 20 65 69 6E 65 73 20 6A  65 64 65 6E 20 20 4C 65  | eines jeden  Le|
00000790: 76 65 6C 73 20 69 6D 20  6C 69 6E 6B 65 6E 0D 0A  |vels im linken..|
000007A0: 6F 62 65 72 65 6E 20 20  20 46 65 6C 64 2E 20 20  |oberen   Feld.  |
000007B0: 20 20 4E 61 63 68 20 20  20 41 62 6C 61 75 66 20  |  Nach   Ablauf |
000007C0: 20 20 20 65 69 6E 65 72  0D 0A 62 65 73 74 69 6D  |   einer..bestim|
000007D0: 6D 74 65 6E 20 5A 65 69  74 2C 20 20 69 6E 20 64  |mten Zeit,  in d|
000007E0: 65 72 20 53 69 65 20 20  6D 6F 65 67 6C 69 63 68  |er Sie  moeglich|
000007F0: 73 74 0D 0A 73 63 68 6E  65 6C 6C 20 65 69 6E 65  |st..schnell eine|
00000800: 20 20 7A 75 73 61 6D 6D  65 6E 68 61 65 6E 67 65  |  zusammenhaenge|
00000810: 6E 64 65 20 52 6F 6C 6C  62 61 68 6E 0D 0A 67 65  |nde Rollbahn..ge|
00000820: 62 61 75 74 20 68 61 62  65 6E 20 6D 75 65 73 73  |baut haben muess|
00000830: 65 6E 2C 20 62 65 67 69  6E 6E 74 20 64 69 65 20  |en, beginnt die |
00000840: 4B 75 67 65 6C 2C 0D 0A  73 69 63 68 20 20 7A 75  |Kugel,..sich  zu|
00000850: 20 20 62 65 77 65 67 65  6E 2E 20 53 69 65 20 20  |  bewegen. Sie  |
00000860: 64 75 72 63 68 6C 61 65  75 66 74 20 20 64 61 73  |durchlaeuft  das|
00000870: 0D 0A 52 6F 65 68 72 65  6E 73 79 73 74 65 6D 20  |..Roehrensystem |
00000880: 20 75 6E 64 20 66 61 65  72 62 74 20 64 69 65 20  | und faerbt die |
00000890: 20 64 75 72 63 68 6C 61  75 2D 0D 0A 66 65 6E 64  | durchlau-..fend|
000008A0: 65 6E 20 53 70 69 65 6C  66 65 6C 64 65 72 20 72  |en Spielfelder r|
000008B0: 6F 74 20 28 64 61 73 20  65 72 68 6F 65 68 74 20  |ot (das erhoeht |
000008C0: 20 64 65 6E 0D 0A 22 53  63 6F 72 65 22 29 2C 20  | den.."Score"), |
000008D0: 20 62 69 73 20 20 73 69  65 20 20 61 75 66 20 20  | bis  sie  auf  |
000008E0: 65 69 6E 20 20 48 69 6E  64 65 72 6E 69 73 0D 0A  |ein  Hindernis..|
000008F0: 73 74 6F 65 73 73 74 20  20 6F 64 65 72 20 20 61  |stoesst  oder  a|
00000900: 75 73 20 20 20 64 65 6D  20 20 20 52 6F 65 68 72  |us   dem   Roehr|
00000910: 65 6E 73 79 73 74 65 6D  0D 0A 68 65 72 61 75 73  |ensystem..heraus|
00000920: 66 61 65 6C 6C 74 2E 20  20 44 61 6E 6E 20 20 76  |faellt.  Dann  v|
00000930: 65 72 6C 69 65 72 65 6E  20 20 53 69 65 20 20 65  |erlieren  Sie  e|
00000940: 69 6E 0D 0A 22 4C 65 62  65 6E 22 2C 20 64 69 65  |in.."Leben", die|
00000950: 20 20 4B 75 67 65 6C 20  20 62 65 67 69 6E 6E 74  |  Kugel  beginnt|
00000960: 20 20 77 69 65 64 65 72  20 20 69 6D 0D 0A 53 70  |  wieder  im..Sp|
00000970: 69 65 6C 66 65 6C 64 20  6C 69 6E 6B 73 20 6F 62  |ielfeld links ob|
00000980: 65 6E 2E 20 46 75 65 72  20 20 6A 65 64 65 73 20  |en. Fuer  jedes |
00000990: 20 4C 65 76 65 6C 0D 0A  73 74 65 68 65 6E 20 64  | Level..stehen d|
000009A0: 65 72 20 20 53 70 69 65  6C 6B 75 67 65 6C 20 20  |er  Spielkugel  |
000009B0: 64 72 65 69 20 20 4C 65  62 65 6E 20 20 7A 75 72  |drei  Leben  zur|
000009C0: 0D 0A 56 65 72 66 75 65  67 75 6E 67 2E 0D 0A 5A  |..Verfuegung...Z|
000009D0: 69 65 6C 20 64 65 73 20  53 70 69 65 6C 73 20 69  |iel des Spiels i|
000009E0: 73 74 2C 20 69 6E 20 64  65 72 20 76 6F 72 67 65  |st, in der vorge|
000009F0: 73 65 68 65 6E 65 6E 0D  0A 5A 65 69 74 20 61 6C  |sehenen..Zeit al|
00000A00: 6C 65 20 42 61 68 6E 66  6C 61 65 63 68 65 6E 20  |le Bahnflaechen |
00000A10: 70 61 73 73 65 6E 64 20  7A 75 20 6F 72 64 6E 65  |passend zu ordne|
00000A20: 6E 0D 0A 75 6E 64 20 6D  69 74 20 20 64 65 72 20  |n..und mit  der |
00000A30: 20 4B 75 67 65 6C 20 20  65 69 6E 7A 75 66 61 65  | Kugel  einzufae|
00000A40: 72 62 65 6E 2E 20 44 61  6D 69 74 0D 0A 65 72 72  |rben. Damit..err|
00000A50: 65 69 63 68 74 20 20 6D  61 6E 20 61 75 74 6F 6D  |eicht  man autom|
00000A60: 61 74 69 73 63 68 20 20  64 61 73 20 20 6E 61 65  |atisch  das  nae|
00000A70: 63 68 73 74 65 0D 0A 4C  65 76 65 6C 2E 0D 0A 55  |chste..Level...U|
00000A80: 6E 74 65 72 20 64 65 6D  20 53 70 69 65 6C 66 65  |nter dem Spielfe|
00000A90: 6C 64 20 7A 65 69 67 74  20 64 65 72 20 42 69 6C  |ld zeigt der Bil|
00000AA0: 64 73 63 68 69 72 6D 0D  0A 77 69 63 68 74 69 67  |dschirm..wichtig|
00000AB0: 65 20 48 69 6E 77 65 69  73 65 3A 0D 0A 0D 0A 52  |e Hinweise:....R|
00000AC0: 4F 55 4E 44 3A 20 64 61  73 20 61 6B 74 75 65 6C  |OUND: das aktuel|
00000AD0: 6C 65 20 4C 65 76 65 6C  0D 0A 53 43 4F 52 45 3A  |le Level..SCORE:|
00000AE0: 20 20 64 69 65 20 20 20  65 72 72 65 69 63 68 74  |  die   erreicht|
00000AF0: 65 6E 20 20 20 50 75 6E  6B 74 65 20 20 20 28 70  |en   Punkte   (p|
00000B00: 72 6F 0D 0A 53 70 69 65  6C 66 65 6C 64 2C 20 64  |ro..Spielfeld, d|
00000B10: 61 73 20 20 64 69 65 20  20 4B 75 67 65 6C 20 20  |as  die  Kugel  |
00000B20: 64 75 72 63 68 66 61 65  68 72 74 2C 0D 0A 67 69  |durchfaehrt,..gi|
00000B30: 62 74 27 73 20 34 30 20  50 75 6E 6B 74 65 29 0D  |bt's 40 Punkte).|
00000B40: 0A 0D 0A 5A 45 49 54 41  4E 5A 45 49 47 45 3A 20  |...ZEITANZEIGE: |
00000B50: 20 45 69 6E 65 20 20 53  61 6E 64 75 68 72 20 20  | Eine  Sanduhr  |
00000B60: 66 75 65 6C 6C 74 20 73  69 63 68 0D 0A 76 6F 6E  |fuellt sich..von|
00000B70: 20 75 6E 74 65 6E 20 6E  61 63 68 20 6F 62 65 6E  | unten nach oben|
00000B80: 2E 0D 0A 41 63 68 74 75  6E 67 3A 20 44 69 65 73  |...Achtung: Dies|
00000B90: 65 72 20 56 6F 72 67 61  6E 67 20 64 61 75 65 72  |er Vorgang dauer|
00000BA0: 74 20 6E 75 72 20 20 65  74 77 61 0D 0A 31 30 20  |t nur  etwa..10 |
00000BB0: 20 20 53 65 6B 75 6E 64  65 6E 21 20 20 20 57 61  |  Sekunden!   Wa|
00000BC0: 65 68 72 65 6E 64 20 20  64 69 65 73 65 72 20 20  |ehrend  dieser  |
00000BD0: 20 5A 65 69 74 0D 0A 6B  6F 65 6E 6E 65 6E 20 53  | Zeit..koennen S|
00000BE0: 69 65 20 64 69 65 20 20  42 61 68 6E 65 6C 65 6D  |ie die  Bahnelem|
00000BF0: 65 6E 74 65 20 6F 72 64  6E 65 6E 20 75 6E 64 0D  |ente ordnen und.|
00000C00: 0A 70 61 73 73 65 6E 64  20 7A 75 73 61 6D 6D 65  |.passend zusamme|
00000C10: 6E 66 75 65 67 65 6E 2E  20 20 49 73 74 20 64 69  |nfuegen.  Ist di|
00000C20: 65 20 53 61 6E 64 75 68  72 0D 0A 61 62 67 65 6C  |e Sanduhr..abgel|
00000C30: 61 75 66 65 6E 2C 20 20  20 62 65 67 69 6E 6E 74  |aufen,   beginnt|
00000C40: 20 20 64 69 65 20 20 4B  75 67 65 6C 2C 20 20 20  |  die  Kugel,   |
00000C50: 64 69 65 0D 0A 53 70 69  65 6C 66 65 6C 64 65 72  |die..Spielfelder|
00000C60: 20 22 61 62 7A 75 66 61  68 72 65 6E 22 2E 0D 0A  | "abzufahren"...|
00000C70: 0D 0A 54 49 4D 45 3A 20  20 20 76 6F 72 65 69 6E  |..TIME:   vorein|
00000C80: 67 65 73 74 65 6C 6C 74  20 20 20 20 61 75 66 20  |gestellt    auf |
00000C90: 20 20 22 30 33 3A 30 30  22 2E 0D 0A 4E 61 63 68  |  "03:00"...Nach|
00000CA0: 64 65 6D 20 64 69 65 20  4B 75 67 65 6C 20 67 65  |dem die Kugel ge|
00000CB0: 73 74 61 72 74 65 74 20  20 69 73 74 2C 20 6C 61  |startet  ist, la|
00000CC0: 65 75 66 74 0D 0A 64 69  65 20 5A 65 69 74 61 6E  |euft..die Zeitan|
00000CD0: 7A 65 69 67 65 20 20 72  75 65 63 6B 77 61 65 72  |zeige  rueckwaer|
00000CE0: 74 73 2E 20 20 44 61 72  61 6E 20 65 72 2D 0D 0A  |ts.  Daran er-..|
00000CF0: 6B 65 6E 6E 74 20 6D 61  6E 2C 20 77 69 65 20 6C  |kennt man, wie l|
00000D00: 61 6E 67 65 20 73 69 63  68 20 64 69 65 20 53 70  |ange sich die Sp|
00000D10: 69 65 6C 6B 75 67 65 6C  0D 0A 69 6D 20 52 6F 65  |ielkugel..im Roe|
00000D20: 68 72 65 6E 79 73 74 65  6D 20 62 65 77 65 67 74  |hrenystem bewegt|
00000D30: 20 68 61 74 20 2D 20 6A  65 20 6C 61 65 6E 67 65  | hat - je laenge|
00000D40: 72 2C 0D 0A 64 65 73 74  6F 20 62 65 73 73 65 72  |r,..desto besser|
00000D50: 21 0D 0A 53 51 55 41 52  45 53 3A 20 20 20 20 64  |!..SQUARES:    d|
00000D60: 69 65 20 20 20 20 20 47  65 73 61 6D 74 61 6E 7A  |ie     Gesamtanz|
00000D70: 61 68 6C 20 20 20 20 20  64 65 72 0D 0A 42 61 68  |ahl     der..Bah|
00000D80: 6E 65 6C 65 6D 65 6E 74  65 20 69 6D 20 6A 65 77  |nelemente im jew|
00000D90: 65 69 6C 69 67 65 6E 20  4C 65 76 65 6C 0D 0A 0D  |eiligen Level...|
00000DA0: 0A 44 69 65 20 61 6B 74  75 65 6C 6C 65 20 20 41  |.Die aktuelle  A|
00000DB0: 6E 7A 61 68 6C 20 64 65  72 20 52 65 73 74 6C 65  |nzahl der Restle|
00000DC0: 62 65 6E 20 73 74 65 68  74 0D 0A 69 6D 20 6B 6C  |ben steht..im kl|
00000DD0: 65 69 6E 65 6E 20 4B 61  65 73 74 63 68 65 6E 20  |einen Kaestchen |
00000DE0: 6E 65 62 65 6E 20 20 64  65 6E 20 41 6E 7A 65 69  |neben  den Anzei|
00000DF0: 67 65 6E 0D 0A 7A 75 20  22 54 49 4D 45 22 20 75  |gen..zu "TIME" u|
00000E00: 6E 64 20 22 53 51 55 41  52 45 53 22 2E 0D 0A 0D  |nd "SQUARES"....|
00000E10: 0A 33 2E 20 53 70 69 65  6C 73 74 61 72 74 20 69  |.3. Spielstart i|
00000E20: 6E 20 62 65 73 74 69 6D  6D 74 65 6D 20 4C 65 76  |n bestimmtem Lev|
00000E30: 65 6C 0D 0A 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |el..------------|
00000E40: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |----------------|
00000E50: 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 46  61 6C 6C 73 20 53 69 65  |-----..Falls Sie|
00000E60: 20 64 61 73 20 53 70 69  65 6C 20 6E 69 63 68 74  | das Spiel nicht|
00000E70: 20 62 65 69 20 22 4C 65  76 65 6C 20 31 22 2C 0D  | bei "Level 1",.|
00000E80: 0A 73 6F 6E 64 65 72 6E  20 20 69 6E 20 20 65 69  |.sondern  in  ei|
00000E90: 6E 65 72 20 20 68 6F 65  68 65 72 65 6E 20 20 53  |ner  hoeheren  S|
00000EA0: 70 69 65 6C 73 74 75 66  65 0D 0A 62 65 67 69 6E  |pielstufe..begin|
00000EB0: 6E 65 6E 20 20 6D 6F 65  63 68 74 65 6E 2C 20 20  |nen  moechten,  |
00000EC0: 20 64 72 75 65 63 6B 65  6E 20 20 20 53 69 65 20  | druecken   Sie |
00000ED0: 20 69 6D 0D 0A 53 74 61  72 74 62 69 6C 64 20 3C  | im..Startbild <|
00000EE0: 53 50 41 43 45 3E 20 28  4C 65 65 72 74 61 73 74  |SPACE> (Leertast|
00000EF0: 65 29 2E 0D 0A 0D 0A 44  65 72 20 43 6F 6D 70 75  |e).....Der Compu|
00000F00: 74 65 72 20 20 76 65 72  6C 61 6E 67 74 20 6A 65  |ter  verlangt je|
00000F10: 74 7A 74 20 64 69 65 20  45 69 6E 67 61 62 65 0D  |tzt die Eingabe.|
00000F20: 0A 64 65 73 20 20 5A 75  67 72 69 66 66 73 63 6F  |.des  Zugriffsco|
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00000F40: 20 20 64 65 72 20 20 32  38 0D 0A 4C 65 76 65 6C  |  der  28..Level|
00000F50: 2C 20 64 69 65 20 20 64  61 73 20 53 70 69 65 6C  |, die  das Spiel|
00000F60: 20 62 65 73 69 74 7A 74  2E 20 47 65 62 65 6E 20  | besitzt. Geben |
00000F70: 53 69 65 0D 0A 64 69 65  20 65 6E 74 73 70 72 65  |Sie..die entspre|
00000F80: 63 68 65 6E 64 65 6E 20  42 75 63 68 73 74 61 62  |chenden Buchstab|
00000F90: 65 6E 20 75 65 62 65 72  20 20 64 69 65 0D 0A 54  |en ueber  die..T|
00000FA0: 61 73 74 61 74 75 72 20  65 69 6E 20 75 6E 64 20  |astatur ein und |
00000FB0: 62 65 73 74 61 65 74 69  67 65 6E 20 20 53 69 65  |bestaetigen  Sie|
00000FC0: 20 65 73 20 6D 69 74 0D  0A 64 65 72 20 20 52 45  | es mit..der  RE|
00000FD0: 54 55 52 4E 2D 54 61 73  74 65 2E 20 20 46 65 68  |TURN-Taste.  Feh|
00000FE0: 6C 65 69 6E 67 61 62 65  6E 20 20 77 65 72 64 65  |leingaben  werde|
00000FF0: 6E 0D 0A 6D 69 74 20 64  65 6D 20 20 48 69 6E 77  |n..mit dem  Hinw|
00001000: 65 69 73 20 20 22 49 4E  43 4F 52 52 45 43 54 22  |eis  "INCORRECT"|
00001010: 20 20 71 75 69 74 74 69  65 72 74 0D 0A 75 6E 64  |  quittiert..und|
00001020: 20 64 61 73 20 53 74 61  72 74 62 69 6C 64 20 65  | das Startbild e|
00001030: 72 73 63 68 65 69 6E 74  20 77 69 65 64 65 72 2E  |rscheint wieder.|
00001040: 0D 0A 44 69 65 20 20 4C  65 76 65 6C 2D 43 6F 64  |..Die  Level-Cod|
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00001060: 65 20 20 6A 65 77 65 69  6C 73 0D 0A 6E 61 63 68  |e  jeweils..nach|
00001070: 20 20 20 20 45 72 72 65  69 63 68 65 6E 20 20 20  |    Erreichen   |
00001080: 20 65 69 6E 65 72 20 20  20 20 53 70 69 65 6C 73  | einer    Spiels|
00001090: 74 75 66 65 0D 0A 65 69  6E 67 65 62 6C 65 6E 64  |tufe..eingeblend|
000010A0: 65 74 2E 20 4E 6F 74 69  65 72 65 6E 20 20 53 69  |et. Notieren  Si|
000010B0: 65 20 20 73 69 63 68 20  20 64 69 65 73 65 0D 0A  |e  sich  diese..|
000010C0: 42 75 63 68 73 74 61 62  65 6E 66 6F 6C 67 65 2C  |Buchstabenfolge,|
000010D0: 20 64 61 6E 6E 20 20 6B  6F 65 6E 6E 65 6E 20 53  | dann  koennen S|
000010E0: 69 65 20 20 62 65 69 6D  0D 0A 6E 61 65 63 68 73  |ie  beim..naechs|
000010F0: 74 65 6E 20 20 20 4D 61  6C 20 20 62 65 72 65 69  |ten   Mal  berei|
00001100: 74 73 20 20 6E 61 63 68  20 20 20 45 69 6E 67 61  |ts  nach   Einga|
00001110: 62 65 0D 0A 64 69 65 73  65 73 20 20 43 6F 64 65  |be..dieses  Code|
00001120: 73 20 20 69 6E 20 64 69  65 73 65 6D 20 4C 65 76  |s  in diesem Lev|
00001130: 65 6C 20 20 62 65 67 69  6E 6E 65 6E 0D 0A 28 73  |el  beginnen..(s|
00001140: 74 61 74 74 20 69 6E 20  4C 65 76 65 6C 20 31 21  |tatt in Level 1!|
00001150: 29 2E 0D 0A 44 69 65 20  20 20 43 6F 64 65 73 20  |)...Die   Codes |
00001160: 20 73 69 6E 64 20 20 73  74 72 65 6E 67 20 20 67  | sind  streng  g|
00001170: 65 68 65 69 6D 3A 20 20  20 53 69 65 0D 0A 6D 75  |eheim:   Sie..mu|
00001180: 65 73 73 65 6E 20 73 69  65 20 64 75 72 63 68 20  |essen sie durch |
00001190: 20 49 68 72 65 20 47 65  73 63 68 69 63 6B 6C 69  | Ihre Geschickli|
000011A0: 63 68 6B 65 69 74 0D 0A  69 6D 20 53 70 69 65 6C  |chkeit..im Spiel|
000011B0: 20 73 65 6C 62 73 74 20  68 65 72 61 75 73 66 69  | selbst herausfi|
000011C0: 6E 64 65 6E 2E 20 5A 77  65 69 20 43 6F 64 65 73  |nden. Zwei Codes|
000011D0: 0D 0A 6D 6F 65 63 68 74  65 6E 20 77 69 72 20 49  |..moechten wir I|
000011E0: 68 6E 65 6E 20 64 65 6E  6E 6F 63 68 20 76 65 72  |hnen dennoch ver|
000011F0: 72 61 74 65 6E 3A 0D 0A  0D 0A 4C 45 56 45 6C 20  |raten:....LEVEl |
00001200: 31 30 3A 20 56 45 4E 57  45 52 43 41 44 0D 0A 4C  |10: VENWERCAD..L|
00001210: 45 56 45 4C 20 32 30 3A  20 54 52 55 58 41 46 57  |EVEL 20: TRUXAFW|
00001220: 49 4C 0D 0A 0D 0A 33 2E  20 42 65 73 6F 6E 64 65  |IL....3. Besonde|
00001230: 72 68 65 69 74 65 6E 0D  0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  |rheiten..-------|
00001240: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  2D 2D 2D 0D 0A 57 61 65  |-----------..Wae|
00001250: 68 72 65 6E 64 20 20 20  64 69 65 20 20 53 70 69  |hrend   die  Spi|
00001260: 65 6C 6B 75 67 65 6C 20  20 20 69 68 72 65 20 20  |elkugel   ihre  |
00001270: 20 42 61 68 6E 0D 0A 64  75 72 63 68 6C 61 65 75  | Bahn..durchlaeu|
00001280: 66 74 2C 20 20 20 6C 61  73 73 65 6E 20 20 73 69  |ft,   lassen  si|
00001290: 63 68 20 20 64 69 65 20  20 20 42 61 68 6E 2D 0D  |ch  die   Bahn-.|
000012A0: 0A 65 6C 65 6D 65 6E 74  65 20 20 64 65 73 20 20  |.elemente  des  |
000012B0: 52 6F 65 68 72 65 6E 73  79 73 74 65 6D 73 20 20  |Roehrensystems  |
000012C0: 77 65 69 74 65 72 68 69  6E 0D 0A 76 65 72 61 65  |weiterhin..verae|
000012D0: 6E 64 65 72 6E 20 20 75  6E 64 20 6E 65 75 20 6F  |ndern  und neu o|
000012E0: 72 64 6E 65 6E 2E 20 20  44 61 6D 69 74 20 20 6B  |rdnen.  Damit  k|
000012F0: 61 6E 6E 0D 0A 6D 61 6E  20 64 65 72 20 4B 75 67  |ann..man der Kug|
00001300: 65 6C 20 65 69 6E 65 20  6E 6F 63 68 20 62 65 73  |el eine noch bes|
00001310: 73 65 72 65 20 54 72 65  66 66 65 72 2D 0D 0A 71  |sere Treffer-..q|
00001320: 75 6F 74 65 20 20 65 69  6E 72 61 65 75 6D 65 6E  |uote  einraeumen|
00001330: 2E 20 41 63 68 74 65 6E  20 53 69 65 20 76 6F 72  |. Achten Sie vor|
00001340: 20 20 61 6C 6C 65 6D 0D  0A 64 61 72 61 75 66 2C  |  allem..darauf,|
00001350: 20 20 64 61 73 73 20 64  61 73 20 6A 65 77 65 69  |  dass das jewei|
00001360: 6C 69 67 65 20 42 61 68  6E 65 6E 64 65 20 61 62  |lige Bahnende ab|
00001370: 2D 0D 0A 67 65 73 69 63  68 65 72 74 20 20 69 73  |-..gesichert  is|
00001380: 74 2C 20 64 61 20 64 69  65 20 20 4B 75 67 65 6C  |t, da die  Kugel|
00001390: 20 73 6F 6E 73 74 20 20  69 6E 73 0D 0A 4E 69 63  | sonst  ins..Nic|
000013A0: 68 74 73 20 73 74 75 65  72 7A 74 20 28 3D 56 65  |hts stuerzt (=Ve|
000013B0: 72 6C 75 73 74 20 65 69  6E 65 73 20 4C 65 62 65  |rlust eines Lebe|
000013C0: 6E 73 21 29 2E 0D 0A 57  61 65 68 72 65 6E 64 20  |ns!)...Waehrend |
000013D0: 20 64 65 73 20 20 53 70  69 65 6C 61 62 6C 61 75  | des  Spielablau|
000013E0: 66 73 20 20 74 61 75 63  68 65 6E 20 20 69 6E 0D  |fs  tauchen  in.|
000013F0: 0A 6D 61 6E 63 68 65 6E  2C 20 7A 75 66 61 65 6C  |.manchen, zufael|
00001400: 6C 69 67 20 61 75 73 67  65 77 61 65 68 6C 74 65  |lig ausgewaehlte|
00001410: 6E 20 46 65 6C 64 65 72  6E 0D 0A 66 61 72 62 69  |n Feldern..farbi|
00001420: 67 20 62 6C 69 6E 6B 65  6E 64 65 20 42 75 63 68  |g blinkende Buch|
00001430: 73 74 61 62 65 6E 20 61  75 66 2C 20 7A 2E 42 2E  |staben auf, z.B.|
00001440: 3A 0D 0A 0D 0A 3C 50 3E  3A 20 44 69 65 20 20 4B  |:....<P>: Die  K|
00001450: 75 67 65 6C 20 6D 61 63  68 74 20 22 50 61 75 73  |ugel macht "Paus|
00001460: 65 22 20 75 6E 64 20 62  6C 65 69 62 74 0D 0A 65  |e" und bleibt..e|
00001470: 74 77 61 20 31 30 20 20  53 65 6B 75 6E 64 65 6E  |twa 10  Sekunden|
00001480: 20 69 6E 20 64 69 65 73  65 6D 20 42 61 68 6E 65  | in diesem Bahne|
00001490: 6C 65 6D 65 6E 74 2E 0D  0A 46 75 65 72 20 20 64  |lement...Fuer  d|
000014A0: 65 6E 20 20 53 70 69 65  6C 65 72 20 62 65 64 65  |en  Spieler bede|
000014B0: 75 74 65 74 20 20 64 69  65 73 20 20 65 69 6E 65  |utet  dies  eine|
000014C0: 6E 0D 0A 77 69 6C 6C 6B  6F 6D 6D 65 6E 65 6E 20  |n..willkommenen |
000014D0: 20 20 20 5A 65 69 74 67  65 77 69 6E 6E 2C 20 20  |   Zeitgewinn,  |
000014E0: 20 20 75 6D 20 20 20 20  64 61 73 0D 0A 53 70 69  |  um    das..Spi|
000014F0: 65 6C 66 65 6C 64 20 77  65 69 74 65 72 20 7A 75  |elfeld weiter zu|
00001500: 20 6F 72 64 6E 65 6E 21  0D 0A 3C 42 3E 3A 20 20  | ordnen!..<B>:  |
00001510: 42 6F 6E 75 73 2D 4D 61  72 6B 69 65 72 75 6E 67  |Bonus-Markierung|
00001520: 2E 20 20 44 75 72 63 68  6C 61 65 75 66 74 20 64  |.  Durchlaeuft d|
00001530: 69 65 0D 0A 53 70 69 65  6C 6B 75 67 65 6C 20 67  |ie..Spielkugel g|
00001540: 65 72 61 64 65 20 20 65  69 6E 20 46 65 6C 64 2C  |erade  ein Feld,|
00001550: 20 69 6D 20 64 65 6D 20  73 69 63 68 0D 0A 64 61  | im dem sich..da|
00001560: 73 20 20 22 42 22 20 20  62 65 66 69 6E 64 65 74  |s  "B"  befindet|
00001570: 2C 20 20 65 72 68 6F 65  68 74 20 20 20 73 69 63  |,  erhoeht   sic|
00001580: 68 20 20 64 65 72 0D 0A  6A 65 77 65 69 6C 69 67  |h  der..jeweilig|
00001590: 65 20 53 63 6F 72 65 2E  0D 0A 0D 0A 33 2E 20 48  |e Score.....3. H|
000015A0: 69 67 68 2D 53 63 6F 72  65 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D  |igh-Score..-----|
000015B0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D  0D 0A 57 65 6E 6E 20 20  |--------..Wenn  |
000015C0: 53 69 65 20 20 20 65 69  6E 65 20 20 73 74 61 74  |Sie   eine  stat|
000015D0: 74 6C 69 63 68 65 20 20  50 75 6E 6B 74 65 7A 61  |tliche  Punkteza|
000015E0: 68 6C 0D 0A 65 72 65 69  63 68 74 20 68 61 62 65  |hl..ereicht habe|
000015F0: 6E 2C 20 64 75 65 72 66  65 6E 20 53 69 65 20 20  |n, duerfen Sie  |
00001600: 73 69 63 68 20 69 6E 20  20 64 65 6E 0D 0A 48 69  |sich in  den..Hi|
00001610: 67 68 2D 53 63 6F 72 65  20 20 65 69 6E 74 72 61  |gh-Score  eintra|
00001620: 67 65 6E 2E 20 20 44 61  73 20 20 45 69 6E 67 61  |gen.  Das  Einga|
00001630: 62 65 66 65 6C 64 0D 0A  66 75 65 72 20 20 49 68  |befeld..fuer  Ih|
00001640: 72 65 6E 20 20 4E 61 6D  65 6E 20 20 69 73 74 20  |ren  Namen  ist |
00001650: 20 6D 69 74 20 64 65 72  20 20 53 70 69 74 7A 2D  | mit der  Spitz-|
00001660: 0D 0A 6B 6C 61 6D 6D 65  72 20 20 6E 61 63 68 20  |..klammer  nach |
00001670: 6C 69 6E 6B 73 20 6D 61  72 6B 69 65 72 74 2C 20  |links markiert, |
00001680: 74 69 70 70 65 6E 20 53  69 65 0D 0A 64 6F 72 74  |tippen Sie..dort|
00001690: 20 64 69 65 20 65 6E 74  73 70 72 65 63 68 65 6E  | die entsprechen|
000016A0: 64 65 6E 20 42 75 63 68  73 74 61 62 65 6E 20 20  |den Buchstaben  |
000016B0: 65 69 6E 2E 0D 0A 41 63  68 74 75 6E 67 3A 0D 0A  |ein...Achtung:..|
000016C0: 44 69 65 20 20 48 69 67  68 2D 53 63 6F 72 65 2D  |Die  High-Score-|
000016D0: 41 6E 7A 65 69 67 65 20  67 69 6C 74 20 20 6E 75  |Anzeige gilt  nu|
000016E0: 72 20 20 66 75 65 72 73  0D 0A 6A 65 77 65 69 6C  |r  fuers..jeweil|
000016F0: 69 67 65 20 20 53 70 69  65 6C 2C 20 20 73 69 65  |ige  Spiel,  sie|
00001700: 20 20 77 69 72 64 20 20  6E 69 63 68 74 20 20 61  |  wird  nicht  a|
00001710: 75 66 0D 0A 44 69 73 6B  65 74 74 65 20 67 65 73  |uf..Diskette ges|
00001720: 70 65 69 63 68 65 72 74  21 0D 0A 44 65 6E 20 48  |peichert!..Den H|
00001730: 69 67 68 2D 53 63 6F 72  65 2D 42 69 6C 64 73 63  |igh-Score-Bildsc|
00001740: 68 69 72 6D 20 76 65 72  6C 61 65 73 73 74 20 20  |hirm verlaesst  |
00001750: 6D 61 6E 0D 0A 6D 69 74  20 64 65 72 20 54 61 73  |man..mit der Tas|
00001760: 74 65 20 3C 50 66 65 69  6C 20 6C 69 6E 6B 73 3E  |te <Pfeil links>|
00001770: 20 75 6E 64 20 62 65 66  69 6E 64 65 74 0D 0A 73  | und befindet..s|
00001780: 69 63 68 20 77 69 65 64  65 72 20 69 6D 20 41 6E  |ich wieder im An|
00001790: 66 61 6E 67 73 62 69 6C  64 2E 0D 0A 56 69 65 6C  |fangsbild...Viel|
000017A0: 20 53 70 61 73 73 20 20  75 6E 64 20 45 72 66 6F  | Spass  und Erfo|
000017B0: 6C 67 20 20 62 65 69 6D  20 20 42 61 75 20 20 65  |lg  beim  Bau  e|
000017C0: 69 6E 65 73 0D 0A 61 75  73 67 65 6B 75 65 67 65  |ines..ausgekuege|
000017D0: 6C 74 65 6E 20 20 52 6F  65 68 72 65 6E 73 79 73  |lten  Roehrensys|
000017E0: 74 65 6D 73 20 66 75 65  72 20 20 64 69 65 0D 0A  |tems fuer  die..|
000017F0: 53 70 69 65 6C 6B 75 67  65 6C 20 77 75 65 6E 73  |Spielkugel wuens|
00001800: 63 68 74 20 64 65 72 20  4D 61 72 6B 74 2D 26 2D  |cht der Markt-&-|
00001810: 54 65 63 68 6E 69 6B 2D  0D 0A 56 65 72 6C 61 67  |Technik-..Verlag|
00001820: 21 0D 0A 00                                       |!...            |
.@S Q U A R E   O U T....GESCHICKLICHKEI
TSSPIEL F.R DEN C 64....VON HANNES SOMME
R....LADEN  UND STARTEN..---------------
---....LEGEN SIE DIE SPIELDISKETTE INS L
AUFWERK..UND GEBEN SIE FOLGENDE ANWEISUN
G EIN:..LOAD "*",8..BZW...LOAD "SQUARE O
UT",8..WENN SICH  DER  CURSOR  NACH  DEM
  LADEN..WIEDER MIT  READY MELDET, WIRD 
DAS SPIEL..MIT..RUN <RETURN>..GESTARTET.
....DAS PROGRAMM  "+ SQUARE  OUT +"  IST
 EIN..INTRO,    DAS    F.R    DEN    KOR
REKTEN..PROGRAMMABLAUF NICHT  BENOETIGT 
WIRD. ES..IST  NUR   MIT  EINEM   "ECHTE
N"  C   64..LAUFF.HIG, NICHT IM C-64-MOD
US DES C128!..WER  SICH   DAS  DEMO  ANS
EHEN  MOECHTE,..LAEDT ES MIT:..LOAD " +*
",8..UND STARTET  ES DURCH  DIE  EINGABE
  VON..RUN.....SPIELANLEITUNG..---------
-----..1. SOUND EIN/AUS..---------------
-..DAS STARTBILD  ERSCHEINT, UNTERMALT  
MIT..SPITZEN-SOUND. F.R  DIESEN GIBT  ES
 ZWEI..EINSTELLM.GLICHKEITEN AUF DEM BIL
DSCHIRM..LINKS UNTEN...BEI PROGRAMMSTART
 IST SFX (=DAUER-SOUND)..AKTIVIERT. AUF 
 DEM ENTSPRECHENDEN  ICON..(MENUEFELD)  
RECHTS  STEHT  EIN   GELBES..KREUZ:  DER
  SOUND ERTOENT WAEHREND  DES..GESAMTEN 
SPIELVERLAUFS.  FALLS  SIE  DIE..MUSIK B
EIM  SPIELEN  ABSTELLEN MOECHTEN,..DRUEC
KEN SIE DIE TASTE  <F1>. DAS  GELBE..KRE
UZ RUECKT  NUN  AUFS LINKE  ICON (MIT..D
ER MUSIKNOTE): WAEHREND  DES SPIELS ER-.
.TOENT KEIN SOUND.....2. NORMALER SPIELS
TART (BEI LEVEL 1)..--------------------
----------------..STECKEN SIE  DEN JOYST
ICK  IN PORT 2 UND..BETAETIGEN SIE DEN F
EUERKNOPF...AUF   DEM   BILDSCHIRM   ERS
CHEINT   DAS..SPIELFELD,  IN   DEM  MAN 
  QUADRATISCHE..FLAECHEN (SQUARES) FINDE
T. SIE ENTHALTEN..TEILE  EINES  ROEHRENS
YSTEMS,  DIE  SICH..ERHEBLICH VONEINANDE
R UNTERSCHEIDEN...IHRE AUFGABE IST ES,  
DAS  ROEHRENSYSTEM..DURCH VERSCHIEBEN  D
ER  EINZELTEILE  PER..JOYSTICK  SO   ZU 
 ORDNEN,   DASS   EINE..MOEGLICHST      
 DURCHGEHENDE        UND..ZUSAMMENHAENGE
NDE   ROLLBAHN  FUER   DIE..SPIELKUGEL E
NTSTEHT.  SIE BEFINDET  SICH..ZU BEGINN 
 EINES JEDEN  LEVELS IM LINKEN..OBEREN  
 FELD.    NACH   ABLAUF    EINER..BESTIM
MTEN ZEIT,  IN DER SIE  MOEGLICHST..SCHN
ELL EINE  ZUSAMMENHAENGENDE ROLLBAHN..GE
BAUT HABEN MUESSEN, BEGINNT DIE KUGEL,..
SICH  ZU  BEWEGEN. SIE  DURCHLAEUFT  DAS
..ROEHRENSYSTEM  UND FAERBT DIE  DURCHLA
U-..FENDEN SPIELFELDER ROT (DAS ERHOEHT 
 DEN.."SCORE"),  BIS  SIE  AUF  EIN  HIN
DERNIS..STOESST  ODER  AUS   DEM   ROEHR
ENSYSTEM..HERAUSFAELLT.  DANN  VERLIEREN
  SIE  EIN.."LEBEN", DIE  KUGEL  BEGINNT
  WIEDER  IM..SPIELFELD LINKS OBEN. FUER
  JEDES  LEVEL..STEHEN DER  SPIELKUGEL  
DREI  LEBEN  ZUR..VERFUEGUNG...ZIEL DES 
SPIELS IST, IN DER VORGESEHENEN..ZEIT AL
LE BAHNFLAECHEN PASSEND ZU ORDNEN..UND M
IT  DER  KUGEL  EINZUFAERBEN. DAMIT..ERR
EICHT  MAN AUTOMATISCH  DAS  NAECHSTE..L
EVEL...UNTER DEM SPIELFELD ZEIGT DER BIL
DSCHIRM..WICHTIGE HINWEISE:....ROUND: DA
S AKTUELLE LEVEL..SCORE:  DIE   ERREICHT
EN   PUNKTE   (PRO..SPIELFELD, DAS  DIE 
 KUGEL  DURCHFAEHRT,..GIBT'S 40 PUNKTE).
...ZEITANZEIGE:  EINE  SANDUHR  FUELLT S
ICH..VON UNTEN NACH OBEN...ACHTUNG: DIES
ER VORGANG DAUERT NUR  ETWA..10   SEKUND
EN!   WAEHREND  DIESER   ZEIT..KOENNEN S
IE DIE  BAHNELEMENTE ORDNEN UND..PASSEND
 ZUSAMMENFUEGEN.  IST DIE SANDUHR..ABGEL
AUFEN,   BEGINNT  DIE  KUGEL,   DIE..SPI
ELFELDER "ABZUFAHREN".....TIME:   VOREIN
GESTELLT    AUF   "03:00"...NACHDEM DIE 
KUGEL GESTARTET  IST, LAEUFT..DIE ZEITAN
ZEIGE  RUECKWAERTS.  DARAN ER-..KENNT MA
N, WIE LANGE SICH DIE SPIELKUGEL..IM ROE
HRENYSTEM BEWEGT HAT - JE LAENGER,..DEST
O BESSER!..SQUARES:    DIE     GESAMTANZ
AHL     DER..BAHNELEMENTE IM JEWEILIGEN 
LEVEL....DIE AKTUELLE  ANZAHL DER RESTLE
BEN STEHT..IM KLEINEN KAESTCHEN NEBEN  D
EN ANZEIGEN..ZU "TIME" UND "SQUARES"....
.3. SPIELSTART IN BESTIMMTEM LEVEL..----
-----------------------------..FALLS SIE
 DAS SPIEL NICHT BEI "LEVEL 1",..SONDERN
  IN  EINER  HOEHEREN  SPIELSTUFE..BEGIN
NEN  MOECHTEN,   DRUECKEN   SIE  IM..STA
RTBILD <SPACE> (LEERTASTE).....DER COMPU
TER  VERLANGT JETZT DIE EINGABE..DES  ZU
GRIFFSCODES   AUF  EINES  DER  28..LEVEL
, DIE  DAS SPIEL BESITZT. GEBEN SIE..DIE
 ENTSPRECHENDEN BUCHSTABEN UEBER  DIE..T
ASTATUR EIN UND BESTAETIGEN  SIE ES MIT.
.DER  RETURN-TASTE.  FEHLEINGABEN  WERDE
N..MIT DEM  HINWEIS  "INCORRECT"  QUITTI
ERT..UND DAS STARTBILD ERSCHEINT WIEDER.
..DIE  LEVEL-CODES  ERFAHREN  SIE  JEWEI
LS..NACH    ERREICHEN    EINER    SPIELS
TUFE..EINGEBLENDET. NOTIEREN  SIE  SICH 
 DIESE..BUCHSTABENFOLGE, DANN  KOENNEN S
IE  BEIM..NAECHSTEN   MAL  BEREITS  NACH
   EINGABE..DIESES  CODES  IN DIESEM LEV
EL  BEGINNEN..(STATT IN LEVEL 1!)...DIE 
  CODES  SIND  STRENG  GEHEIM:   SIE..MU
ESSEN SIE DURCH  IHRE GESCHICKLICHKEIT..
IM SPIEL SELBST HERAUSFINDEN. ZWEI CODES
..MOECHTEN WIR IHNEN DENNOCH VERRATEN:..
..LEVEL 10: VENWERCAD..LEVEL 20: TRUXAFW
IL....3. BESONDERHEITEN..---------------
---..WAEHREND   DIE  SPIELKUGEL   IHRE  
 BAHN..DURCHLAEUFT,   LASSEN  SICH  DIE 
  BAHN-..ELEMENTE  DES  ROEHRENSYSTEMS  
WEITERHIN..VERAENDERN  UND NEU ORDNEN.  
DAMIT  KANN..MAN DER KUGEL EINE NOCH BES
SERE TREFFER-..QUOTE  EINRAEUMEN. ACHTEN
 SIE VOR  ALLEM..DARAUF,  DASS DAS JEWEI
LIGE BAHNENDE AB-..GESICHERT  IST, DA DI
E  KUGEL SONST  INS..NICHTS STUERZT (=VE
RLUST EINES LEBENS!)...WAEHREND  DES  SP
IELABLAUFS  TAUCHEN  IN..MANCHEN, ZUFAEL
LIG AUSGEWAEHLTEN FELDERN..FARBIG BLINKE
NDE BUCHSTABEN AUF, Z.B.:....<P>: DIE  K
UGEL MACHT "PAUSE" UND BLEIBT..ETWA 10  
SEKUNDEN IN DIESEM BAHNELEMENT...FUER  D
EN  SPIELER BEDEUTET  DIES  EINEN..WILLK
OMMENEN    ZEITGEWINN,    UM    DAS..SPI
ELFELD WEITER ZU ORDNEN!..<B>:  BONUS-MA
RKIERUNG.  DURCHLAEUFT DIE..SPIELKUGEL G
ERADE  EIN FELD, IM DEM SICH..DAS  "B"  
BEFINDET,  ERHOEHT   SICH  DER..JEWEILIG
E SCORE.....3. HIGH-SCORE..-------------
..WENN  SIE   EINE  STATTLICHE  PUNKTEZA
HL..EREICHT HABEN, DUERFEN SIE  SICH IN 
 DEN..HIGH-SCORE  EINTRAGEN.  DAS  EINGA
BEFELD..FUER  IHREN  NAMEN  IST  MIT DER
  SPITZ-..KLAMMER  NACH LINKS MARKIERT, 
TIPPEN SIE..DORT DIE ENTSPRECHENDEN BUCH
STABEN  EIN...ACHTUNG:..DIE  HIGH-SCORE-
ANZEIGE GILT  NUR  FUERS..JEWEILIGE  SPI
EL,  SIE  WIRD  NICHT  AUF..DISKETTE GES
PEICHERT!..DEN HIGH-SCORE-BILDSCHIRM VER
LAESST  MAN..MIT DER TASTE <PFEIL LINKS>
 UND BEFINDET..SICH WIEDER IM ANFANGSBIL
D...VIEL SPASS  UND ERFOLG  BEIM  BAU  E
INES..AUSGEKUEGELTEN  ROEHRENSYSTEMS FUE
R  DIE..SPIELKUGEL WUENSCHT DER MARKT-&-
TECHNIK-..VERLAG!...
C64 Preview

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