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Normale| 00000520: 72 20 53 70 69 65 6C 73 74 61 72 74 20 28 62 65 |r Spielstart (be| 00000530: 69 20 4C 65 76 65 6C 20 31 29 0D 0A 2D 2D 2D 2D |i Level 1)..----| 00000540: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------| 00000550: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------| 00000560: 0D 0A 53 74 65 63 6B 65 6E 20 53 69 65 20 20 64 |..Stecken Sie d| 00000570: 65 6E 20 4A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 20 69 6E 20 |en Joystick in | 00000580: 50 6F 72 74 20 32 20 75 6E 64 0D 0A 62 65 74 61 |Port 2 und..beta| 00000590: 65 74 69 67 65 6E 20 53 69 65 20 64 65 6E 20 46 |etigen Sie den F| 000005A0: 65 75 65 72 6B 6E 6F 70 66 2E 0D 0A 41 75 66 20 |euerknopf...Auf | 000005B0: 20 20 64 65 6D 20 20 20 42 69 6C 64 73 63 68 69 | dem Bildschi| 000005C0: 72 6D 20 20 20 65 72 73 63 68 65 69 6E 74 20 20 |rm erscheint | 000005D0: 20 64 61 73 0D 0A 53 70 69 65 6C 66 65 6C 64 2C | das..Spielfeld,| 000005E0: 20 20 69 6E 20 20 20 64 65 6D 20 20 6D 61 6E 20 | in dem man | 000005F0: 20 20 71 75 61 64 72 61 74 69 73 63 68 65 0D 0A | quadratische..| 00000600: 46 6C 61 65 63 68 65 6E 20 28 53 71 75 61 72 65 |Flaechen (Square| 00000610: 73 29 20 66 69 6E 64 65 74 2E 20 53 69 65 20 65 |s) findet. Sie e| 00000620: 6E 74 68 61 6C 74 65 6E 0D 0A 54 65 69 6C 65 20 |nthalten..Teile | 00000630: 20 65 69 6E 65 73 20 20 52 6F 65 68 72 65 6E 73 | eines Roehrens| 00000640: 79 73 74 65 6D 73 2C 20 20 64 69 65 20 20 73 69 |ystems, die si| 00000650: 63 68 0D 0A 65 72 68 65 62 6C 69 63 68 20 76 6F |ch..erheblich vo| 00000660: 6E 65 69 6E 61 6E 64 65 72 20 75 6E 74 65 72 73 |neinander unters| 00000670: 63 68 65 69 64 65 6E 2E 0D 0A 49 68 72 65 20 41 |cheiden...Ihre A| 00000680: 75 66 67 61 62 65 20 69 73 74 20 65 73 2C 20 20 |ufgabe ist es, | 00000690: 64 61 73 20 20 52 6F 65 68 72 65 6E 73 79 73 74 |das Roehrensyst| 000006A0: 65 6D 0D 0A 64 75 72 63 68 20 56 65 72 73 63 68 |em..durch Versch| 000006B0: 69 65 62 65 6E 20 20 64 65 72 20 20 45 69 6E 7A |ieben der Einz| 000006C0: 65 6C 74 65 69 6C 65 20 20 70 65 72 0D 0A 4A 6F |elteile per..Jo| 000006D0: 79 73 74 69 63 6B 20 20 73 6F 20 20 20 7A 75 20 |ystick so zu | 000006E0: 20 6F 72 64 6E 65 6E 2C 20 20 20 64 61 73 73 20 | ordnen, dass | 000006F0: 20 20 65 69 6E 65 0D 0A 6D 6F 65 67 6C 69 63 68 | eine..moeglich| 00000700: 73 74 20 20 20 20 20 20 20 64 75 72 63 68 67 65 |st durchge| 00000710: 68 65 6E 64 65 20 20 20 20 20 20 20 20 75 6E 64 |hende und| 00000720: 0D 0A 7A 75 73 61 6D 6D 65 6E 68 61 65 6E 67 65 |..zusammenhaenge| 00000730: 6E 64 65 20 20 20 52 6F 6C 6C 62 61 68 6E 20 20 |nde Rollbahn | 00000740: 66 75 65 72 20 20 20 64 69 65 0D 0A 53 70 69 65 |fuer die..Spie| 00000750: 6C 6B 75 67 65 6C 20 65 6E 74 73 74 65 68 74 2E |lkugel entsteht.| 00000760: 20 20 53 69 65 20 62 65 66 69 6E 64 65 74 20 20 | Sie befindet | 00000770: 73 69 63 68 0D 0A 7A 75 20 42 65 67 69 6E 6E 20 |sich..zu Beginn | 00000780: 20 65 69 6E 65 73 20 6A 65 64 65 6E 20 20 4C 65 | eines jeden Le| 00000790: 76 65 6C 73 20 69 6D 20 6C 69 6E 6B 65 6E 0D 0A |vels im linken..| 000007A0: 6F 62 65 72 65 6E 20 20 20 46 65 6C 64 2E 20 20 |oberen Feld. | 000007B0: 20 20 4E 61 63 68 20 20 20 41 62 6C 61 75 66 20 | Nach Ablauf | 000007C0: 20 20 20 65 69 6E 65 72 0D 0A 62 65 73 74 69 6D | einer..bestim| 000007D0: 6D 74 65 6E 20 5A 65 69 74 2C 20 20 69 6E 20 64 |mten Zeit, in d| 000007E0: 65 72 20 53 69 65 20 20 6D 6F 65 67 6C 69 63 68 |er Sie moeglich| 000007F0: 73 74 0D 0A 73 63 68 6E 65 6C 6C 20 65 69 6E 65 |st..schnell eine| 00000800: 20 20 7A 75 73 61 6D 6D 65 6E 68 61 65 6E 67 65 | zusammenhaenge| 00000810: 6E 64 65 20 52 6F 6C 6C 62 61 68 6E 0D 0A 67 65 |nde Rollbahn..ge| 00000820: 62 61 75 74 20 68 61 62 65 6E 20 6D 75 65 73 73 |baut haben muess| 00000830: 65 6E 2C 20 62 65 67 69 6E 6E 74 20 64 69 65 20 |en, beginnt die | 00000840: 4B 75 67 65 6C 2C 0D 0A 73 69 63 68 20 20 7A 75 |Kugel,..sich zu| 00000850: 20 20 62 65 77 65 67 65 6E 2E 20 53 69 65 20 20 | bewegen. Sie | 00000860: 64 75 72 63 68 6C 61 65 75 66 74 20 20 64 61 73 |durchlaeuft das| 00000870: 0D 0A 52 6F 65 68 72 65 6E 73 79 73 74 65 6D 20 |..Roehrensystem | 00000880: 20 75 6E 64 20 66 61 65 72 62 74 20 64 69 65 20 | und faerbt die | 00000890: 20 64 75 72 63 68 6C 61 75 2D 0D 0A 66 65 6E 64 | durchlau-..fend| 000008A0: 65 6E 20 53 70 69 65 6C 66 65 6C 64 65 72 20 72 |en Spielfelder r| 000008B0: 6F 74 20 28 64 61 73 20 65 72 68 6F 65 68 74 20 |ot (das erhoeht | 000008C0: 20 64 65 6E 0D 0A 22 53 63 6F 72 65 22 29 2C 20 | den.."Score"), | 000008D0: 20 62 69 73 20 20 73 69 65 20 20 61 75 66 20 20 | bis sie auf | 000008E0: 65 69 6E 20 20 48 69 6E 64 65 72 6E 69 73 0D 0A |ein Hindernis..| 000008F0: 73 74 6F 65 73 73 74 20 20 6F 64 65 72 20 20 61 |stoesst oder a| 00000900: 75 73 20 20 20 64 65 6D 20 20 20 52 6F 65 68 72 |us dem Roehr| 00000910: 65 6E 73 79 73 74 65 6D 0D 0A 68 65 72 61 75 73 |ensystem..heraus| 00000920: 66 61 65 6C 6C 74 2E 20 20 44 61 6E 6E 20 20 76 |faellt. Dann v| 00000930: 65 72 6C 69 65 72 65 6E 20 20 53 69 65 20 20 65 |erlieren Sie e| 00000940: 69 6E 0D 0A 22 4C 65 62 65 6E 22 2C 20 64 69 65 |in.."Leben", die| 00000950: 20 20 4B 75 67 65 6C 20 20 62 65 67 69 6E 6E 74 | Kugel beginnt| 00000960: 20 20 77 69 65 64 65 72 20 20 69 6D 0D 0A 53 70 | wieder im..Sp| 00000970: 69 65 6C 66 65 6C 64 20 6C 69 6E 6B 73 20 6F 62 |ielfeld links ob| 00000980: 65 6E 2E 20 46 75 65 72 20 20 6A 65 64 65 73 20 |en. Fuer jedes | 00000990: 20 4C 65 76 65 6C 0D 0A 73 74 65 68 65 6E 20 64 | Level..stehen d| 000009A0: 65 72 20 20 53 70 69 65 6C 6B 75 67 65 6C 20 20 |er Spielkugel | 000009B0: 64 72 65 69 20 20 4C 65 62 65 6E 20 20 7A 75 72 |drei Leben zur| 000009C0: 0D 0A 56 65 72 66 75 65 67 75 6E 67 2E 0D 0A 5A |..Verfuegung...Z| 000009D0: 69 65 6C 20 64 65 73 20 53 70 69 65 6C 73 20 69 |iel des Spiels i| 000009E0: 73 74 2C 20 69 6E 20 64 65 72 20 76 6F 72 67 65 |st, in der vorge| 000009F0: 73 65 68 65 6E 65 6E 0D 0A 5A 65 69 74 20 61 6C |sehenen..Zeit al| 00000A00: 6C 65 20 42 61 68 6E 66 6C 61 65 63 68 65 6E 20 |le Bahnflaechen | 00000A10: 70 61 73 73 65 6E 64 20 7A 75 20 6F 72 64 6E 65 |passend zu ordne| 00000A20: 6E 0D 0A 75 6E 64 20 6D 69 74 20 20 64 65 72 20 |n..und mit der | 00000A30: 20 4B 75 67 65 6C 20 20 65 69 6E 7A 75 66 61 65 | Kugel einzufae| 00000A40: 72 62 65 6E 2E 20 44 61 6D 69 74 0D 0A 65 72 72 |rben. 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Spielstart i| 00000E20: 6E 20 62 65 73 74 69 6D 6D 74 65 6D 20 4C 65 76 |n bestimmtem Lev| 00000E30: 65 6C 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |el..------------| 00000E40: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D |----------------| 00000E50: 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 46 61 6C 6C 73 20 53 69 65 |-----..Falls Sie| 00000E60: 20 64 61 73 20 53 70 69 65 6C 20 6E 69 63 68 74 | das Spiel nicht| 00000E70: 20 62 65 69 20 22 4C 65 76 65 6C 20 31 22 2C 0D | bei "Level 1",.| 00000E80: 0A 73 6F 6E 64 65 72 6E 20 20 69 6E 20 20 65 69 |.sondern in ei| 00000E90: 6E 65 72 20 20 68 6F 65 68 65 72 65 6E 20 20 53 |ner hoeheren S| 00000EA0: 70 69 65 6C 73 74 75 66 65 0D 0A 62 65 67 69 6E |pielstufe..begin| 00000EB0: 6E 65 6E 20 20 6D 6F 65 63 68 74 65 6E 2C 20 20 |nen moechten, | 00000EC0: 20 64 72 75 65 63 6B 65 6E 20 20 20 53 69 65 20 | druecken Sie | 00000ED0: 20 69 6D 0D 0A 53 74 61 72 74 62 69 6C 64 20 3C | im..Startbild <| 00000EE0: 53 50 41 43 45 3E 20 28 4C 65 65 72 74 61 73 74 |SPACE> (Leertast| 00000EF0: 65 29 2E 0D 0A 0D 0A 44 65 72 20 43 6F 6D 70 75 |e).....Der Compu| 00000F00: 74 65 72 20 20 76 65 72 6C 61 6E 67 74 20 6A 65 |ter verlangt je| 00000F10: 74 7A 74 20 64 69 65 20 45 69 6E 67 61 62 65 0D |tzt die Eingabe.| 00000F20: 0A 64 65 73 20 20 5A 75 67 72 69 66 66 73 63 6F |.des Zugriffsco| 00000F30: 64 65 73 20 20 20 61 75 66 20 20 65 69 6E 65 73 |des auf eines| 00000F40: 20 20 64 65 72 20 20 32 38 0D 0A 4C 65 76 65 6C | der 28..Level| 00000F50: 2C 20 64 69 65 20 20 64 61 73 20 53 70 69 65 6C |, die das Spiel| 00000F60: 20 62 65 73 69 74 7A 74 2E 20 47 65 62 65 6E 20 | besitzt. 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Das Einga| 00001630: 62 65 66 65 6C 64 0D 0A 66 75 65 72 20 20 49 68 |befeld..fuer Ih| 00001640: 72 65 6E 20 20 4E 61 6D 65 6E 20 20 69 73 74 20 |ren Namen ist | 00001650: 20 6D 69 74 20 64 65 72 20 20 53 70 69 74 7A 2D | mit der Spitz-| 00001660: 0D 0A 6B 6C 61 6D 6D 65 72 20 20 6E 61 63 68 20 |..klammer nach | 00001670: 6C 69 6E 6B 73 20 6D 61 72 6B 69 65 72 74 2C 20 |links markiert, | 00001680: 74 69 70 70 65 6E 20 53 69 65 0D 0A 64 6F 72 74 |tippen Sie..dort| 00001690: 20 64 69 65 20 65 6E 74 73 70 72 65 63 68 65 6E | die entsprechen| 000016A0: 64 65 6E 20 42 75 63 68 73 74 61 62 65 6E 20 20 |den Buchstaben | 000016B0: 65 69 6E 2E 0D 0A 41 63 68 74 75 6E 67 3A 0D 0A |ein...Achtung:..| 000016C0: 44 69 65 20 20 48 69 67 68 2D 53 63 6F 72 65 2D |Die High-Score-| 000016D0: 41 6E 7A 65 69 67 65 20 67 69 6C 74 20 20 6E 75 |Anzeige gilt nu| 000016E0: 72 20 20 66 75 65 72 73 0D 0A 6A 65 77 65 69 6C |r fuers..jeweil| 000016F0: 69 67 65 20 20 53 70 69 65 6C 2C 20 20 73 69 65 |ige Spiel, sie| 00001700: 20 20 77 69 72 64 20 20 6E 69 63 68 74 20 20 61 | wird nicht a| 00001710: 75 66 0D 0A 44 69 73 6B 65 74 74 65 20 67 65 73 |uf..Diskette ges| 00001720: 70 65 69 63 68 65 72 74 21 0D 0A 44 65 6E 20 48 |peichert!..Den H| 00001730: 69 67 68 2D 53 63 6F 72 65 2D 42 69 6C 64 73 63 |igh-Score-Bildsc| 00001740: 68 69 72 6D 20 76 65 72 6C 61 65 73 73 74 20 20 |hirm verlaesst | 00001750: 6D 61 6E 0D 0A 6D 69 74 20 64 65 72 20 54 61 73 |man..mit der Tas| 00001760: 74 65 20 3C 50 66 65 69 6C 20 6C 69 6E 6B 73 3E |te <Pfeil links>| 00001770: 20 75 6E 64 20 62 65 66 69 6E 64 65 74 0D 0A 73 | und befindet..s| 00001780: 69 63 68 20 77 69 65 64 65 72 20 69 6D 20 41 6E |ich wieder im An| 00001790: 66 61 6E 67 73 62 69 6C 64 2E 0D 0A 56 69 65 6C |fangsbild...Viel| 000017A0: 20 53 70 61 73 73 20 20 75 6E 64 20 45 72 66 6F | Spass und Erfo| 000017B0: 6C 67 20 20 62 65 69 6D 20 20 42 61 75 20 20 65 |lg beim Bau e| 000017C0: 69 6E 65 73 0D 0A 61 75 73 67 65 6B 75 65 67 65 |ines..ausgekuege| 000017D0: 6C 74 65 6E 20 20 52 6F 65 68 72 65 6E 73 79 73 |lten Roehrensys| 000017E0: 74 65 6D 73 20 66 75 65 72 20 20 64 69 65 0D 0A |tems fuer die..| 000017F0: 53 70 69 65 6C 6B 75 67 65 6C 20 77 75 65 6E 73 |Spielkugel wuens| 00001800: 63 68 74 20 64 65 72 20 4D 61 72 6B 74 2D 26 2D |cht der Markt-&-| 00001810: 54 65 63 68 6E 69 6B 2D 0D 0A 56 65 72 6C 61 67 |Technik-..Verlag| 00001820: 21 0D 0A 00 |!... |
.@S Q U A R E O U T....GESCHICKLICHKEI TSSPIEL F.R DEN C 64....VON HANNES SOMME R....LADEN UND STARTEN..--------------- ---....LEGEN SIE DIE SPIELDISKETTE INS L AUFWERK..UND GEBEN SIE FOLGENDE ANWEISUN G EIN:..LOAD "*",8..BZW...LOAD "SQUARE O UT",8..WENN SICH DER CURSOR NACH DEM LADEN..WIEDER MIT READY MELDET, WIRD DAS SPIEL..MIT..RUN <RETURN>..GESTARTET. ....DAS PROGRAMM "+ SQUARE OUT +" IST EIN..INTRO, DAS F.R DEN KOR REKTEN..PROGRAMMABLAUF NICHT BENOETIGT WIRD. ES..IST NUR MIT EINEM "ECHTE N" C 64..LAUFF.HIG, NICHT IM C-64-MOD US DES C128!..WER SICH DAS DEMO ANS EHEN MOECHTE,..LAEDT ES MIT:..LOAD " +* ",8..UND STARTET ES DURCH DIE EINGABE VON..RUN.....SPIELANLEITUNG..--------- -----..1. SOUND EIN/AUS..--------------- -..DAS STARTBILD ERSCHEINT, UNTERMALT MIT..SPITZEN-SOUND. F.R DIESEN GIBT ES ZWEI..EINSTELLM.GLICHKEITEN AUF DEM BIL DSCHIRM..LINKS UNTEN...BEI PROGRAMMSTART IST SFX (=DAUER-SOUND)..AKTIVIERT. AUF DEM ENTSPRECHENDEN ICON..(MENUEFELD) RECHTS STEHT EIN GELBES..KREUZ: DER SOUND ERTOENT WAEHREND DES..GESAMTEN SPIELVERLAUFS. FALLS SIE DIE..MUSIK B EIM SPIELEN ABSTELLEN MOECHTEN,..DRUEC KEN SIE DIE TASTE <F1>. DAS GELBE..KRE UZ RUECKT NUN AUFS LINKE ICON (MIT..D ER MUSIKNOTE): WAEHREND DES SPIELS ER-. .TOENT KEIN SOUND.....2. NORMALER SPIELS TART (BEI LEVEL 1)..-------------------- ----------------..STECKEN SIE DEN JOYST ICK IN PORT 2 UND..BETAETIGEN SIE DEN F EUERKNOPF...AUF DEM BILDSCHIRM ERS CHEINT DAS..SPIELFELD, IN DEM MAN QUADRATISCHE..FLAECHEN (SQUARES) FINDE T. SIE ENTHALTEN..TEILE EINES ROEHRENS YSTEMS, DIE SICH..ERHEBLICH VONEINANDE R UNTERSCHEIDEN...IHRE AUFGABE IST ES, DAS ROEHRENSYSTEM..DURCH VERSCHIEBEN D ER EINZELTEILE PER..JOYSTICK SO ZU ORDNEN, DASS EINE..MOEGLICHST DURCHGEHENDE UND..ZUSAMMENHAENGE NDE ROLLBAHN FUER DIE..SPIELKUGEL E NTSTEHT. SIE BEFINDET SICH..ZU BEGINN EINES JEDEN LEVELS IM LINKEN..OBEREN FELD. NACH ABLAUF EINER..BESTIM MTEN ZEIT, IN DER SIE MOEGLICHST..SCHN ELL EINE ZUSAMMENHAENGENDE ROLLBAHN..GE BAUT HABEN MUESSEN, BEGINNT DIE KUGEL,.. SICH ZU BEWEGEN. SIE DURCHLAEUFT DAS ..ROEHRENSYSTEM UND FAERBT DIE DURCHLA U-..FENDEN SPIELFELDER ROT (DAS ERHOEHT DEN.."SCORE"), BIS SIE AUF EIN HIN DERNIS..STOESST ODER AUS DEM ROEHR ENSYSTEM..HERAUSFAELLT. DANN VERLIEREN SIE EIN.."LEBEN", DIE KUGEL BEGINNT WIEDER IM..SPIELFELD LINKS OBEN. FUER JEDES LEVEL..STEHEN DER SPIELKUGEL DREI LEBEN ZUR..VERFUEGUNG...ZIEL DES SPIELS IST, IN DER VORGESEHENEN..ZEIT AL LE BAHNFLAECHEN PASSEND ZU ORDNEN..UND M IT DER KUGEL EINZUFAERBEN. DAMIT..ERR EICHT MAN AUTOMATISCH DAS NAECHSTE..L EVEL...UNTER DEM SPIELFELD ZEIGT DER BIL DSCHIRM..WICHTIGE HINWEISE:....ROUND: DA S AKTUELLE LEVEL..SCORE: DIE ERREICHT EN PUNKTE (PRO..SPIELFELD, DAS DIE KUGEL DURCHFAEHRT,..GIBT'S 40 PUNKTE). ...ZEITANZEIGE: EINE SANDUHR FUELLT S ICH..VON UNTEN NACH OBEN...ACHTUNG: DIES ER VORGANG DAUERT NUR ETWA..10 SEKUND EN! WAEHREND DIESER ZEIT..KOENNEN S IE DIE BAHNELEMENTE ORDNEN UND..PASSEND ZUSAMMENFUEGEN. IST DIE SANDUHR..ABGEL AUFEN, BEGINNT DIE KUGEL, DIE..SPI ELFELDER "ABZUFAHREN".....TIME: VOREIN GESTELLT AUF "03:00"...NACHDEM DIE KUGEL GESTARTET IST, LAEUFT..DIE ZEITAN ZEIGE RUECKWAERTS. DARAN ER-..KENNT MA N, WIE LANGE SICH DIE SPIELKUGEL..IM ROE HRENYSTEM BEWEGT HAT - JE LAENGER,..DEST O BESSER!..SQUARES: DIE GESAMTANZ AHL DER..BAHNELEMENTE IM JEWEILIGEN LEVEL....DIE AKTUELLE ANZAHL DER RESTLE BEN STEHT..IM KLEINEN KAESTCHEN NEBEN D EN ANZEIGEN..ZU "TIME" UND "SQUARES".... .3. SPIELSTART IN BESTIMMTEM LEVEL..---- -----------------------------..FALLS SIE DAS SPIEL NICHT BEI "LEVEL 1",..SONDERN IN EINER HOEHEREN SPIELSTUFE..BEGIN NEN MOECHTEN, DRUECKEN SIE IM..STA RTBILD <SPACE> (LEERTASTE).....DER COMPU TER VERLANGT JETZT DIE EINGABE..DES ZU GRIFFSCODES AUF EINES DER 28..LEVEL , DIE DAS SPIEL BESITZT. GEBEN SIE..DIE ENTSPRECHENDEN BUCHSTABEN UEBER DIE..T ASTATUR EIN UND BESTAETIGEN SIE ES MIT. .DER RETURN-TASTE. FEHLEINGABEN WERDE N..MIT DEM HINWEIS "INCORRECT" QUITTI ERT..UND DAS STARTBILD ERSCHEINT WIEDER. ..DIE LEVEL-CODES ERFAHREN SIE JEWEI LS..NACH ERREICHEN EINER SPIELS TUFE..EINGEBLENDET. NOTIEREN SIE SICH DIESE..BUCHSTABENFOLGE, DANN KOENNEN S IE BEIM..NAECHSTEN MAL BEREITS NACH EINGABE..DIESES CODES IN DIESEM LEV EL BEGINNEN..(STATT IN LEVEL 1!)...DIE CODES SIND STRENG GEHEIM: SIE..MU ESSEN SIE DURCH IHRE GESCHICKLICHKEIT.. IM SPIEL SELBST HERAUSFINDEN. ZWEI CODES ..MOECHTEN WIR IHNEN DENNOCH VERRATEN:.. ..LEVEL 10: VENWERCAD..LEVEL 20: TRUXAFW IL....3. BESONDERHEITEN..--------------- ---..WAEHREND DIE SPIELKUGEL IHRE BAHN..DURCHLAEUFT, LASSEN SICH DIE BAHN-..ELEMENTE DES ROEHRENSYSTEMS WEITERHIN..VERAENDERN UND NEU ORDNEN. DAMIT KANN..MAN DER KUGEL EINE NOCH BES SERE TREFFER-..QUOTE EINRAEUMEN. ACHTEN SIE VOR ALLEM..DARAUF, DASS DAS JEWEI LIGE BAHNENDE AB-..GESICHERT IST, DA DI E KUGEL SONST INS..NICHTS STUERZT (=VE RLUST EINES LEBENS!)...WAEHREND DES SP IELABLAUFS TAUCHEN IN..MANCHEN, ZUFAEL LIG AUSGEWAEHLTEN FELDERN..FARBIG BLINKE NDE BUCHSTABEN AUF, Z.B.:....<P>: DIE K UGEL MACHT "PAUSE" UND BLEIBT..ETWA 10 SEKUNDEN IN DIESEM BAHNELEMENT...FUER D EN SPIELER BEDEUTET DIES EINEN..WILLK OMMENEN ZEITGEWINN, UM DAS..SPI ELFELD WEITER ZU ORDNEN!..<B>: BONUS-MA RKIERUNG. DURCHLAEUFT DIE..SPIELKUGEL G ERADE EIN FELD, IM DEM SICH..DAS "B" BEFINDET, ERHOEHT SICH DER..JEWEILIG E SCORE.....3. HIGH-SCORE..------------- ..WENN SIE EINE STATTLICHE PUNKTEZA HL..EREICHT HABEN, DUERFEN SIE SICH IN DEN..HIGH-SCORE EINTRAGEN. DAS EINGA BEFELD..FUER IHREN NAMEN IST MIT DER SPITZ-..KLAMMER NACH LINKS MARKIERT, TIPPEN SIE..DORT DIE ENTSPRECHENDEN BUCH STABEN EIN...ACHTUNG:..DIE HIGH-SCORE- ANZEIGE GILT NUR FUERS..JEWEILIGE SPI EL, SIE WIRD NICHT AUF..DISKETTE GES PEICHERT!..DEN HIGH-SCORE-BILDSCHIRM VER LAESST MAN..MIT DER TASTE <PFEIL LINKS> UND BEFINDET..SICH WIEDER IM ANFANGSBIL D...VIEL SPASS UND ERFOLG BEIM BAU E INES..AUSGEKUEGELTEN ROEHRENSYSTEMS FUE R DIE..SPIELKUGEL WUENSCHT DER MARKT-&- TECHNIK-..VERLAG!...
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