---HARDMAKER4---
FILE INFORMATION
FILENAME(S): ---HARDMAKER4---
FILE TYPE(S): PRG
FILE SIZE: 2.2K
FIRST SEEN: 2025-11-30 15:51:13
APPEARS ON: 1 disk(s)
FILE HASH
fb5f388201686a96138ea652f687aec65287028a6ac39835787552183009ecfc
FOUND ON DISKS (1 DISKS)
| DISK TITLE | FILENAME | FILE TYPE | COLLECTION | TRACK | SECTOR | ACTIONS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HANDLEIDING | ---HARDMAKER4--- | PRG | Belgium | 19 | 0 | DOWNLOAD FILE |
FILE CONTENT & ANALYSIS
00000000: 54 02 7A 3D 31 30 20 74 3D 35 2C 37 30 20 73 3D |T.z=10 t=5,70 s=| 00000010: 31 0D 06 04 2D 20 34 20 2D 0D 0D 07 5F 04 07 4D |1...- 4 -..._..M| 00000020: 65 74 20 5F 20 6B 61 6E 20 6A 65 20 76 61 6E 75 |et _ kan je vanu| 00000030: 69 74 20 48 61 72 64 6D 61 6B 65 72 20 65 65 6E |it Hardmaker een| 00000040: 20 67 72 61 66 69 65 6B 20 73 61 76 65 6E 20 0D | grafiek saven .| 00000050: 07 07 62 76 2E 20 5F 74 65 73 74 8F 52 45 54 55 |..bv. _test.RETU| 00000060: 52 4E 90 20 48 69 65 72 20 77 6F 72 64 74 20 64 |RN. Hier wordt d| 00000070: 61 6E 20 68 65 74 67 65 68 65 75 67 65 6E 62 65 |an hetgeheugenbe| 00000080: 72 65 69 6B 20 76 61 6E 20 24 32 30 30 30 20 74 |reik van $2000 t| 00000090: 6F 74 20 0D 07 07 70 72 65 63 69 65 73 20 24 33 |ot ...precies $3| 000000A0: 46 34 30 20 6E 61 61 72 20 64 69 73 6B 20 67 65 |F40 naar disk ge| 000000B0: 73 63 68 72 65 76 65 6E 20 6F 6E 64 65 72 20 64 |schreven onder d| 000000C0: 65 20 6E 61 61 6D 20 74 65 73 74 2E 44 65 20 70 |e naam test.De p| 000000D0: 72 6F 67 72 61 6D 6D 61 66 69 6C 65 20 0D 07 07 |rogrammafile ...| 000000E0: 69 73 20 33 32 20 62 6C 6F 6B 6B 65 6E 20 67 72 |is 32 blokken gr| 000000F0: 6F 6F 74 2E 0D 0D 07 04 91 04 07 4F 6D 20 65 65 |oot........Om ee| 00000100: 6E 20 70 72 6F 67 72 61 6D 6D 61 20 6E 61 61 72 |n programma naar| 00000110: 20 67 72 61 66 69 65 6B 65 6E 20 74 65 20 6F 6E | grafieken te on| 00000120: 64 65 72 7A 6F 65 6B 65 6E 2E 20 4D 6F 65 74 20 |derzoeken. Moet | 00000130: 6D 65 6E 20 64 65 7A 65 20 6F 70 20 64 65 20 65 |men deze op de e| 00000140: 6E 65 20 6F 66 20 61 6E 64 65 72 65 20 6D 61 6E |ne of andere man| 00000150: 69 65 72 20 69 6E 20 64 65 20 63 6F 6D 70 75 74 |ier in de comput| 00000160: 65 72 20 7A 69 65 6E 20 74 65 6B 72 69 6A 67 65 |er zien tekrijge| 00000170: 6E 2E 20 45 65 6E 20 6D 6F 67 65 6C 69 6A 6B 68 |n. Een mogelijkh| 00000180: 65 69 64 20 69 73 2C 20 68 65 74 20 70 72 6F 67 |eid is, het prog| 00000190: 72 61 6D 6D 61 20 74 65 20 6C 61 64 65 6E 2C 20 |ramma te laden, | 000001A0: 74 65 20 73 74 61 72 74 65 6E 20 65 6E 20 61 6C |te starten en al| 000001B0: 73 20 64 65 20 67 65 77 65 6E 73 74 65 20 67 72 |s de gewenste gr| 000001C0: 61 66 69 65 6B 20 76 65 72 73 63 68 69 6A 6E 74 |afiek verschijnt| 000001D0: 20 68 65 74 20 70 72 6F 67 72 61 6D 6D 61 20 74 | het programma t| 000001E0: 65 20 72 65 73 65 74 74 65 6E 20 6F 6D 20 76 65 |e resetten om ve| 000001F0: 72 76 6F 6C 67 65 6E 73 20 48 61 72 64 6D 61 6B |rvolgens Hardmak| 00000200: 65 72 20 6E 61 6C 61 64 65 6E 2E 20 44 69 74 20 |er naladen. Dit | 00000210: 69 73 20 61 61 6E 20 74 65 20 62 65 76 65 6C 65 |is aan te bevele| 00000220: 6E 20 77 61 6E 6E 65 65 72 20 68 65 74 20 70 72 |n wanneer het pr| 00000230: 6F 67 72 61 6D 6D 61 20 7A 65 6C 66 20 64 65 20 |ogramma zelf de | 00000240: 67 72 61 66 69 65 6B 20 6D 6F 65 74 20 61 61 6E |grafiek moet aan| 00000250: 6D 61 6B 65 6E 2E 20 42 6F 76 65 6E 64 69 65 6E |maken. Bovendien| 00000260: 20 6C 69 67 74 20 64 65 20 67 72 61 66 69 65 6B | ligt de grafiek| 00000270: 20 64 61 6E 20 6F 6F 6B 20 6D 65 65 73 74 61 6C | dan ook meestal| 00000280: 20 72 65 65 64 73 20 6F 70 20 64 65 20 6A 75 69 | reeds op de jui| 00000290: 73 74 65 20 70 6C 61 61 74 73 20 69 6E 20 68 65 |ste plaats in he| 000002A0: 74 20 67 65 68 65 75 67 65 6E 20 7A 6F 6E 64 65 |t geheugen zonde| 000002B0: 72 20 64 61 74 20 64 65 7A 65 20 76 65 72 73 63 |r dat deze versc| 000002C0: 68 6F 76 65 6E 20 6D 6F 65 74 20 77 6F 72 64 65 |hoven moet worde| 000002D0: 6E 2E 0D 07 44 65 20 61 6E 64 65 72 65 20 6D 6F |n...De andere mo| 000002E0: 67 65 6C 69 6A 6B 68 65 69 64 20 69 73 2C 20 65 |gelijkheid is, e| 000002F0: 65 72 73 74 20 48 61 72 64 6D 61 6B 65 72 20 74 |erst Hardmaker t| 00000300: 65 20 6C 61 64 65 6E 20 65 6E 20 72 75 6E 6E 65 |e laden en runne| 00000310: 6E 20 6F 6D 20 64 61 6E 20 76 69 61 20 68 65 74 |n om dan via het| 00000320: 20 91 2D 62 65 76 65 6C 20 68 65 74 20 62 65 74 | .-bevel het bet| 00000330: 72 65 66 66 65 6E 64 65 20 70 72 6F 67 72 61 6D |reffende program| 00000340: 6D 61 20 6E 61 20 74 65 20 6C 61 64 65 6E 2E 20 |ma na te laden. | 00000350: 44 69 74 20 67 65 62 65 75 72 64 20 64 61 6E 20 |Dit gebeurd dan | 00000360: 69 6E 20 68 65 74 20 62 65 72 65 69 6B 20 76 61 |in het bereik va| 00000370: 6E 61 66 20 24 32 30 30 30 2C 20 7A 6F 64 61 74 |naf $2000, zodat| 00000380: 20 65 65 6E 20 61 75 74 6F 73 74 61 72 74 20 6E | een autostart n| 00000390: 69 65 74 20 6B 61 6E 20 70 6C 61 61 74 73 76 69 |iet kan plaatsvi| 000003A0: 6E 64 65 6E 2E 44 65 7A 65 20 6D 65 74 68 6F 64 |nden.Deze method| 000003B0: 65 20 6B 61 6E 20 77 65 6C 20 76 6F 6F 72 20 70 |e kan wel voor p| 000003C0: 72 6F 62 6C 65 6D 65 6E 20 7A 6F 72 67 65 6E 20 |roblemen zorgen | 000003D0: 61 6C 73 20 64 65 20 74 65 20 6C 61 64 65 6E 20 |als de te laden | 000003E0: 66 69 6C 65 20 67 72 6F 74 65 72 20 69 73 20 64 |file groter is d| 000003F0: 61 6E 20 31 37 38 20 62 6C 6F 6B 6B 65 6E 20 64 |an 178 blokken d| 00000400: 61 61 72 20 64 69 74 20 70 72 6F 67 72 61 6D 6D |aar dit programm| 00000410: 61 20 64 61 6E 20 69 6E 20 68 65 74 20 49 2F 4F |a dan in het I/O| 00000420: 2D 72 65 67 69 73 74 65 72 20 69 6E 67 65 6C 61 |-register ingela| 00000430: 64 65 6E 20 77 6F 72 64 74 2E 20 44 65 7A 65 20 |den wordt. Deze | 00000440: 6D 65 74 68 6F 64 65 20 69 73 20 6F 6F 6B 20 61 |methode is ook a| 00000450: 61 6E 20 74 65 62 65 76 65 6C 65 6E 20 61 6C 73 |an tebevelen als| 00000460: 20 65 65 6E 20 70 72 6F 67 72 61 6D 6D 61 20 6E | een programma n| 00000470: 69 65 74 20 64 6F 6F 72 20 65 65 6E 20 72 65 73 |iet door een res| 00000480: 65 74 20 74 65 20 73 74 6F 70 70 65 6E 20 69 73 |et te stoppen is| 00000490: 2E 0D 0D 04 6F 70 67 65 6C 65 74 21 21 21 04 0D |....opgelet!!!..| 000004A0: 0D 4A 65 20 6B 75 6E 74 20 48 61 72 64 6D 61 6B |.Je kunt Hardmak| 000004B0: 65 72 20 6F 70 20 74 77 65 65 20 76 65 72 73 63 |er op twee versc| 000004C0: 68 69 6C 6C 65 6E 64 65 20 66 6F 72 6D 61 74 65 |hillende formate| 000004D0: 6E 20 6C 61 74 65 6E 20 70 72 69 6E 74 65 6E 2E |n laten printen.| 000004E0: 0D 2D 46 6F 72 6D 61 61 74 20 31 20 20 20 68 61 |.-Formaat 1 ha| 000004F0: 72 64 63 6F 70 79 20 36 34 30 20 2A 20 34 30 30 |rdcopy 640 * 400| 00000500: 20 70 75 6E 74 65 6E 20 3A 04 50 6F 6B 65 20 35 | punten :.Poke 5| 00000510: 30 34 38 2C 31 32 38 04 0D 2D 46 6F 72 6D 61 61 |048,128..-Formaa| 00000520: 74 20 32 20 20 20 68 61 72 64 63 6F 70 79 20 33 |t 2 hardcopy 3| 00000530: 32 30 20 2A 20 32 30 30 20 70 69 6E 74 65 6E 20 |20 * 200 pinten | 00000540: 0D 3A 04 50 6F 6B 65 20 35 30 34 38 2C 30 04 0D |.:.Poke 5048,0..| 00000550: 4F 6D 20 68 65 74 20 70 72 6F 67 72 61 6D 6D 61 |Om het programma| 00000560: 20 76 61 6E 20 68 65 74 20 65 6E 65 20 6E 61 61 | van het ene naa| 00000570: 72 20 68 65 74 20 61 6E 64 65 72 65 20 66 6F 72 |r het andere for| 00000580: 6D 61 61 74 20 6F 6D 20 74 65 20 73 63 68 61 6B |maat om te schak| 00000590: 65 6C 65 6E 20 76 65 72 6C 61 61 74 20 6A 65 20 |elen verlaat je | 000005A0: 6D 65 74 04 58 04 20 48 61 72 64 6D 61 6B 65 72 |met.X. Hardmaker| 000005B0: 20 6F 6D 20 76 65 72 76 6F 6C 67 65 6E 73 20 69 | om vervolgens i| 000005C0: 6E 20 64 69 72 65 6B 74 6D 6F 64 75 73 20 62 6F |n direktmodus bo| 000005D0: 76 65 6E 73 74 61 61 6E 64 65 20 70 6F 6B 65 20 |venstaande poke | 000005E0: 62 65 76 65 6C 65 6E 20 69 6E 20 74 65 20 67 65 |bevelen in te ge| 000005F0: 76 65 6E 0D 0D 02 74 3D 35 2C 35 30 2C 31 32 30 |ven...t=5,50,120| 00000600: 2C 31 37 30 0D 44 65 20 76 6F 6C 67 65 6E 64 65 |,170.De volgende| 00000610: 20 70 6F 6B 65 2D 77 61 61 72 64 65 6E 20 68 65 | poke-waarden he| 00000620: 62 62 65 6E 20 6F 6F 6B 20 68 75 6E 20 7A 65 67 |bben ook hun zeg| 00000630: 6A 65 20 69 6E 20 68 65 74 20 70 72 6F 67 72 61 |je in het progra| 00000640: 6D 6D 61 20 65 6E 20 64 69 65 20 77 69 6C 20 69 |mma en die wil i| 00000650: 6B 20 7A 65 6B 65 72 20 6E 69 65 74 20 6F 6E 74 |k zeker niet ont| 00000660: 68 6F 75 64 65 6E 2E 20 44 69 74 20 76 6F 6F 72 |houden. Dit voor| 00000670: 20 64 65 67 65 6E 65 20 64 69 65 20 67 72 61 61 | degene die graa| 00000680: 67 20 65 78 70 65 72 69 6D 65 6E 74 65 72 65 6E |g experimenteren| 00000690: 2E 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 32 37 35 2C 39 36 07 |...Poke.5275,96.| 000006A0: 4D 75 6C 74 69 63 6F 6C 6F 72 2D 6D 6F 64 75 73 |Multicolor-modus| 000006B0: 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 32 38 35 2C 38 34 07 6A |..Poke.5285,84.j| 000006C0: 75 69 73 74 20 77 65 65 72 67 65 76 65 6E 2E 0D |uist weergeven..| 000006D0: 07 50 6F 6B 65 07 35 34 34 30 2C 37 07 50 72 69 |.Poke.5440,7.Pri| 000006E0: 6E 74 2D 6D 6F 64 65 20 6F 70 20 31 39 32 30 20 |nt-mode op 1920 | 000006F0: 70 75 6E 74 65 6E 20 70 65 72 20 72 65 67 65 6C |punten per regel| 00000700: 20 6F 6D 73 74 65 6C 6C 65 6E 20 28 45 53 43 20 | omstellen (ESC | 00000710: 22 5A 22 29 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 34 34 31 2C |"Z")..Poke.5441,| 00000720: 31 32 38 07 28 31 32 38 2B 32 35 36 2A 37 3D 31 |128.(128+256*7=1| 00000730: 39 32 30 29 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 34 34 32 2C |920)..Poke.5442,| 00000740: 39 30 07 45 53 43 20 22 5A 22 0D 07 50 6F 6B 65 |90.ESC "Z"..Poke| 00000750: 07 35 33 31 34 2C 31 32 07 28 31 32 2A 31 36 30 |.5314,12.(12*160| 00000760: 3D 31 39 32 30 29 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 31 34 |=1920)..Poke.514| 00000770: 37 2C 32 07 4C 69 6E 65 66 65 65 64 20 6F 70 20 |7,2.Linefeed op | 00000780: 38 2F 37 32 20 69 6E 73 74 65 6C 6C 65 6E 0D 07 |8/72 instellen..| 00000790: 50 6F 6B 65 07 35 31 34 39 2C 31 32 32 0D 07 50 |Poke.5149,122..P| 000007A0: 6F 6B 65 07 35 34 39 38 2C 38 07 38 0D 07 50 6F |oke.5498,8.8..Po| 000007B0: 6B 65 07 35 34 39 39 2C 36 35 07 22 41 22 0D 07 |ke.5499,65."A"..| 000007C0: 50 6F 6B 65 07 35 35 30 30 2C 32 37 07 45 53 43 |Poke.5500,27.ESC| 000007D0: 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 38 37 32 2C 36 35 07 22 |..Poke.5872,65."| 000007E0: 41 22 07 56 65 72 61 6E 64 65 72 69 6E 67 65 6E |A".Veranderingen| 000007F0: 20 69 6E 20 64 65 20 48 69 2D 09 52 65 73 20 77 | in de Hi-.Res w| 00000800: 65 65 72 67 61 76 65 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 38 |eergave..Poke.58| 00000810: 37 33 2C 38 07 38 07 45 53 43 20 4C 69 6E 65 66 |73,8.8.ESC Linef| 00000820: 65 65 64 20 6F 70 20 38 2F 37 32 0D 07 50 6F 6B |eed op 8/72..Pok| 00000830: 65 07 35 38 37 37 2C 34 32 07 22 2A 22 07 50 72 |e.5877,42."*".Pr| 00000840: 69 6E 74 6D 6F 64 65 20 6F 70 20 36 34 30 20 70 |intmode op 640 p| 00000850: 75 6E 74 65 6E 2F 72 65 67 65 6C 20 6F 6D 7A 65 |unten/regel omze| 00000860: 74 74 65 6E 0D 07 50 6F 6B 65 07 35 38 37 38 2C |tten..Poke.5878,| 00000870: 34 07 34 07 28 45 53 43 20 22 2A 22 20 30 34 29 |4.4.(ESC "*" 04)| 00000880: 0D 48 65 74 20 76 65 72 61 6E 64 65 72 64 65 20 |.Het veranderde | 00000890: 70 72 6F 67 72 61 6D 6D 61 20 6B 61 6E 20 6D 65 |programma kan me| 000008A0: 74 20 73 61 76 65 20 6F 70 20 64 65 20 6E 6F 72 |t save op de nor| 000008B0: 6D 61 6C 65 20 6D 61 6E 69 65 72 20 77 6F 72 64 |male manier word| 000008C0: 65 6E 20 67 65 73 61 76 65 64 2E 0D 0D 06 04 53 |en gesaved.....S| 000008D0: 55 43 53 45 53 21 04 0D 00 00 |UCSES!.... |
T.Z=10 T=5,70 S=1...- 4 -..._..MET _ KAN JE VANUIT HARDMAKER EEN GRAFIEK SAVEN . ..BV. _TEST.RETURN. HIER WORDT DAN HETGE HEUGENBEREIK VAN $2000 TOT ...PRECIES $3 F40 NAAR DISK GESCHREVEN ONDER DE NAAM T EST.DE PROGRAMMAFILE ...IS 32 BLOKKEN GR OOT........OM EEN PROGRAMMA NAAR GRAFIEK EN TE ONDERZOEKEN. MOET MEN DEZE OP DE E NE OF ANDERE MANIER IN DE COMPUTER ZIEN TEKRIJGEN. EEN MOGELIJKHEID IS, HET PROG RAMMA TE LADEN, TE STARTEN EN ALS DE GEW ENSTE GRAFIEK VERSCHIJNT HET PROGRAMMA T E RESETTEN OM VERVOLGENS HARDMAKER NALAD EN. DIT IS AAN TE BEVELEN WANNEER HET PR OGRAMMA ZELF DE GRAFIEK MOET AANMAKEN. B OVENDIEN LIGT DE GRAFIEK DAN OOK MEESTAL REEDS OP DE JUISTE PLAATS IN HET GEHEUG EN ZONDER DAT DEZE VERSCHOVEN MOET WORDE N...DE ANDERE MOGELIJKHEID IS, EERST HAR DMAKER TE LADEN EN RUNNEN OM DAN VIA HET .-BEVEL HET BETREFFENDE PROGRAMMA NA TE LADEN. DIT GEBEURD DAN IN HET BEREIK VA NAF $2000, ZODAT EEN AUTOSTART NIET KAN PLAATSVINDEN.DEZE METHODE KAN WEL VOOR P ROBLEMEN ZORGEN ALS DE TE LADEN FILE GRO TER IS DAN 178 BLOKKEN DAAR DIT PROGRAMM A DAN IN HET I/O-REGISTER INGELADEN WORD T. DEZE METHODE IS OOK AAN TEBEVELEN ALS EEN PROGRAMMA NIET DOOR EEN RESET TE ST OPPEN IS....OPGELET!!!...JE KUNT HARDMAK ER OP TWEE VERSCHILLENDE FORMATEN LATEN PRINTEN..-FORMAAT 1 HARDCOPY 640 * 400 PUNTEN :.POKE 5048,128..-FORMAAT 2 HA RDCOPY 320 * 200 PINTEN .:.POKE 5048,0.. OM HET PROGRAMMA VAN HET ENE NAAR HET AN DERE FORMAAT OM TE SCHAKELEN VERLAAT JE MET.X. HARDMAKER OM VERVOLGENS IN DIREKT MODUS BOVENSTAANDE POKE BEVELEN IN TE GE VEN...T=5,50,120,170.DE VOLGENDE POKE-WA ARDEN HEBBEN OOK HUN ZEGJE IN HET PROGRA MMA EN DIE WIL IK ZEKER NIET ONTHOUDEN. DIT VOOR DEGENE DIE GRAAG EXPERIMENTEREN ...POKE.5275,96.MULTICOLOR-MODUS..POKE.5 285,84.JUIST WEERGEVEN...POKE.5440,7.PRI NT-MODE OP 1920 PUNTEN PER REGEL OMSTELL EN (ESC "Z")..POKE.5441,128.(128+256*7=1 920)..POKE.5442,90.ESC "Z"..POKE.5314,12 .(12*160=1920)..POKE.5147,2.LINEFEED OP 8/72 INSTELLEN..POKE.5149,122..POKE.5498 ,8.8..POKE.5499,65."A"..POKE.5500,27.ESC ..POKE.5872,65."A".VERANDERINGEN IN DE H I-.RES WEERGAVE..POKE.5873,8.8.ESC LINEF EED OP 8/72..POKE.5877,42."*".PRINTMODE OP 640 PUNTEN/REGEL OMZETTEN..POKE.5878, 4.4.(ESC "*" 04).HET VERANDERDE PROGRAMM A KAN MET SAVE OP DE NORMALE MANIER WORD EN GESAVED.....SUCSES!....
×
C64 Image
> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL