00000000: 00 40 5A 55 53 54 41 4E 44 22 20 30 20 45 52 52 |.@ZUSTAND" 0 ERR|
00000010: 45 49 43 48 54 2C 20 53 54 49 52 42 54 20 20 44 |EICHT, STIRBT D|
00000020: 45 52 20 20 CB 52 49 45 47 45 52 2C 20 20 55 4E |ER .RIEGER, UN|
00000030: 44 20 20 53 45 49 4E D3 50 49 45 4C 45 52 20 48 |D SEIN.PIELER H|
00000040: 41 54 20 44 41 53 20 D3 50 49 45 4C 20 56 45 52 |AT DAS .PIEL VER|
00000050: 4C 4F 52 45 4E 2E 20 20 C5 53 20 20 47 49 42 54 |LOREN. .S GIBT|
00000060: 20 20 41 42 45 52 20 20 4E 4F 43 48 45 49 4E 45 | ABER NOCHEINE|
00000070: 20 41 4E 44 45 52 45 20 CD 86 47 4C 49 43 48 4B | ANDERE ..GLICHK|
00000080: 45 49 54 2C 20 44 41 53 20 D3 50 49 45 4C 20 5A |EIT, DAS .PIEL Z|
00000090: 55 20 20 47 45 57 49 4E 4E 45 4E 3A 20 20 D3 4F |U GEWINNEN: .O|
000000A0: 2D 42 41 4C 44 20 45 49 4E 20 D3 50 49 45 4C 45 |-BALD EIN .PIELE|
000000B0: 52 20 41 4C 4C 45 20 20 31 32 20 20 D3 54 85 44 |R ALLE 12 .T.D|
000000C0: 54 45 20 20 45 52 4F 42 45 52 54 20 20 48 41 54 |TE EROBERT HAT|
000000D0: 2C 20 20 49 53 54 44 41 53 20 D3 50 49 45 4C 20 |, ISTDAS .PIEL |
000000E0: 45 42 45 4E 46 41 4C 4C 53 20 42 45 45 4E 44 45 |EBENFALLS BEENDE|
000000F0: 54 2E 20 D3 54 85 44 54 45 20 57 45 52 44 45 4E |T. .T.DTE WERDEN|
00000100: 20 46 4F 4C 47 45 4E 44 45 52 2D 4D 41 88 45 4E | FOLGENDER-MA.EN|
00000110: 20 45 52 4F 42 45 52 54 3A 20 C4 45 52 20 D3 50 | EROBERT: .ER .P|
00000120: 49 45 4C 45 52 20 20 53 54 45 4C 4C 54 20 20 53 |IELER STELLT S|
00000130: 45 49 4E 45 20 20 D3 50 49 45 4C 46 49 47 55 52 |EINE .PIELFIGUR|
00000140: 41 55 46 20 45 49 4E 45 20 D3 54 41 44 54 2C 20 |AUF EINE .TADT, |
00000150: 44 52 87 43 4B 54 20 44 45 4E 20 20 C6 45 55 45 |DR.CKT DEN .EUE|
00000160: 52 4B 4E 4F 50 46 20 20 28 42 45 54 52 49 54 54 |RKNOPF (BETRITT|
00000170: 20 20 4D 49 54 44 49 45 53 45 4D 20 CD 41 4E 86 | MITDIESEM .AN.|
00000180: 56 45 52 20 44 49 45 20 D3 54 41 44 54 29 20 55 |VER DIE .TADT) U|
00000190: 4E 44 20 57 49 52 44 20 56 4F 4E 20 44 45 4E 20 |ND WIRD VON DEN |
000001A0: 20 36 20 20 D7 41 43 48 45 4E 41 4E 47 45 47 52 | 6 .ACHENANGEGR|
000001B0: 49 46 46 45 4E 2E 20 D7 45 4E 4E 20 44 45 52 20 |IFFEN. .ENN DER |
000001C0: 20 D3 50 49 45 4C 45 52 20 20 44 49 45 20 20 D6 | .PIELER DIE .|
000001D0: 45 52 54 45 49 44 49 47 45 52 20 20 42 45 2D 53 |ERTEIDIGER BE-S|
000001E0: 49 45 47 54 2C 20 44 41 4E 4E 20 57 49 52 44 20 |IEGT, DANN WIRD |
000001F0: 44 49 45 53 45 20 D3 54 41 44 54 20 20 5A 55 20 |DIESE .TADT ZU |
00000200: 20 45 49 4E 45 52 20 20 22 4F 57 4E 20 20 54 4F | EINER "OWN TO|
00000210: 57 4E 22 2E 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 |WN". |
00000220: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000230: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 | |
00000240: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 CA 45 44 45 52 20 D3 | .EDER .|
00000250: 50 49 45 4C 45 52 20 4B 41 4E 4E 20 53 49 43 48 |PIELER KANN SICH|
00000260: 20 20 45 4E 54 57 45 44 45 52 20 20 50 45 52 20 | ENTWEDER PER |
00000270: 20 D3 43 48 49 46 46 20 20 44 55 52 43 48 44 49 | .CHIFF DURCHDI|
00000280: 45 20 D7 4F 47 45 4E 20 44 45 52 20 41 55 46 50 |E .OGEN DER AUFP|
00000290: 45 49 54 53 43 48 45 4E 44 45 4E 20 D3 45 45 20 |EITSCHENDEN .EE |
000002A0: 20 4B 85 4D 50 46 45 4E 20 20 4F 44 45 52 20 20 | K.MPFEN ODER |
000002B0: 44 49 45 5A 55 20 20 C6 55 88 20 20 53 45 49 4E |DIEZU .U. SEIN|
000002C0: 45 20 20 C1 42 45 4E 54 45 55 45 52 20 20 49 4E |E .BENTEUER IN|
000002D0: 20 20 20 D3 49 4C 49 43 4F 4E 49 41 20 20 20 42 | .ILICONIA B|
000002E0: 45 53 54 45 48 45 4E 2E C1 20 50 52 4F 50 4F 53 |ESTEHEN.. PROPOS|
000002F0: 20 22 4B 85 4D 50 46 45 4E 22 3A 20 20 C1 55 88 | "K.MPFEN": .U.|
00000300: 45 52 20 20 C9 48 52 45 4D 20 20 C7 45 47 45 4E |ER .HREM .EGEN|
00000310: 53 50 49 45 4C 45 52 20 20 57 49 52 44 D3 49 4C |SPIELER WIRD.IL|
00000320: 49 43 4F 4E 49 41 20 4E 4F 43 48 20 56 4F 4E 20 |ICONIA NOCH VON |
00000330: 41 4C 4C 45 52 4C 45 49 20 CD 4F 4E 53 54 45 52 |ALLERLEI .ONSTER|
00000340: 4E 20 55 4E 44 20 20 C2 86 53 45 57 49 43 48 54 |N UND ..SEWICHT|
00000350: 45 4E 28 57 49 45 20 5A 2E 20 20 C2 2E 20 20 CF |EN(WIE Z. .. .|
00000360: 52 4B 53 2C 20 20 CD 41 47 49 45 52 2C 20 20 CB |RKS, .AGIER, .|
00000370: 85 4D 50 46 45 52 20 20 4F 44 45 52 20 20 D3 4B |.MPFER ODER .K|
00000380: 45 4C 45 54 54 45 29 42 45 56 86 4C 4B 45 52 54 |ELETTE)BEV.LKERT|
00000390: 2C 20 44 49 45 20 C9 48 4E 45 4E 20 45 42 45 4E |, DIE .HNEN EBEN|
000003A0: 46 41 4C 4C 53 20 20 22 41 4E 53 20 20 CC 45 44 |FALLS "ANS .ED|
000003B0: 45 52 22 20 20 57 4F 4C 4C 45 4E 2E D6 49 45 4C |ER" WOLLEN..IEL|
000003C0: 45 20 20 44 49 45 53 45 52 20 20 CD 4F 4E 53 54 |E DIESER .ONST|
000003D0: 45 52 20 20 53 49 4E 44 20 20 87 42 45 52 41 55 |ER SIND .BERAU|
000003E0: 53 20 20 41 47 47 52 45 53 53 49 56 20 20 55 4E |S AGGRESSIV UN|
000003F0: 44 57 45 52 44 45 4E 20 44 49 45 20 20 D3 50 49 |DWERDEN DIE .PI|
00000400: 45 4C 45 52 2C 20 20 53 4F 42 41 4C 44 20 20 53 |ELER, SOBALD S|
00000410: 49 43 48 20 20 49 48 4E 45 4E 20 20 45 49 4E 45 |ICH IHNEN EINE|
00000420: 20 20 CD 86 47 2D 4C 49 43 48 4B 45 49 54 20 20 | ..G-LICHKEIT |
00000430: 42 49 45 54 45 54 2C 20 20 55 4E 45 52 42 49 54 |BIETET, UNERBIT|
00000440: 54 4C 49 43 48 20 20 20 41 4E 47 52 45 49 46 45 |TLICH ANGREIFE|
00000450: 4E 2E 20 20 20 C1 43 48 54 45 4E D3 49 45 2C 20 |N. .CHTEN.IE, |
00000460: 53 4F 42 41 4C 44 20 D3 49 45 20 45 49 4E 20 CD |SOBALD .IE EIN .|
00000470: 4F 4E 53 54 45 52 20 42 45 53 49 45 47 54 20 48 |ONSTER BESIEGT H|
00000480: 41 42 45 4E 20 55 4E 44 20 20 44 49 45 53 45 53 |ABEN UND DIESES|
00000490: 56 4F 4D 20 C2 49 4C 44 53 43 48 49 52 4D 20 56 |VOM .ILDSCHIRM V|
000004A0: 45 52 53 43 48 57 49 4E 44 45 54 2C 20 41 55 46 |ERSCHWINDET, AUF|
000004B0: 20 45 56 54 4C 2E 20 20 48 49 4E 54 45 52 4C 41 | EVTL. HINTERLA|
000004C0: 53 53 45 4E 45 |SSENE |
.@ZUSTAND" 0 ERREICHT, STIRBT DER KRIE
GER, UND SEINSPIELER HAT DAS SPIEL VER
LOREN. ES GIBT ABER NOCHEINE ANDERE
M.GLICHKEIT, DAS SPIEL ZU GEWINNEN: SO
-BALD EIN SPIELER ALLE 12 ST.DTE EROB
ERT HAT, ISTDAS SPIEL EBENFALLS BEENDE
T. ST.DTE WERDEN FOLGENDER-MA.EN EROBERT
: DER SPIELER STELLT SEINE SPIELFIGUR
AUF EINE STADT, DR.CKT DEN FEUERKNOPF
(BETRITT MITDIESEM MAN.VER DIE STADT) U
ND WIRD VON DEN 6 WACHENANGEGRIFFEN. W
ENN DER SPIELER DIE VERTEIDIGER BE-S
IEGT, DANN WIRD DIESE STADT ZU EINER
"OWN TOWN".
JEDER SPIELER K
ANN SICH ENTWEDER PER SCHIFF DURCHDI
E WOGEN DER AUFPEITSCHENDEN SEE K.MPFEN
ODER DIEZU FU. SEINE ABENTEUER IN
SILICONIA BESTEHEN.A PROPOS "K.MPFE
N": AU.ER IHREM GEGENSPIELER WIRDSIL
ICONIA NOCH VON ALLERLEI MONSTERN UND B
.SEWICHTEN(WIE Z. B. ORKS, MAGIER, K
.MPFER ODER SKELETTE)BEV.LKERT, DIE IH
NEN EBENFALLS "ANS LEDER" WOLLEN.VIEL
E DIESER MONSTER SIND .BERAUS AGGRE
SSIV UNDWERDEN DIE SPIELER, SOBALD S
ICH IHNEN EINE M.G-LICHKEIT BIETET,
UNERBITTLICH ANGREIFEN. ACHTENSIE,
SOBALD SIE EIN MONSTER BESIEGT HABEN UND
DIESESVOM BILDSCHIRM VERSCHWINDET, AUF
EVTL. HINTERLASSENE
×
C64 Image
> CLICK IMAGE PREVIEW FOR FULL MODAL