_  __   _  _         _ _     _      _           _           
  __| |/ /_ | || |     __| (_)___| | __ (_)_ __   __| | _____  __
 / _` | '_ \| || |_   / _` | / __| |/ / | | '_ \ / _` |/ _ \ \/ /
| (_| | (_) |__   _| | (_| | \__ \   <  | | | | | (_| |  __/>  < 
 \__,_|\___/   |_|    \__,_|_|___/_|\_\ |_|_| |_|\__,_|\___/_/\_\
                                                                 
            

6.2

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FILE TYPE(S): PRG

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MAGIC DISK 64 6.2 PRG Treasure Chest - Klaus Der Suhler, Treasure Chest - ToGuMi 33 15 DOWNLOAD FILE

FILE CONTENT & ANALYSIS

00000000: 00 40 5A 55 53 54 41 4E  44 22 20 30 20 45 52 52  |.@ZUSTAND" 0 ERR|
00000010: 45 49 43 48 54 2C 20 53  54 49 52 42 54 20 20 44  |EICHT, STIRBT  D|
00000020: 45 52 20 20 CB 52 49 45  47 45 52 2C 20 20 55 4E  |ER  .RIEGER,  UN|
00000030: 44 20 20 53 45 49 4E D3  50 49 45 4C 45 52 20 48  |D  SEIN.PIELER H|
00000040: 41 54 20 44 41 53 20 D3  50 49 45 4C 20 56 45 52  |AT DAS .PIEL VER|
00000050: 4C 4F 52 45 4E 2E 20 20  C5 53 20 20 47 49 42 54  |LOREN.  .S  GIBT|
00000060: 20 20 41 42 45 52 20 20  4E 4F 43 48 45 49 4E 45  |  ABER  NOCHEINE|
00000070: 20 41 4E 44 45 52 45 20  CD 86 47 4C 49 43 48 4B  | ANDERE ..GLICHK|
00000080: 45 49 54 2C 20 44 41 53  20 D3 50 49 45 4C 20 5A  |EIT, DAS .PIEL Z|
00000090: 55 20 20 47 45 57 49 4E  4E 45 4E 3A 20 20 D3 4F  |U  GEWINNEN:  .O|
000000A0: 2D 42 41 4C 44 20 45 49  4E 20 D3 50 49 45 4C 45  |-BALD EIN .PIELE|
000000B0: 52 20 41 4C 4C 45 20 20  31 32 20 20 D3 54 85 44  |R ALLE  12  .T.D|
000000C0: 54 45 20 20 45 52 4F 42  45 52 54 20 20 48 41 54  |TE  EROBERT  HAT|
000000D0: 2C 20 20 49 53 54 44 41  53 20 D3 50 49 45 4C 20  |,  ISTDAS .PIEL |
000000E0: 45 42 45 4E 46 41 4C 4C  53 20 42 45 45 4E 44 45  |EBENFALLS BEENDE|
000000F0: 54 2E 20 D3 54 85 44 54  45 20 57 45 52 44 45 4E  |T. .T.DTE WERDEN|
00000100: 20 46 4F 4C 47 45 4E 44  45 52 2D 4D 41 88 45 4E  | FOLGENDER-MA.EN|
00000110: 20 45 52 4F 42 45 52 54  3A 20 C4 45 52 20 D3 50  | EROBERT: .ER .P|
00000120: 49 45 4C 45 52 20 20 53  54 45 4C 4C 54 20 20 53  |IELER  STELLT  S|
00000130: 45 49 4E 45 20 20 D3 50  49 45 4C 46 49 47 55 52  |EINE  .PIELFIGUR|
00000140: 41 55 46 20 45 49 4E 45  20 D3 54 41 44 54 2C 20  |AUF EINE .TADT, |
00000150: 44 52 87 43 4B 54 20 44  45 4E 20 20 C6 45 55 45  |DR.CKT DEN  .EUE|
00000160: 52 4B 4E 4F 50 46 20 20  28 42 45 54 52 49 54 54  |RKNOPF  (BETRITT|
00000170: 20 20 4D 49 54 44 49 45  53 45 4D 20 CD 41 4E 86  |  MITDIESEM .AN.|
00000180: 56 45 52 20 44 49 45 20  D3 54 41 44 54 29 20 55  |VER DIE .TADT) U|
00000190: 4E 44 20 57 49 52 44 20  56 4F 4E 20 44 45 4E 20  |ND WIRD VON DEN |
000001A0: 20 36 20 20 D7 41 43 48  45 4E 41 4E 47 45 47 52  | 6  .ACHENANGEGR|
000001B0: 49 46 46 45 4E 2E 20 D7  45 4E 4E 20 44 45 52 20  |IFFEN. .ENN DER |
000001C0: 20 D3 50 49 45 4C 45 52  20 20 44 49 45 20 20 D6  | .PIELER  DIE  .|
000001D0: 45 52 54 45 49 44 49 47  45 52 20 20 42 45 2D 53  |ERTEIDIGER  BE-S|
000001E0: 49 45 47 54 2C 20 44 41  4E 4E 20 57 49 52 44 20  |IEGT, DANN WIRD |
000001F0: 44 49 45 53 45 20 D3 54  41 44 54 20 20 5A 55 20  |DIESE .TADT  ZU |
00000200: 20 45 49 4E 45 52 20 20  22 4F 57 4E 20 20 54 4F  | EINER  "OWN  TO|
00000210: 57 4E 22 2E 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |WN".            |
00000220: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000230: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 20 20 20 20 20 20 20  |                |
00000240: 20 20 20 20 20 20 20 20  20 CA 45 44 45 52 20 D3  |         .EDER .|
00000250: 50 49 45 4C 45 52 20 4B  41 4E 4E 20 53 49 43 48  |PIELER KANN SICH|
00000260: 20 20 45 4E 54 57 45 44  45 52 20 20 50 45 52 20  |  ENTWEDER  PER |
00000270: 20 D3 43 48 49 46 46 20  20 44 55 52 43 48 44 49  | .CHIFF  DURCHDI|
00000280: 45 20 D7 4F 47 45 4E 20  44 45 52 20 41 55 46 50  |E .OGEN DER AUFP|
00000290: 45 49 54 53 43 48 45 4E  44 45 4E 20 D3 45 45 20  |EITSCHENDEN .EE |
000002A0: 20 4B 85 4D 50 46 45 4E  20 20 4F 44 45 52 20 20  | K.MPFEN  ODER  |
000002B0: 44 49 45 5A 55 20 20 C6  55 88 20 20 53 45 49 4E  |DIEZU  .U.  SEIN|
000002C0: 45 20 20 C1 42 45 4E 54  45 55 45 52 20 20 49 4E  |E  .BENTEUER  IN|
000002D0: 20 20 20 D3 49 4C 49 43  4F 4E 49 41 20 20 20 42  |   .ILICONIA   B|
000002E0: 45 53 54 45 48 45 4E 2E  C1 20 50 52 4F 50 4F 53  |ESTEHEN.. PROPOS|
000002F0: 20 22 4B 85 4D 50 46 45  4E 22 3A 20 20 C1 55 88  | "K.MPFEN":  .U.|
00000300: 45 52 20 20 C9 48 52 45  4D 20 20 C7 45 47 45 4E  |ER  .HREM  .EGEN|
00000310: 53 50 49 45 4C 45 52 20  20 57 49 52 44 D3 49 4C  |SPIELER  WIRD.IL|
00000320: 49 43 4F 4E 49 41 20 4E  4F 43 48 20 56 4F 4E 20  |ICONIA NOCH VON |
00000330: 41 4C 4C 45 52 4C 45 49  20 CD 4F 4E 53 54 45 52  |ALLERLEI .ONSTER|
00000340: 4E 20 55 4E 44 20 20 C2  86 53 45 57 49 43 48 54  |N UND  ..SEWICHT|
00000350: 45 4E 28 57 49 45 20 5A  2E 20 20 C2 2E 20 20 CF  |EN(WIE Z.  ..  .|
00000360: 52 4B 53 2C 20 20 CD 41  47 49 45 52 2C 20 20 CB  |RKS,  .AGIER,  .|
00000370: 85 4D 50 46 45 52 20 20  4F 44 45 52 20 20 D3 4B  |.MPFER  ODER  .K|
00000380: 45 4C 45 54 54 45 29 42  45 56 86 4C 4B 45 52 54  |ELETTE)BEV.LKERT|
00000390: 2C 20 44 49 45 20 C9 48  4E 45 4E 20 45 42 45 4E  |, DIE .HNEN EBEN|
000003A0: 46 41 4C 4C 53 20 20 22  41 4E 53 20 20 CC 45 44  |FALLS  "ANS  .ED|
000003B0: 45 52 22 20 20 57 4F 4C  4C 45 4E 2E D6 49 45 4C  |ER"  WOLLEN..IEL|
000003C0: 45 20 20 44 49 45 53 45  52 20 20 CD 4F 4E 53 54  |E  DIESER  .ONST|
000003D0: 45 52 20 20 53 49 4E 44  20 20 87 42 45 52 41 55  |ER  SIND  .BERAU|
000003E0: 53 20 20 41 47 47 52 45  53 53 49 56 20 20 55 4E  |S  AGGRESSIV  UN|
000003F0: 44 57 45 52 44 45 4E 20  44 49 45 20 20 D3 50 49  |DWERDEN DIE  .PI|
00000400: 45 4C 45 52 2C 20 20 53  4F 42 41 4C 44 20 20 53  |ELER,  SOBALD  S|
00000410: 49 43 48 20 20 49 48 4E  45 4E 20 20 45 49 4E 45  |ICH  IHNEN  EINE|
00000420: 20 20 CD 86 47 2D 4C 49  43 48 4B 45 49 54 20 20  |  ..G-LICHKEIT  |
00000430: 42 49 45 54 45 54 2C 20  20 55 4E 45 52 42 49 54  |BIETET,  UNERBIT|
00000440: 54 4C 49 43 48 20 20 20  41 4E 47 52 45 49 46 45  |TLICH   ANGREIFE|
00000450: 4E 2E 20 20 20 C1 43 48  54 45 4E D3 49 45 2C 20  |N.   .CHTEN.IE, |
00000460: 53 4F 42 41 4C 44 20 D3  49 45 20 45 49 4E 20 CD  |SOBALD .IE EIN .|
00000470: 4F 4E 53 54 45 52 20 42  45 53 49 45 47 54 20 48  |ONSTER BESIEGT H|
00000480: 41 42 45 4E 20 55 4E 44  20 20 44 49 45 53 45 53  |ABEN UND  DIESES|
00000490: 56 4F 4D 20 C2 49 4C 44  53 43 48 49 52 4D 20 56  |VOM .ILDSCHIRM V|
000004A0: 45 52 53 43 48 57 49 4E  44 45 54 2C 20 41 55 46  |ERSCHWINDET, AUF|
000004B0: 20 45 56 54 4C 2E 20 20  48 49 4E 54 45 52 4C 41  | EVTL.  HINTERLA|
000004C0: 53 53 45 4E 45                                    |SSENE           |
.@ZUSTAND" 0 ERREICHT, STIRBT  DER  KRIE
GER,  UND  SEINSPIELER HAT DAS SPIEL VER
LOREN.  ES  GIBT  ABER  NOCHEINE ANDERE 
M.GLICHKEIT, DAS SPIEL ZU  GEWINNEN:  SO
-BALD EIN SPIELER ALLE  12  ST.DTE  EROB
ERT  HAT,  ISTDAS SPIEL EBENFALLS BEENDE
T. ST.DTE WERDEN FOLGENDER-MA.EN EROBERT
: DER SPIELER  STELLT  SEINE  SPIELFIGUR
AUF EINE STADT, DR.CKT DEN  FEUERKNOPF  
(BETRITT  MITDIESEM MAN.VER DIE STADT) U
ND WIRD VON DEN  6  WACHENANGEGRIFFEN. W
ENN DER  SPIELER  DIE  VERTEIDIGER  BE-S
IEGT, DANN WIRD DIESE STADT  ZU  EINER  
"OWN  TOWN".                            
                         JEDER SPIELER K
ANN SICH  ENTWEDER  PER  SCHIFF  DURCHDI
E WOGEN DER AUFPEITSCHENDEN SEE  K.MPFEN
  ODER  DIEZU  FU.  SEINE  ABENTEUER  IN
   SILICONIA   BESTEHEN.A PROPOS "K.MPFE
N":  AU.ER  IHREM  GEGENSPIELER  WIRDSIL
ICONIA NOCH VON ALLERLEI MONSTERN UND  B
.SEWICHTEN(WIE Z.  B.  ORKS,  MAGIER,  K
.MPFER  ODER  SKELETTE)BEV.LKERT, DIE IH
NEN EBENFALLS  "ANS  LEDER"  WOLLEN.VIEL
E  DIESER  MONSTER  SIND  .BERAUS  AGGRE
SSIV  UNDWERDEN DIE  SPIELER,  SOBALD  S
ICH  IHNEN  EINE  M.G-LICHKEIT  BIETET, 
 UNERBITTLICH   ANGREIFEN.   ACHTENSIE, 
SOBALD SIE EIN MONSTER BESIEGT HABEN UND
  DIESESVOM BILDSCHIRM VERSCHWINDET, AUF
 EVTL.  HINTERLASSENE
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